LOL2018季前赛更新新了什么 LOL2018季前赛更新新内容介绍

lol11月17日版本更新了什么?lols6季前赛版本更新公告_电脑百事网
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lol11月17日版本更新了什么?lols6季前赛版本更新公告
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lol11月17日将进行停机版本更新,这次更新之后就将开启s6季前赛版本,同时发放s5赛季段位奖励哦,s6季前赛版本哪些英雄进行了改动?天赋系统改成了什么样?下文一起来看更新公告了解吧。将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新射手更新这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由,而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这 个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。德玛西亚之翼 &奎因在我们开始射手更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄。她过于不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被流放到&偏门上单&这个地方,并且要么一顺到底,打得对面20投,要么一崩到底,没有机会起飞。奎因总有她独特的特质,但 从未在一个方面有过足够的特质,来让她在联盟中占有真正的一席之地。现在,德玛西亚之翼将担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助。需要制止敌人的分推吗?需要己方来次分推吗?奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以顶级速度巡逻于召唤师峡谷,并且几乎没有冷却时间。这对 搭档和以往一样灵活,时刻准备着飞往任何位置,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话,她们就能支援你的勇敢行动。综合基础攻击力:51.04&&&& 56.46成长攻击力:3&&&& 2.41推荐装备更新被动-侵扰额外伤害:25 - 215(+0.5x额外攻击力)&&&总攻击力冷却时间:8秒【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记Q-空中攻势从【炫目 攻势】更名为【空中攻势】伤害:70/110/150/190/230 (+0.65x额外攻击力) (+0.5x法术强度)&&&20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力) (+0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得 额外提升,最多可提升100%消耗:50/55/60/65/70法力&&&& 全等级50法力施法时间:0.31秒&&&& 0.25秒弹体宽度:80 &&& 60不再致盲命中的目标&[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记&[新]&如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间W-敏锐感知来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60&&&& 20/25/30/35/40%持续时长:3秒&&&& 2秒R-王牌搭档在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】消耗:100法力&&&& 100/50/0法力冷却时间:140/110/80秒&&&& 无冷却持续时长:20秒&&&& 无限如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)&&& 1.0x总攻击力不再基于敌人的已损失生命值提升伤害进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛法外狂徒 格雷福斯作为射手阵营中最结实的一个,格雷福斯的爆发和抗揍曾是他的标志,是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下路英雄们开始比他更耀眼为止。在导弹、圣光或激光弹幕的纷飞下,老马尔科姆曾苦于让自己能够凭借着除了坏脾气和大枪之外的特质从人群中脱颖 而出。而现在,他有了一把新的大枪。在&新命运&的帮助下,格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了。当大多数射手们都在风筝对方的前排时,敌方却在全力风筝格雷福斯,以免被他的&新命运&的全额伤害给轰杀至渣。综合基础攻击力:54.2&&&& 60.83成长攻击力:3.1&&&& 2.41攻击距离:525&&&& 425移动速度:330&&&& 345成长护甲:3.2&&&& 3.4[新]被动-新命运格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升首颗弹丸的伤害:0.75&- 1.1 总攻击力每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害子弹会在命中第一个单位后停下格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)[新]Q-穷途末路沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害。初始伤害:60/80/100/120/140 (+0.75x额外攻击力)爆炸伤害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外攻击力)消耗:50/55/60/65/70法力冷却时间:14/13/12/11/10秒如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。W烟幕弹烟幕中的敌人怎么都无法看到外面冷却时间:20/19/18/17/16秒&&&& 26/24/22/20/18秒E快速拔枪不再提供攻击速度现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。冷却时间:22/20/18/16/14秒&&&& 18/17/16/15/14秒冷却返还:每次普攻返还1秒&&&& 每命中1颗弹丸返还0.5秒R终极爆弹格雷福斯在发射时会使自身被击退300码直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力&&&& 0.75x额外攻击力间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力&&&& 0.6x额外攻击力英勇投弹手 库奇由于库奇总是打出射手英雄中最高的魔法伤害,我们最终决定成全他的海克斯科技信仰,让他的普攻兼具物理伤害和魔法伤害。如果那还不足以解决他的出装困扰,那么【E-格林机枪】也得到了相同的待遇:护甲和魔抗都能击碎。库奇的伤害现在是一个真正的双 重威胁,如果不能及时将他解决,他就会转瞬之间把你的防御属性都烧穿。除了他的新武器之外,库奇也在扩展他称号中的&英勇&一词的领域,可通过拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦尔基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器。综合基础攻击力:51.24&&&& 56成长攻击力:3&&&& 2基础法力值:305.16&&&& 350.16成长法力值:37&&&& 27[新]被动-海克斯科技军备库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害,其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害在8分钟后,库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%,在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】弹药包冷却时间:使用后的5分钟W瓦尔基里俯冲位移距离:800&&&& 600特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径,持续5秒。特别快递:路径中的敌人会被减速90%特别快递:路径中的敌人会受到魔法伤害,伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度)E格林机枪现在,它的伤害中有一半为魔法伤害现在还会减少魔抗护甲和魔抗击碎效果:每秒2/4/6/8/10&&&& 每秒1/2/3/4/5R火箭轰击伤害:100/180/260&&&& 100/130/160总攻击力收益系数:0.2/0.3/0.4&&&& 0.2/0.5/0.8深渊巨口 克格莫当某人说起克格莫时,&超后期CARRY&一词从来不会被抛诸脑后。他已经是最有策略明确度(四保一)的射手之一,而我们正在让他超越极限--无视攻速上限、敌方阵容和敌方感受。有得必有失,因此当克格莫忙于朝着敌人喷吐酸液(和其它东西)时,他会无法 挪动,以免中断他无与伦比的伤害激流。一个得到周全保护的克格莫将带走任何地点上的任何人,但如果队友把他晾在一边的话,他就只是一个会自爆的虚空怪物而已。综合推荐装备更新基础生命值:546&&&& 517成长生命值:87&&&& 82基础攻击力:52.04&&&& 54.46成长攻击力:3&&&& 2.41基础攻击速度:0.665&&&& 0.625成长攻击速度:2.65&&&& 1.5基础法力值:298.88&&&& 322.2成长法力值:41&&&& 40Q-腐蚀唾液被动攻速加成:10/15/20/25/30%&&&& 15/20/25/30/35%W-生化弹幕在激活期间,克格莫获得额外攻击距离,使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0。持续时长:8秒&&&& 6秒消耗:40法力冷却时间:17秒(施放时开始算)&&&13/11.5/10/8.5/7秒(状态结束后开始算)攻击距离加成:130/150/170/190/210&&&& 90/120/150/180/210在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55%基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%,每100法术强度+0.75%现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50%R-活体大炮消耗:40法力&&&& 50法力伤害:80/120/160&&&& 70/110/150法术强度收益系数:0.3&&&& 0.25额外攻击力收益系数:0.5&&&& 0.65视野持续时长:4秒&&&& 2秒法力增耗持续时长:6秒&&&& 10秒不再对英雄造成100%额外基础伤害&[新]对生命值在25%到50%的敌人造成双倍伤害&[新]对生命值在0%到25%的敌人造成三倍伤害赏金猎人 厄运小姐厄运小姐身为曾经的&组合技女皇&,正在以比夺回比尔吉沃特还要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄运小姐现在有了新的武器:【R弹幕时间】可产生暴击,并且还有一个全新的被动技能。在你想要散播爱意时(&爱意&的意思是&毁容的子弹&)。虽然她不像 以前那样打黑枪了,但是厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配。综合基础攻击力:49.54&&&& 46成长攻击力:3&&&& 1基础法力值:275.84&&&& 325.84成长法力值:38&&&& 35[新]被动-厄运的眷顾每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。伤害:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)对小兵造成50%伤害对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上,但实际有效)[新]W-大步流星不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害主动效果的冷却时间:12秒&&&& 8秒冷却时间的起算点:从施放时&&&& 从状态结束后被动移动速度:在5秒里不受到直接伤害后,提供25移动速度,在5秒后持续提升至70&&&& 60/70/80/90/100在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成,而不是随时间逐步提升攻速持续时长:6秒&&&& 3秒攻速加成:20/30/40/50/60%&&&& 60/75/90/105/120%【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)E枪林弹雨施法距离:800&&&& 1000R弹幕时间持续时长:2秒&&&& 3秒不再施加黑枪射击每波弹幕的伤害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x额外攻击力) (+0.2x法术强度)&&&& (+0.75x总攻击力) (+0.2x法术强度)总波数:8&&&& 12/14/16【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害皮城女警 凯特琳凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个,更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌金克丝,但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命还 是要塔?综合基础攻击力:50.04&&&& 55.66成长攻击力:3&&&& 2.18对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率被动-爆头不再穿透额外护甲【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100%凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文)Q-和平使者伤害:20/60/100/140/180 (+1.3x总攻击力)&&&& 30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x总攻击力)弹体宽度:90&&&& 60伤害衰减:每命中一个单位减少10%&&&& 仅在命中第一个单位后减少40%在命中第一个单位后,宽度提升30总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%伤害W-约德尔诱捕器消耗:30法力&&&& 20法力冷却时间:20/17/14/11/8秒&&&& 无冷却[新]充能计时器:45/32.5/20/12.5/10秒[新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。可同时存在的最大陷阱数:3&&&& 3/3/4/4/5伤害:80/130/180/230/280 (+0.6x法术强度)&&&& 无凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】修复了一个BUG,该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了E-90口径绳网弹体速度:2000&&&& 1600弹体宽度:80&&&& 70位移距离:500&&&& 400伤害:80/130/180/230/280 (+0.8x法术强度)&&&& 70/110/150/190/230 (+0.8x法术强度)减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒&&&& 1秒凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】英雄寒冰射手 艾希【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分,我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式。结合Q技能全新的&随时可用&模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发。被动-冰霜射击减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击[新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。Q-射手的专注不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果在充能到达5层前无法施放在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数冷却时间:18秒&&&& 无冷却W-万箭齐发[新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。荣耀行刑官 德莱文攻击前摇提前,但弹体速度降低。虽然看起来有些奇怪,但这些改动放在一起可以让德莱文在投出飞斧后能更好地控制飞斧的轨迹和他那华丽战斗风格所需的走位。综合攻击前摇:0.32&&&& 0.23普攻的弹体速度:1700&&&& 1600探险家 伊泽瑞尔Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。只是一个小型微调,目的是加强伊泽瑞尔和冷却缩减之间的协同性,尤其是在新版夺萃之镰(见下文)让冷却缩减对射手来说拥有全新吸引力的情况下。Q-秘术射击冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒&&&& 6.5/6/5.5/5/4.5秒命中时的冷却缩减:1秒&&&& 1.5秒E-奥术跃迁冷却时间:19/17/15/13/11秒&&&& 19/17.5/16/14.5/13秒暴走萝莉金克丝被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。被动-罪恶快感[新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%持续时长:4秒&&&& 6秒Q-枪炮交响曲[新]金克丝在使用火箭发射器&鱼骨头&时会损失15%总攻击速度复仇之矛 卡莉丝塔更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。综合基础攻速:0.658&&&& 0.694成长攻速:3.3%&&&& 2.8%修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买
被动-武术姿态[新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)圣枪游侠 卢锡安【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。又一个小型调整,卢锡安的改动移除了他的大招与攻速之间的某种尴尬的依赖关系,并使他能够拥抱自己的特性:一个以冷却缩减为导向的技能型射手(来把夺萃之镰吧!)。
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LOLS7季前赛更新内容 不可忽略的更新内容
作者:网络
来源:网络
LOLS7季前赛更新内容有哪些?本期小编就为大家带来LOLS7季前赛不可忽略的更新内容介绍。对LOLS7季前赛更新内容感兴趣的小伙伴们,快来看一看吧。
lolS7季前赛版本改动细节有哪些呢?今天就给大家介绍S7赛季不可忽略的更新内容,季前赛版本不久后将会在国服上线,相信大家都看过很多季前赛相关的内容了,也对季前赛充满期待了,下面小编就带读者们看看,S7到底有啥好玩儿的~
刺客可玩性大幅提升,告别一套滚键盘
刺客是S7的重头戏。在S6中随着6.9版本法师巨改,刺客们的立足之地越来越小。无论是对团队的作用还是单杀能力相较于之前都下降了很多,要么就是前期取得碾压性的优势直接一套滚键盘秒人丧失了所有的可玩性。我们也对刺客这个类型的英雄定位越来越模糊。
在季前赛中,大部分刺客都得到了本质上的改动。刺客从一个定义为瞬间爆发秒人的英雄改变成拥有诡异手段巧妙击杀的英雄。所以在新赛季中,能秀的英雄不仅仅是VN ,亚索,锐雯,,还有一大堆刺客。那么这些刺客有什么好玩儿的呢?一起来看看吧
卡特琳娜现在自由调整E技能的落地位置,使得落地变得可控。现在使用Q和W会留下一把匕首,捡到匕首造成极高的AOE伤害并且大幅减少E技能的CD时间。现在卡特琳娜可以跳匕首,不再需要依赖某个固定单位了。
男刀被动类似于诺手,持续流血造成物理伤害。现在Q技能可以使他突进到目标身边造成伤害,如果近身则可以造成较高的伤害(最高可以达到双倍伤害)。男刀现在还可以随意野区跑酷,E技能可以主动释放造成穿越一切可穿越的地形,冷却时间只有两秒,可以随意越过敌方的视野区域发起突袭。
狮子狗的Q技能从增幅下一次普攻改成造成一次横扫伤害(类似于人马的Q)。W技能5星可以瞬间解除身上的控制。R技能跳人必定产生暴击!怎么说吧,这个瞬间解控有点OP啊。。。
Q技能没有印记,印记效果改到了被动,只要扔了一个伤害类技能就会获得标记,下次技能伤害触发标记。Q技能改成和流浪E技能一样的溅射伤害能力。R技能不再是自己释放,而是瞬间隐身创造分身,由妹妹来释放技能。此外R可以复制R,然后在全图某个小角落召唤出妹妹,妹妹不能被操控但是会对最近的残血敌人根据本体最近释放的技能造成伤害。
阿卡丽现在的W可以使她朝前闪现一小段距离,所以说不再需要用WR来突墙,而是一个W直接穿过去就行了,这个技能和男刀一样,可以用于越过视野盲区发起奇袭。
小丑的分身可以在周围瞬间放3个盒子,并且会在死亡的时候恐惧周围所有敌方单位。现在对于使用小丑者来说,如果演技好可以让对面打死分身可以造成非常可观的团控效果。但是对于敌人而言,小丑变得更诡异,千万不能手贱打分身,否则就不是爆炸那么简单了,恐怖的团控效果会使你们陷入危局。
喜欢玩AP艾克的小伙伴们一定要看好了!艾克的被动不再造成减速效果,黏不住人,那就靠爆发来解决呗。最主要一点,现在艾克在开大期间(无法选定的时候)如果回到了W技能释放的位置可以瞬间触发,造成一次巨额AP伤害并且晕眩所有圈子内的敌人。这点使得AP艾克变得更恐怖,爱秀的玩家如果能抓住一波机会R回圈子,那伤害和控制可不比什么发条维克托低喔。
潜行机制修改 伪装隐形祝你演技翻倍
刺客最擅长的能力就是隐身了。不过隐身最大的问题就是怕真眼。管你怎么隐一个真眼瞬间GG。这对于这些刺客而言是很憋屈啊。在季前赛中,隐身的机制也改变成两种,奥斯卡演技的玩家要看过来了!
伪装:如图
可以被看见的隐身效果。这个隐身机制主要作用于老鼠,寡妇以及狮子。他们的隐身时间非常长,寡妇只要不进入战斗状态可以无限隐身,老鼠和狮子狗隐身都有七八秒的样子。这些英雄擅长于游走抓单。他们是会被真眼看到的!
隐形:如图
隐形可以说是很OP的一个能力了。除了部分反隐英雄(瞎子,烬)以外,视野是无法监测到潜行的英雄的!隐形主要作用于小丑,妖姬以及猴子这种短时间的隐身,利用这短暂几秒的隐身你可以灵活&演起来&,迷惑你的敌人,在其掉以轻心之时瞬间出现秒杀他。
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不删档封测
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lol官网更新内容详细介绍 lolS5赛季季前赛正式上线
召唤师峡谷玩法总体改动早期击杀&助攻奖励不要对早期的击杀感到气馁。除非你只获得了助攻。但是,你也许应该去抢个人头。“我们通过成长属性调整的方式强调了早期的雪球优势,我们决定恢复在2014季前赛时做出的不受欢迎的早期金币减免机制。你只要别在对线期开始前就被李青杀掉两次就OK了...”o 2分钟内获得75%的击杀基础奖励,到4分钟时获得100%的奖励=>始终获得100%的奖励o 助攻奖励相当于50%的击杀奖励 =>90秒前25%的击杀奖励,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分钟时达到击杀奖励的50%泉水回复“科学证明更具响应的泉水治疗能够更让英雄保持开心。这就是科学的魅力,兄弟。”o FOUNTAIN HEALING RATE :: 8.5% of maximum health and mana per 1 second =>2.1% of maximum health and mana per 0.25 secondso 泉水回复率:每1秒回复8.5%的最大生命值及法力值=>每0.25秒回复2.1%的最大生命值及法力值死亡倒计时“这个改动在实时的游戏中并不太显眼,但我们想要给落后的团队更多扭转局势的机会。这儿的数学概念有点复杂。”o 这后面有复杂的数学:死亡倒计时在25分钟起开始增长=>35分钟o 所有玩家的死亡时间增长:死亡倒计时现在每分钟增加2%的时间,在50分钟时增加到150%=>每30秒增加2%,在47:30时增加到150%[-]战略点,小兵&全球BUFF综述“策略多样性作为我们2015季前赛的一大任务,我们还有许多的方式来应对这个挑战。对于战略点来说,我们想要创造一些有可比性的奖励来更好的区分它与地图战略点的不同之处。那么...这意味着什么?基本上说就是召唤师峡谷上的每一个地图战略点都变得更加独特(无论是他们给予你的奖励还是你获得它们的方式),我们这样做是因为每一条通往英雄联盟的胜利之路都是独特不同的。因此与其将大多数策略归结为谁能获得最多的金币(这很重要,不要误会我们),我们想要放大有趣的事情的数量以及团队在一场游戏中能够做出的有意义的选择。我们应该优先考虑巨龙BUFF?如果我们快速推向水晶枢纽会发生什么?我们能通过适当的地图循环来做到吗?那是激光吗!?这些都是2015季前赛中很切题的问题。”[-]高地塔&门牙塔越塔前请三思。所有基地防御塔现在都能发射激光,它们不仅伤害提高,还能造成减速,更能降低你所造成的伤害。说真的,它们受伤了。“我相信我们都接受过一个如此不幸的任务,尝试着阻止分推单带的贾克斯(或泰达米尔,劫或是其他...你懂的),我们站在自以为安全的兵营防御塔前却被无情击杀。&这些改动将专注于创造对于分推的“泛用型防御力”-他们不会被直接针对(因为如果一个贾克斯被送得够肥,而他又想杀你,那他就会那样去做),但更像是一个在僵持局出现的普通的妨碍物。从这一步来说,如果一个团队没有选择一个强势的决斗者来针对敌人的分推,那么即使那个敌人有点嚣张,情况也不会太糟。”o 复杂的防御塔数学:兵营和水晶枢纽相比之前的版本来说变得强大得多。抱歉我们不能提供更详细直接的对比(有太多复杂的数学)-我们可以大致地说新的防御塔的强度是之前的1.5或2倍。o 生命回复:15生命回复/5秒=>5生命回复/5秒o 攻击速度0.83=>4.0o 什么是护甲?忽视82.5%的目标护甲o 伤害减少:减少目标造成的15%伤害o 减速:减少目标10%的移动速度o 每一次攻击都将提升热度,每次攻击射线将获得6点热度,直到达成120热度。当射线切换目标时,热度重置。o 我在发射激光!每1点热度获得+1.05%伤害,最高造成+125%的额外伤害。lol2016季前赛改动汇总 国服季前赛改动更新日志
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lol2016季前赛改动汇总,国服季前赛改动更新日志。早前S6季前赛的内容在美服已经公布过,不过考虑到翻译和版本延迟问题,一切都还是要以官方发布的为主,现在官方已经放出了lol2016季前赛改动,下面我们就一起来看看lol国服季前赛改动更新日志吧!
我们在本次季前赛做出这些改动是为了让《英雄联盟》的每场比赛都独一无二。不管是英雄特有的优势,还是游戏物品和所选天赋&&我们希望玩家的每次选择都对游戏的走向产生明确的影响。
继重装战士改动后,让我们来细看一下《英雄联盟》中的射手们。我们并非单纯为了应付目前的状况才对射手英雄做出平衡性的改动;相反,我们希望为每个射手赋予独特的专长,成为可以能够提高己方队伍的竞争力或有效制衡对方队伍的砝码。
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