如何看待《守望先锋》《绝地求生大逃杀下载》谁会先衰落

&&&&【绝地求生攻略】绝地求生鼠标速度和守望先锋怎么换算?相信大多数吃鸡玩家都有FPS游戏的基础,而大家的鼠标设置也是和原来游戏特色有关,那么到了绝地求生大逃杀中鼠标速度设置多少合适呢?今天小编为大家带来的便是玩家“忎訸”分享的游戏鼠标速度换算公式详解,千万不要错过了哦。相关推荐:
鼠标速度换算公式详解
数据总表:https://pan.baidu.com/s/1slsMbk5
&&&&【绝地求生攻略】游戏鼠标DPI不变的情况下直接套用,守望超过5的数值可以用表格套用 CS 0.3 = 守望 1 ,误差为0,按照这个公式。
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守望先锋:
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鼠标分档:
&&&&数据为各个视角在鼠标垫上移动相同距离转360度的数值,第一人称的数值特指第一人称游戏时所用的数值,你如果不玩第一人称只玩第三人称可以不管第一人称的数值,第三人称 机瞄fov为固定数值,不受第一人称影响,第一人称fov设80数值与第三人称相同,闲麻烦可以把第一人称fov设80。
&&&&【绝地求生攻略】所有数据,原游戏鼠标DPI不变的情况下可直接套用。
&&&&精调数值需要文本修改,文本地址GameUserSettings文件位置:
C:\Users\admin\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNo
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&&&&修改后需要把文本属性修改为“只读“,守望超过5的数值可以用CS表格套用 CS 0.3 = 守望 1 ,误差为0,按照这个公式。
&&&&打个比方,比如之前玩守望先锋的老孟,速度是800*7那么绝地里就可以用CS表格里2.1这个数值,老孟现在设的数值是50,从表里可以看到准确数值是51 -0.7%的误差,所以说职业选手的凭手感设置的速度还是比较接近精确数值的,如果老孟用表里的精调数值,就可以和原先守望的转向无误差。
&&&&比较贴合手感的设置方法,第三人称数值不变,机瞄使用第三人称数值,2倍镜第三人称数值-1,4、8、15倍镜第三人称数值-2。
&&&&《绝地求生》地址:
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&&&&如果受够了雷同的刷图刷本,不妨暂进放下手心的绝地求生,离开本源,重回初心,共同品味游戏人生,经典金句:&&&&再深沉的感情,再真挚的牵挂,还是会有分开的一天……到头来又怎么敌得过生离死别…… ——韩菱纱也许人和人之间的缘分都是注定的……等到上天要收回的时候,连一天一刻都不会多等…… ——柳梦璃___来自于《仙剑奇侠传4》
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如何看待《守望先锋》《绝地求生大逃杀》
我有更好的答案
我觉得这两款游戏都挺不错呀,个人玩屁股,在考虑买吃鸡,不过哪个游戏都是和朋友一起开黑好玩
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《绝地求生:大逃杀》,下一个电竞爆款?
DoNews互娱9月11日消息(记者&顾福昌)不久前的科隆游戏展上,开发商蓝洞携手ESPN举办了首届《绝地求生:大逃杀》邀请赛,Twitch上的首日观看人数达到40万,超过了当天人气最高的LOL直播观看人数。从观赛人数看,绝地求生的电竞赛事似乎已经吸引到了足够多的关注,但从市场环境和游戏特性上讲,“吃鸡”和爆款电竞赛事之间仍有距离。更合理的赛制规则、更多的反外挂机制与更专业的赛事转播系统,都是绝地求生尚未解决的问题。绝地求生满足了电竞游戏的基本要求目前市面上的爆款电竞赛事普遍具有以下几个共性:拥有足够的用户基数、具有竞技性与观赏性。从这一点上来说,绝地求生基本满足了这些基本要求。用户基数方面,绝地求生目前拥有1000万份的销量与接近100万的在线玩家人数。另一款V社游戏《CS:GO》目前的在线玩家数量与销量并没有绝地求生高,但赛事运营的效果良好。抛开其他因素不谈,仅就玩家基数来说,绝地求生目前的玩家数量足以支撑起电竞赛事的运营。竞技性方面,公平是一切的基础。在绝地求生中,玩家拥有相同的起点,空降时所有玩家状态基本一致,不存在数值上的差异。在游戏过程中,也没有技术与运气因素外的影响游戏进程的因素出现。这样的游戏规则保证了游戏的公平性。在此之上,绝地求生的竞技性还体现在高强度对抗上。由于游戏最终胜利者只有一人或者一个队伍,必须杀光其他玩家才能获胜,同时,毒圈的存在让安全区范围不断缩小,玩家间高强度的对抗就成为了必然。对于传统电竞项目来说,赛事的观赏性主要体现在操作与运营上。在绝地求生的对局中,玩家躲避毒圈,击杀对手,最终获胜的过程,考验了玩家的运营能力与大局观,至于精彩操作,更多地体现在玩家对抗过程中。另一方面,随机的毒圈与随机的区域缩小、枪支、药品、载具等随机因素的加入也让游戏战局变得不可预估,赛事走向始终处于变化之中,这样的设定也增强了游戏的观赏性。因为三个理由被看好,多家电竞豪门入局目前,绝地求生的火爆已经影响到了国内外各大电竞俱乐部。国外电竞豪门Team Liquid是第一家宣布成立吃鸡分部的俱乐部。国内成立了吃鸡分部的俱乐部则有IG、1246、Snake、皇族等。在记者与OMG、Snake等俱乐部工作人员进行沟通后发现,大部分从业者对绝地求生的电竞之路充满信心。他们认为假以时日,绝地求生甚至可以达到LOL目前的高度。他们的理由总结下来有三点:1.绝地求生创造了一个全新的游戏模式。2.绝地求生目前的销量与在线人数已经创造了历史。3.从销量与游戏热度来看,绝地求生目前仍处于上升阶段。从游戏运营数据看,绝地求生目前的销量与在线人数已经创造了历史。自游戏推出至今,绝地求生已连续20周夺得Steam销量周榜冠军,刷新了之前GTA5创下的记录。截至9月7日,《绝地求生:大逃杀》在Steam平台的销量已经达到1000万份,其日最高在线人数目前已经达到80万,超越了《DOTA2》,成为Steam同时在线人数最多的游戏。在增长速度上,《CS:GO》光是达到在线人数30万就用了足足两年,而绝地求生从发售到现在,仅仅过了半年时间。虽被看好,但吃鸡电竞化的路道阻且长在乐观的另一面,尽管绝地求生在人数与口碑上持续上升,但在作为电竞产业中的一个新品类,吃鸡有许多问题需要解决。在首届邀请赛上,部分业内人士和观众均发现了赛事内容的不足,如游戏规则不完善导致选手在比赛过程中消极比赛、比赛选手过多,OB系统却极不专业,错过精彩镜头等。例如,此次夺得冠军的韩国选手“拦路猪神”EVERMORE是一名“究极伏地魔”:首局比赛,EVERMORE没能熬进第三安全区,直接阵亡在路途;第二局,EVERMORE拿到两个人头,最后靠着“运气”,成功“吃鸡”;到了第三局,EVERMORE躲在一座悬崖之中,靠吃药扛进前十。这样消极的比赛态度降低了游戏的对抗性与观赏性,如果放任这种行为,随着类似选手的增多,赛事观赏性将大打折扣。进而影响到赛事品牌。究其原因,无外乎游戏规则的不完善,导致了伏地魔的出现。其次,参与选手太多,观战系统与解说陷入慌乱的境地。比赛共有100名选手参赛。在第一天的官方直播中,共有71名参与者参与游戏,按理来说应有70次击杀死亡,不过解说画面只追踪到了13次死亡镜头,“漏人头”问题严重,造成观众弄不清比赛进展,体验感大打折扣。如果这种现象出现在MOBA类游戏中,可以说是非常严重的失误。此外,除去本届赛事已经暴露出的问题,绝地求生也有几点先天弱于其他电竞项目,尤其体现在游戏体验门槛和游戏环境两个方面。就目前的《绝地求生大逃杀》游戏优化来说,远未达到其他热门游戏的标准,玩家们经常调侃,每一次游戏的更新,都修复了游戏帧数提高的BUG。对硬件的高要求,在一定程度上影响了玩家的游戏体验。同时,外挂也是绝地求生需要防范的一点。《守望先锋》作为前车之鉴,是最好的例子。虽然《绝地求生》有着自己的防外挂机制,但游戏中,仍有玩家使用第三方软件,如果不能及时做好防备机制,将会对游戏环境造成不良影响。所以,打击游戏外挂,将是《绝地求生》走向电竞之路需要长久对抗的敌人。结语在“吃鸡”形成社交话题的今天,无论是《绝地求生:大逃杀》仍在持续增长的玩家数量,还是纷纷成立吃鸡分部的电竞俱乐部,都让人们对其电竞化充满期待。但蓝洞目前在电竞的尝试也证明了目前绝地求生在电竞化上面存在的漏洞。对于已经被MOBA游戏和FPS游戏霸占的电竞市场来说,大逃杀游戏的出现无疑为电竞发展注入了新的源泉。但要成为真正的爆款,它还有很长一段路要走。如何以新生力量的身份走一条并不成熟的路,如何改善赛事内容的表现效果、优化游戏规则,让游戏内容和电竞相处得更融洽,都是《绝地求生大逃杀》和其他逃杀类电竞品牌需要认真思考的问题。(完)
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如何看待《守望先锋》《绝地求生大逃杀》《彩虹六号
我有更好的答案
守望先锋节奏更快,比较适合休闲。绝地求生我没玩过……彩虹六号围攻节奏慢,更偏向硬核玩法,比较真实。
采纳率:92%
只是游戏。
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