星际战甲阴阳双子modmod长什么样

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《》Vauban技能  1号技能 丢出一个圆形的球体手雷,可以附着在任何表面上,每次伤害150点,能造成10次伤害,攻击范围12米内的敌人,手雷存在时间持续40秒,伤害是受能力强度MOD影响,充能数量(攻击次数)是受持续时间MOD影响,范围是受范围MOD影响。这个技能配合1技能集团MOD会非常有意思。但是还是很鸡助,你要是有哪个小伙伴电脑不好,你就往他身上丢一大堆手雷好了。剩下的嘿嘿。  2号技能 丢出一个弹跳平台附着到任何表面上,当队友站在上面就像蹦蹦床一样被弹开或者弹高,看设置平台的角度了,敌人被弹的话会受到175点伤害,此技能只能弹四次。伤害受能力强度MOD影响,次数不受MOD影响。  3号技能 这算工程师的招牌技能,所以MOD搭配是重点放在此技能和4号技能上的,在地面丢一个球体,球体接触地面后会弹起1米的距离然后展开立场,球体周边10米内的敌人会被吊挂控制起来,持续15秒,只能吊挂12个敌人,吊挂敌人数量,持续时间,能力范围都受MOD影响,但是集团3技能变相的减弱了对吊挂敌人数量的要求,这个下面说。注:如果被吊挂的敌人还没接触到友军的时候,用近战攻击会造成偷袭伤害加成,伤害非常恐怖。注:这个技能可以在同一个位置放多个,比如这个技能只能吊挂12个敌人。你放2个就能变相吊挂24个敌人了。  4号技能 工程师的招牌技能,丢一个球体,球体在接触到任何表面后弹开1米后开启黑洞漩涡,强制吸引范围8.5米的敌人到黑洞的位置被控制住,并且每秒造成50点伤害,持续12秒,此时因为敌人大多属于被击倒状态,所以使用近战攻击会有很高的伤害加成,伤害、持续时间都受MOD影响,影响范围也受MOD影响,但是看WIKI计算方式貌似是还需要乘以一个0.5
才能得出,也就是 增幅 60%能力范围的MOD的话就是 8.5 × (1 + 0.6 × 0.5) 这样计算。  我的MOD配置&  因为工程师实在是太脆皮了,我打个谷神拦截不知道死多少次,没办法我就带活力了,其实可以把活力这张MOD去掉,换成别的,这个MOD配置是专门为黑洞漩涡打造的,因为能力强度的问题,3技能只能吊挂4只敌人,所以3技能显得很鸡助的样子了,其实活力这张MOD或者百折不饶这张MOD能换成3技能强化集团MOD,驱逐立场,这样能让敌人无法接近你,但是这样有啥目的呢。和黑洞漩涡相驳了。  1,2号技能我觉得比较娱乐,所以属性不写了,重点写3,4技能  3号技能 吊挂4个敌人 持续34秒 范围16米 耗蓝18点  4号技能 每秒造成19点伤害 持续27秒 吸引范围11米 耗蓝25点  第二套吊挂版MOD配置,我们只吊挂,作用很明显,掉一大堆I系怪,然后NOVA来个4技能,打死个怪,好了。游戏崩溃。。。现在修正过了,以前打XINI
就是这样。结果游戏崩溃。  如果要更3一点的话,可以把心志偏狭去掉,换成驱逐立场这张MOD,这样范围可以更大,容错率也更高一点。  为何不要强度?因为3号技能可以在同一个地点放多个,变相增加吊挂怪物的数量。  3号技能 吊挂12个敌人 持续25秒 范围14米 耗蓝18点  4号技能 每秒造成50点伤害 持续20秒 吸引范围10米 耗蓝25点
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星际战甲mod类型一览
时间: 14:57:50 来源: 作者:那时羽影 热度: 953 次
《星际战甲/Warframe》除了机甲外,平时接触最多的要数武器和mod,这也是本作的3大主要系统,这里带来MOD类型及其掉落方法,帮助新玩家快速了解mod。
《星际战甲/Warframe》除了机甲外,平时接触最多的要数武器和mod,这也是本作的3大主要系统,这里带来MOD类型及其掉落方法,帮助新玩家快速了解mod。
1.基础卡篇
基础卡,大多数是普通或罕见品质,掉落来源通常是游戏内面对的敌人,其稀有程度一般受敌人的规模(比如弩炮掉落的步枪电暴风使者,因为弩炮数量少,即使是罕见卡也很难掉落)、卡面品质(比如近战切割锯刃,虽然屠夫很多但是是稀有品质所以掉率很低)影响,不过通常来讲,新人所急需的基础MOD都有很好的掉落表,不至于在游戏的初期影响新人的游戏体验。一般来说,诸如膛线、黄蜂、生命力、护盾这类卡,去水星、金星、木星、地球的生存关15分钟撤离,基本就能收集齐全。
还有一些稀有品质的基础卡,如持久力、川流不息。其掉落很低,一般老玩家在刷图过程中偶然会发现一两张,所以市场上一般5P-10P的价格就能收到,不过其实这类卡也很好收集,去warframe wiki查找掉落表,一般在上数几个关卡都能有发现掉落
至于随机应变、狂暴化这类卡,其实新人一般不会用到,前期以开图解锁星球,制作前期用武器道具为主,并不会遇到太多高级战斗。
2.弹转卡篇
弹转,是每一个泼子弹爱好者的最爱,最先出现于全民飞机大战的第一梯队奖励,而后开放掉落奖励于普通生存20分钟之后、挖掘模式第4个挖掘机之后(包括第4个),效果是拾取其他弹药转化为自己的弹药,可以说是喷火器、蝰蛇等泼子弹武器的必备卡。
弹转卡只要有目的去刷很快就能刷齐一套,不过新手就不要想了,反正一般前期也不会做这种泼水武器,保持良好的射击纪律,这是基本功,一开始就依赖弹转以后可是很难打硬仗的。
3.神器卡篇
神器卡,英文直译光环卡,游戏内翻译灵光卡,是战甲额外卡槽专用卡,提供额外的MOD点数,并且全队生效可加法叠加的效果。奖励于警报任务,神器卡图鉴http://warframe.wikia.com/wiki/Aura,常用神器卡步枪增幅、钢铁充能、能量虹吸、侦敌雷达、腐蚀投射、护盾瓦解、战利品探测器、返老还童,还有几张绝版神器卡,经验增幅之类的,就不列举了。
4.噩梦卡篇
噩梦卡,出产自噩梦模式任务结算或噩梦警报任务奖励。噩梦模式会在你完全解锁某个星球之后,随机出现在这个星球,轨道图标变为骷髅头,点选之后会出现选择框,可以选择噩梦模式或普通模式(水星无噩梦模式)。噩梦卡的效果多为两个小规模增幅,是基础卡的补充,如活力、重锤射击等,增幅比较基础卡小很多,但是双属性增幅,常用的噩梦卡很少,在仅有8个卡槽的目前版本,卡池大量扩充使得噩梦卡的小规模增幅略显鸡肋。
噩梦卡曾经主宰了一整个版本,成本低廉的活力卡甚至现在很多人都在用以取代生命力和弹道偏转。不过,在伤害2.0之后的版本,血量的重要性被大大提升,活力也渐渐被玩家们雪藏,而重锤射击MOD也由于其收益较低,只有少数喜欢高额黄字的玩家还在使用。
不过,目前仍然还在流行的噩梦卡,致命洪流和撕裂,依然是大多数BUILD的第一梯队选择,不过这两张卡一般来讲在噩梦模式的掉率还算可以,只要好好刷一段时间基本都可以入手。至于野火和冰风暴,也是一些BUILD的必备卡(右键流矿枪、火箭手枪等),有能力刷噩梦模式的新人最好花上几天时间,一般来讲噩梦欺骗最好,刺杀和歼灭也是不错的选择。
5.龙门卡篇
龙门卡又称4K卡,堕落卡,出产自废塔专有的龙门内,一般世界上喊的4K都是farm龙门卡的小队,龙门卡都是一个增幅和一个减益的双重效果,很多BUILD在使用龙门卡时,都是考虑到其增幅效果可以利用,而减益效果不影响BUILD甚至会给BUILD带来额外收益(地图炮毒妈最为明显),新人在刷基础卡时一般也会得到不少钥匙,看好,有些钥匙有用千万别拿来做龙钥匙,其他的就全都投入到4K里吧。
龙门卡在刚刚上线的时候开发还不是很完全,不过经过一年多的版本更迭,龙门卡已经成为了大多数BUILD的关键MOD,虽然现在的新人多少都会氪金,不过体验一下4k刷龙门那种猜是不是自己的钥匙、结算是不是好卡的过程,还是很有意义的。
活动卡顾名思义就是活动奖励的卡,包括活动毒、电、火、冰、切割、穿刺(未来肯定会有活动冲击),元素活动卡属性(满级)为+60%对应元素伤害,+60%触发概率。物理伤害活动卡属性为120%对应物理伤害。目前活动毒加入了掉落表,产自T4的VOR,活动电开放了一次掉落,不过目前扔未加入掉落表。活动卡渐渐已经加入了一些武器的BUILD当中,不过并不是必备的,即使没有也不会欠缺很多,所以新人花大价钱购买活动卡是很不明智的消费行为。
姿势卡为近战额外卡槽专用卡,可以给近战带来连击的改变和额外MOD点数。不同种类的近战用的姿势也是不同的,而姿势卡的某些招式有不同程度的伤害增幅,也改变了近战的基础攻击方式(变切为扫等),具体MOD效果可以在图鉴里点开对应的WIKI页面查询。如果你特别喜欢一个武器,就去收集他最好用或者最帅气的姿势卡来增强他吧。
新人关里会掉落的破损卡,给新人前期过渡用,或者没有催化的武器也能拿来应急,前期升级一下也可以,这些不起眼的增幅就是新人的第一手战力了。
集团卡目前分两种,第一种是武器MOD,专用于某个武器里(SKANA的MOD SKANA PRIME也可以用,但是其他卡没有此通用性),给武器带来集团效果增幅和特殊的强化效果。另一种是战甲技能MOD,可以给战甲的某个技能带来不一样的效果。综合来看,集团卡并不适合新手,而新手进入老手期之后,自然会升级集团去获得或与他人交换相应的MOD。不建议新人一开始就收集团卡,速成游戏没意思啊。
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游戏类型:动作冒险射击
游戏版本:美版欧版中文版国行简体中文
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:44
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《》Mesa(弥撒)技能  1号技能 这是个开关技能,也就是按照说明上说的,每射击敌人,将0.7的输出伤害储存在手里变成原始能量,右下角技能图标会显示0-100%的储存量,具体储存多少伤害我也不晓得~然后按一下关闭技能,将储存好的伤害附加到下一次攻击中,伤害貌似很可观的样子~~伤害百分比受强度MOD影响。  2号技能
这是增幅武器伤害的一个技能,这个技能烦就烦在会在队友身上互相转移,那4个队友,持续30秒,30秒除以4,每个人身上能呆个7.5秒,当身上有此技能的时候,给你的武器增幅25%的伤害,然后当你身上存在此技能的时候,附近16米的敌人远程武器会卡壳~射不出子弹,他们会修理武器,近战敌人会眩晕,就是个控制技能啦,比较有意思。此技能伤害增幅、持续时间、影响范围都受MOD影响。  3号技能
这个技能好啊,在25秒内,减少伤害80%,然后还能将敌人射过来的子弹,反弹回去。减伤和持续时间都受MOD影响。不过最高减伤95%。  4号技能 女枪大招~记住开4之前开个3,范围50米,攻击可视的敌人~抽出两把大鸟玩枪斗术,,嘿嘿哈伊,有300%暴击伤害,因为是切割,冲击,穿刺伤害的结合,打重甲单位伤害可能不可观~每把枪的初始伤害是300点一发子弹,然后增幅200%的伤害。就是900点伤害,开启技能消耗25点能量,保持射击姿态每秒消耗15点能量,伤害倍率受能力强度影响,但是是属于叠加方式~增幅30%能力强度就是
200% 的30% 那就是
260%这样计算。不过开启这个技能后不受能量虹吸的影响,也不能吃井盖,不过可以用李明博给他放逐来恢复能量,然后电男可以在他身边放一大堆电护盾来增加子弹的伤害。重点:这个技能不受范围MOD影响,然后呢,越射越快,类似加特林,不过只要不取消技能就不会重置速度。这个技能是属于女枪的武器射击,所以受小丑的集团3影响。  我的MOD  我为什么这么配MOD呢?因为4技能不受范围MOD影响,所以我只需要堆强度、持续时间(给3技能用)、效率就行了,因为我没点数了,所以最后一个槽本来是用来放聚精会神的。其实你们要是觉得能量不需要什么的,也可以把川流换成百折不饶增加点持续时间。  川流不息P:+275%最大能量值  心志偏狭:+99%能力持续时间 -66%能力范围  持久力P:+55%能力持续时间  简化:+30%能力效率  飞驰的专业:+60%能力效率 -60%能力持续时间  瞬时坚毅:+55%能力强度 -27.5%能力持续时间  盲怒:+27%能力强度 -15%能力效率  所以呢,技能变成这样  1号技能 127%的伤害储存 耗蓝6点  2号技能 45%的伤害增幅 范围5米 耗蓝12点  3号技能 95%的伤害减免 持续41秒 耗蓝18点  4号技能 364%的伤害增幅 范围50米(只能攻击到可视的敌人) 开启技能耗蓝6点 持续耗蓝3点
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