在游民星空下的茶杯头打不开莫名点开一个解了压,然后不知道在哪里玩,求救

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两男一女,做出了《茶杯头》这部惊世神作
来源:作者:最后的防线责编:远洋
如果说今年的游戏界有什么黑马,那么,《茶杯头》大概可以算作其中之一。如今,在正式发售后大约一个月,这部作品销量就已经突破了百万大关,并达到了与《星露谷物语》《Undertale》《饥荒》等相当的水平,甚至可以负责任地说,它已经成了独立游戏界一座新的里程碑——那么,这款2014年在E3上亮相、历经多年才完成的游戏,究竟是如何异军突起、进而名利双收的呢?本文讲述的,就是其研发背后的故事。事实上,大部分人听到《茶杯头》这个名字时,通常会把它当成是类似“宝石消除”等益智游戏的变种。但事实上,如果你真的接触了这部游戏,你会在第一时间对其感到震惊:游戏时,玩家不仅是置身在了一部横版过关游戏里,同时也是掉进了一个几乎是手工打造的、80多年前的卡通世界。如果说,这些还不够令人印象深刻,那么,这款游戏背后还有一个神奇的事实:它最初的开发团队总共只有三个人!正是因此,在公布之初,争议便一度此起彼伏:考虑到团队的规模,以及他们那不加掩饰的野心,很多人认为它不过是一张空头支票——甚至可以说,它的诞生、完成和后来的走红,都是奇迹般的产物。《茶杯头》的诞生从广泛的意义上说,《茶杯头》的诞生可以追溯到1980年代:当时,在加拿大东部的奥克维尔(Oakville)市,居住着名叫查德·莫尔登豪尔和贾里德·莫尔登豪尔的两兄弟,他们对游戏极为痴迷:在节假日,几乎只要醒来,他们就会凑在游戏机前,并且几乎到了废寝忘食的地步。而其中最受他们欢迎的、就是当年风靡全球的《洛克人》和《火枪英雄(Gunstar Heroes)》,在两款游戏上面,乍得和贾里德消耗了数不清的时间。在当时,不少亲戚朋友都向他们提问:“长大后,你们希望从事什么职业?”这时,两兄弟会当仁不让地回答:“我们要做出自己的游戏。”查德和贾里德兄弟——《茶杯头》的缔造者《火枪英雄》(左)和《洛克人》,这两部游戏也充当了《茶杯头》的灵感来源事实上,这也是许多年轻人的梦想,但不幸的是,现实生活常给这些人们当头一棒——随着年龄增大、阅历增加,对大部分人来说,“做出自己的游戏”成了一种愈发不可能实现的目标。同样,在长大后,爱好横版过关游戏的莫登豪尔兄弟,也走上了和儿时梦想截然不同的道路:查德白手起家,创立了自己的广告代理公司,贾里德则成了一家建筑公司的雇员。虽然工作时有起伏,但在步入成年之后,这两位兄弟已经基本不用为日常生活担心。两兄弟小时候似乎就有某种游戏创作的天赋,这是它们自己绘制的一个冒险类桌游——“欢迎来到地狱”,其中可以看到各种思路清奇的怪物在2012年,决定制作《茶杯头》之前,他们已经在各自的道路上走了很远,并以为未来的人生已经定格了。但直到多年后,一部纪录片却突然改变了两人的命运——这部纪录片讲述的是独立游戏制作人如何白手起家、最终功成名就的故事。随着镜头一帧帧闪过,这两位游戏爱好者恍然大悟:原来,被认为不切实际的儿时梦想,竟是如此的近在咫尺。贾里德后来回忆说:“在长大后,我们一直以为,游戏一定都是AAA大作,需要数以百计的员工、以及百万美元的投入才能完成。但在纪录片中,我们看到了《时空幻境》和《超级食肉男孩》这两部游戏的成功经历。它们仿佛在对我说:“没有问题,游戏业的现状已经改变了……你们的梦想是可以实现的!”在看完纪录片之后,查德和贾里德开始认真讨论游戏开发的事项,在第一时间,他们便为这款游戏奠定了基调:首先,它必须是一款复古的作品,其模式将模仿80年代的横版过关游戏,同时难度也要比照当年的最高水平;另外,查德和贾里德还打算加入另一个与童年有关的元素,这就是1930年代拍摄的老式动画——在很小的时候,他们都一度对这些剧情简单、内容有趣的动画非常痴迷。虽然这些动画的年龄,都比两兄弟的祖父还大,但它却以一种特殊的方式闯进了他们的生活。当时,查德和贾里德的父母和祖父母认为,早期教育的一种最好方式,就是让孩子们观看动画片。在这些长辈们眼中,当时的动画有些太浮躁和暴力了,因此,他们租借和购买了许多老动画片的录像带,以便每天播放给孩子们看。《威利号汽船》截图,类似的风格在年代的动画中非常常见,它们给莫尔登豪尔兄弟留下了深刻印象。另外,不难发现,“茶杯头”的形象,其实便来自当年的米老鼠在耳濡目染之下,两兄弟很快成了老式动画片的忠实爱好者。贾里德后来回忆说:“这种设定是一种完美的巧合,我们的父母都认为,他们从小看着长大的动画片是最好的。所以当让我们看漫画的时候,他们便主动做出了这个决定。事实上,我们也为之沉迷不已,甚至可以负责任地说,其中的风格非常独特,是今天许多动画不具备的:它们的故事更为离经叛道,比今天‘坏人抢走了宝物’的套路有趣的多。正是因此,在我们脑海中,一直有做一部卡通游戏的想法。在此前,类似的作品几乎不存在——我只记得有一款以米老鼠为主角的游戏,但由于技术限制,它并不能称得上30年代卡通的精确复制品。”另外,为纪念两人合作过关的日子,他们还决定加入双打模式;甚至《茶杯头》的名字也已取好,该名字一方面很有怀旧的风格,同时还充当了一种暗示:在游戏中,你不需要太多思考(因为“茶杯头”里根本没有大脑),只需要简单地享受过关的快乐就够了。在此之后,两兄弟开始了自学成才的游戏开发者之路,在下班之后,查德便会回到家中,将心思完全扑在游戏的艺术设定上,而贾里德则自告奋勇学习了Unity的编程和开发,并且开始将最初的框架制作成可以试玩的雏形。尽管对这两个零基础的菜鸟来说,这些努力堪称成效喜人,但同时,他们也很快意识到,自己的团队内少了一个重要的角色。在几个月的开发之后,他们决定再让一个人加入团队,她就是查德的妻子——玛娅·莫尔登豪尔(Maja Moldenhauer),她后来成了团队中的图画上色师和制作人。玛娅·莫尔登豪尔对这段离奇的经历,玛娅后来回忆说:“在当时,我是在银行业中工作的,所以你们可以想象,游戏开发对我,甚至是整个团队来说究竟有多么的陌生。但出于对艺术的热爱,最终让我们走到了一起,并完成了许多看似不可能的工作。”但事实上,即使有第三位成员加盟,但开发游戏来说,真正的难题才却并没有得到解决。为了还原那种特殊的视觉效果,这个团队专门从仓库里拿出了已经落灰的录像机,并研究了20世纪30年代的许多动画片。查德后来回忆说:“作为这些动画片的狂热粉丝,我们当然对它们的视觉风格心知肚明……但问题在于,在最初,我们并不知道该如何把它们移植到游戏里去。”事实上,这一问题最初困扰着这个三个人,整个项目也因此遭遇了严峻危机。玛娅对此描述说:“我们把很多很多的时间放在了观看这些动画上,甚至到了通宵达旦的地步。在这个过程中,些看似寻常的问题经常让我们感到困扰,比如说这个人物是怎样勾画出来的?那里的线条是怎么变细的?如此等等。为解答这些问题,我们需要不断暂停,并在Photoshop中将它们放大,去研究每一帧画面间线条的变化,以及其中的技法和力度。”另外,困扰制作组的另一个问题,在于其成员都有正式工作,整个项目只能在闲暇时间开工,这使得其工期变得相当漫长。期间,曾有不少人建议他们简化美工环节,但这些都被倔强的开发者拒绝了。玛娅曾经在一次采访中告诉记者:“在游戏上市前,我们被问最多的一个问题就是:‘你们为什么坚持手绘,而不是使用电子画图工具呢?要知道,这种技术是现成的,而且可以节约时间和成本!’对此,我们的回答很简单,如果这么做,游戏就根本无法体现老式动画的特色。举个例子,用电脑做图很难体现出笔力的轻重,更不能还原手绘中出现的瑕疵点——这些都不利于营造出老式动画中略带怪诞的氛围。而后者,也恰恰是整游戏的重心所在。”本作的一个特点就在于采用了大量的手绘素材更令开发者担心的是,他们的努力可能付之东流,因为市面上的游戏太繁杂,《茶杯头》可能会遭遇埋没无人过问。也正是因此,2014年E3上,他们设法包下了一个展位,以便介绍他们的作品。考虑他们的规模和从业经验,这一举动完全是一场赌博。带着紧张的心情,这个团队来到了洛杉矶的E3现场。查德后来回忆说:“这次参展颇有试水的意味,当时我们已经准备好了最糟的情况,这就是在E3上默默无闻,然后大家都回到过去的老本行上。”事实上,最初,他们的担心差点成了事实。和许多独立游戏一样,《茶杯头》的展台前也是冷冷清清,因为当时大部分玩家最关心的是AAA大作,随着怀旧的爵士乐在现场响起,玩家的目光开始向《茶杯头》移动。本作公开时的宣传画不久之后,三三两两的观众聚集起来,因为这款游戏的风格在他们看来非常新奇。当时,多数作品的噱头是精致的画面和宏大的制作,而《茶杯头》则无疑是一个异类,它回归了80多年前的古老风格——这种风格在游戏界几乎前所未有。不仅如此,它还激起了玩家心中的往日情怀——毕竟,只需要一眼,人们便能想起儿时熟悉的动画片——如《威利号汽船》等。闻声而来的还有新闻记者。尽管对于这款游戏,大多数媒体只是发表了一条附有预告片的短消息,但还有一些媒体认识到了它的价值。比如娱乐网站Wiered便大胆地宣称,《茶杯头》完全可以列入2014年E3最值得期待的新作之中。无论媒体的态度如何,可以肯定的是,《茶杯头》确实得到了关注,在网络上,其预告片的浏览量达到了千万次,三人为此一致决定辞去之前的工作,将精力投入到游戏的开发中。经过一年的专心制作,到2015年E3大展开幕时,这个三人团队可谓信心十足,但随着更详尽的情报公布,许多玩家却失望地转身离去了。事实上,由于团队规模有限,而且绘图极端耗费人力,最初的《茶杯头》中只有八场Boss战以及一个类似洛克人的选关画面——其中甚至没有小怪和NPC。对于玩家来说,这些消息的公布无异于一盆冷水,批评和质疑更是此起彼伏。面对这种尴尬局面,制作组做了一个大胆的决定,即大幅扩充《茶杯头》的体量,使其达到一个“真正大作”的水准。查德后来回忆说:“这也是一个转折点,它让《茶杯头》从试验品变成了真正完整的游戏。面对玩家的呼声,我们一方面意识到,原有的体量一定会令他们失望,但从别的方面考虑,这对我们来说未必是一件坏事:这至少表明,玩家在关注它,它有可能跻身佳作之列——我们可不想在65岁退休的时候,坐在电脑前哀叹:‘要是当年真的做成了《茶杯头》,那会是怎样呢?’”从试验品到大制作在2015年E3结束之后短短几天,这个查德和贾里德兄弟便决定,将房子抵押出去获得贷款,同时扩大团队的规模(如今,整个制作室的员工总数已经达到了20人,另外还不包括参与音乐创作的团队)。同时,整个游戏也取消了许多后续的宣传,他们就像是一个考试没考好、被同学羞辱过的孩子,将心思一心放在了锻炼自己上面。事实上,在2015年后,茶杯头的团队便进行了扩充,这里是其宣传页上,部分员工的简介及其分工事实上,这也是2015年E3结束后,《茶杯头》几乎销声匿迹的主要原因。在今年以前,该作品只公布了几段新的宣传片,甚至连上市日期都没有向玩家透露,在这个过程中,开发团队不断遭遇催促、质疑乃至指责。但很少有外人知道,他们在扩充《茶杯头》的过程中面临着怎样的艰辛。这项工作的一个重点,是在之前Boss战的基础上,增加横版过关的内容。这导致美工的任务量增加了好几倍。其中一个领域是场景,在之前的版本中,画师们只需要为boss战绘制好背景就够了,但现在,画师需要绘制无数张画面,并将其拼成一张连贯的长卷,其实际长度相当于现实中的几十米。除此以外,开发者还要在场景中增加各种小怪:比如吐火球的巨龙、怒气冲冲的大号马铃薯,不时有骷髅钻出来的火车,以及发射粉红子弹的小蘑菇等等——它为游戏提供了赏心悦目的点缀,让流程变得妙趣横生,但人们往往没有意识到,在制作上述“装饰品”时,制作组的投入甚至超过了巨大的Boss。《茶杯头》中的各种敌人都需要大量手绘,这也占用了制作组大量的人力而这一点,也成了开发者们最大的难题。如前所述,《茶杯头》中,所有物体的画面都需要手绘,这也意味着,哪怕是一个最弱的敌人,比如发射粉红子弹的小蘑菇,也需要美工画上100幅图片。查德后来回忆说:“在电脑动画中,画师只需要轻点鼠标,让物体上的某个对象稍微倾斜,或者向其它地方移动若干个像素的位置即可,但手绘完全不同,它的每一个位移都要绘制一次,也正是因此,其实在游戏中,不管是添加什么样的敌人或NPC,都会让工作量有显著增加。”也正是因此,查德对此评论说:“这造成了一个很尴尬的处境,我们当然希望在游戏中加入奇思妙想,或者一些离经叛道的的桥段。但另一方面,对于这些创意,我们又不得不保持小心谨慎。”最终,开发组采用了一种严格的决策机制,来决定创意是否会被采用:在会议上,开发人员会把各自的想法拿出来讨论,只有所有成员一致同意时,这一创意才会被正式纳入游戏中。查德对此评论说:“在我们设计关卡时,任何一个新的想法,都会增加数十个小时的工作量。正是因此,讨论有时会非常激烈:我们必须决定,这些想法必须是最惊艳的,因为即使是最小的改动,也会让工作量出现攀升。”开发者的困难还远不在于此,将《茶杯头》扩充为一部横版过关类作品,还给他们的设计能力带来了挑战。作为老玩家,查德和贾里德两人从一开始就知道,动画风格只是游戏体验的一小部分,同样重要的,还有玩家的操作手感。与之前的纯Boss战相比,新《茶杯头》增加了更多平台跳跃的内容,为保证玩家的体验足够流畅,开发者需要对许多“看不见”的领域进行设计和调整。查德对此介绍说:“在这些领域背后,涉及了许多关键的数据,比如跳跃的高度、角色移动的速度,以及按键后的动作反馈以及相关的时间安排,这也是让我们花费了大量时间的一件事……总的来说,我们的游戏属于快节奏的一类,反馈也比较灵敏:在按键之后,相应的动作会立刻出现在屏幕上。”另外,制作组也不得不警惕一个趋势,即精心制作的动画会喧宾夺主。查德解释说:“虽然动画一直是游戏的亮点,但有时,玩家会被吸引,进行影响正常的操作。为此,我们需要对敌人出现的位置、场景进行布置和调整,以避免玩家的焦点偏离敌人出现的区域。”另外,开发组还不得不考虑关卡的设计问题,它们和Boss战的要求截然不同。在游戏中,Boss战的设计可谓复杂,其中包括了数个阶段,而敌人则占据小半个屏幕。此时,玩家需要不断改变战术,并迅速适应某种特定的操作套路,这也要求开发者必须提供一条“通道”,以诱导玩家做出合理的操作。关卡的其他场景则不同,开发者需要创造一定的自由空间,在其中,玩家不必随时对危险做出反应,另外他们也可以采取多种方式、并以自己的节奏迎接挑战。查德解释说:“其中既有紧张的部分,也有相对舒缓的环节,以便让玩家进行自我调整……在开发期间,我们意识到这也是影响游戏体验的重要环节。”以上这些,让《茶杯头》的问世推迟了两年,但制作组的精雕细琢得到了回报:在上市后短短一个月,其销售便突破了100万大关,围绕这部作品的好评也此起彼伏。许多媒体更是断言,《茶杯头》完全可以成为年度最优秀的独立游戏。查德后来回忆说:“虽然在上市前,我们就获得了不少关注,像微软之类大厂也提供了合作机会,但只有在《茶杯头》上市后,我们才真正摆脱了之前所有的压力和质疑,并享受到了梦寐以求的称誉和商业成功。”《茶杯头》的Steam页面,可见玩家对其已是“好评如潮”结语然而,正如许多白手起家的成功者一样,围绕着《茶杯头》,也始终存在着争议。其中一点在于,人们是否因为情怀,给了这部作品过高的评价?它的开发如此漫长,是否真的有价值?在精明的投资人眼中,这些问题根本不值得讨论:它超过5年的工期,以及在单机游戏上的孤注一掷,让这部游戏很难称得上是一个理性的产物。但作为玩家,我们似乎有理由持一种相反的看法:因为我们不只得到了一部特殊的作品,还见证了一种罕见的执着精神——一群名不见经传的小人物,在理想的驱动下,将身家投进了前途未卜的事业,最终一举成名,考虑到这部游戏传递的欢乐,这种行为本身即使不值得效仿,也至少有理由获得玩家乃至社会的尊重。当然,尽管独立游戏已经打出了一片天空,但像《茶杯头》这样的作品,依旧可以算作某种极端的个例。它的成功背后除了与开发者的毅力,还与许多或精心筹备和机缘巧合产生的因素有关。正如我们所见,在漫长的开发期中,这些因素就像是链条上的环节一样彼此相扣,其中一处中断,《茶杯头》便很难有得见天日的机会。从这个角度,《茶杯头》可以算作独立游戏市场处境的一个极端缩影,它代表的是其中最美好和光明的一面。至于其中饱含的理想主义,则像一个徘徊在虚幻和现实中的精灵,不断在初出茅庐的游戏爱好者耳边低语。对于这件事是否值得?也许不同的人也许有不同的看法,然而无论成功或失败,这些独立游戏人始终坚持着一个简单的信念——这就是无愧于心。
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茶杯头大冒险游戏
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分类:冒险解谜游戏大小:79.5M游戏语言:中文
版本:v0.1.1安卓版更新时间:游戏星级:
官网:暂无游戏厂商:游戏平台:Android
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茶杯头大冒险游戏官网为大家呈现的是滚动卷轴类射击。游戏有着纯手动绘制卡通风格打造横穿卷轴式的奇妙世界,可爱的角色,将剧情融入,玩家将道具收集并且去探索奥秘,西西带来了茶杯头大冒险官网下载,快来探索吧,你会发现不一样的惊喜体验。茶杯头大冒险游戏简介:《茶杯头大冒险》是一款以BOSS对战为主的经典滚动卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是艺术风格还是音效都使用了当时的技术参与制作开发,游戏的每一帧都是纯手动绘制,风格还原度极高。在游戏中的茶杯头要横穿卷轴式的奇妙世界,收集新武器,掌握酷炫招式以及探索隐藏的小秘密,最后试图还清欠于魔鬼的债务。茶杯头大冒险最新相关消息《茶杯头大冒险》只会登陆Xbox One和PC平台,在9月29日发售,国区的Xbox及Win10商店也已经开启预售,定价是全球最低的67人民币,并且由于游戏支持XPA,所以在国区商店购买可以说是非常划算的一个选择。茶杯头大冒险游戏特色复古横版过关游戏有趣的游戏方式诸多的武器装备各种超级移动能力多样的任务选择
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《茶杯头》老E解说全流程通关视频
14:50:01 来源:bilibili 作者:Edmunddzhang
第1页:第1期
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游戏制作:Studio MDHR
游戏发行:微软
游戏平台:PC/XboxOne
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战士, 积分 971, 距离下一级还需 529 积分
精华0帖子威望0 点积分971 点注册时间最后登录
是有更新?要么删掉重装一下?
另外我进ea会员下载的titan fall,显示该账号不能对战啥的,而我男朋友和fifa都能对战,奇怪了。
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20:20 上传
下载次数: 1
流放者(禁止发言)
征服者, 积分 5737, 距离下一级还需 2263 积分
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我这也一样,估计是服务器大姨妈了。
公民, 积分 256, 距离下一级还需 44 积分
精华0帖子威望0 点积分256 点注册时间最后登录
没更新的都玩不了。。
流放者(禁止发言)
征服者, 积分 5737, 距离下一级还需 2263 积分
精华0帖子威望0 点积分5738 点注册时间最后登录
LBDB 发表于
没更新的都玩不了。。
没有更新提示啊
骑士, 积分 2516, 距离下一级还需 484 积分
精华0帖子威望0 点积分2516 点注册时间最后登录
服务器的问题吧,我的废渣7也这样,但核心重铸、超级幸运狐却正常,都是数字版。
公民, 积分 256, 距离下一级还需 44 积分
精华0帖子威望0 点积分256 点注册时间最后登录
毛毛bear 发表于
没有更新提示啊
服务器问题吧,我的也没更新提示
佣兵, 积分 407, 距离下一级还需 343 积分
精华0帖子威望0 点积分408 点注册时间最后登录
楼主刚入手xbox吧,这几年Live,网络一个月不出问题算奇迹,半个月不出问题算运气,每周出问题才算正常
佣兵, 积分 642, 距离下一级还需 108 积分
精华0帖子威望0 点积分642 点注册时间最后登录
同上,昨天可以断网玩。
今天开机自动更新,更新到25%后死活不动了,重启路由改DNS都试了。
这下玩不成了……
终结者, 积分 10651, 距离下一级还需 1349 积分
精华0帖子威望0 点积分10651 点注册时间最后登录
茶杯头有个7g多的更新 不知道干啥了,
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