爱好是电子竞技是体育项目吗可以吗

爱好变职业?游戏、电竞成毕业生就业“香饽饽”
来源:广州日报
  又到一年毕业季,一众高校准毕业生谈得最多的是就业。即便在校学生,不少都希望能在空余时间找到实习机会。如今“90后”、“95后”都是在互联网、手机、电脑陪伴下长大。近年,手机App、游戏、电竞行业在国内风生水起,而大学生互联网创业,甚至成功挖掘到第一桶金的故事亦不时见诸于媒体。因此,众多高校学生、年轻人都将目光放到互联网编程、游戏开发,甚至电子竞技上。
  记者了解到,“天生”偏爱年轻人的科技企业,现在会给予在高校学生和准毕业生越来越多的机会。假如又能获得社会经验,又能有奖学金,甚至有机会进入该企业工作,确实吸引力十足。然而,年轻人懂得抓紧机会的同时,业内人士和一些“过来人”提醒,要懂得做好职业规划,才能有长远发展。
  App开发者:
  进入门槛降低 要获得“认可”仍讲求实力
  若是喜欢编程,而且有想法开发一款App,作为一名年纪轻轻的在校大学生或者准毕业生,难吗?其实,现在已经有不少人做到了,更获得大型科技企业的青睐。日前,国内一群年轻开发者,凭借自己开发的App获得了苹果2017 WWDC的入场券,该入场券本身售价就高达1599美元。这些开发者中有的仅是大学二年级学生。
  据了解,如今学App编程方法很多,入门门槛也很低,例如去年发布的Swift Playground工具,利用它即便是学生或是初学者都能进行编程。进入门槛虽然不高,但要获得WWDC学生奖学金,还需要一定的“功力”,一方面要懂编程技术,亦要有好的构思与设计。目前还在广州本地高校就读的,其中一名获奖学金的开发者张同学告诉记者,本身的专业读计算机编程,日常当中喜欢美术、设计。因此,在其开发的App中就展示了地月系统――地球与月亮的运动状态,并且能通过手势来进行场景镜头的切换。另一名同样是在校大学生的开发者表示,除了本身计算机的专业技能外,其有良好的外语能力,在开发App过程时能获得帮助。苹果方面表示,近年来中国开发者越来越多,年轻开发者的人数也是快速增长。
  不过,业内资深人士程先生坦言,虽然目前在高校和社会上,越来越多的机会给予开发者,技术门槛越来越低,但是硬件的投入也是一项不少的成本投入。粗略计算一下,虽然现在很多编程软件是免费或者费用不高,但是仍需要性能较高的电脑、智能手机以及平板电脑为标配,对于部分在校大学生来说,是有一定负担。因此,也是要量力而为。
  而通过这类型的全球性开发者大赛,即便是获奖,只能说成为未来进入大型科技企业的“敲门砖”。不过,在这些大赛中,获得与众多开发者,以及科技企业内部的技术人员交流的机会,绝对能快速提升个人能力与眼界。
  此外,国内一些大型科技企业在毕业季和暑期这一节点都会推出实习生计划。例如联想,近日就开启了2017暑期实习生招聘,除了专业编程的学生外,也包括了喜欢动漫、资深游戏玩家、爱好音乐摄影,甚至喜欢创意,俗称“段子手”,常年“玩转”微博、微信、知乎、豆瓣等网络社交平台的,都能报名。据悉,该实习生计划,除了能到总部集训,还有机会获得奖学金和工资。
  而早前,有创投企业相关负责人在接受记者采访时表示,如今一些风投企业喜欢在高校里找项目,这些项目部分就是在校生自己在进行开发。
  游戏开发:除了编程 最好懂设计
  除了手机、平板App,游戏开发成为近几年众多学生和准毕业生热衷投身的领域。尤其近一两年,多款手游“依靠”社交平台爆红,亦让众多游戏企业、游戏开发者一夜蹿红,并赚取第一桶金。据了解,在iOS、安卓等开发平台上,也聚集了众多游戏App的开发者,当中除了游戏公司的团队开发外,同样有年轻的在校学生。数据显示,我国目前共有1.3亿各类电子游戏用户。早在2015年,国内游戏产业规模便达到270亿元,超越美国成为全球最大电竞市场。去年IP大剧《微微一笑很倾城》更为不少年轻人描绘了一幅游戏创业的美好蓝图――通过打网游,成为校内风云人物,在游戏中遇到浪漫美好的爱情,更带领团队设计网游,获得投资者青睐,最终成功发行。
  电影小说始终是虚构,现实当中,游戏开发首先是一项“体力活”。记者在采访中了解,在众多游戏公司中,多数都是“85后”、“90后”,甚至“95后”为主。“游戏本身就是年轻人的市场,除了他们本身就是&爱玩游戏&,有想法有创意外,主要更是体力好,做游戏做手机App开发,加班是&家常便饭&”。一主打游戏与App游戏开发的科技公司主管告诉记者,加班到晚上11点、12点是常有的事。而且下班后还要随时做内测、新版调试、后台修复等。
  除了体力外,做游戏开发也是对个人思维、创意的考验。“尽管国内游戏前景庞大,但游戏同质化严重,怎样能从玩家身上赚钱,正考验游戏开发者与团队”。业内人士如此坦言。对于打算毕业后投身游戏行业的大学生,广州谷得游戏的资深游戏编程陈先生表示,在校学习专业知识的期间,最好能培养自己的设计感、美感。“有些在校生本身已经是一名开发者,能通过自己的实力开发出一款小游戏。假如去到一家游戏公司,在一个团队里面,分工会更细致,有美术、策划、设计,称为游戏&铁三角&,当中讲求团队合作。在团队中,做技术的懂得一些设计、美术,未来发展会相当不错”。
  电竞:
  职业周期短 转型暂成难题
  同样,借助网游、手游在国内的红火,电竞概念近年逐渐进入大家视野,加上越来越多的赛事,让其变成众多年轻人瞄准的未来发展目标之一――游戏打得厉害,加入电竞团队,或者通过网络做游戏直播,能打游戏又能赚钱。而从去年开始,国内高校陆续开设与电子竞技相关专业。
  目前,国内电竞团队的队员绝大部分是“90后”、“95后”,更有不少是在校学生。一般来说,专业团队队员的月薪在元,假如参加比赛获奖,队员就能获得奖金分成。当然,越顶级的专业团队,队员的收入越高。表面看起来轻松而且风光,但若真是进入了专业电竞团队,就相当辛苦。据了解,电竞队员每天要对着电脑超过10小时,进行反复练习,研究战术与配合,观看比赛视频等;训练之外,还要去不同的地方,进行商业活动或是参加比赛。国内一专业电竞队员在接受采访时坦言,除了吃饭、睡觉,基本上他们就是一直在打游戏。
  实际上,当前国内电竞行业都是吃“青春饭”。例如,由于去年直播火爆,很多年轻人通过直播打游戏,获得网友打赏来赚钱。而随着直播行业逐渐规范,加上风口已过,众多游戏主播不得不转型,或直接退出游戏行业。游戏本身就有生命周期,再加上互联网属性,因此这一款游戏刚火起来,可能很快就会被另一款所取代,这也造成电竞选手职业未来的忧虑。一业界人士说道,电竞黄金职业年龄比体育项目年龄还要小,可能二十出头就要告别这个圈子,转型去做其他职业或做直播。(记者 文静)
  (广州日报)
(责任编辑:梁猛 US039)
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本次FIFA比赛日结束后,各大洲世界杯名额归属已明朗化…]
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明星跨界玩电竞 为利益还是兴趣?
& & & &编辑导语:不论是追逐利益,还是兴趣使然,明星跨界投资电竞所带来的结果都是一致的,即推动了电竞领域的发展,让更多的人群能够了解和关注这个东西。与其去分析明星们的动机,还不如探讨如何让电竞在&严 & 肃&和&娱乐&中寻得平衡。毕竟,它身上既然带着&竞技&两个字,就决定了再闹腾也得有个规范吧。
  近日,法甲足球豪门巴黎圣日耳曼俱乐部被曝投资电子竞技队伍,预计将于未来几周内公布具体消息。据了解,巴黎圣日耳曼俱乐部已经和法国当地电竞战队进行接触,预计未来将首先进军《英雄联盟》。
  巧合的是,在今年早些时候,德甲足球豪门沙尔克04俱乐部和西甲足球强队瓦伦西亚俱乐部均宣布正式进军电子竞技领域,其中沙尔克04已经完成收购欧洲区LCS联赛Elements战队。
  除了足球俱乐部外,一些体育明星也是携巨资进入电竞领域。除了已组建《守望先锋》战队的NBA前球星奥尼尔和涉及《DOTA2》的林书豪外,达拉斯小牛队老板库班、萨克拉门托国王队老板米勒、巴西足球明星里拉、UFC拳手约翰逊和NBA三冠王福克斯都投身其中。
  明星为何频频光顾电子竞技?
  最新数据显示,2016年全球电子竞技市场收入将高达约合32.9亿元,其中广告、赞助和媒体转播权收入占比71%,门票和周边占21%。由此可见,电子竞技市场前景将不止于在广告上,未来有望通过赛事、战队和周边产业带动发展,实现更高的市场收入值。值得作为里程碑的是,2016年里约奥运会和残奥会结束后更是会举办首届电竞奥运会。
  除了资金和政府方面的支持外,电子竞技观众数也是驱动行业发展的因素之一。截止目前,全球电子竞技用户已达2.05亿人次,仅《英雄联盟》S5总决赛的决赛期间就吸引了3600万观众,播放总时长达3.6亿小时。
  在这些因素带动下,电子竞技吸引外界投资是必然趋势。这其中,体育明星和俱乐部与电子竞技拥有天然的距离优势,构成了他们更快投入其中的原因之一。无论是追逐利益或兴趣爱好,他们所做的行为都是一致的,那就是投资。然而,这些投资最终将会把电子竞技带向何方,恐怕他们自己也不太清楚。
  明星们能给电子竞技带来什么变化?
  受到资金、影响力和品牌等多方面的驱动,体育明星更愿意通过这种形式来和普通玩家达成联系,并从中获利。对于玩家和草根选手而言,通过这种形式能够与高高在上的娱乐、体育明星零距离接触,或许更能刺激他们本已热血迸发的激情。
  在过去的赛事中,主办方往往会通过高价代言、授权品牌露出等形式实现文体明星的进入,其实并不能直接提升参赛队伍及赛事的关注度。但当这些明星们长期在赛事中为自己旗下战队呐喊,不仅能够吸引到诸多战队粉丝,还能对赛事本身起到反哺作用。
  从短期看,明星的涌入势必会带动传统体育、娱乐用户开始了解和关注电子竞技,有利于增强电竞行业的曝光和影响力提升。
  从长期看,明星往往拥有更充足的资金和人脉,他们将对电竞产业的规范化、系统化将带来一定变化,从而让电竞摆脱&玩物丧志&、&资本陷阱&、&打假赛&和&比赛只为退役卖肉松饼&等负面口碑。
  但这些并不意味着完全没有隐患,由于电竞选手的年龄较低,水平发挥变现不够稳定且较为冲动,成绩容易出现波动,这就需要投资方或明星有一定的心理准备。此外,鉴于个别明星只为利益而来,如果其投资战队或俱乐部短期成绩不佳,可能会出现拒绝继续投资或要求退款,这将在一定程度上扰乱电竞市场的正常秩序。
  还有就是娱乐明星所具备的天然&娱乐&属性,容易将观众的注意力从赛事本身分散出去,再加上其本身的号召力,一旦个别明星出现&丑闻&,将会无可避免的影响到电子竞技在大众心中的形象。
& & & (多玩)
召唤师!给你带了好东西!
木木不哭 - LOL视频主题站 All rights reserved 黔ICP备号-1  从体育总局宣布,电子竞技成为中国第99个正式体育项目到现在。电子竞技在中国飞速发展。虽然还没有的到主流社会的认可,甚至是了解。但是,我相信电子竞技的春天并不远。07年澳门室内亚运会电子竞技第一次被传统赛事所接受。07年对于电子竞技来说必将使很重要的一年。我希望更多的人,了解电子竞技,消除误解。电子竞技也必将成为一项重要的体育项目。  竞技赛事:  (电子竞技的拓荒者-CPL:    CPL,全称Cyberathlete Professional League,即电子竞技职业联盟,于1997年在美国创立,时至今日,已经成为覆盖5个大陆的全球性的竞技联赛,同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织,目前已成功地运行了全世界数十场的赛事。    其最初其在北美成功举办了首场赛事以后,受到玩家的普遍热烈的欢迎,就在此时它得到最大的是硬件厂商的支持。像英特尔对它的运行模式表示了极大的兴趣。CPL赞同在第一人称射击游戏的开展,对硬件的功能提高有了很大的促进,各个硬件厂商对此表示了极大的支持。    CPL作为目前世界上起源最早、规模最大的赛事,其下一步将会进入中国,而且它的总裁明确表示,它的亚洲总部会放在中国,而且会放在上海。  由韩国官方支持的后起之秀-WCG:    WCG,全称World Cyber Games,即世界电子竞技大赛,与2000年在韩国创立。其从一开始就得到了韩国政府极力的支持。在2003年的WCG总决赛上,韩国总统出席了当时赛事的开幕式,并在闭幕式的时候与韩国三星的选手进行了对决。    WCG的旨在于建立E-SPORTS理念,即全球性的电子竞技奥运盛会。全世界的玩家通过参加WCG的对抗共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。    WCG的图标含有四种颜色(红、绿、黄、蓝),代表着它的基本概念,WCG全球化为人们提供了更多的娱乐并且显示了WCG的持续发展。黑色背景象征“世界竞技”是无限的。WCG意味着世界上的年轻人正共同分享他们的梦想和喜悦,也促进了竞技比赛的多元化交流和发展。  高素质的浪漫电子世界杯-ESWC:    ESWC,全称Electronic Sports World Cup,即电子运动世界杯。其源自法国,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事,也是游戏竞技频道一直关注着的国际电子竞技赛事。    ESWC至今已经成功举办了7次,在世界范围内获得广泛的认可和赞誉。每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元的奖金,中国的参赛选手也在2003年的时候参加了ESWC。    1999年由法国人建立的ESWC,起源于法国人的浪漫特性,以及欧洲人非常高的素养。欧洲的生活水准一直在整个世界生活水准当中居于非常高的地位。  由国家体委主办的权威赛事-CEG:    CEG,全称China Esport Games,即全国电子竞技运动会,是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。其宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场。    2004年是CEG联赛的元年,一共有八支队伍参赛,在社会上取得了较大的影响。2005年,CEG联赛扩军到十支队伍,除原有的陕西、北京、湖北、四川、湖南、上海、广东、辽宁,又新增了江苏、山东两支队伍。开幕式上,国家体育总局的领导和江苏省政府的领导将发表讲话,运动员代表和裁判员代表将分别宣誓,除此之外,还会有大型的歌舞表演。    CEG是真正由“中国人”举办的品牌赛事,是中国在国际电子竞技赛场上的一面旗帜。面对国际市场的竞争和挑战,中国将第一次拥有真正属于自己的国家级电子竞技联赛品牌和国家队。CEG的成功举办,可帮助提升全国电子竞技产业的国际声誉,对中国的电子竞技产业进军国际市场至关重要。  致力规范国内网络游戏市场-CIG    CIG,全称China Internet Gaming,即全国电子竞技运动会,是由信息产业部、文化部、共青团中央、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国网友报社承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动。    CIG的首次赛事在2004年展开。在赛事内容上与其他电子竞技大赛有一定的区别,除传统的电子竞技项目外,CIG还特别增添了一般玩家可广泛参与的休闲类游戏。CIG连续4年选择中国最具实力的休闲类游戏服务商之一的“中国游戏中心”作为其在线棋牌类游戏坚定不移的合作者,“中国游戏中心”是国内在线休闲类游戏的代表,拥有最成熟的游戏族群。两者的合作在游戏界可谓强强联合。在本届赛事上,双方又将联袂推出深受国内用户欢迎的“飞行棋”的比赛内容,再次开创国内游戏赛事的先河。    通过CIG这扇窗口,越来越多的人们清晰的意识到:作为大众数字娱乐的前沿产业,它既是一项真正的运动,也是科技与智慧的汇集。电子竞技同样包括了体育运动的一些基本特点,如对抗性、荣誉感、归属感以及对运动员的心理和技术水平的挑战都不会变。CIG怀着引领电子竞技运动自身健康成长的坚定信念,体现了民族赛事特色,是其区别于其他游戏赛事的重要标志之一。  WEG  WEG,全称World E-sports Games,是继WCG之后又一项由韩国电竞界重金打造的国际顶级电竞赛事。其主办方是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet。比赛全程由Ongamenet独家转播,在05年将WEG一跃打造成为全球最正规的职业化电子竞技赛事之一。在国际上被誉为继WCG、ESWC、CPL之后的第四大电子竞技赛事。   WEG是世界上最早全程转播比赛的国际性电子竞技大会,大会为了吸引全球电子竞技爱好者的目光,每个赛季都会特地邀请了代表世界最高水平的选手前来参赛。-----------------------括号内内容为转载)  要写的东西太多了。先发上来个开头。接着还要给大家介绍电子竞技选手,比赛项目,在其他国家发展情况。电子竞技现状能内容。    
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  不太会玩~
  补充一下,这几天正在举行的联想IEST206全球总决赛也是一个比较不错的比赛。
  由于看WSVG,现在还没睡觉,看到这个帖子,顶一下。
  电子竞技爱好者  本小孩手上没有最新的资料,根据《2003年中国电子游戏产业报告》统计,中国电子竞技爱好者超过了3000万。现在是2006年。那位网友有可信的统计数据可以提供一下。  在一般人看来,电子竞技爱好者年龄一般来说都比较低,甚至有人认为那些玩儿网络游戏的小孩子都是电子竞技爱好者。这是不对的。中国第一批电子竞技爱好者,如今已经纷纷接近或超过三十岁了。  电子竞技与网络游戏完全是两个概念。首先我们要改变看法。要知道,电子竞技是一种竞技体育。它是人与人的对抗。是智慧与智慧的角逐。这不是在那个把“电子游戏”当作鸦片的年代了。电子竞技爱好者,也不是受鸦片毒害的青少年。电子竞技是一个积极向上,健康的体育项目。由于它对青少前有很大的吸引力。而青少年对自己行为的控制能力比较差。这就造成了许多对电子竞技爱好者的误解。真正的电子竞技爱好者,是可以正确对待自己的爱好的。  我把电子竞技爱好者分为两类,第一类是选手,第二类是普通爱好者。  目前中国有许多职业选手,在世界大赛上也取得了一些不错的成绩,为中国电子竞技争光。他们当中既有国际知名选手,又有默默无闻的普通选手。对于国际知名选手来说,可以有较高的收入,退役后也会有好的去处。而普通选手就没有那么幸运了。收入非常低,还要面对家人朋友社会的一些误解。这些选手退役后往往要另谋出路。即使这样。仍然有许多人,凭着对电子竞技的热爱,加入到电子竞技职业选手的行列当中。另外还有多业余选手,活跃在各种活动和比赛当中。  普通爱好者  普通爱好者很好理解他们是电子竞技爱好者的主要群体。相当于足球的球迷。他们热爱电子竞技这个项目,喜欢欣赏比赛。许多人拥有自己的偶像。他们的命运比足迷幸运的多。中国的电子竞技起步并不算晚。虽然不是世界最强的,却也可以让广大电子竞技爱好者,看到中国在这一项目上的希望。这些普通爱好者是幸运的。  ================  半夜上网写的有点乱。好在次帖目的是向杂谈众网友介绍电子竞技。不是拿去发表。  
  明天介绍几个著名的选手和比赛项目
  电子竞技不感兴趣,但我是爱你的。
  学习新知识~~~~~
  整理这么多不容易。。。顶  --------------  发自UCWEB手机浏览器
  理解和支持。每场青春都有自己发疯的方式。职业竞技者就是青春饭。燃烧青春去追求的一个梦想。我曾经也是。
  打CS……
  呵呵,以前实况玩得很不错,可惜工作后就荒废了...    业精于勤呐...      不过自己玩的水平离职业选手还有很大距离,指望靠这个混饭吃还是有点难度    
  又是一个广阔的蓝天,无限商机。
  不就是游戏么?还什么电子竞技。    一点点的利益,毒害多少大好青年。祸国殃民 这四个字来评论电子竞技,我觉得一点不过分。  
  电子竞技是游戏,也是竞技  篮球足球在我们看来也是游戏  电子竞技游戏不是网游  
  楼上的楼上是个大S13
  有很多白痴啊,也不知道是真白痴还是装白痴.
  现在开始介绍一下电子竞技项目  星际争霸StarcCaft(本小孩英文不好不知道拼的对不对)  这是本小孩现在玩儿的唯一的一款游戏。  游戏类型,RTS(即时策略)Blizzard1998年出品。  在很多人眼里电子竞技就是从星际争霸开始的,星际争霸被韩国人当作国技。在中国也拥有众多的爱好者,迄今为止最成功的“电脑”游戏。  星际争霸为电子竞技带来了很多东西,培养了最早的电子竞技产业和职业选手。  星际争霸是一款科幻题材的游戏,一般的比赛采用两名选手对抗的形式。游戏中,经济,兵种搭配,战术,侦查,战略,环环相扣,互相制约,互相影响,使比赛千变万化。使选手的智慧得到充分的发挥。1998年以来,星际战术还在不断的发展,不断有新的东西被挖掘出来,这一点是没有一款游戏可以比拟的。。
  作者:sixfox 回复日期: 11:54:03 
    不就是游戏么?还什么电子竞技。      一点点的利益,毒害多少大好青年。祸国殃民 这四个字来评论电子竞技,我觉得一点不过分。  -----------------------------------------------------------  照你这样说,很多体育不都是在毒害青年。  女子举重让自己个子不长只长肌肉,女足踢的和个泥娃娃一样,有的项目甚至让女人不能生育。
  这东西是不用普及的啊   相信愿玩游戏的人都会发挥主观能动性的 啊
  原来网络上早就有介绍啊。也就不用我一点一点写了。  主流电子竞技项目介绍   作者:游戏轴心-麦兜卡卡 .  --------------------------------------------------------------------------------    电子竞技,能够给我们带来的东西太多太多,然而最重要的一点就应该归属到它本身的竞技性上。电子竞技项目的定义是:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动,这种竞赛是在公平、公证、公开的竞技体育规则规范下进行,所以电子竞技项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。    体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。电子竞技运动与目前同样流行的网络游戏最大的区别在于电子竞技运动旨在锻炼和提高参与运动的“真实人”的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。      目前各大电子竞技赛事主要采用以下了5项主流项目:      StarcCaft-《星际争霸》          游戏类型:即时战略    制作公司:Blizzard    上市日期:1998年夏        毫无疑问,《星际争霸》是有史以来最受欢迎的游戏之一,是《星际争霸》把竞技游戏提升到了一个前所未有的境界,正是星际争霸的出现才产生了职业化。经过6年时间的孕育,无论是在游戏画面、声音效果还是在操作方式、战术战略等各个方面,《星际争霸》都已经达到了竞技游戏的一个颠峰。      《星际争霸》长盛不衰的一个最重要原因,就是星际的战略战术探索不但从来没有停滞过,而且不断推陈出新,发展和完善,一直到现在,还是不断有创新的东西出现,可以这么说,如果不是因为星际博大精深到完全无法研究透彻,星际早就消亡了。      星际的完美就在于必须全面均衡,你不能仅依赖于星际的任何一个环节就赢得胜利,无论是意识,操作还是战术,有机融合在一起才能发挥出最大的威力。在此方面,韩国的大批职业选手终于走到了前台,优秀的大局观,几乎没有什么破绽的战术和推进,完美的操作这样的组合成就了一位位星际巨星。星际从开始的原始平衡状态-大局意识-战术-微操-到意识,战术,操作的完美平衡,走过了一个轮回。一个即时战略游戏也终于在战略战术思想上达到了顶峰!      Counter Strike-《反恐精英》          游戏类型:第一人称射击    制作公司:Valve    上市日期:1998年11月        1996年Valve娱乐软件公司成立于华盛顿。开始的创始人和公司程序员只有Gabe Newell Mike Harrington。1998年11月 Half-Life引擎和Half-Life这个游戏和Counter-Strike最早的测试版本。当年被评为全球最佳50款游戏之一。华尔街日报称它为“最好的射击游戏”。1999年11月世界上最畅销的游戏杂志PC GAMER评价它为“最好的PC游戏”。当年被Sierra公司发行。现在的Valve公司已经发展成了拥有程序员,美术艺术家50人的大公司。他们会一直致力于Counter-Strike游戏的升级和完善。      CS对电子竞技成为被社会认可起到了不可磨灭的推动作用,正如前文所说,CS创造了今天的CPL,创造了今天的电子竞技。      因为CS拥有广大的玩家群体。一位专家曾经说过“体育是净化人们心理和融入社会的最简单和最有效的途径”,无疑CS在国内社会中恰恰起到了这作用。在社会抨击CS为暴利游戏的同时,他挽救了多少辍学和将走上犯罪道路的少年?他给了这处于些社会边缘的少年一次从新重新选择自己人生道路的机会。同时CS选手中也普遍存在于受过高等教育的高校战队。同时你要真正的想成为一位职业CS选手,就会去努力的学习英语,为了国际比赛时和选手的交流和学习最新世界上最流行的技术。同时CS还为社会创造了更多的就业岗位,各种大型比赛需要组织者,和裁判,CS周边产品的制造(如比赛服装,战队服装),CS游戏硬件的制造,CS的电子竞技俱乐部。慢慢的CS及其电子竞技将成为一个真正主流的运动。      WarCraft-《魔兽争霸》          游戏类型:即时战略    制作公司:Blizzard    上市日期:1995年4月        相对于《星际争霸》而言,《魔兽争霸》系列有着浩瀚的历史跨度背景,并且有着不可限量的拓展空间,《魔兽争霸》共有三代作品,其中后两代分别有自己的资料片,以以魔兽官方编辑器为工具,如今魔兽游戏的类型已经超过了30种,而且依然在持续增长,现在各大电子竞技比赛采用的是《魔兽争霸3:冰峰王座》这个版本。      今天的魔兽玩家都是以前的星际玩家,这句话倒未必全错,众多的星际玩家在电子竞技发展的潮流下转向了魔兽,星际争霸在游戏自身的平衡性上进行了很好的调整,但在一个有10年或更长游戏历史的即时战略游戏玩家看来,它只不过是画面更为出色,角色关系更为复杂的热兵器版魔兽。如今,魔兽被认为是最有可能创造电子竞技历史又一座丰碑的竞技项目,越来越多的人开始关注魔兽。我们可以大胆预测,《魔兽争霸》所能达到的成就将超越《星际争霸》和《反恐精英》。      FIFA系列          游戏类型:体育竞技    制作公司:EA    上市日期:始于1994年        不知不觉间,EA的FIFA系列作品已经伴随我们走过了十二年的里程。随着FIFA系列每年新版本的出现,全世界FIFA游戏的热潮一次次的升温,玩家们通过网络互相切磋,水平提高的飞快,与此同时在韩国ICM公司和三星电子的大力运作下,FIFA加入了WCG的大家庭,成为了电子竞技的比赛项目。      虽然FIFA仍然有着这样那样的不足,但是FIFA的确在过去这些年为我们带来了无穷的乐趣和惊喜,我们通过这款游戏满足我们心中最爱的球队夺取冠军的梦想。而随着KONAMI公司的WE系列开始登陆PC,EA也将在FIFA上花更大的代价来留住数量巨大的玩家,当FIFA2006和WE10再次为世界杯碰撞的时候,比赛才刚刚开始……       实况足球系列          游戏类型:体育竞技    制作公司:KONAMI    上市日期:始于1994年        实况足球系列一直是全球最受玩家欢迎的体育类游戏,在实况足球的第十个年头,实况系列迈出了她人生最重要的一步。实况7进军PC平台,并且成为2004ESWC的正式比赛项目,还在同年WCG进行的比赛项目的调查投票中PCGAME和TVGAME中分别出现了实况PC版和实况PS2版。之后在2005年和2006年,WE玩家自行组织的地区联赛逐渐向良性化发展,越来越多的正式WE赛事也逐渐出现。      实况系列如此受到比赛组织者的关注,有一个重要的因素就是是对硬件的依赖和对硬件不断更新的要求。这里说的硬件主要是CPU,显卡等。只有一款年年需要人们更换配置才能进行的游戏,而商家才会不条件的支持和赞助它成为电子竞技赛事。      在WE玩家众多的中国,如果能采取措施引导这个项目健康向上的发展,建立一个全国范围乃至世界范围内具有权威性的专业化WE联赛,那么WE将是中国很有前途的电子竞技项目,这对整个中国电子竞技的发展也将是极大的促进。    
  看了某人的回贴真觉得有必要普及一下电子竞技了。  电子竞技的确离不开游戏,但游戏并不会毒害年青人,只是玩游戏的人不懂克制才荒废了其它的东西。这种人即使不玩游戏也会沉迷其它东西。  其实网络真是个好东西,每个人都可以来说两句,不管说的有没有道理,反正就图个嘴快活。不过像前面那位,只会给人扣大帽子,说不出些实际的东西,恐怕这种人说话也没什么水平。不得不BS你一下。
  目前中国,最受欢迎的项目是魔兽争霸三中国选手在次项目上水平也比较高。  接下来继续介绍中国知名的竞技选手。
  作者:明日睡去 回复日期: 12:39:40 
    看了某人的回贴真觉得有必要普及一下电子竞技了。    电子竞技的确离不开游戏,但游戏并不会毒害年青人,只是玩游戏的人不懂克制才荒废了其它的东西。这种人即使不玩游戏也会沉迷其它东西。    其实网络真是个好东西,每个人都可以来说两句,不管说的有没有道理,反正就图个嘴快活。不过像前面那位,只会给人扣大帽子,说不出些实际的东西,恐怕这种人说话也没什么水平。不得不BS你一下。  ===================  说的很对,前一段时间看那个前中国冠军给人搓澡的新闻报道。传统的体育项目一样“害人”。是否“害人”不再项目本身。在参与的人。
  所谓的“电子竞技”在民间,就是电子游戏。那些自治力差的孩子为了打游戏,家里被限制就跑去网吧,如果你们是有眼睛的都看得到,任何一个网吧都是未成年人和刚成年的在玩。不要为了你们自己的爱好就为游戏鼓吹,而无视它带来的极大的危害。    楼上你说的举重什么的,请问有多少人在玩?这些专业人士的问题,可以用职业病来解释。但是如果一个“职业病”会危害到大量的未成年人,那么就要正式这个所谓“职业病”到底是什么问题了。    我相信有一天这些问题会被正视,到时候电子竞技的存在也许会得到规范化。    至少,不会让人们一听到电子竞技,就把它等同为游戏。游戏的存在只是娱乐,而民间的体育活动,通常除了娱乐之外,都带有前身健体的性质。请问支持电子竞技的人们,电子竞技有这个功效么?除了引发各种社会问题,对参与者本身的身体也有害而无益吧。        
  作者:明日睡去 回复日期: 12:39:40   ...    电子竞技的确离不开游戏,但游戏并不会毒害年青人,只是玩游戏的人不懂克制才荒废了其它的东西。这种人即使不玩游戏也会沉迷其它东西。  ++++++++++  玩游戏的人不懂得克制,那么就应该限制这类有成瘾性质的东西的存在。至少,要加强监管,无论是对用户,对家长,以及从业者。比如香烟,本身也不危害人吧,抽烟的人都是自愿的,也是抽烟的人自制力差才会上瘾的吧,那为什么要限制销售给未成年人?为什么在香烟上写“吸烟有害健康”?为什么这么多的组织反对吸烟?为什么公共场合禁烟?    
  按照 “明日睡去” 的说法,教唆犯是无罪的,都是被教唆的人自制力太差才被教唆去犯罪。即使他们不被这个教唆犯教唆犯罪,也会被另一个教唆犯教唆犯罪,是不是?    那么,到底应该制止教唆犯,还是制止被教唆的罪犯呢?  
  作者:sixfox 回复日期: 12:53:18   ================  电子竞技选手和爱好者不是去网吧的未成年孩子。在网吧的未成年孩子都玩儿的是网络游戏,还有聊天。网吧的设备是无法真正满足电子竞技选手需要的。电子竞技选手必须使用自己专用的设备,主要包括鼠标,键盘,鼠标垫,耳机。
  作者:sixfox 回复日期: 12:53:18   ====================  请举出电子竞技选手犯罪的证据。杀人的时候是杀人犯的错,还是岛的错?是不是有人用菜刀杀人,就不让卖菜刀了?
  这个帖子就是让大家了解电子竞技的。让大家把电子竞技和网络游戏区分开。如果不能冷静和理智的看待这个问题。最终只会和几年前那位,写电子游戏是精神鸦片的记者一样。成为人们的笑柄。
  sixfox,强奸犯是因为他有jj,也就是说,有jj的就有可能成为强奸犯,所有,应该把jj全部割掉,然否?
  关键还是看自己了  我喜欢但是我不去刻意追求什么  一切只是个游戏  何苦呢
  为什么就我们国家的孩子那么容易受诱惑?    记得当年上初中/小学的时候,录像厅是学生最大的杀手,据说一旦进去就绝对玩儿完。也是学校天天查,家长天天堵。    然后呢,就是电视。不知道多少家长为了孩子看电视上瘾而头痛。不过,幸好这玩意儿他们也看,才没有像录像厅那样赶尽杀绝。    同时,我们那时候,家长最怕见的,是男孩子玩玻璃球、打方包,女孩子抓子、跳皮筋。玩得那个疯啊,让家长老师忧心忡忡,那时候我们同学被受的玻璃球就在老师办公室放了老大一包,橡皮筋也在老师的办公桌前堆大堆。    随后,游戏室又“杀”掉了多少学生;    随后,网吧又开始吃人;    随后,QQ也成了广大学生沉迷的对象;    ……    应试教育啊,我看你还能找多少替罪羊出来。
  sky, 国内最强魔兽选手。  suho,国外不胜男  xiaot,巨大优势不胜男  fly100%,新起之秀,兽族,不过大赛也菜。  Ted,国内亡灵选手,个人觉得喜欢  infi,展露头脚。  guangmo,哥们,使劲塔吧。  magicyang,还是喜欢他和bbc的解说.  其他若干,不聊了
  所谓的“电子竞技”在民间,就是电子游戏。那些自治力差的孩子为了打游戏,家里被限制就跑去网吧,如果你们是有眼睛的都看得到,任何一个网吧都是未成年人和刚成年的在玩。不要为了你们自己的爱好就为游戏鼓吹,而无视它带来的极大的危害。  ==============================  游戏厅老板对去玩游戏的未成年人不闻不问,放纵他们去玩。家长和学校老师对这种现象没有正确的指引。  请问,这样一个复杂的社会问题能仅仅归咎于游戏吗?!
  sky, 国内最强魔兽选手。    suho,国外不胜男    xiaot,巨大优势不胜男    fly100%,新起之秀,兽族,不过大赛也菜。    Ted,国内亡灵选手,个人觉得喜欢    infi,展露头脚。    guangmo,哥们,使劲塔吧。    magicyang,还是喜欢他和bbc的解说.    其他若干,不聊了  ==============================  Sky和XiaoT都来过我们学校,只可惜没能见到Sky啊…………
  作者:0_0skyscreen 回复日期: 15:28:41 
    sky, 国内最强魔兽选手。    suho,国外不胜男    xiaot,巨大优势不胜男    fly100%,新起之秀,兽族,不过大赛也菜。    Ted,国内亡灵选手,个人觉得喜欢    infi,展露头脚。    guangmo,哥们,使劲塔吧。    magicyang,还是喜欢他和bbc的解说.    其他若干,不聊了  ------------------------------------  哈哈~~有意思    星际的时候我们把拼命造堡垒堆的满图都是的选手称为 堡战士    难不成魔兽还有塔战士?
  虽然过了热衷游戏的年代  还是很看了小孩的故事
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