有什么游戏可以赚钱APP可以赚钱

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主题 : 什么形式做游戏才能更赚钱?
总共有359人参与本次投票 发起于: 09:28
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最多选择个数:12
级别: 侠客
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来源于&&分类
什么形式做游戏才能更赚钱?&&&
各位在盈利模式、游戏类型、推广方案中各选择一个进行投票哈~赚钱的话,就是综合投入和收入来进行考虑,比如无推广的形式就没有资金投入,而合作推广虽然收入会增加,但是成本也会增加,是否赚钱还是评估收入-支出。
新人做完游戏不懂推广,求论坛的好心朋友给个五星好评,谢谢~http://itunes.apple.com/cn/app/zhu-luo-ji-shi-jie-jin-hua/id?mt=8
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发个投票贴都没人
新人做完游戏不懂推广,求论坛的好心朋友给个五星好评,谢谢~http://itunes.apple.com/cn/app/zhu-luo-ji-shi-jie-jin-hua/id?mt=8
级别: 侠客
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论坛人越来越少了,都是挣不到钱干不下去了,一年前你发个帖子接着就一堆人回应,现在等一天就一两个人回复,还是毫无营养的甚至是广告
级别: 骑士
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今年形式大变,开发者生存环境恶化
级别: 骑士
UID: 19580
可可豆: 1394 CB
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现在都很难
时间宝贵,不要浪费
级别: 精灵王
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继续加油吧,
级别: 精灵王
发帖: 1704
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引用 引用第3楼黑猫警长于 12:24发表的  :今年形式大变,开发者生存环境恶化 不对啊....虽然我上半年收入跌了很多,但都是因为我很久没更新应用的问题。更新后收入又回复正常了..不要信用旧的SDK对收入没影响......看看AdMob的release notes写什么。Version: 6.12.0- Official release for iOS 8 support.即是说这个版本才支持iOS8,之前的版本在iOS8有什么问题,都不管了。
级别: 侠客
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回 6楼(newpro) 的帖子
如果是个人开发者,环境其实很恶劣。我现在也是抱团开发精品游戏
新人做完游戏不懂推广,求论坛的好心朋友给个五星好评,谢谢~http://itunes.apple.com/cn/app/zhu-luo-ji-shi-jie-jin-hua/id?mt=8
级别: 实习版主
UID: 79027
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主要还是看你是做什么类型的游戏,针对什么类型的人群。网游这个没什么可说的了,就是免费加内购,狠狠坑。游戏本身要有很好的上瘾性,但是又不要求用户花大量时间扑在游戏上(切记手机网游不同于客户端网游,你让用户花大把时间在上面的话人家就去玩客户端了。),游戏系统要看起来很复杂(比如每天固定两次时间揍世界boss,每天闯个无限XX副本,每天刷刷副本,打打排名之类的),实际上很简单(世界boss半小时内必死,无限xx副本有一键自动功能直接跳过战斗过程只看结果,刷副本也是能直接跳过战斗过程只看结果……)……定期再搞搞坑钱活动,绝对OK,反正*****人傻钱多,你只要画面漂亮游戏运行流畅,偶尔出出小bug玩家都不介意。投入成本高,运营成本高,收益也最大。单机(快餐类)免费+内购+广告,需要让玩家不停的玩,花时间升级那些所谓的装备道具……想要快点升级?花钱吧~游戏本身制作周期短,而且内容多以山寨/微创新为主,偶尔会遇到原创玩法~每次游戏时间都很短,最多几分钟,但是可以反复玩就是这类游戏的特色。投入成本低,运营成本一般,收入好不好看运气+营销。单机(核心类)收费+内购,一般都是让玩家玩一次就放着的,所以以一次性收费为主~想要深度游玩的可以花点钱解锁额外关卡,获取额外角色之类的。一般这种游戏的类型就是传统的街机游戏,或者RPG之类的。投入成本高,运营成本一般,收入好不好看运气+营销。
水果公司现在已经落入基佬的手中了,乔帮主你怎么看?
级别: 侠客
可可豆: 280 CB
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回 3楼(黑猫警长) 的帖子
非常同意,开发者死的差不多了,今年入行的更惨淡
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好玩游戏推荐去年非游戏APP哪些赚得最多:聊天和视频类太强势
腾讯科技讯 在和()的移动软件商店中,最赚钱的往往是游戏类。不过人们还在使用各种各样的非游戏软件,满足生活、娱乐和工作的要求。2016年结束了,去年最赚钱的非游戏软件都有哪些呢?最近,研究机构的报告为我们揭开了面纱。据美国科技新闻网站AppleInsider报道,根据科技市场研究公司“Sensor Tower”的报告,去年四季度苹果软件商店非游戏软件的收入,从34亿美元猛增到了54亿美元,增幅高达六成。不过,谷歌Play软件商店的增幅更猛,同比增速高达82%,去年四季度收入为33亿美元。不过一直以来在移动软件收入方面,苹果商店的份额远远高于谷歌,主要原因是iOS移动设备的用户消费能力高于安卓。这家公司的研究报告显示,在非游戏软件收入方面,两类产品脱颖而出,分别是移动聊天和视频服务。在苹果商店非游戏APP收入排名中,全世界最大的音乐流媒体服务Spotify名列第一,排名第二的则是全球最大的版权视频(电影电视剧)服务商Netflix,第三名是日本和亚太地区聊天工具Line,第四名和第五名分别是音乐服务商Pandora以及电视视频服务HBO Now。腾讯科技发现,谷歌商店也呈现出相同的规律。收入排名第一的是上述聊天工具Line,Pandora和HBO Now排在第三第四名,排名第二的是一款社交聊天工具Tinder。来自韩国的移动聊天工具KakaoTalk,在谷歌收入榜单中名列第六。另外,由于苹果商店营收占比较高,因此综合了谷歌和苹果商店的非游戏APP全球收入榜,排名和苹果几乎一模一样。此外,中国一家网络视频服务商,在全球APP营收榜单上名列第八名。移动软件商店的收入排名和量排名并不一致。根据上述公司的报告,在下载量排名上,社交网络巨头垄断了前三名,产品分别是Facebook客户端、聊天工具Messenger和WhatsApp。另外Facebook旗下的手机照片分享工具Instagram也进入了前十名。Facebook已经成为了移动社交时代的巨无霸。据统计,该公司社交产品的活跃用户总计,已经达到了地球人口的一半。其中两款手机聊天工具已经在一共150多个国家和地区占据了统治地位(类似于微信在中国的位置)。这家研究公司也指出,热门软件的下载量排名和2015年基本保持了一致。不过依靠激进的扩展战略,移动专车工具Uber的软件下载量排名变化较大。不久前,苹果公布了软件商店去年的表现。据称去年一共让开发者收入了200亿美元,同比增长了四成。商店中的软件数量已经达到220万款,同比增长了两成。
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