王者荣耀第一个红buff红为什么给adc

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王者荣耀adc开局如何打开局面?拿红or推塔?看完就懂了!
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王者荣耀adc开局如何打开局面?拿红or推塔?看完就懂了!">王者荣耀adc开局如何打开局面?拿红or推塔?看完就懂了!
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制我想问问大家,开局第一个红必须给adc吗?【王者荣耀吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
我想问问大家,开局第一个红必须给adc吗?收藏
或许是我打lol打多了,但是,我打野打了也有一段时间了,我发现,如果你让一个打野拿到第一波野怪,红蓝buff都到手的情况下,就算没有可以gank的机会,也是可以把打野刀升级的,可是之前打游戏的时候,队友孙尚香骂我说,红buff本来就是给adc的,你一个打野拿了有什么用?是这样吗亲们?
不是这样的
一定不能给
其实得看情况,一般情况还是打野拿第一个红和蓝
我打射手第一个红不会拿的
只要你技术好
我最近玩韩信 我都不会让给射手第一红 射手跟过来我只发个信号撤退 一般都会走 不走的话一个惩戒带走
然后自己一个人打红 然后一个人反蓝 一个人拿一血
(?ω?) 射手那红可以在下路粘人
进去前让射手发胜率 稳的话而且自己不玩韩信情况下一红可以给 坑比射手的话 滚他妈的
一红打野抓人 我打野从来不会让
微风轻轻起,我好喜欢你。
adc拿红下路好粘人 一个打野的先去拿蓝
登录百度帐号推荐应用ADC让不让一红这问题,我意识到了自己错误了。
发个帖子结果全是反驳我的,其实我也没太在意。因为在我这个段位,我对自己的ADC有着蜜汁自信吧。跟我双排的朋友也都一直夸我射手666。其实我也有玩打野,450多场的猴子50多胜率,200多场的兰陵王也有近60多胜率,偶尔达摩曹操杨戬玩打野。不过兰陵王在星耀以后就没碰了。。以前我一直是蓝开,给射手拿红。也没觉得什么。我打野的套路也一般是配合上单去反对面红(前提是带位移的英雄)。相比射手,打野玩的确实少,也没特意去练。这两天开始练了荆轲玩玩。我开局选人让射手别碰第一波。节奏顺起来是真可怕。讲真。。还是谢谢各位给我的回复。。其实也怪自己盲目相信自己的射手水平,而不信任队友。以后打adc坚决不拿一红了。
[&此帖被Jourmily在 11:05修改&]
这些回帖亮了
应该是打野让adc红吧,怎么变成adc让打野了呢?
最讨厌射手拿了红顺产打个鸟,
让不让?让?这个字不好吧
这分段,肯定是要反蓝的,最差也是换蓝的局面。就怕打野反蓝去了,射手打红。
更怕的是,打野蓝开,射手红开,对面反蓝。瞬间就输了。到时候对面5级,你们打野3级信不信
让不让?让?这个字不好吧
上单表示38s固定参观对面射手打红buff,然后默默扔出小剑
这分段,肯定是要反蓝的,最差也是换蓝的局面。就怕打野反蓝去了,射手打红。
更怕的是,打野蓝开,射手红开,对面反蓝。瞬间就输了。到时候对面5级,你们打野3级信不信
我打野,开局说一红,标记对面蓝,射手就知道了,我玩射手,打野说一声让,不说直接拿,沟通好就行
引用3楼 @ 发表的:这分段,肯定是要反蓝的,最差也是换蓝的局面。就怕打野反蓝去了,射手打红。
更怕的是,打野蓝开,射手红开,对面反蓝。瞬间就输了。到时候对面5级,你们打野3级信不信我射手拿红习惯集合辅助去骚扰蓝区。如果对面打野是兰陵王猴子和那可露露,那必须去对面蓝区。还得时不时去骚扰。不让打野好好发育。就是有些打野轴,拿完一红去蓝区一看,野怪全没了。。。
最讨厌射手拿了红顺产打个鸟,
引用2楼 @ 发表的:上单表示38s固定参观对面射手打红buff,然后默默扔出小剑我咋听说是辅助帮射手打红然后赶过去和打野中单一起反大概率拿一血
像虞姬这种射手前期还是别拿红了吧像韩信这种打野对红需求也挺高的
主玩位置adc,主玩英雄是马可和狄仁杰,现在主要是练虞姬和大小姐还有元芳打野。目前段位是星耀3。作为常年单排的adc,一红这事能不让就不让。所以你才星耀3
应该是打野让adc红吧,怎么变成adc让打野了呢?
引用7楼 @ 发表的:我咋听说是辅助帮射手打红然后赶过去和打野中单一起反大概率拿一血所以啊,套路要主动,我玩花木兰放剑,玩杨戬放狗,至于能不能拿到对面家红buff是一回事,但是至少可以恶心对面一波。如果拿到了红,真的抗压会轻松很多。也为自家打野留了拿蓝的时间。回到上路线上也就亏一个兵,还是可以到两级,岂不是美滋滋。铭文好,对面射手单拿红,而辅助去线上的情况,如果反到红buff是有计划单杀射手的。我现在感觉,上单固然要怂,但是有的时候去套路一下真的对自己抗压有好处。
我打野一般把红让给射手,自己打完蓝之后去对面野区偷个怪,一般喜欢偷法师边上的那只野猪,偷鸟的话风险大一点。然后回来继续刷野,一般一波野刷完就四级了,就可以去抓人了,而此时对面打野少了一只野怪,更难到四,肯定来蹭线,对面哪个位置都不会好受
一般很少打野红开,都是反蓝留一红或者蓝开一红给打野,可以抓人,可以开龙给射手能干什么?无非就是发育舒服点推塔快点而且如果你们打野没一红对面打野有一红的情况下开龙根本无法反制
红本身就该是打野的,应该是打野让不让adcOK?我玩刘备,我一个红也不会让,我玩李白我就拿第一个红,我玩韩信除非你是狄仁杰 马克,我会让第三个以后的红,要不然也不让
射手一级不需要红,拿了没多大用打野快速到四游走难道不是主流?
高端局互换蓝区很正常,然后下来顺手拿红,很快就能到四级。如果阵容强势我会选择去反红,如果碰到你这种和辅助两人打红的,很容易拿下一血连带红buff。不知道射手对红的执着,像马可这种拿了一红也没啥伤害,没有强控辅助(牛魔二技能击飞加90%减速)也很难黏住有位移的上单。
我是不知道射手拿一红有什么用,对面打野双buff4级抓你下路两个3级,可能辅助两级,被杀一次不是血崩?你们打野3级无处可做,吃上单,吃中单经验,自己中路上路血崩,蝴蝶效应就这么来的,兄弟
如果射手拿一红,最好的办法就是上单中单守蓝打野帮射手快速拿红,辅助去蓝骚扰,然后打野射手再去帮辅助抢蓝,因为射手拿红,粘人,而且能多打几次伤害,比打野拿红,效果好很多成功反掉了,打野也不至于到不了4
高点的分段 互换蓝区很正常 第一波自己的红区 和对面蓝区肯定都是给打野 后面会玩的打野会压制对面红区和蓝区 下半野区给ad一个人吃
引用17楼 @ 发表的:我是不知道射手拿一红有什么用,对面打野双buff4级抓你下路两个3级,可能辅助两级,被杀一次不是血崩?你们打野3级无处可做,吃上单,吃中单经验,自己中路上路血崩,蝴蝶效应就这么来的,兄弟哥们,星耀段位谁还不会去反个野,射手让一红,你如果不叫人配合反野去下路带兵线,会不会出现在地图上?对面看到射手不拿红会不会去骚扰自家蓝区?
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  随着《王者荣耀》日益的发展红火起来,越来越多的玩家加入其中,这其中就有小部分玩家没接触过MOBA类游戏,在玩家进行匹配、排位中常常被一些专业性的术语名词说懵,比如王者荣耀adc啥意思等等,今天小编就给大家带来了有关王者荣耀主要游戏术语解释,一起去看看吧!  ADC:  ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,其中Attack Damage就是大家常说的AD,比如选一个物理输出,出AD装,这里的AD也就是物理输出,然后C——CARRY,能带动起全队输出的核心位置。在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。  AP:  AP则是和AD并存的一个名词,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。  DPS  DPS在游戏中我们用的不是很多,其实DPS指的是近战物理输出,一般游戏中战士充当此类位置。  坦克/肉  是负责吸收对手输出过来的伤害,用自己的肉躯挡在最前排来保护身后的队友,创造输出环境,没有坦克的队伍容易被对手瞬间团灭。  C位  C位也就是输出位,一个团队的伤害担当,负责整个团队的主要伤害输出。一般是指法师和射手。另外团战输出位,指的是作为输出的站位,找到安全的位置不至于被刺客偷袭也能对敌方造成骚扰。  其他一些名词,比如  兵线:  兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,一般在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。其中常见的名词就是控兵线和推兵线,其中控兵线就是指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最为合理的位置。推兵线就是利用自身的普攻和技能伤害将自己方的小兵往前送至敌方塔下,然后实现推塔或者快速收集经验和金币的目的。  补刀:  补刀是指英雄在敌方小兵在残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵的人头然后获取经验和金币。在《王者荣耀》中,只要小兵在自己面前死去就算补刀,也能获取相应的经验和金币,并不需要可以去平A或者技能攻击最后一下,在这里补刀的主要作用就是控制兵线,保证自身安全的同时还能稳定的收取经验和金币保证发育。  GANK:  GANK是英文翻译过来的,多人有目的的抓人,《王者荣耀》是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。  AOE:  AOE在游戏中就是大范围的技能伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害,主要用于消耗对手的血量以及快速收割小兵用。  CD:  CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。  BUFF和DEBUFF:  BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。  GG:  GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。  以上便是王者荣耀主要游戏术语解释,希望可以让玩家们得到一定的知识补充,成为一名理论和操作同步的新时代好玩家。更多关于游戏攻略的请关注,小编会第一时间给你带来想要的内容。
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来源: 日期: 18:42:09 作者:乐游
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