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  没有腾讯不行?韩服的DNF手游已经倒下,腾讯DNF手游却还未公测
  DNF也就是,作为腾讯的吸金游戏之一,黄了9年,但依旧还能再黄好几年,而腾讯说要出DNF手游让很多玩家提起兴致,内测了7次,但究竟什么时候能公测还是未知之数。而近日韩服DNF手游《:魂》在11月21日时韩服发公告做出了停运的决定,为什么会停运呢?难道国服的未公测也会被放弃吗?
  一、韩服3D版手游停运,为什么?
  小编总结是以下几点原由:
  (1)3D手游虽说比较贴近现在的大部分游戏,但是3D的DNF手游就不一样了,它的原身就是2D的端游DNF,而2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一,失去了特色的游戏还有意思吗?
  (2)技能操作与端游相距甚远,玩家找不到玩端游DNF的那种感觉,虽说加入了类似必杀技的“魂系统”创新设定,但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同。
  (3)最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。
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腾讯起诉盗版DNF手游 官方手游何时发布?
15:52:14发表 | 来源:网络 | 作者:佚名 |
导读腾讯起诉盗版DNF手游 官方手游何时发布?
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  近日来,一款名为《XXX之怒》的手游出尽了风头,在各种网页,应用宝上都能看到它的身影。在观看这款游戏的宣传视频过程中我们可以发现,无论是画面还是任务剧情都跟端游《》极为类似,这让大多数玩家误以为这就是官方的DNF手游。
  再加上号称800万勇士的玩家基数实在庞大,让这款手游一下子火了起来。
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  游戏中高度还原DNF的设定,不管是职业,副本,还是NPC等几乎一样,出货闪光特效都一毛一样~
  虽然从玩家的体验感上面来看这款游戏确实不错,但是版权是一个大问题,这次腾讯真的发怒之后,不知道还能存活多久。
  而官方正式版DNF手游迟迟未出,也是让众勇士一等在等。韩服早早的就完成公测,每天早上拿起手机就可以看到赛利亚,让国服玩家着实羡慕不已~
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  国服目前还处于内测阶段,也正朝着公测在做努力,玩家们也只能在等一等了。
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  从画面上来看,DNF正版手游无疑是更接近端游了,相信这也一定会给玩家带来更高的游戏体验。
  大家不妨在等一等~
【游久网(uuu9.com)责任编辑:平凡启程】
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播放:151次作者:游久网没有腾讯就不行?DNF手游韩服未满一年停运竟然是因为...
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。
看起来打击感和画面还挺像DNF,为啥就玩不下去呢?
所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。
那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:
划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上
DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:
1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感
2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。
如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?
2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉
其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。
虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。
3.吃相难看,氪金量高
最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。
端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间
除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。
总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。
划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的
细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。
对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。
至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。
划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫
从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?
最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。即便拥有像DNF这样的大IP,只要品质和运营不过关,玩家就会用实际行动给出答案。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
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&&发表时间: 15:36:01&&
  DNF手游什么时候公测,公测的时间到目前为止还没有一个明确的说法呢?很多玩家也找不到一个确切的消息来源,不过最近看到一篇公告,自我感觉还是挺靠谱的,在这里分享给大家!
  NF手游版什么时候公测,这个问题玩家们问了很长时间了,最近终于有了眉目,根据内侧中传来的消息,公测时间实在2016年6月份,那我们来看看DNF手游版2016年6月公测及各阶段内测时间一览吧。
  ps:相信大家对&DNF&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
  精英测试1月份(内部测试,骨灰级玩家以及氪金达人)
  内测第一次2月中旬,需激活码
  内测第二次4月中旬,需激活码
  内测第三次5月中旬,预约即可登录
  正式版2016年6月份(比较靠谱!)
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