剑之荣耀和刀剑神域第三季有什么关系

《全职高手》与《刀剑神域》对比,从这些细节就能看出谁输谁赢《全职高手》与《刀剑神域》对比,从这些细节就能看出谁输谁赢漫迷圈子百家号先说说情节,全职高手的情节主要围绕荣耀展开,以升级打怪比比赛竞技为主,情节紧凑连贯性强,且内容较为充实,有完整的起承转合,高潮与平淡的穿插令人不忍卒读,但由于情节围绕荣耀这一个游戏展开,比赛的推动是类似于NBA的进阶模式,虽不说千篇一律,但难免有些枯燥。要说情节最大的亮点,那么应该就是热血,这是无论在什么年代都有读者喜欢的。刀剑神域情节围绕多个游戏展开,从RPG到fps,比起全职高手的话,内容相对而言较为丰富,情节也更有新意。情节的转折奇而巧,引人入胜。但由于轻小说常常使用的插叙手法,使得情节连贯性受影响,而由于年代较早,也不免存在一些逻辑问题(如在床上躺了几年醒来就能走路;能轻易致使用者于死地的设备能大量流入市场,安检部门形同虚设)。且为了迎合一些读者的恶趣味,主角走到那里都能碰见妹子,得到游戏GM权限,横扫外国玩家……这充满yy的情节对阅读体验影响极大。相比之下,情节上,全职高手更胜一筹。人物上,全职高手人物数量多,人物形象鲜明,比起刀剑神域省略了人物成长的过程,因而人物完成度更高。且人物、人物关系利用率高,不会有仅仅是给主角装逼打脸而再无他用的龙套。全职高手对人物塑造与情节转折的关系把握较好,语言与心理描写等也足够细腻,使得人物成为本书最大的亮点。刀剑神域在人物上并无多大优势,脸谱化的高中生男女主角,脸谱化的中二反派,脸谱化的各色配角,这一点与我国某些“男人像动物”的小白文尤其相似,不过作者能利用情节与环境,使得人物的特点在转折中凸显出来,比起一成不变的作品强得多。但全文出现的人物比起全职高手倒是少了几分智商,谋略与战术描写薄弱,倒是令人有些索然无味。简而言之,情节上,全职高手更胜一筹。然后是设定,全职高手的游戏设定源于dnf,设定体系完备但看久了总有一种出戏感,但仅仅是游戏世界的设定较为详实,别的地方倒是显得单薄了。刀剑神域的设定则在当时具有开创性,游戏头盔,VR世界,再到后来的虚拟灵魂, 刀剑神域拥有科幻小说的内核。在世界观的架构上,刀剑神域也更加真实所以,设定上,刀剑神域更胜一筹。思想内涵上,全职高手里的是友情团结的这些经久不衰的元素,对我而言未免有些老生常谈。总体是充满正能量的心灵鸡汤,没有特别突出的优点。而刀剑神域则可以理解为虚拟与现实两个不同的世界逐渐融合的故事,人物在虚拟与现实世界的差异,倒给读者带来了鲜明的对比。带有些许哲学意味的探讨也令人耳目一新。综合上看,从可读性而言,全职高手稍胜。以上均为小编的看法,个人还是比较看好全职高手的,毕竟国漫也在不断进步。大家认为刀剑神域和全职高手对比来说那一个更好一点呢?欢迎大家评论和分享图片来源于网络,如有侵犯请联系删除。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。漫迷圈子百家号最近更新:简介:关注动漫产业与新时代媒体视觉艺术作者最新文章相关文章刀剑神域记忆重组日服与国际服差别介绍 国际服有什么差别攻略
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刀剑神域记忆重组日服与国际服差别介绍 国际服有什么差别攻略
刀剑神域记忆重组目前分为国际服与日服两个版本,那么日服与国际服之间究竟有什么样的差别呢?一起来看一下吧。
刀剑神域记忆重组目前分为国际服与日服两个版本,那么日服与国际服之间究竟有什么样的差别呢?一起来看一下吧。首先当然是语言上的不同。此次国际服在安装后会有切换语言的选项,玩家可以选择英文或者繁体中文——没错,终于不是难懂的日语啦~语言的门槛大大降低,不必再一个人慢慢摸索游戏内的各种功能,不管是游戏菜单,人物介绍还是公告都能在第一时间了解清楚。由于新手教程和内置的游戏百科做的已经相当完善,玩家们上手的难度也小了许多。而对于看不懂日服剧情和公告的老玩家们,也终于可以不用一路点skip,可以安安心心了解主线和活动剧情啦。(对于开头不小心选择英文的玩家们,只需要在游戏中点击menu-other-language,下载中文语言包就可以切换回来咯)其次,相比日服的预约奖励,此次国际服的开服可谓是良心满满,不仅赠送和日服相同的四星睡衣亚丝娜,同时也赠送了日服中本来需要打活动副本得到妖精桐人——也就是说,国际服第一次登陆即可领取2只四星角色,一定程度上减小了玩家前期练级的压力。至于妖精桐人解放所需的材料则与日服一样,可以通过即将开放的新活动副本获得。说到活动副本,国际服的活动开放节奏明显要快上不少。原本在日服开服十几天后才开放的【复活的兽人王】装备副本,在国际服开服第二天即可让玩家挑战,同时拿到全部奖励所需的活动点数也由10w变为3w,这对玩家们无疑又是一个福音。一方面减少了肝肝肝的程度,另一方面有了装备的加持,攻略主线剧情与活动也更加轻松。从游戏公告来看,国际服显然在追赶日服的进度,缩短新卡池与新活动的开放间隔。相信不久之后国际服的玩家们也能在第一时间体验到新的人物与活动了。至于其他的区别,组队功能直接开放,经验本开放时间调整为北京时间4:00-5:00,11:00-12:00,20:00-21:00。部分初始人物加强(例如seven的3技能增加10s攻击buff)。此外,国际服直接追加了日服更新过的便利优化,如装备锁、可以一次性突破一个分支属性等等。总的来说对新手的友好程度大大提升。以上就是国际服与日服的不同之处了。喜欢体验最新的活动和人物的话推荐玩日服。愿意舒舒服服地了解剧情,不想在上手过程中花费太多时间,与更多的好友组队的话,来国际服试试吧~
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与,,相关的文章有:刀剑神域三什么时候出,看网友说亚丝娜前期不见,后期出来,他俩最后在一起了吗?一二季里面的配角还在吗
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想知道刀剑神域三什么时候出,说桐人被迫进入什么uw,亚丝娜一直找桐人前期没出现,桐人和那个爱丽丝和那个谁发生了很多事,还说桐人爱上爱丽丝,桐人和亚丝娜在里面停了两百年,网友们说的我很迷茫,唉刚刚看完2季和剧场版,唉,好气很喜欢亚丝娜和桐人在一起...
唉,桐人和亚丝娜在里面停了两百年,网友们说的我很迷茫,唉刚刚看完2季和剧场版,唉,好气很喜欢亚丝娜和桐人在一起而且按网友这么说结衣 克莱因 桐人他妹妹,连剧场版也看不出什么,唉,求各位网友解答。原谅我说了这么多想知道刀剑神域三什么时候出,说桐人被迫进入什么uw,亚丝娜一直找桐人前期没出现,桐人和那个爱丽丝和那个谁发生了很多事,桐人亚丝娜的主场变了伤心而且2季最后也不暖,还有那个暴力女,就是商店那个,以及第二季和优纪在一起的几个队友都会在吗,还说桐人爱上爱丽丝,那个带着小龙的女孩忘记名了
真的喜欢刀剑神域,第一季很暖第二季亚丝娜和桐人几乎出厂不在一起前半段桐人和诗乃,后半段亚丝娜和优纪,最后只是说了什么茅场然后就结束了,原谅我没有经常断句因为心情平复不下来
相关解决方法如下:
你好,这两个属于不同阵营,这个游戏后期为了羁绊全队是必须同一阵营的,所以没有可比性
在刀剑神域黑衣剑士游戏中,玩家在野外既可以挖矿也可以钓鱼,挖矿可以冶炼提炼出宝... on 一起来看看吧! 问:刀剑神域黑衣剑士怎么钓鱼?怎么挖矿?
答:每天12点会刷新200点...
这个没说,米有关于ALO中的夫妻系统描述(小说里都没有),ALO就是桐人去救亚丝娜,最后还是开挂救的--!
不过不用在意啦,反正是一对……
第二本伊兹贝特篇讲到亚丝娜开始暗恋桐人以及最后宣布结婚
第二本结衣...
第七本绝剑篇听别人说讲到桐人去见亚丝娜的爸妈了,具体什么情况暂时不知道
亚丝娜一起攻略SAO1~9层的其中黑白还没写完
攻略者们讲亚丝娜和桐人决斗的(作者画的漫画)
Cold hand,Warm heart 桐人和亚丝娜互相生病互相照顾的等等
UW后期应该...
优纪绝身患症,已经晚期啦,很久之前就一直在医院里靠完全潜行延续生命,撑不住了就登出咯
在我看来在后期与亚斯娜经历了诸多苦难后,直至结婚后,桐人算很专一了,而且与配角女女只是摩擦过而已,不算什么
你如果指的是小说版请详细的一下是SAO还是ALO或者后期的绝剑或者是seed
关于这个安卓IOS数据是否互通的问题小编根据官方资料最终得到的结果是刀剑神域记忆碎片目前暂时未开发安卓IOS数据互通,不过小编相信在后期的话一定会满足大家而开启...
在圣诞特别版最后的部分播放了死枪的PV..以刀剑神域的销量来说..后期制作只是时间的... 出第三季.但是改得太多....到底故事要怎样回归漫画路线还不知道的..不过前段时间看PV...
答:就大结局看,能和亚丝娜抢正宫的也只有爱丽丝了,不过又不是某相簿,剧情没那么纠结,应该是亚丝娜结局,因为有个定理叫上了轻小说第一卷封面的就是真女主嘛(笑)
答:准确的 是后宫结局 不过相对来说 偏向于 亚丝娜 正宫 其他都是小妾 后面剧情 动漫还没出 出的话 每进入一个新的游戏世界 桐人都会遇到一个妹子 然后攻略 不过最后又回到亚丝娜身边 总之小妾有很多 大老婆是亚丝娜
答:你说是第一季还是第二季,桐人和亚丝娜么,第一季就确定恋人关系了咯,后来回到现实约约会什么的,还没有动画化的小说里也一直是桐人的正牌女友,不过多了个爱丽丝。
答:这是肯定的吧- -,,,作为正常人,看得懂第23集的都看得到他们在医院OOXX了吧,,,真不懂请自戳双眼。。
答:恩,应该在一起了吧。我小说买到了16,现在亚丝娜已经用超级账号uw篇里出现了,下卷貌似是众多女配到uw里营救变成傻子的桐人??后来似乎有个说法是亚丝娜和桐人在游戏里一起生活了两百年,但是从游戏里出来的时候两人的记忆已经被删除了,据说...
问:不是小说,我说的是动画,最后他们在一起了吗?听别人说他们变成什么精...答:动画一共25集,为两季,分别为小说里面的两个部分。 第一部分就是死亡游戏SAO。 最后桐人攻略了希兹克利夫后,游戏通关,SAO里面所有还幸存的玩家都或者回到了现实世界。 包括桐谷和人。 第二季是说,SAO结束后,茅场晶彦死去,他的后辈须乡伸之...
答:最快明年年底,刀剑神域小说文库版发行玩后就会出,毕竟那么火的动漫
答:和奥伯龙分出胜负之后,桐人发誓将在现实世界与亚丝娜再会,并登出了ALO。一回到现实世界便马上赶去明日奈的医院的和人,却撞见了在医院门口等着他的须乡。因为憎恨与剧痛而面目歪斜的须乡为了复仇,将刀握在手中袭击桐人。第一次在现实世界面临...
答:妖精之舞不是第二季,第二季今年7月出。小说里和动漫全都说他俩在一起了
答:在一起了哦,web版小说的话铜人被困UW游戏里,亚丝娜跟他度过了几百年的时光【在现实中只是几天的时间】动漫的话只到ALO,最后铜人还是跟亚丝娜在一起的,求采纳!为您准备的好内容:
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国内唯一正版《刀剑神域》手游《黑衣剑士》降世!原版配音,原著剧情,圆你刀剑梦想世界!黑衣剑士桐人、闪光亚丝娜、绿之剑士莉法、冰之狙击手诗乃……原著人物全员等候召令!守护您的正版情怀,召集攻略组,即刻
《刀剑神域一记忆重组》在智能手机上游玩的同时,还可以重新体验电视动画及本作品原创故事内容的动作RPG游戏。
本作品的目标,是用一根手指操作出现在原作及动画裡的桐人、亚丝娜、莉法及诗乃等充满个性的
《刀剑神域:记忆碎片》(ソードアート?オンライン メモリー?デフラグ)是万代南梦宫上架的一款刀剑神域系列最新ARPG手游。
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刀剑神域:代码寄存器 是一款融合了策略与动作元素的正统RPG。游戏以动漫版《刀剑神域》中3个VRMMO的世界SAO、ALO、GGO为舞台,展开
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宇宙神作手机版,横版过关,极具打击感,节奏明快,剧情简洁明了,话不多说就是干,具体的还要自己玩才知道。
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這些桌面小工具的介面都是參考人氣動畫 "刀劍神域"。您可以在桌面小工具列表 (Widgets) 找到這些桌面小工具, 並把它們加到您的桌面裡。現有小工具:- SAO 自己生命值小工具- SAO 隊友
刀剑神域专属礼包为广大爱好手机游戏的主公提供全面的助手APP,帮助玩家在短的时间内,熟悉这个游戏。同时助手里提供了新的游戏资料,提供了游戏大神们的心得攻略。当然少不了免费的游戏礼包码!最后还为玩家
世界;玩家们要做的,就是攻略游戏到达“刀剑圣域”的神之领域,揪出幕后元凶。刀剑圣域采用纯粹的日漫格斗画风,拥有华丽酷炫的战斗特效,PK时行云流水手感一流,又独创变身BOSS系统和3V3魔王竞技,堪称次
SAO信息第一版。目前已有功能:1.显示收到的短信2.回复短信3.通知栏提醒
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《一剑灭仙》2016重磅推出大型竞技类ARPG仙侠手游,特色的刀剑神域,丰富的系统设计,三人竞技对战玩法。四大创新性职业角色,以剑止战的剑灵,创造与掌控的法尊,控制和符咒的笔仙,暗影跟灵巧的刺客,
快感采用国家对抗模式,增加战斗荣耀感,加强玩家间的对抗性3)与众不同的连续攻击设计区别于同类产品一刀刀砍的攻击模式,神域的普通攻击采用多连击的方式进行,让玩家有逼近格斗游戏的战斗快感。4)首创特殊技能
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京ICP备号-1《刀剑神域一记忆重组》是一款竖屏即时战斗动作类RPG游戏,在游戏中可以重新体验刀...
日服开服就在玩了,后来因为被这游戏恶心坏弃坑。我是以前 刀剑神域 进化之链转过来的,官方因为觉得进化之链太良心又没人玩就关服换了这个。不吹不黑,真的,这游戏素质还比不上已经关服的进化之链。具体点可以扯半天,不过我也懒得为这垃圾游戏打那么多字。就这样。【更新于20:32】看贴吧的时候想起以前自己评论过,复制粘贴下吧。这个游戏讲道理说。出来也很久了,测评到处都是。然而对我这种进化之链关服一直玩到现在,并弃坑记忆碎片的玩家来说,有些事情还是觉得不吐不快。有些吧友可能会知道,我以前是在玩另一个游戏 刀剑神域 进化之链的,运营一年半多,在记忆碎片出来之前一两个月左右关了服。手机页游,也不知道为什么,同样是手机页游(另外还有其他的SAO手机页游),本作在大陆sao厨里的知名度&&可以说是没有。关服了也不会有人知道甚至想念的一个游戏。而且日本玩家,对这个游戏的热情度也不高。当初和我一起玩的几个小伙伴一直到关服也就只有8个人,而且8个人里头有几个酱油和中途弃坑。算起来出现频率最多的,也就是某德国佬,某欧洲人,某欧洲人的基友,某课金大佬了,加上我,5个人。虽然只是个手机页游,但是真的,当初一起打公会战的日子还是挺有意思的,特别是后边出了可以说是这个游戏的亮点的GVE。公会VS怪物。我当初由于搞错了关服日期,本来打算最后一天看完剩下的剧情,结果没有看到,懊悔不已。然后日本官方告诉我们,刀剑神域记忆碎片正在制作中!&果然是套路啊&我这么想着,关一个开一个,然后看了看各种介绍,嗯,不得不说以那个介绍来看记忆碎片可以说是最让人期待的一作了。DNF式的战斗,格挡,跳跃,弹返,闪避,斩首等经典操作,虽然是竖屏,当初的开发动画也显得游戏比较简单,课金大佬吐槽&怎么看怎么动作有些僵硬啊,真的能玩吗&,但是我还是义无反顾的期待着。后来我加了个记忆碎片预热群&&群名是叫刀剑神域记忆碎片整理,其实这才是这游戏的正确名称,但是因为外边都翻译成记忆碎片,就没什么人来了&&在开服前1天,官方发了个剧透视频,不得不说当时看样子还不错,我做好视频的分析之后,很意外的,第二天就开了服。&按道理不应该是再吊一下玩家胃口过段时间公测吗!&我这么想着,不得不说公测的太快了,我看了看4gamer等各大新闻网站,对这个SAO目前最值得期待的手游公测压根就没有一个字的报道,之前的所有消息都有刊载,唯独公测没有。官方网站也就只是改了下几个字贴了下下载链接就完了,其他的压根没动。甚至连个新公告都没有。当时我就对这么急着公测有点不祥的预感,不过当时我没在意,由于当时我手机坏了,只能用模拟器玩,我先下载好游戏,安装并下载数据包,顺便通知了进化之链的老群友,千言万语汇成一句话:乡亲们,公测了!&啥?&&公测?&&什么公测?&&这么快?&这是大家的一致反应,真的太快了,然后在一阵惊讶过后就是喜悦,大家风风火火的开始装游戏体验了。我由于网速比较好,率先下载好体验,初上手感觉还不错。然后过完第一阶段新手教程&&不得不说,这个游戏新手教程好长啊,而且锁定只能做那几个步骤并且不可跳过,一种国产游戏的感觉扑面而来(国产游戏的一大典型特征就是新手教程要么简单到爆要么又臭又长也没讲些什么而且还锁定步骤不可跳过)然后就是第一次抽取角色了,不得不说这次抽取总算换人了,从莉兹贝特变成了更加基本没有人气的阿尔戈。我刚这么想着,抽取结束,3星,莉兹贝特!我一阵惊愕,真是想啥来啥,这flag立的。接下来桐人要我们把新抽取的角色编成入队伍,在有点不爽的心情下,编成完,准备下一阶段新手教程,然后&&&SAO强制停止,是否发送错误报告?&居然闪退了!我勒个去不是吧,bluestacks2居然也会闪退?然后反反复复试了几十次,新手教程接下来的一关死活进不了,进入就闪退。我被这反反复复的闪退弄得烦躁了,问了下其他人都没有这种事,就只有我。无奈,静下心来去找朋友投诉,朋友是个多国语言专业翻译,帮我写个投诉信还是没问题的,我玩其他游戏也常和日本的这些公司投诉,也是熟门熟路。朋友正好在,然后商量完准备发出去的时候,我无心之下把抽到的3星莉兹贝特解除编成后进入关卡&&没有闪退,成功进去了!接下来试了几关,也是流畅无闪退,但是只要我编成莉兹贝特进队伍就会闪退!无论哪个关卡!当时我就日了狗了,这么多角色抽哪个不好偏偏抽到了有问题的角色,搞了半天投诉书内容也得改,我也是服气的,第一天我自己就碰了个bug。果然公测太急。而且为了这个bug还浪费了我不少网费&&当时我听到SAO公测就急急忙忙出门跑网吧了,回来母亲还调侃我是不是交了女朋友怎么这么急,一想真是不值本来我对莉兹贝特的印象就不好,这次事件过后印象再次下降一分,连带着游戏,虽然事实上玩过SAO游戏的绝大部分都不会多喜欢莉兹贝特就是了(都懂的)在此之后的第二天,我重新下载,引继游戏,突然发现bug好了!我心情好了点,虽然投诉信还是没发出去,但是这态度还可以。然后总算是能正常体验游戏了,不过一堆12星搭一个锤子3星,打的真的是很辛苦,我技术也就一般般的程度。我DNF是小学五年级时候玩的,当时还是第一章前奏就玩了,记得很清楚,最喜欢的就是神枪手了,并且因为喜欢重火器的高伤害选择了枪炮师,各方面我都很满意,除了手炮这武器普攻实在是垃圾这一点&&所以我玩SAO也有点这方面的想法,看了看招募说明不是有用枪的诗乃么,可以玩玩看。重刷了几次号,反正也没打多少,出了个3星的诗乃,算了,玩玩吧,抽不到4星将就咯。当时的体感,确实是不错,就是狙击枪这攻击方式实在还是蛋疼了点,不过总比DNF的手炮好就是了。玩了一上午就没玩了,然后看着群友们个个都刷了初始4星,某课金大佬甚至刷了两个&&桐人与赛文,看他们用4星各种不一样各种羡慕嫉妒恨啊,于是我也眼红了,第三天一天都在刷初始,但是不得不说4%的概率真的是很谜&&我刷了一天,一个4星都没见到。第五天,一个上午还是这样,想了想算了,垃圾号自己玩着吧,别落后太多,开服第一波活动很重要。玩了两天,第七天,有位群友免费送了我一个4星初始&&是一个比我小5岁的孩子&&我19他14,当时我脑子里第一反应就是什么 py交易,霸道壕弟爱上我之类乱七八糟的想法,事实上我想多了,人家看我可怜,认识也有一段时间了,就送了我个初始。当时我心里的滋味可想而知,这年头还有如此淳朴善良的人,我打算不接,因为比较熟,而且这么小小弟弟也不能忽悠他,认识一段时间比较熟了感觉是个笨笨的很容易被忽悠的家伙,他自己也没4星初始。然后他一句&我不喜欢诗乃啊,你就接受吧,我拿着也没用&把我堵了回来。很不是滋味的接下了初始,怀着复杂的心情开始玩新号,奋斗了一下午感觉还不错,然后我看了看隔壁群的聊天记录才发现&&这初始不是他自己刷的是他买的!当时我心里千万只草泥马奔腾,赶紧私聊卖号的哥们问了下,哥们挺实诚&&60我心里更加不是滋味了,赶紧私聊他&你居然花了60买初始送我?!土豪啊&&啊,你知道了,没关系,朋友嘛,顺带我不是土豪&我心里这时候的滋味就别提了,14岁,60块送了我初始,不知道他们家会怎样,我家我肯定会被打断腿,,然后我暗暗发誓,要连着他的份加倍努力!只要游戏不垃圾的话!我也没想到我这无意间加的条件居然也成为了现实&&我当时因为没手机,每天顶多也就一个上午或者下午,但是我尽了最大的努力了,为了赶上开服的活动。也为了不辜负自己的承诺。说起来,当初我过了新手教程之后,有点担心,这游戏居然真的没体力限制,到时候会怎样啊&&活动一开,我的担心成了现实。10WPT毕业,装备得3个角色加起来72件同样的装备才能毕业,而且还是和dnf的开结算卡牌一样的方式抽取,越高难度出现概率越高。当时我就日了狗,72件,,这是要有多肝,而且不仅要打高难度本还得看脸抽,,看到抽不到的滋味不用提多难受。我前几天都没时间,到了最后两天我才有办法玩,晚上8点捡起手机打到半夜3点,早上7点起来打到中午11点,不要提多难受了,我打着瞌睡,忍着烦躁,甚至用石头加开一次箱子都用上了,总算是搞定了,我松了一口气。吃完饭睡了一觉,晚上上线晒了晒自己的进度,总算是没辜负承诺。大家也都祝贺我。然后,官方通告,准备开启联机游戏。也就是组队boss战。当时,开启前一天我们各种找固定队求组啊,群里别提多热闹。我也是跃跃欲试,等开启玩玩看吧,此时我因为根本抽不到新的4星角色,还用着睡衣亚丝娜与诗乃,还有个3星的尤金将军,热情已经有点下降了,但是还是有着一股劲支撑着我,想和大家一起玩,不辜负承诺&&然后开启第一天,我50石头连续抽了水属性的alo西莉卡和原版西莉卡,别提多高兴了,我想着先把alo版本的练好再来吧,有属性克制也好打一些。但是等我风风火火的,忍着恶心练好角色(不得不说手动党练满80点满属性真的很恶心),才发现大家的热情大幅下降,我一问,都回答说,你自己试试就知道了&&点击组队面板,准备开个房间,等待中&&漫长的等待,跳出个提示&无法连接服务器,重试吗?&我选择是,重试了几遍,还是这样,我移动4g玩一般的日本游戏都不至于这样的,更何况可以正常玩就是联机碰到了这情况,然后我又试了试,正常玩可以啊,就是联机不行,我开了下网络工具,也没用。这时候我买好新手机了,于是在家里点击wifi连接,网络工具自动断开,点击创建房间&&连接成功!你进入了房间!我原本以为这就结束了,打了一盘,然后发现这个组队搜索编号居然是无限换的啊,好不方便。晚上,课金大佬下班,大家都有空了,准备一起刷着玩玩,结果就是各种各样的网络问题和搜索不到的bug,搞了半天,大家都没耐心了,就算了。自从抽到新卡,过关就容易很多,在此期间我还抽了个莉法。虽然卡了几次也有很久,但是总算顺理成章的通关SAO篇章了,一股解脱感扑面而来。接着看了看,alo就3章啊,好短,玩了玩才发现真的很短,1章就一篇纯剧情,一章就一关,最后边一章5关来着,加起来也就是sao篇章1章的长度。不得不吐槽做的太急。然后试了试,果然,赶工偷懒痕迹明显。怪物全都是SAO的怪物换了个皮,动作特征都一模一样,也就火妖精有不一样的地方,然后我在某个有飞龙的地方卡关了。几分钟,飞龙飞到屏幕外边死活不下来,试了几次都是这样,无奈,正好育成角色。接着发现,alo的关卡正好是每种送一套解放结晶,但是那个打技能结晶的副本,经常是打不到结晶,然后问了问,boss空血还不行,必须用技能打到彻底没血才能掉东西&&我的妈,一个刷刷刷关卡还搞这种蛋疼的要求。接着在隔壁群,看到有个傻逼说:alo的关卡全都是福利关卡,我就跳出来说,一个有严重bug的关卡还是福利关卡?然后这货就开始骂我,说技能结晶你不知道注意下打空血,飞龙下不来你赛文落雷打就行,我气笑了,刷刷刷关卡这种蛋疼要求,福利关卡还必须得有指定4星才能解决bug,算个毛线福利关卡,然后我就没理这个傻逼了,也感叹,玩sao游戏的人多起来了也是什么货色都有。我一大段的回忆,到此就基本结束,剩下的就是零散的记忆了&&进化之链玩过来,难免有对比。刚开始我还觉得这游戏完爆进化之链,后来发现我想错了。开服匆忙,各种bug和设定不完善,赶工痕迹明显,4星概率和难度比较高,甚至日本玩家刷初始的都不少。进化之链我也是开服玩过来的,怎么说呢,记忆碎片这游戏战斗可玩性是比进化之链好一点,但是也就一点点而已,其他的各项,进化之链完爆这个替代的记忆碎片。先说战斗吧, DNF式的操作是不错,竖屏简单也没啥可说的,但是战斗相关的设计,就像是两个小孩子较劲一样。明明有着各项武器的不同特征,并且有这种dps在前奶在后的这种王道设定,但是装备的数值差距根本不大,导致短剑因为攻速快成为最强的类型,灵活性也高,桐人的二刀流,按照原作设定是很快的,就算不如短剑也不至于差太多,结果完全还是单手剑的攻速。大招也傻逼,一开就停不下来,boss还很容易躲,哪怕原作被桐人一套连死的青眼恶魔,高难度本中也完全免疫桐人在低难度下应该有的控制效果。装备也是防具无脑MP最强,武器也是只有攻击力增加。甚至这游戏原本应该实力不强大的SAO西莉卡,在这个游戏真的是逆天的强,SS3自回血+2倍攻击,不会被任何boss克制而且2倍也和克制角色没有区别,自回血的比例也很高,80%左右,可以说是春哥不死身的典型,大招没伤害没关系,无脑ss1也伤害不虚其他的大招,可谓是十分失败的。两个小孩子的争执到了上次万圣节达到了顶峰,万圣节的所有角色大招均有伤害并且自带吸血回血,作为暗属性还百分比免疫光属性伤害,比例还不低。讲究的属性克制在新角色面前也彻底成为了笑话。反倒是进化之链,虽然战斗十分简单,但是从来没有这种蛋疼的设置。角色自己的武器选择,特性搭配,公会战的技能与属性取舍,种族的选择,而且就算出了破坏平衡的UR,就算UR对属性克制的伤害从2倍变成了3倍,也还是没有这种对克制属性百分比免伤的设置!记忆碎片不是不需要技术,很多人说,我感觉技术含量也就那样啊。想想吧,技术帝可以拿个3星,40级以下就可以单挑团长,你80级满破也未必能稳赢。看似有着技术这个东西平衡,实际上技术党在这个游戏存在着很大的欺骗性:有技术作用不小,确实不小,如此大的属性差距都能挑战成功还能说什么?但是有技术含量不等于多么友好!你即便技术再牛逼,也还是得无限刷本,刷本也拿不到什么好东西,而且你也不可能一直爆操作打吧,而且现在的boss是越来越不讲道理,技术党的生存空间也被压缩,搞了半天,还是得抽新卡才能好好玩!顺带讲个笑话,以前楼主还是初中生喜欢玩国产游戏的时候,在一个那种经典自动寻路页游里头在属性差距不算小的情况下靠操作虐死过一个第一公会的渣操作土豪。(顺带这游戏也就是左键点击走,一个翻滚躲避通用技能,4个技能1个普攻,也就这点操作性)这种辣鸡国产页游都可以靠操作搞定,何况其他的?然后?我能这样搞死土豪就能证明这国产页游素质不垃圾了吗?进化之链战斗简单?确实,战斗简单,但是合理利用属性配置,意识与搭配一样可以挑战高难度!也举个例子,开服一周年之前,有个本,1,30,50,80,4个难度,80概率出120级的boss,我当时SSR也是渣配置,打个80都困难,但是实际上呢?计算好各个角色的速度,在这个副本,利用麻痹麻住boss,我用了个减防的非克制SSR&&进化之链属性克制很重要,另外除了主角配了个输出,租个标准的技能带麻痹的大腿。麻痹的概率不算低也不算高,即便面对120级boss,只要我麻痹与减防都中了,开大招让boss倒地,计算好速度,5连击的伤害就能打120级的boss大半管血,这是没有用技巧的我这个配置做不到的,然后顺理成章干掉boss获得大量分数与奖励。而记忆碎片呢?根本不需要讲究这些,对一般人而言无脑有个好角色就能随便虐了简单来说,就是记忆碎片其实对于大多数人言还是太简单。不是指操作,而是指意识,根本不需要思考什么的一种病态。良心度,你觉得记忆碎片这送石头很好?就我玩过的而言,也就一般般的水准。而且你可以看看课金价格有多贵,概率也是十分残念,真正能出货多少,大家自己心里都清楚。进化之链,虽然有体力,但是送药水很多,,我关服了都没用完,还剩很多,而且送石头也不错,虽然平时概率低点,但是有2倍甚至3倍up,概率也算挺真的,而且抽到个就能很容易满破,记忆碎片的解放圣晶石不要太恶心。而且,即便一周年出了UR,SSR也没完全废掉,活动给的强度也不低,而且一样能打高难度本,就是没UR无脑变态就是了。相比,记忆碎片这万圣节和活动给的&&只能呵呵哒。满足感与设定可玩性,记忆碎片也是严重不如进化之链。进化之链你花时间做个装备做个角色满破,提升很明显,活动收益也可以,满足性很高,记忆碎片,你活动也就刷刷卵用的防具首饰和角色,即便你满破了又怎样,提升明显吗?我黑衣服满破也就顶多多抗一下而已,没什么卵用。而且设定,进化之链讲属性克制,装备搭配,技能搭配,种族选择,技能选择,而且还有联机的公会战,公会战也讲配合,公会排名,活动排名也是一开始就有的,后边的GVE,简直不能更赞,非常讲配合与效率。记忆碎片呢?SAO篇章很重的公会设置,没有,装备育成,简单,角色育成与搭配,简单,联机可玩性&&呵呵哒。而且态度,记忆碎片各种bug迟迟不修,进化之链很快的,还有各种其他可说的也一时间想不起来了。玩记忆碎片开始,一段时间后我就开始想念DNF与进化之链,DNF有战斗可玩性,进化之链有我想要的设定,普遍画风也比记忆碎片好&&然而,DNF还在,我也回去玩了,倍感怀念与满足,进化之链呢?我输入saopl.jp/,已经进不去了&&万代看样子,觉得进化之链那么费心,那么良心,设定那么好,画风那么好,赚不到什么钱就关了,换了个新套路,坑爹,要啥没啥,游戏反而有人气,谷歌排行甚至无论充钱和人气都在前60,赚钱无疑是成功的,游戏&&还是那三个字&&呵呵哒&&(完)上边的评论是在当时弃坑的时候写的。总结:虽然素质不咋地,但是已经可以说是目前除游戏机平台以外最能玩的官方游戏了,愿意将就的将就玩吧。【21:00】改了下错别字。12.26,针对 子言的评论回复,也算是补充观点:我有时候就会说着说着就不知道自己重点在哪儿了,需要个像你这样的吐个槽。也谢谢你的评论。第一,网络虽然重要,脑残机制本身还是那么不友好,也没啥用。我玩的时候那么久不修现在修了?也就是看玩家流失才怕了吧,呵呵。至于无体力制度,你可以看我其他的评论,我玩的GOD一样是无体力,但是无体力也分三六九等,没说无体力不好,这游戏的无体力确实是垃圾。就好像现在的一些国产手游喜欢标榜没有抽抽抽没有SSR,这对游戏素质有什么必然关系吗?4wpt,然而做装备和做角色只怕还是和以前一样甚至更难了吧,我吐槽这游戏无体力其实就是一点&&你并没有获得多少满足感,但是运营觉得你获得了满足感。怎么说呢,我口味也算是正常的,我觉得这游戏练角色太累了。经验本身还算好说,各种晶石真的是刷到吐。我这种上个游戏过来的就会觉得以前练个卡也不至于这么肝。另外就是打活动了,其实也就是打打新boss那种新鲜感了。你能从活动里头得到提升获得满足感吗?这游戏就是打活动根本没有什么提升,就好像我之前说的,肝满也就多抗一下,没什么卵用。活动肝的角色也是。我是觉得官方的定位错了。活动的角色不至于非要吊打卡池卡啥的,但是就这运营的策略来说,至少强度得比旧卡有明显提升吧?我现在没玩了,但是我请你摸着良心回答我有吗?再打个比方,我GOD一样是无体力。游戏模式差别较大说活动收益就算了,就说活动提升吧。我GOD用心肝后边可以送非洲逆袭包(限定部分好东西4~5或5~6星或确定6星之类),最新角色包。永远的通用货币钻石以及2种高级货币等等,你只要用心肝了基本上就肯定有提升,能获得满足感。我们再说回进化之链。说实话,2个游戏的活动模式都是这样子不间断肝pt,但是我为什么觉得进化之链好?只要你认真肝高级副本就能比低级副本获得更多的收益&&我是觉得md这高级本比低级本也就是概率提高这点太坑,pt反倒不是最重要的&&我打高级本可以获得更多的兑换材料用来换取新装备,材料,新角色。pt也比低级本有明显提升,如果是奖励boss或者稀有boss提升更是明显。奖励更好,md呢?就那么一点点分,以前没排名的时候影响分数的也就是个通关时间,现在有了,也就是通关时间和受伤害而已,简单粗暴。就这一点来说我想婊的其实就是满足感不足,就会让玩家觉得太肝。接着,我不知道你对日本游戏是个什么概念,在我的标准上,垃圾国产一大特点就是你不需要怎么动脑,充钱就是了,好的日本游戏和国产游戏的区别在我看来通常就是需要动脑与否的区别。你说组队效率更高?省省吧,就算修了网络bug,这麻烦的机制也是让人不敢苟同。拿好卡单刷都比组队省事。然后说到之前官方标榜的还原原作,我就引用我那位既是土豪也是一名游戏开发者朋友的话&所谓的还原原作其实也就是把原版剧情抄了一遍,剧情都可以不用看&。另外说到还原的标准,确实,有些游戏因为各种限制,并不能做到真正还原,但是该有的总是得有吧,我GOD的背景就是在全球经历经济危机过后所有人都指着黄金神手集团的联赛过活了,因为在这个世界没有钱就无法生存。没钱也就宣告了你的死亡,你提到这种内容显然是不适合做在游戏里的。然后说回我的期望,公会不适合做在md这游戏里吗?没有吧!原作里头,公会与组队的配合,sao篇章的攻略会议,都是在游戏内容里头有十分重要的比重。而且这种系统本身推出也能提高游戏活性,减少玩家流失。我以前玩过一个开服2年的多的烂的不能再烂游戏十分骗课官方也十分不给力,还是有不少人玩不少人充大钱,都是公会羁绊在这里啊!与其还原这种不重要的地方,却没有在真正重要的地方还原,毫无疑问是十分失败的。至于黑衣剑士我就真的只能呵呵了,典型的辣鸡国产,md好歹还有个日产底子不过其实也就是国产水准。懒得多说。然后我玩游戏也很久了,理都懂,新卡肯定要比旧卡强,但是就像我之前提到的,新活动卡有比旧卡池强吗?另外这游戏新卡打脸的重点也比较奇怪,设置属性克制这一点注定就是让玩家利用新旧的克制属性角色来打活动本。你角色属性强化技能强化我觉得都没什么问题,但是属性克制本身我认为是不能丢的,你看看现在官方的尿性吧,新卡的重氪金点居然是对&不克制任何属性也不被克制的无属性&克制伤害2倍!我没看新卡自己是啥属性,不过看尿性多半是无属性吧,这样一来旧的无属性:exm?然后你居然说什么新系统针对旧卡加强?我没看公告不知道是不是真的,但是可以说99%是假的,我也认识一些游戏开发者,甚至我这些朋友里头还有想和我一起做游戏的,不是我自夸,我三观真的是很正了,以我的观点而言,这种并非竞技类的卡牌游戏并不适合加强旧卡,顶多也就是所谓的间接加强,比如说以前回血辣鸡,现在回血地位提上来了,旧卡带回血的地位才能有点提升。如果是真的,那这种显然不可能只提升旧卡,绝对是和新卡一起提升的,如果他真的在这种游戏只打算提升旧卡,抱歉以我的脑子想不出官方这个策略究竟要怎么做才能显得不垃圾。然后我们再说回进化之链,我进化之链一周年都出UR了。UR代表了什么呢?和旧SSR相比,(对属性克制的伤害2倍&3倍)(技能的伤害倍率从最高约2.0 提升至最少4.0打底&&这还是一开始的卡辣鸡的缘故,后边的SSR都可以比这个高。)然后SSR也跟着更新换代新SSR与旧SSR相比:属性克制伤害&&相同技能倍率&&2.0提升至至少3.0以上,并后期和前期的UR相差不大甚至更好。我那位土豪朋友作为开发者的同时对这个系列也可以说是非常真爱,他目前官方所有的刀剑神域游戏都有玩,用他的话说,这游戏的运营在几个游戏里头是十分聪明的。然后我们再对比一下吧,我进化之链都换稀有度了才提升属性克制,你md还都是4星就这么搞了,exm?然后还有活动的设置,md现在这模式就是一般的玩家没有新卡就打不下去的,新卡提升太明显了,难度也是一样。我进化之链都出UR了,SSR地位依然没有降低,哪怕是旧的2.0SSR,在为了生存以及强化技能连携上也是可以考虑使用的,何况旧SSR也一样会有极品技能,我入坑的时候获得的诗乃2技能只有一个状态(敌方全体防御力减少 威力:极大),效果也是很明显的,伤害直接x2,哪怕我后期拥有了新的UR,她照样可以在我没有更好的减防的情况下使用。并且因为只是状态。并不会激怒boss,部分情况下也是必要的。生存性可用性比之新卡肯定有差也不至于太夸张,md这做法真的是做绝了,旧卡真的是完全不给用,脑残可见一斑。然后作为无课,我在最开始非洲之后接了朋友的初始号运气真的是可以了,然而其实并没有什么用。至于万代只顾花式骗课而不讲游戏平衡,真的,你说的恰恰是事实。然后你说 刀剑只是一款粉丝向的,以角色手机和战斗系统作为卖点&&请容许我笑一会,首先你提到粉丝向这三个字是不是就想告诉我期待别太高烂也是可以接受的?你说的话本身已经不由自主的显露了游戏自身确实有问题,因为粉丝向这三个字往往就是代表着这种意思,至于角色收集我最后单独再拿出来婊,战斗系统,我那位土豪朋友也说了,就是一个小孩子较劲的产物,说卖点真的很失败,,然后你说 去掉这个ip依然是一个好游戏,这句话得改一下,应该说 去掉这个ip才能勉强或许称得上是个不错的游戏,因为这个ip本身就承载着很多东西。&作为一个玩家来讲有必要站在不同的角度来进行评论。&我没说吗?我之前就说过了对于粉丝而言还是可以勉强玩玩的,因为没啥更好的选择了。对于我这种上个游戏过来的,这作素质比之前作确实垃圾,所以我在前作玩家角度上给了1星。单纯论游戏而言,这游戏也就一般般。至于你最后一句话,我还是得赞同。好,接下来我单独婊一下角色收集。这游戏其实现在存在一个很病态的模式我不知道大家有没有意识到,我想你肯定是没有,那就是新号和老号差距不大甚至更加有优势。为什么这么说?首先这游戏并不禁止刷初始,其次所有玩家获得的钻都是十分有限的,我之前算过,一次活动剧情的钻大概也就是抽四五次角色单抽左右。大头还是在剧情关卡。然后就像我之前说过的,新卡比老卡好很多,装备除了武器,影响也就那样,武器也没好多少。然后老玩家打完剧情就没那么多钻了,作为一名正常的想玩角色收集的无课攻略者,其实有一个最合理也是最病态的办法:因为一次卡池大概就是一两次活动左右优势,那么:1.创新号刷初始刷关卡。抽角色抽装备。2.抽到新卡新装备,练起来,打活动。收集新卡新装备,同时因为有新卡优势,容易获得高排名,抽不到就重复1步骤。3.没钻了,新活动要到了,重复1步骤,然后无限循环。抛开其他理性来说,想玩收集并且拿好排名,这是这游戏现在最合理最病态的方式。造成这种病态的原因是什么?就是一点&&这游戏老玩家的优势可以说是没有。其他的卡牌游戏,老玩家的优势体现在哪里?等级,装备,搭配组合,游戏经验,重要道具,游戏经验。无非基本就是这些。等级?这游戏玩家等级没什么卵用,角色等级更加,老玩家也未必有85以上的角色,何况提升也不大。装备?这个之前就说过了,不再赘述。搭配组合?抱歉这游戏并不是那种游戏重要道具?也可以说没有,就一个解放圣晶石。参考角色部分,卵用。唯一可以称道的也就是经验了,那么老玩家创新号也就是相当划算的,你玩着老号根本就是没前途没必要的事。综上所述,这种病态的模式,已经不用我自己说这游戏怎么样了吧?说还原,我再说说进化之链吧,我在SAO这作品里最喜欢的并不是SAO,而是ALO,而且进化之链也是完全以ALO做舞台的。主线并非原作剧情,而是新篇章《妖精与七贤者》,由一位无名玩家抽取到携带着特别任务的引导妖精引起。剧情在我看来也是十分有代入感的。我认为所谓的还原来说,直接套剧情是很low的,引出新篇章才是正确的做法。而且该有的公会战与协力讨伐boss这种重要的部分也有,著名的神器,一些关键性事件,种族,竞技场还有末期开放的楼层攻略战等等,对楼层攻略做出最大贡献的队伍会在剑士之碑上留下名字等等&&虽然做的并不是说有多好,但是就像老话说的,麻雀虽小五脏俱全,在手机页游已经做的很好了,而且是比较早的游戏,md这游戏作为最新的手游来说真的是&&
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