大汗游戏的房卡怎么得?

什么是房卡游戏啊_百度知道
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房卡游戏如何盈利?
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你可能喜欢县级地方棋牌房卡游戏营销方案4 months ago5收藏分享举报文章被以下专栏收录地方棋牌圈子的一片乐土{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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\u003Cb\u003E金华本地…\u003C\u002Fb\u003E&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&censor&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T10:40:35+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:3918735,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&县级地方棋牌房卡游戏营销方案&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_NEED_REVIEW_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:37344,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4a64d0e72bfc4ea0e9e3ce_r.jpg&,&author&:{&bio&:&市场&,&isFollowing&:false,&hash&:&ede4cf17c77c&,&uid&:414300,&isOrg&:false,&slug&:&yin-cang-de-xin-ba&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&隐藏的辛巴&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyin-cang-de-xin-ba&,&avatar&:{&id&:&v2-c38e01c0ab0ee3f2acfea398&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:817552}],&title&:&县级地方棋牌房卡游戏营销方案&,&author&:&yin-cang-de-xin-ba&,&content&:&\u003Cp\u003E一个好的团队,必然有着明确的目标和超强的执行力。而目标来自于哪里,这个目标可不能盲目制定。它不但需要创业团队了解市场的宏观环境,更要对竞争对手、产品、用户等因素逐一分析,只有经过严谨的科学论证,从能得出最适合自己发展的竞争道路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E金华本地情况\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E金华是一个文化小城,其消费水平在中国的三四线城市来说,算比较高的。尤其是其辖区的县级市义乌,是中国大陆六大强县(市)之一,人均收入水平、豪车密度在中国大陆居首位,是中国最富裕的地区之一。当前金华市做的较好的棋牌游戏品牌为: XX山庄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从目前的情况来看,发展还不错。经调研,其高峰时段同时在线人数超过3000人。我们可以借鉴其营销思路,从当地的特色来出发,将游戏平台做成金华本地化的游戏,将金华义乌等各县市的游戏都结合进来。等模式成功以后再改变战略,向全省推广。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E玩家忠诚度分析\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E把握玩家心理,获取用户信任。这对于棋牌游戏的运营是至关重要的。而经过对QQ棋牌玩家的调研,棋牌类游戏玩家的忠诚度由高到低的大致类别有:在游戏内有较多高的玩家& 2不习惯换游戏认为换游戏很麻烦的玩家&在老站点获利的玩家&喜欢感受新游戏的玩家&专门参加各个游戏公司举行比赛的专业选手&对棋牌游戏兴趣一般的玩家\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E企业优势分析\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、企业创建刚起步,在经营策略上可以说比较灵活,可以针对金华地区的用户做出相应的及时调整。目前本公司的游戏仅局限于义乌本市,但是有一个本地化的特色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、企业所做的游戏可以说突出点在于游戏和现实连接。通过游戏可以进行实物兑换,这对于一部分玩家来说具有一定的吸引力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、面对的地区范围比较小,对于金华市而言,目前仅限于义乌市。公司可以做出及时的行动和不定期的活动来吸引更多用户。宣传上也能够比较全面的开展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、服务更及时。因为距离近,我们可以及时的为客户做好服务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E企业劣势分析\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、企业刚刚建立,游戏平台刚刚推广,所以人气不足,这是很多棋牌公司现在所面临的最大的问题。根据我的观察,平时在线人数大概就是100-200左右。而早上的话大概就是一百多人的样子,恐怕这些人中,还有一大部分是本公司的人员及朋友。而棋牌类游戏有一个条件就是人数必须达到一定的数量,如斗地主如果人少就会出现等半天凑不齐一桌的尴尬局面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、技术方面还不太成熟。很多地方需要根据用户的需求近一步的改进。象各种附加产品不丰富,强势的游戏,特别吸引人的游戏太少。平台仍需要完善等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、公司的发展战略不清楚,模糊。大概就了解到公司是准备以大义乌为发展基础,逐步向金华全区开展,等发展情况好了以后再向全省战略发展,先从金华周边地区的县区进行游戏推广,通过发展之后到一定地步以后,再向金华周边市和全省发展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4。营销战略和促销手段比较单一。目前只有一些搜索引擎关键词推广,线下的传单推广。过于单薄,而且不系统,没有系统性。宣传力度太弱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以竞争对手XX山庄举例说明,成功主要取决于两个方面:一是以地方性游戏为主打,以农村包围城市的战略手段谋发展二是游戏币的运用方式灵活,没有生搬硬套,当时XX山庄在线人数几百人,持续几个月的时间没有出现用户持续性增长,新的用户一进该游戏,只有一部分玩家集中在挖坑等\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E金币类游戏娱乐,在其他游戏中找不到对手,XX山庄很是头疼,在这个时候XX山庄作出了一个改变:玩家挂机可获得金币。XX山庄的工作人员将这个建议进行了实施,这也是棋牌游戏第一次出现挂机送金币的运营模式。之后果然出现了很多玩家挂机赚取金币,各个游戏室都坐了不少账号,在线人数超越几千人,新的玩家进来一看,有人玩,自己一挂还能得到金币,于是乎在线人数得到了突飞猛进。当然了,XX山庄设置的这个挂机送金币的活动不是没有限制的,他限制了一个IP只能开一个游戏大厅,而一个账号只能同时最多只能打开两个游戏室,这样没有出现在游戏中一个人开几十个账号的问题,避免了游戏座位全部被挂机的账号占满的现象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从上面的这个案例可以看出,当前我们公司所面临的情况和XX山庄很相似。从我们自身的现状而言,可以根据自己的实际情况,借鉴一下其成功的方法。具体营销策略的制定,可以征求所有员工的想法,结合公司现状,寻求一个最能节省资源、最有效果的方法。提高服务水平,提高硬件设施,增加服务内容。而其他的一切宣传推广只能作为辅助手段,所有的推广比赛活动只能起到游戏站点在有一定人数的基础上提高游戏的粘性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E营销方案\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、目标市场的选择,目下,公司的市场范围暂时为金华地区。近期目标为金华周边县区的游戏推广。对棋牌类游戏进行市场细分的化,我们可以知道其大部分玩家为青少年,以及中青年的白领阶层。而在这中间,青少年学生占了相当的一部分。选定了目标市场以后,我们可以进行下一步的渠道的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、推广渠道的选择与开发,目下,公司开发新玩家主要是通过目前只有一些搜索引擎关键词推广,线下发传单试玩手段来推广。可以说,手段比较单一,且转化率不高。游戏最重要的就是招揽人气。也就是每天的在线人数。据我观察,星空棋牌游戏开始推广以来,到现在估计已经经历了大概几个月的时间。但是从结果来看,效果不是很令人满意。建议重新评估各推广渠道效果,并开发新的推广渠道,如线下代理推广、微信公众号大号推广等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、利用报纸。比如说我们预定举行大规模的竞技比赛等,可以在报纸上通告一下。简单的说明公司的形象和内容。比如说金华晚报等发行量较多的金华本地报纸。其目的不一定是要吸引多少人来参加比赛,而是为了宣传公司的知名度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、利用海报和宣传页来进行实地宣传。我们可以对各个网吧门口以及各个初中高中学校门口来张贴海报和分发宣传页。青年学生也许对公司的赢利点影响较小,但是他们是聚拢人气比较快的一个群体。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5、 媒体宣传。这个是几个方法里面最困难的一个。就是寻求一个契机,能够邀请或是吸引媒体如金华电视台等到场,这样的宣传效果最为明显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6、 网吧宣传。可以通过每个县的主要网吧进行宣传。根据我观察目前似乎没有多少人对此留意,我所说的宣传指除了在网吧粘贴海报之外的。比如每个电脑的背景。通过了解我发现每个网吧电脑的背景一般情况下都是网吧自己所设立的背景。而且玩家一般情况下是被动的接受,并不会自己去主动的更换背景。如果我们自己制作一个宣传公司的页面,以欢快华丽的页面作为电脑的背景,让每个到网吧的人一开电脑就能看到我们公司的宣传,应该也能起到宣传公司知名度的效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E广告的宣传与制作\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于广告的宣传和制作我也有一点自己的看法。大的海报最好通过专业的厂家订做。海报的内容一定要突出重点,打出公司的亮点所在。使得让人看了之后能够感到耳目一新的感觉。广告语言要简洁。海报上要饰以公司作为形象宣传的人物形象,贴在墙上可以做装饰品,看着可以赏心悦目。看过几家网络游戏的宣传,如梦幻西游,完美国际的宣传,有的华丽,有的简洁而明朗。这个海报最好是作为公司形象来宣传,不要以什么时候举办什么活动来做。举办活动可以另选海报。小的宣传页也可以酌情印一部分。张贴在车站牌等地方。 万事开头难。游戏平台最重要的就是刚开始需要有大量的人气来加入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E促销活动\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里所说的促销活动是要结合前面的渠道宣传,在初期一定要做到足够的宣传,为游戏的推出造势。在这样的基础上,为游戏平台的推出有一定的造势的情况下,来做出促销活动,进一步把游戏平台的推出推向高潮。眼下已经临近春节。所以上班上网的人应该比平时增多不少,公司应该趁此机会,完善自己的促销策略,做出多方面的促销政策,来吸引玩家。我的建议有以下三个:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、虚拟性道具的优惠或虚拟方式的满足。比如就拿上面的例子,XX山庄成功的经验来说,咱们也可以挂机送金豆,一个小时送100,十个小时也就是1000,按一天挂十个小时而言,十天才一万金豆,100天才10万个,而公司的特色就是金豆可以兑换相应的实物物品,这个要比XX山庄要更好一点。再:这一百天里,如果我们能够吸引足够多的玩家,那么这十多万的金豆我们送的值!再把游戏平台上的虚拟物品以及别的附加价值进行丰富,应该可以吸引住一批玩家的。比如说把人物形象设立的更漂亮一些更完美一些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、过年过节日送礼物。这点对于现在大多数的网游都已经在做。我们可以通过,圣诞节三天里得分为平时的一倍,或是送一道第几关的闯关副。来促使节日期间的人气。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、梦幻西游每天在线人数几十万的人气有很重要的一个成功就是其师们任务。就是每天可以做20个师们,其经验和奖励加倍。根据统计,正是这一点吸引了很多的玩家加入,以及留住了相当的一部分老玩家。我们和网游不一样,但是也可以借鉴一下,比如说每天玩十盘或20盘斗地主,能够给予其一定的好处。至于好处可以在公司利益前提下做一定的决策。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、 网吧促销。不定期的作出活动来吸引玩家,进行游戏的推广。比如说在某一节日,设定于当天在金华周边县区进行游戏推广活动。可以预定活动地区为三到四个县(如果在一个县感觉上起不到相应的轰动效果)。每个县选取人气最好的三个网吧。每个网吧30个座位。四个县就是360人同时在线。加上以前的老玩家,大概在线人数是550人左右。(同时选择这么多县是为了扩大影响,至于选这么多的人也是无奈之举,为了弥补人气的不足,因为活动的时候如果人多的话那样也能吸引参赛的人以后继续玩。)这样就解决了以前发生等半天结果凑不齐一桌的尴尬局面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E活动举行前一个月开始准备。首先,经过调查选取好活动地点,也就是举行活动的网吧。在网吧外面用海报贴出活动的内容。其次,挑选一部分人手对各个县的每个高中和初中进行调查,在县区内的学校门口最好都有一个公司游戏的宣传画。(海报最好统一印发,而不用手写海报。饰以鲜明个性的人物形象,突出重点)尽量使更多的人知道公司的产品。通过媒体进行宣传。在金华地区的主要门户网站进行活动预告宣传。可以用象(金华人玩金华游戏\u002F金华人自己的游戏\u002F)等唤起金华本地的玩家热情。同时突出自己的亮点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前面所说的渠道也要尽量合理充分的利用起来。与其做多次的平淡的推广活动,不如集中全力,搞好一次成功的营销突击战。气氛要热烈,要让大多数玩家都能够知道,“噢,XX公司在什么时候在哪做活动呢。”达到最大的宣传效果为公司赢得人气,欢迎探讨合作(微同号)。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:40:35.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&review&,&commentCount&:1,&collapsedCount&:0,&likeCount&:5,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4a64d0e72bfc4ea0e9e3ce_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&地方棋牌&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&棋牌游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&运营推广&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:600,&height&:413},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&xuyang&,&name&:&地方棋牌游戏&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:1,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:40:35+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&如果现在还不能实现理想就从现在开始努力把自己变成那个能实现自己理想的人&,&isFollowing&:false,&hash&:&90c88805eff5be405ec921c9a6829cb8&,&uid&:36,&isOrg&:false,&slug&:&niu-da-bao&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&牛大六&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fniu-da-bao&,&avatar&:{&id&:&8d31963b8&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&自媒体&,&isFollowing&:false,&hash&:&aac53938afe4&,&uid&:459500,&isOrg&:false,&slug&:&wei-dou-ke&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&微兜客&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fwei-dou-ke&,&avatar&:{&id&:&v2-dad442e414a31&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&人力资源&,&isFollowing&:false,&hash&:&3fbe456b10d8b71b553a0&,&uid&:299900,&isOrg&:false,&slug&:&zhang-xiao-jia-46-79&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&张小佳&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhang-xiao-jia-46-79&,&avatar&:{&id&:&v2-0d5aae7b0e52814cfdfe1ebf&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&我来人间一趟,我看到了太阳&,&isFollowing&:false,&hash&:&902a61522fac8fdb6d77e03a&,&uid&:317100,&isOrg&:false,&slug&:&xing-he-26-41&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&星河&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fxing-he-26-41&,&avatar&:{&id&:&v2-6bf7dd871e0&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&27b2fba1f9b6bf8c53cd&,&uid&:251700,&isOrg&:false,&slug&:&yi-se-72&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&一色&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyi-se-72&,&avatar&:{&id&:&2fccf3a7aca&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:true}],&summary&:&一个好的团队,必然有着明确的目标和超强的执行力。而目标来自于哪里,这个目标可不能盲目制定。它不但需要创业团队了解市场的宏观环境,更要对竞争对手、产品、用户等因素逐一分析,只有经过严谨的科学论证,从能得出最适合自己发展的竞争道路。 \u003Cb\u003E金华本地…\u003C\u002Fb\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-4a64d0e72bfc4ea0e9e3ce_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&地方棋牌&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&棋牌游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&市场&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&市场&,&isFollowing&:false,&hash&:&ede4cf17c77c&,&uid&:414300,&isOrg&:false,&slug&:&yin-cang-de-xin-ba&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&隐藏的辛巴&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyin-cang-de-xin-ba&,&avatar&:{&id&:&v2-c38e01c0ab0ee3f2acfea398&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&xuyang&,&name&:&地方棋牌游戏&},&content&:&\u003Cp\u003E今天,得益于“约局”和“地推”结合,地方棋牌发展迅猛,大量的厂商进入挤压了市场空间,所以有不少从业者开始想到把这个打法带到海外市场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实,海外的“约局”很早就已经有人在运营,\u003Cb\u003E根据游戏陀螺了解的情况,海外“闲来”模式虽然也有厂商开始涉猎,但尚无成功案例,更多从业者保持保守观望态度。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,如果想要像国内市场一样,把房卡模式疯狂复制到海外,以下几个情况都会成为该模式的拦路石。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第一个拦路石:成熟市场被占坑,空白市场没起来\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E今天棋牌企业再深挖出海,不是为了财务原因,就是政策原因出海。\u003C\u002Fb\u003E市场上出海的话,其实五六年前有很多国内的棋牌公司出海了,有很多家公司在海外市场,华人市场,东南亚市场也已经在做,像东南亚玩棋牌的人最多,包括马来西亚、泰国、缅甸、柬埔寨、越南、老挝,这些地方国内开发公司已经全都占坑了,基本上像深挖二三线城市一样挖。\u003Cb\u003E如果房卡模式并不能打破国外用户本身的习惯,其实和这些已经占坑的企业相比,并不具备优势。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而有些市场,用户本身多也有潜力,但还没起来。像印度这种人口大国,印度的游戏棋牌这一块也刚开始,因为他们才刚开始普及完3G网,他们手游用户跟电脑用户一样,回到家没有电脑就拿着手机玩,在上班的时候反正路上是没有信号的,也不会玩游戏。在这个地区做手游就像做做PC游戏一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E虽然房卡模式属于棋牌一种全新的模式,这种行为也符合现代人群生活娱乐需要,但对于海外人群,他们玩牌的经验丰富,而且模式更为多样,这套玩法在出海时,必然需要针对每个地区进行改良加工。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第二个拦路石:海外用户多为陌生人间的牌局,氛围不足\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们知道,地方棋牌火热,和现在棋牌结合的房卡模式密不可分,这套采用自定义开房并邀请熟人或陌生人组局的机制,和《王者荣耀》的熟人开黑相似,\u003Cb\u003E把熟悉的娱乐和方便的社交做到了非常好的结合。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这在中国这个发展中国家,国人在无聊时进行的娱乐有限的情况下,麻将或者其他地方性的牌类,仍是占据较多时间以及进行社交时的娱乐选择,包括像最具地方特色的湖南字牌,那些老爷爷老太太在家里打个一两块钱,是常事,所以不难理解地方棋牌雨后春笋般成长的速度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但是,海外市场用户,娱乐节目丰富,不缺其他社交手段代替棋牌进行熟人社交,所以在首先熟人约局的模式就是针对国人而设,海外大部分的用户习惯并不适合。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实,最早的约局是从德扑圈起来的,这种由线下往线上发展的020模式,给地方麻将带来了启发,\u003Cb\u003E如果想在海外做房卡模式,或许可以先找到海外喜好德州圈子的人,这或许是把房卡模式带到西方的唯一突破口。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第三个拦路石:国外的棋牌和赌局更丰富\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般房卡模式并不涉赌,但如果是那些涉赌的厂商,想借此做海外市场,同样有难点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E首先,就是海外有些地方严禁赌博,像法国、意大利都是禁赌的,在这种国家风险就比较大,涉赌企业一般不会考虑这些地方。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而那些允许赌博的国度,像东南亚某些国家,这套模式其实优势并不明显,因为这些可以赌博的地区,用户是习惯和陌生人进行赌博的,而且想怎么搞都行,百家乐、赌大小、真人视频,哪个不比闲来模式更有吸引力?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且对于东南亚一些地方,因为线下禁止玩牌,连扑克牌都不让卖,于是线上就很多人,因此也诞生了更多线上的牌类游戏,竞争更为激烈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于海外博彩行业市场相关法律法规、市场认知和用户相对都非常成熟,相关产业的多样性、市场份额所占比重不同,\u003Cb\u003E海外“闲来”模式虽然也有厂商开始涉猎,但收效甚微。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第四个拦路石:线上社交和支付不足\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,房卡模式在国内成功的关键一点,是他基于微信社交和支付。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,房卡模式,是需要线上社交体系充足,比如当地用户群对社交工具、社交支付有较好的使用情况,否则很难把这套模式带出海。据了解,目前国外很多地方,的确没有微信和支付宝这样便捷渠道成本又低的支付方式,这对于房卡模式造成了最直接的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E包括像东南亚整体的信用卡覆盖率不足5%,很多国家的银行卡覆盖率也不是很高(低龄则更少),他们主要的支付手段都是采用现金进行线下支付,线上支付这块的确是一大问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E很多出海的棋牌游戏,更多采用的是认为针对当地商业环境,玩家群体量身打造一套商业模式会更好。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第五个拦路石:分销式地推没有土壤\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E房卡模式的线下地推在国外没有土壤。一个是如果所在国家的用户本身较少,加上国外用户的属性,可能大家会更倾向于陌生人之间的棋牌游戏,使用代理人分销房卡的模式,比较少出现在这些地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有人认为可能如果是找到海外华侨用户多的地方,其实可行,但在海外,已经有在做用户玩家是海外华人华侨的约局,但据国内知名棋牌者透露,并没国内火爆,而且收益非常差,如果用户群体纯西方老外,这种运营起来就更难了,外国人他更喜欢老虎机,转盘类游戏,要组局就更难了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E国内的房卡模式,即便在人口不大的城市,由于玩牌的氛围,推广成本可以很低廉,但做海外市场,有些城市上千万人,也很少有熟人局,缺乏用户聚集效应,推广成本那会非常高,房卡模式的繁荣,本身就是基于棋牌便宜,推广便利,国外在推广上存在推广成本高的问题,因此这套模式直接过去是有风险的。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E结语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前,如果只是像中国地方棋牌那套模式,可以复制的地区,只能是相似度更高的港澳台地区,而想把房卡模式所取得的成功复制到海外,目前前面的探路者仍没有大成,需要大家保持谨慎的态度,欢迎大家交流微信同号。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:31:35+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&为何房卡模式不适合规模式出海?&,&summary&:&今天,得益于“约局”和“地推”结合,地方棋牌发展迅猛,大量的厂商进入挤压了市场空间,所以有不少从业者开始想到把这个打法带到海外市场。 其实,海外的“约局”很早就已经有人在运营,\u003Cb\u003E根据游戏陀螺了解的情况,海外“闲来”模式虽然也有厂商开始涉猎,…\u003C\u002Fb\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&review&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-4a64d0e72bfc4ea0e9e3ce_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&地方棋牌&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&棋牌游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏策划&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&市场&,&isFollowing&:false,&hash&:&ede4cf17c77c&,&uid&:414300,&isOrg&:false,&slug&:&yin-cang-de-xin-ba&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&隐藏的辛巴&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyin-cang-de-xin-ba&,&avatar&:{&id&:&v2-c38e01c0ab0ee3f2acfea398&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&xuyang&,&name&:&地方棋牌游戏&},&content&:&\u003Cp\u003E(截至于8.31日)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E闲徕互娱公司旗下游戏:房卡价格体系与推广员制度\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-daf15c3c5b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1265\& data-rawheight=\&504\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1265\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-daf15c3c5b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a08db2ac0c45ac5b7856b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1266\& data-rawheight=\&464\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1266\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a08db2ac0c45ac5b7856b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-361b1d0b9d6bb3066c9f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1265\& data-rawheight=\&331\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1265\& 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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e0d168d88bdf2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E某棋牌游戏的活动\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但实际上,棋牌游戏运营活动的制定并非如此,以《天天德州》为例类似的活动并不多。周静指出,这是和每个棋牌游戏的货币政策是有关系的,如金币和欢乐豆等虽然是虚拟积分,但对用户来说是可以用钱去买到的货币,用户会对虚拟积分进行人为的价值附能,因此棋牌游戏要根据游戏类型确定是货币政策是量化宽松还是量化紧缩,并且一旦定下了,之后不要一直变来变去,这对于用户感知来讲是巨大颠覆,可能因此对游戏货币失去信心,从而不再有玩下去的动力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以《天天德州》为例,周静表示从游戏上线开始,就有一条非常清晰的货币政策——量化紧缩。依据有二,德州是比较小众化的游戏,《天天德州》要做的是普及游戏的玩法,本身并不是特别大DAU的产品;二是上线之初《天天德州》缺乏有效的手段让玩家有明确的成长道路。因此需要实行量化紧缩的货币政策,让玩家更在乎金币的价值,增大对货币的敏感度。如A和B两个玩家分别拥有1万和10万金币,一些大量赠送虚拟货币的棋牌游戏,玩家对于货币价值不敏感,好像1万和10万也没有特别大差别,但如果是货币量化紧缩的棋牌游戏,玩家一方面会感受到货币的价值从而更加珍惜,一方面会觉得B就是比A玩得好从而刺激成长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而运营活动的制定,必须依据产品所定下的货币政策来进行。当实行量化紧缩的货币政策,意味着不会增发货币,但有时又需要完成用户活跃的目标。周静表示如果必须通过赠送货币刺激玩家进行游戏,那么在这个活动之后要立刻会做提升玩家对局活动,来消耗增发出去的货币,这样来完成货币大盘的平衡,之后可能还要跟进留存活动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E数据导向作为一个活动的初衷,是做好一个活动的前提。周静认为,评价一个活动是否成功,就是它能够满足当前的数据目标,并且所涉及的活动形式可以形成闭环,不影响货币大盘的平衡。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:41:37+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&房卡棋牌价格体系如何确定,闲徕棋牌价格全览&,&summary&:&(截至于8.31日)\u003Cb\u003E闲徕互娱公司旗下游戏:房卡价格体系与推广员制度\u003C\u002Fb\u003E 棋牌游戏产品有一个至关重要的系统,就是货币系统,而实行怎样的货币政策,是关乎货币系统是否能健康发展不至崩溃的关键。“充值送” 相当于实行量化宽松的货币政策,但并不是所有棋牌游戏…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&review&,&commentsCount&:0,&likesCount&:1}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:1,&likesCount&:5,&FULLINFO&:true}},&User&:{&yin-cang-de-xin-ba&:{&isFollowed&:false,&name&:&隐藏的辛巴&,&headline&:&&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002Fv2-c38e01c0ab0ee3f2acfea398_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&yin-cang-de-xin-ba&,&bio&:&市场&,&hash&:&ede4cf17c77c&,&uid&:414300,&isOrg&:false,&description&:&&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyin-cang-de-xin-ba&,&avatar&:{&id&:&v2-c38e01c0ab0ee3f2acfea398&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&growthSearch&:&s1&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&close&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&post&,&newQuestionDiversion&:&true&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&androidPassThroughPush&:&all&,&hybridZhmoreVideo&:&no&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&nwebSearchSuggest&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&androidDbFollowRecommendHide&:&open&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&feedHybridTopicRecomButtonIcon&:&yes&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&topWeightSearch&:&new_top_search&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&growthBanner&:&default&,&androidProfilePanel&:&panel_b&}},&columns&:{&next&:{},&xuyang&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fxuyang&,&name&:&地方棋牌游戏&,&creator&:{&slug&:&yin-cang-de-xin-ba&},&url&:&\u002Fxuyang&,&slug&:&xuyang&,&avatar&:{&id&:&4b70deef7&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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