暴雪有什么游戏游戏什么产品要360元

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战网引入首个非暴雪游戏《Destiny 2(命运2)》
&&&首个干儿子到来,下一个还会远吗?
更新时间: 12:18
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Battle.net(战网)是1997年Blizzard Entertainment(暴雪公司)为配合《暗黑破坏神》而架设游戏服务平台,目前可支持:《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《风暴英雄》等多款暴雪游戏。而昨日,暴雪官方宣布由Bungie开发的MMORPG《Destiny 2(命运2)》正式登陆战网。看到这个消息时,小编整个人瞬间惊呆,20年后,暴雪首个“干儿子”要到来了。在暴雪的官方消息中,称Bungie为兄弟公司,其实Bungie与暴雪同属于Activision,Inc.(动视公司),而作为一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)选择登陆战网平台也有诸多好处。首先,通过20年运营战网平台已聚集了大量的暴雪“死忠”用户,而Destiny2的初代产品也在游戏届取得了非常好的成绩,正所谓强强联手,无论是“游戏真爱粉”还是“为信仰充值”都将为Destiny2的销量提供有力支持(毕竟卖不好可能要被动视收购)。第二,战网将为Destiny2提供稳定的服务器支持,这么多年除一些游戏的大版本更新外,暴雪服务器的稳定得到了每个玩家的肯定,作为一款多人在线游戏服务器的稳定是生存的根本,就算出现问题暴雪爸爸的处理办法也有目共睹(炉石传说回档补偿1000金币、15卡包卡牌)。第三,登录战网平台对于游戏的公平性提供了做有力的保障。这么多年暴雪对于外挂的打压力度是有目共睹的,虽然也存在DB、“自瞄”等事件发生,但大部分玩家的利益是可以得到保障的;最后,也是最重要的一点,登陆战网就意味着你在游戏中的一切努力,无论是等级、装备都可以传给你的下一代!而作为一名战网用户,小编也可以自豪的说除了“毕业橙装”、“全金卡牌”以外,这次我可以给儿子留下一个“星球”。当然,除了好处也必然会有问题,从这么多年暴雪爸爸对于自己“亲儿子”法师的态度来看,在暴雪这个大家庭中,“干儿子”不是那么好当的。好吧,以上种种分析均属于小编个人脑洞。Destiny2登陆暴雪平台对于两家工作室所带来的影响,只有等游戏上线后才能知晓。最后,虽然暴雪表态本次引入非自产游戏只针对于命运,但真的不会有更多的动视IP登陆战网吗?下面小编就为大家简单盘点一下这些年动视所发行的游戏IP:使命的召唤系列雷神之锤系列X战警系列虐杀原形系列天诛系列古惑狼系列蜘蛛侠系列吉他英雄系列命运战士系列托尼霍克的职业滑板系列坎贝拉的危险狩猎系列重返德军总部速度与激情:紧要关头变形金刚2罗马:全面战争目前平台有多款动视发行游戏售卖,小编也在这里为大家推荐几款,更多的游戏可。也许几年以后,我们会看到“使命的召唤:征战艾泽拉斯”、“重返天灾总部”、“天诛之刺杀伊利丹”等游戏登陆战网平台,好吧小编又忍不住YY了。不知各位值友心中有没有合适的选择?可以在下方评论区与我们探讨。
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扫一下,分享更方便,购买更轻松问答精读:暴雪公司如何保证高质量游戏的制作?
11:21:46&&来源:游戏快问社区
& & & & 【每日科技网】&  回答此问题的是:
  为什么暴雪出品,必属精品呢?在我看来,一个用心做的公司,其产品最起码对得起自己的汗水,也对得起玩家的期待,而暴雪就是这么一家良心企业。
  本人90后,最开始接触的暴雪是暗黑2,至此以后,暴雪的所有我都接触过,魔兽的10年老玩家,炉石的内测用户,暴雪的似乎是有一种独特的魅力吸引着我。如果说暴雪是世界上的巨头之一,那么没人会反对这样一个事实,因为,暴雪出品,必属精品。
  就拿魔兽世界来说,暴雪非常钟情于对自己的作品进行延续和再开发,对于暴雪而言,产品需要不断的进行&生长&才会有生命力,也就是说要赋予一种生命力才可以,只有一款&活着的&,才最生动,最可爱,最受玩家喜欢。
  赋予生命力也是一种开发的理念,只有在理念存在的情况下,一款高质量的才能完成,而理念也是在开发前就要确定的,一款从设计到制作,任何一个细节都会影响的整体质量,制作一款就好比盖房子,而盖房子之前则需要图纸,而图纸就需要工程师来绘画,不同的工程师可能喜欢不同的建筑风格,比如巴洛克或者哥特,简单来说,就是公司要知道去盖一所什么样的房子。
  如果理念最开始就无法确定,那么在图纸的修修改改中,要么房子变成四不像,要么就是奇丑无比,要么只能推到重盖,这样就大大的增加了开发成本。
  当公司有了创作想法后,工程师就需要着手去绘画图纸,那么,如何将某一个建筑使其在原有风格的基础上进行改进,在某些细节上加以变动,才会让整个建筑更加的迷人和闪亮,比如由巴洛克改善的洛可可建筑风格就曾经风靡一时,所以说,个人设计的魅力在于它能够感染其他人,甚至是改造其他人的审美风格。
  一种趋势的流行,势必要有领军者,所以,用心创作的风格会感染到所有的人,小到一个精彩的彩蛋,大到一个世界的构建,用心就会体现出一种个人魅力,不仅仅是首席设计师的,还有整个设计团队的。
  好房子需要装修,材料必须使用的,当然,装修越豪华,所需要的内饰的价格和材料的价格就越贵,而装修花费越贵,用的就越持久,而且,外观更能吸引别人的眼光。
  慢工出细活,所以,往往制作的每一个步骤都要花费很长时间,要做到中每一张插图尽善尽美,每一个动作都和谐顺畅,没有成熟的技术支持和长时间的修改,那么,的外观再美,其隐藏的丑陋就越容易被发现。
  所以,总结起来,一款好的产生,要有三点来支持:
  一、理念:
  公司的理念无非就是想要将一款产品如何的打造,无论是使用人群以后,还是发展品牌优势也罢,一款有着独特设计理念的产品一定能够在市场上迅速的站稳脚跟,比如暴雪的炉石传说,从一开始,就打着&魔兽英雄传&的旗帜开始宣传,从对战类卡牌的方式切入设计,在当时市场上还没有相同设计理念的登录时,炉石就已经大张旗鼓的利用品牌优势进行宣传,一炮走红。
  二、设计:
  设计就需要根据理念来具体的设计内容了,设计具体还要分成几个部分,比如场景设计、结构设计、人物设计、场景设计等等等等,设计要贯穿理念,要不然一项设计就会成为艺术品或者说是美术品,这样的东西用在中是没有任何价值的,重要的还是要体验性,所以说,内容设计的丰富是设计的成功的标志,一个题材,要贯穿一种思想,有了思想的题材就会像故事一样的吸引人,就好比魔兽,魔兽的设计就是要贯穿一种营造另一个世界的氛围,通过社交等方式来创造一个新的世界,所以说,无论是社交方面还是世界观方面,魔兽是世界上这两点做的最为出色的。
  三、技术:
  同样,技术也是分成好几个部分的,美工、程序、音效等等等等,都可以划分到技术层次上的需求。
  技术的运用完全是建立在丰富设计的基础上,无论是原画的场景贴入,还是系统的算法函数设计,技术只是在已经设计好的素材上进行逻辑功能上的关系建立而已,也是最纯粹的不会设计到玩法更改的一项之一,因为有了含有理念而设计的富有内涵的素材,通过程序语言来组织到一起,才形成了当前的。再通过技术上将原画还原成真实贴图,通过贴图的美工技术就会直接影响到画质的层次上,而一个美工是否能够将设计者的原画还原,则会直接影响到是否会贯彻理念的根本,所以说,这三环是相互联系的,缺一不可。
  而正是因为暴雪在制作的过程中,十分的遵守这三项,才会有了今天界中的地位。
  就拿魔兽世界来说,RobPardo作为魔兽世界第一任也是最有影响力的设计师,是他带领了一个团队创造了艾泽拉斯大陆,RobPardo有一句名言,&我们这家公司之所以成功,就是因为我们开发什么不是由商人决定的,而是由开发人员决定的。&而这句名言,就是魔兽世界,也就是暴雪长久以来能够获得成功的基石,从理念上来说,暴雪不仅仅激发了团队的创作激情,更赢得了用户的青睐和共鸣。
  由人自己制定的理念,必定会符合玩家的需求,因为没有资金的影响以及商业化的概念,所以,理念可以自由发挥,创作团队中的每一个成员都可以自由发挥提出想法,甚至非美工人员可以画出原画来表达自己的观点。
  而且在魔兽争霸的文化浪潮已经汹涌澎湃一轮过后,魔兽世界可以轻车熟路的就踏上了已经铺垫好的之路。
  魔兽世界第一任主创RobPardo97年就加入了暴雪,拥有丰富经验的他曾经带领团队设计过多个项目,从星际到魔兽争霸再到魔兽世界,基本上世界所有的电脑爱好者都玩过他所设计的,正式这样一位专业的设计师才带来了暴雪的辉煌,可以说暴雪的半壁江山都是在RobPardo带领下打下来的,所以说,暴雪拥有了世界上最最成功的设计师,从里面到设计,由于都是魔兽争霸和魔兽世界的主创都是RobPardo,所以,对于魔兽设计的理念执行,暴雪的设计团队可谓是1000%的执行。
  美工上,不得不承认,欧美在动画处理上的技术少说要国内很长的时间,所以,暴雪在完成技术上,没有任何挑剔,而音乐上,暴雪的音乐总监是RUSSELLBROWER,是一位在迪斯尼,华纳兄弟,DIC娱乐公司等等多家公司工作过的元老级音乐人,音乐是暴雪花重金聘请爱乐乐团打造,作曲团队还包括JasonHayes,TaceyW。Bush,DerekDuke,GlennStafford等音乐制作人,他们都曾经参与过混乱之治和冰封王座的CG已经BGM的创作和编曲工作,所以魔兽世界的音乐无论在气势上还是感觉上,都和魔兽争霸相得益彰。
  由此可见,7年专业设计师带领的设计团队从设计魔兽争霸的理念上再去设计魔兽世界,再加上世界的美工团队和音效团队,6年磨一剑,终于成就了魔兽世界这部的史诗。
  暴雪创造了魔兽不是偶然,而是做作为一个公司做到了最专业的态度,即使到了十年后的今天,魔兽虽然已经无法达到和其他MOBA一样的人气,但是魔兽依然是一个庞然大物,矗立在的发展史中,魔兽就像是一个里程碑,更像是一种精神。
  面对时代的冲击,虽然魔兽略显老态,但是依然坚挺,而且,魔兽不仅仅是一款,而是一种文化,一种象征,虽然魔兽世界的玩家从1100万降到710万,再到现在的560万,但是炉石传说,作为魔兽世界的文化衍生品,其全球注册用户已经超过了3000万,换句话说,玩家们依然在享受魔兽带来的快乐,只不过是通过一种更新的方式而已。
  暴雪很早之前就预知到第二代网游迟早会有油尽灯枯的,作为只能产生新资料片来增加玩法的而言,不断的信息更替只会导致玩家对于玩法的疲倦,那么,将魔兽做成一种文化,通过文化来形成一条独特而又创新的链条才会经久不衰,就像D。C的超人,仅仅通过画漫画或者拍电影,迟早都会被其他新英雄而取代,但是,如果将超人做成一种文化,一种独特的美国文化,那么超人就永远不会老,最起码77年后的今天,超人依旧是一种文化时尚。
  对于营造魔兽文化,暴雪从很早就开始准备了,从魔兽争霸成为WCG比赛项目开始,一直到暴雪嘉年华以及其他国际展必定会带来的其他的消息开始,暴雪就拥有一个良好的用户圈子,这个圈子中包含了暴雪粉、魔兽粉、星际粉,而暴雪就是利用这个粉丝大圈子来营造自己的企业文化,暴雪就好像朋友圈中的一个大朋友一样,是不是的会发布一些新动态,新心情,这种类似于被焦点话的心态正好戳中了魔兽一点人心中最想要得到肯定的一点,我们是暴雪的一部分。
  暴雪对魔兽的认真是毋庸置疑的,炉石和魔兽世界的成功不仅仅是因为有最良好的素材、最厉害的美工、最棒的音效,而是因为,任何一件事情,只要用心去做,哪怕不是,也是最有人情味的,最能感染人的,而魔兽,留在我们内心深处的,不是因为它画面有多华丽,有多么好玩,而是因为,魔兽带给我们的,是一种纯粹的乐趣,而且,还夹杂着最美好的回忆。
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谁说守望先锋和炉石传说不吸金 动视暴雪2016年财报告诉你什么游戏才能赚钱
谁说守望先锋和炉石传说不吸金 动视暴雪2016年财报告诉你什么游戏才能赚钱
《守望先锋》勇夺2016年TGA最佳游戏奖,想必动视暴雪已经笑得合不拢嘴。而就在昨天动视暴雪公布了其2016年全年财报,虽然其中并没有公开任何一款游戏的具体销量,但财报的总体还是在向我们透露:今年我们很赚。
红遍全球的年货《使命召唤》已经烂的不能再烂,这是动视暴雪向我们透露出来的信息:《使命召唤:无尽战争》的表现低于预期,它没有引起部分玩家的共鸣。除了《使命召唤》,剩下的暴雪“网游”则将这股逆势完全扭转。
暴雪在2016年获得平均3600万/月活跃用户,达到最高点,比2015年提高37%,第四季度甚至达到4100万/月。《魔兽世界》成缓慢增长的态势,2016年月活跃用户增长10%,而重头戏则在《抽卡炉石传说》和《守望先锋》上,《炉石传说》的新资料片“龙争虎斗加基森”使得《炉石传说》的月活跃度达到历史最高端,比2015年提高整整20%。甚至在2016年,动视暴雪光凭游戏内和额外内容(DLC或内购,比如《守望先锋》开箱子)收入就达到36亿美元,比2015年多出2倍。
虽然去年的表现出乎意料但完全在情理之中,动视暴雪也趁此时机确定主机平台上的网游大作《命运2》也将在今年秋季正式发售,而今年的年货《使命召唤》则是回归初心,将展现《使命召唤》系列的核心,也算是玩家求你们别再玩那些近未来战争了,打起来简直就像玩具枪。
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版权 (C) 2017 爱活网 Evolife.cn 科技进化生活今年暴雪要在WWI上公布什么游戏?
08年06月19日 【原创】 作者:
  根据目前透露的消息,今年6月28、29日在法国凡尔赛宫举行的上,暴雪将发布一款未公开的新作。可是,暴雪的口风一向非常之严, 他们并没有明确说出具体要发布什么。即使是这样,我们也知道今后暴雪将推出的几款游戏。并且通过分析,我们能大概看出,哪一款游 戏的可能性会比较大。下边我们就来分析分析:    第一种可能:4    最近,暴雪游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露:在发售2后,一个全新魔兽争霸RTS的计划也即将登场。从他所表达的意思来看, 这个就是魔兽争霸3的续作,魔兽争霸4了。而现在的星际争霸2的开发已经接近完成。所以,在今年WWI上,存在发布魔兽争霸4的可能性。  
  可是这个可能性,实际上有多大呢?星际争霸2的信息发布之前大概半年,暴雪就在招募即时战略游戏设计师。可是最近的半年中,他们并没有 类似的举动出现。还有,的剧情,是跟魔兽争霸3紧密衔接的。这个系列的续作,魔兽争霸4的情节,也要跟魔兽世界相连。魔兽世界 的资料片还没出完呢,怎么会这么快就轮到魔兽争霸4了?  
  所以,魔兽争霸4的可能性为:★★
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第1页:预测魔兽争霸4
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