王者荣耀s9是什么时候推迟后,什么时候更新

《王者荣耀》S9赛季为什么会推迟发布?- 百度派
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《王者荣耀》S9赛季为什么会推迟发布?
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正常一个赛季持续时间是是3个月左右,也就是S8赛季将在9月结束。S8赛季从6月28日开始,现在已经是10月中下旬了,已经进行了将近4个多月,也就是S8赛季已经算过完了,但是S9王者荣耀s9新赛季却在10月23日开...
正常一个赛季持续时间是是3个月左右,也就是S8赛季将在9月结束。S8赛季从6月28日开始,现在已经是10月中下旬了,已经进行了将近4个多月,也就是S8赛季已经算过完了,但是S9王者荣耀s9新赛季却在10月23日开始,比早先说好的推迟了4天。早先说好的10月19日更新版本,S9也会到来,然而并没有,因为“周年庆版本更新到抢先服之后出现了部分异常问题”,因此官方决定推迟正服的上线时间!也就是说,原定于19日开启的S9新赛季延期了!由于周年庆版本在更新至抢先服后发现了部分异常问题,需要紧急定位及修复,所以原定于10月19日更新的版本将推迟发布。同时,S8赛季结束时间与S9新赛季开启时间将推迟,S9赛季开启时间将与新版本上线时间同步。《王者荣耀》10月19日周年庆版本延迟上线,官方发布公告表示,原定于10月19日上线的周庆年版本将延迟更新,同时由于版本更新延迟,官方也对相关内容进行了调整。
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1人关注了此问题王者荣耀10月19号几点更新?S9赛季更新时间详解介绍
日来源:游迅网编辑:君辞-v-
王者荣耀万圣节版v1.31.4.10游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:591.66MB更新:
&&王者荣耀10月19号几点更新?王者荣耀之前宣布在10月19日对游戏进行更新并且更新S9赛季,但是官方在微博上突然发布声明,说是要推迟上线时间,下面是小编带来的更新时间介绍,感兴趣的一起来看下吧!
&&王者荣耀10月19号几点更新?
&&下面小编就来给大家分析一下,预测一下具体的新版本上线时间。
&&这一次延期的原因是抢先服更新完毕后发现了不少异常问题需要修复,并补偿了接下来五天登录领奖励。那么这样看来延期的时间肯定不可能是一两天。
&&由于周六周日一般是不会更新的,那么这一周也就没戏了,新版本最快也要下周才能上线。
&&而下周二计划是推出甄姬的二周年限定皮肤&游园惊梦&,既然这一次公告没有说周年庆皮肤上线延迟,那么小编推测应该在这一天同步更新新版本和新赛季,正好这一天也是周二。
&&所以10月24日新版本上线的几率最大,其次是10月26日。
&&不过上面到底都只是小编的推测,大家还是要以官方公布的时间为准哦,小编也会为大家带来最新的新版上线消息的。
&&以上就是王者荣耀S9赛季更新时间详解介绍,更多资讯信息请继续关注游迅网!希望对各位小伙伴们有一定的帮助哦!
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专题介绍:游迅网王者荣耀专区,提供王者荣耀体验服下载,王者荣耀新英雄视频攻略等,王者荣耀是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战。
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王者荣耀S9新赛季延迟到什么时候? 周年庆新版本推迟到哪天上?
&&14:08:28&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:追风&&&&&&&&
访问量:1350
版本:1.32.1.25
平台:安卓,苹果
推迟到什么时候?原定于10月19日上线的新版本将推出上线,看到这个消息真的是一点都不愉快,果然每次新版本上线都会出现问题!
& & & &王者荣耀S9赛季推迟到哪天?
由于周年庆版本在更新至抢先服后发现了部分异常问题,需要老亚瑟紧急定位及修复,所以原定于10月19日更新的版本将推迟发布。
具体推推迟到哪天,官方并没有公布,可能是一两天,也有可能是一周时间,不过可以确定应该是在10月28日之前。有次新版本推出,官方也推出了一些补偿奖励,具体如下:
累计登录1天:铭文碎片*30
累计登录2天:钻石*30
累计登录3天:铭文碎片*50
累计登录4天:钻石*50
累计登录5天:英雄碎片*5
另外游戏中内【赛季冲刺】、【英雄学院】、【周年狂欢·二】等活动时间进行延长,延长到10月21日结束,而且由于新版本都会在周二上,所以周年庆新版本可能会在10月24日开启!
以上就是王者荣耀周年庆新版本最新消息,更多最新爆料、攻略技巧、福利礼包等等请继续锁定琵琶网王者荣耀专区!
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S9赛季到底什么时候才到啊!不说了,我要去排位了!!
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王者荣耀在s9赛季马上就要来了,新赛季会对一些英雄进行调整,想不想知道都有哪些英雄被调整了?快来看看游戏吧小编为大家带来的王者荣耀S9新版本英雄调整爆料吧!
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
坦克整体生命回复调整
主定位为坦克的英雄:
相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验
以上就是游戏吧小编为大家带来的王者荣耀S9新版本英雄调整爆料了,感谢大家的阅读,更多精彩资讯请关注游戏吧专区!
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