求助:我用htc htcvive吧玩的,感觉人物比真实人物

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HTC Vive深度评测:在鼻尖上玩Steam是一种怎样的体验
HTC Vive深度评测:在鼻尖上玩Steam是一种怎样的体验
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总结:让人回味无穷的虚拟体验。虽然HTC Vive上可以享受到的体验绝对不止以上三个游戏,但是已经足够我们感慨一番了,曾经我们为Oculus
Rift的未来科幻感而惊讶,上手Vive之后最大的触动就是便利性和互动性。建立在SteamVR之上的Vive虽然在启动上有些累赘之处,但是背靠大树好乘凉,Steam成熟而健康的商店、讨论区、交易区、新闻站、直播区已经成为一个发育完善的生态圈,将世界上大量的玩家俘获于其中,而这些仅仅需要一个Steam账号。作为世界上最大的游戏平台,Steam不仅拥有着广大的玩家,也是对于开发者最有吸引力的平台,在Unreal
Engine、Unity Engine以及纷纷对VR表示支持的今天,个人开发者面对Steam开发游戏的难度和成本已经达到历史最低值。再说说Vive本身,互动性是它和Oculus
Rift之间最大的区分度,由于可以在客厅里、卧室里等任何大于15*15英寸的地方捕捉玩家的动作并参与游戏实时反馈,这是和Oculus Rift截然不同的一点,让Vive变得趣味性、竞技性得多,
虽然抓捕手柄的姿势和我们真实的手并不一样,但是对于代入感来说,这虽然是手柄上的一小步,但却是定位上的一大步,和Oculus Rift一样,HTC
Vive必然也肩负着不断更新、提升体验的使命,那么是否在日后的Vive中就可以看到和真实的手掌更加贴近动作的感应器?如果说Vive是一部真正打开了VR开放世界大门的机器,那么Oculus
Rift相比只能坐下来观看了,对于玩家而言,走动和探索相比观看来说实在有魅力太多了。因为Vive和Oculus
Rift的物理参数一样,推荐配置也是如出一辙,都处于VR阵营的第一梯队,所以无论是画质、刷新率和视场都是业界一等一的体验,这方面是挑不出问题的,除非是制作组水准大失,Vive和Oculus
Rift的画面体验都是业界最有保证的存在。主要的差别就像和PlayStation
4一样,说到底是IP的竞争,是生态的竞争,哪一方登陆的游戏更精彩,哪一方就可以在第一梯队中胜出。
就像《光环》之于微软,IP对于Rift和Vive来说至关重要总整体体验来说,在Rift和Vive之间很难判断谁更优秀,谁有致命的缺点。两者在营造虚拟现实的体验上都有着让人印象深刻的素质,现有的游戏阵营也可以达到这一点,让玩家上手之后很快感受到VR带来的冲击。但是两者各自有着自己的优势和不便之处,Rift的安装准备工作几乎可以让一个初中生胜任,只要他拥有一个稳定的梯子,体验本身也很过硬,但是相比Rift的手柄,又显得有些不足。反观Vive,虽然体验很完整,从头盔到手柄都可以提供最符合VR核心价值的体验,但是在需要一个宽阔的空间的同时,各种线缆可能会占据你的卧室或者客厅一般的面积,安装的时候可能你也会满头大汗(当然你也可以花550元人民币上门安装),然而一切就绪之后就可以无忧无虑的沉溺在SteamVR的世界里,具体怎么取舍,还是让玩家的钱包决定吧!
1.4.2.5.3.6. HTC Vive总结:既然回味无穷,你干嘛捂着钱包不放
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这个B装的有创意
1.眼球追踪这个玩意加上去,价格不是4位数了。
2.边缘模糊是非球镜片行业的统一诟病,只有私人定制镜片才会得到很好的解决!(但是当下连配眼镜都鲜有定制!)当然这还和你适配头盔戴的位置不能有偏差,你能保证自己头盔每一次都戴一样的位置?在玩激烈游戏动作摆动的时候头盔不会位移?商用如何解决,发现问题好,但是解决这一难题的开销鲜有消费者能买单。
3.国民带宽问题是决定分辨率基数的根本。
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原始标题:
去年3月HTC&Vive在MWC上被展示了出来,由于room scale等诸多先进技术的加入,让这款产品成为了现阶段产品中技术含量最高的一个,上周我们也正式的拿到了这款设备,经过开箱、安装以后也对该产品进行了相关的体验工作,下面便将我们的一些感受与大家简单分享一下。在此之前我们还是要和大家简单介绍一下HTC&Vive,HTC Vive是一款目前在售的,科技含量最高的产品,它可以通过耳机(听觉)、头显(视觉)以及控制器带来的交互欺骗我们的大脑,给我们带来身处虚拟世界般的游戏/娱乐体验,而它们独家的room scale功能也能允许玩家在虚拟世界中走动,让这一切更为真实。该产品采用双OLED显示屏设计,每块屏幕可提供分辨率的图像,组合之后就能达到的分辨率,整体的刷新率为90Hz,可视角度为110度,官网售价6888元。收货/开箱:(箱子大、线材多)虽然之前看过不少有关HTC Vive的开箱视频,但是当从快递小哥手中接过来该产品的时候,还是被这超大的包装盒吓到了(以为下错单买了个小型洗衣机呢),打开快递包装才看到了这款产品的庐山真面目。相比之前开发者版本那一个个大纸盒子的包装,这种礼盒式的设计看起来要正规/精美了不少。从包装上我们就能看出来,这款设备主要分为四个部分,分别为头显本身、控制器、激光定位器和其它配件,头部显示器是这款产品的主要核心部分,在我们看来,它主要由两部分组成,分别为头显和那一大卷线(感觉线比头显沉多了)。头显上的这些线主要由三合一线线材和音频线组成,其中三合一线材用于连接电脑,音频线用来外接耳机或者扬声器使用,对于我们来说,这样的设计放在开发者版本中其实应该是一件很正常的事情,但是对于消费者版本来说,多少有些难以理解,就像Oculus一样,DK2版本还一大堆线,可到了CV1版本,就只剩下一根了,这种线材的整合不仅可以减轻头显的重量,也让设备看起来更舒服一些。另外在这个线槽右侧也有一个USB 3.0接口,之前有新闻报道该接口是用来与第三方设备连接的,不过我们尝试了外接手柄貌似并没有什么反应,在说明书中我们也没有看到对该接口的解释。头显上面除了这些感应装置以外,正面配有一颗摄像头,之前我们一直猜测它是用来在特殊状况发生时,快速看到真实世界的,不过在使用了一段时间以后,我们发现它并没有这种紧急作用,而且开启的时候也需要电脑中Stean 软件的辅助才可以。在头显两边也配有Home键和瞳距调节按键,Home键的作用和手机中的大体相同,就是用来切换主界面的,长按也能看到关机的选项;瞳距调节按键就是将头显的两个镜头进行左右调节,在调节的过程中,头显中也会有数字的显示,以便于后期的使用。镜头和屏幕的距离可通过调节头显两边头带与设备连接处那个灰色的环来实现,只要拔出拧动便能实现该功能。头带的大小也能通过调节连接处的这个魔术贴来实现,头显另一面的鼻衬和眼衬,它们都是可以更换的,镜头中间也有一个距离传感器,可以识别出来我们是否已经戴上了该设备。包装中的控制器有两个,这两个无论是外形还是功能上都完全相同,最上方为菜单按键,中间为一个圆形的触摸板,下方为系统按键,背部配有双阶触发的扳机,扳机两侧也各配有一个自定义按键,而在手柄底部也设计了一个Micro USB的充电接口(该接口也可以用来更新驱动),在戴上头显设备以后,我们也能看到虚拟世界中一模一样的手柄(不过在手柄的下方会显示电量)。激光定位器也是这款产品的核心配件之一,我们就是通过它来跟踪识别头显以及控制器的位置的,也是因为它我们才能在世界中随意走动,在正面的黑色玻璃下隐藏了一个状态指示灯和一个频道指示灯。背部从左到右依次为电源端口、频道端口、同步数据线端口和Micro USB端口,在这些接口下方也标有相应的图标。&Vive体验:安装/注意事项安装及注意事项:(腾出足够空间 远离镜子玻璃)简单拍上几组照片发到朋友圈装装X以后,就可以开始了安装工作了,想必大家也都知道,它是三大头显中最能挑房子的一款了,最小也需要2m×1.5m的空间,至于激光定位器的高度我们也建议摆放到2m(我们的定位器一开始放低了,导致188cm同事拿起控制器的时候就超过了可识别的范围),激光定位器以对角线的方式进行摆放,两个激光定位器的最大直线距离不能超过5m。还有一点也需要提醒大家,在包装盒中,激光定位器的固定装置是要通过超长的螺丝钉拧到墙上的,所以如果你不希望在自家的墙上打孔,也可以自行购买脚架(1/4-20 UNC螺纹)进行定位器的固定。不仅如此,由于使用的是激光定位的方式,所以如果在使用房间内有很大的玻璃或者镜子都会对红外线造成影响,导致靠近镜子或者玻璃的时候头显/控制器定位出现偏差(我们的体验房间就有一块大玻璃墙,最后被我们用报纸糊上了)。在开箱的时候,当我们看到这么多线材/配件的时候其实就已经有些晕了,不过安装的时候,PC上的Steam 软件中也会有详细生动的动画、图片以及文字的教程讲解,这也让整体的安装过程简单了不少,从开始安装到调试,基本上花费2个小时左右就能搞定了。HTC&Vive体验:游戏体验/交互体验游戏体验:(GTX 980也会掉帧)PC&对设备要求较高是众所周知的事情,HTC&Vive也不例外,需要我们的设备至少具备与英特尔i5-4590/AMD FX 8350相当的CPU性能,与GTX 970显卡相当的图形处理器能力,至少需要4GB内存,具备HDMI 1.4或者DisplayPort 1.2视频接口,以及一个USB 2.0接口,对于系统的要求较低,只要是在Windows 7 SP1以上就可以使用。我们体验使用的机箱是雷霆世纪The one(Tiffany & Co MOD版),它搭载了来自Intel的i7-5820K处理器,16GB DDR4内存,240GB固态硬盘,拥有4GB显存的影驰名人堂GTX 980独立显卡。按照道理来说这样的配置应该可以完美胜任HTC Vive了,可是在测试的时候,像The Blue这个Demo还是会出现偶尔的掉帧和卡顿(尤其是在蓝鲸来了的时候),不仅如此,在打开一些游戏的时候,头显的进入游戏速度也比较缓慢,大约需要我们等待30s以上, 至于原因是什么,我们还在研究中。交互体验:(十分简单友好)安装好以后我们就能正常使用了,打开下载好的Steam 应用,头显和两个激光定位器会自动激活,长按控制器下方的系统按键,等待控制器指示灯亮起并震动以后便可以开始使用。使用的方法也很简单,将耳机插入音频线带上,然后再将头显固定好,这个时候虚拟世界中已经能显示控制器了,拿起控制器,点击下方的系统按钮,虚拟世界中便能出现虚拟控制界面。这个时候,控制器会变成一个类似激光笔的东西,我们可以用它对界面中的一切进行调整,包括周围的虚拟环境、背景颜色、防护网颜色等等等,我么亦可以直接在虚拟状态下进行游戏的下载、购买,甚至可以浏览网页(官方推荐的几个网页都是被墙了的),在网址输入的时候还会弹出虚拟键盘,我么可以通过双手中的触摸板进行打字。我们也可以直接选择下载好了的游戏进行试玩,期间如有问题可以通过控制器上的按键直接切换回主界面,这个时候在最下方还会有刚刚玩的那个游戏的图标,就像打LOL的时候切换出来任务栏会有游戏图标一样,我们可以通过该图标选择进入游戏还是将游戏关闭,总之这一切的逻辑设计都十分的清晰,不会让我们感到任何的不便,只要想做什么就按照自己的感觉去做就好了。&Vive体验:使用问题/整体感受&使用问题:(基本上重新插拔和重启都能搞定)在日常使用Vive的时候总会出现这样或者那样的问题,现在我们就将使用Vive时候遇到的问题以及解决方法和大家简单分享一下。首先是头戴设备无法显示的问题:出现问题的时候头显旁边的指示灯会变为红色(绿色表示头戴式设备处于正常模式;暗绿色表示头戴式设备正在待机),这个时候我们只需要将三合一线材从传串流盒上拔下再插入,将串流盒和PC上的线材拔下再插入或者直接将传流器上的电源重新插拔即可。Vive硬件无法找到:硬件无法找到的时候硬件绿色的图标会变为灰色,这个时候我们首先要确保设备是否在识别区域内,设备本身线材是否连接正常,如果一切都没有问题,可以将光标放到那个设备的上方,便会弹出相应的处理方法和解决方案(重启Steam 、重启PC)。如果是类似控制器这种一模一样的设备,只要鼠标右键打开图标,选择区分的选项,被选择设备的指示灯就会变颜色并且震动。激光定位器出现偏差:这个时候我们首先要检查定位器之间的距离是否超过5米?我们活动的距离是否高出了定位器?查看周围是否有反光物体(如镜子/玻璃)?最后查看定位器前面板是否肮脏或者有异物遮蔽,如果一切都没有问题,重启定位器即可。整体感受:(真实、热、易绊倒、晕)对于我们来说HTC&Vive本身的体验足够惊艳,它不仅音画真实、交互友好,而且还允许我们在一定的范围内进行走动,玩着玩着仿佛真的身处虚拟世界中一样,这是我们从来没有体验过的感受,至于头显本身设计也相对轻便,至少不会出现暴风魔镜那种扯脸的感觉,不过问题还是存在的。首先就是热,除了机箱中的GTX980以外,头显本身散热也是一个问题,头显前面的温度大约在38度左右,至于被遮盖的眼部温度大约在36度左右,这种温度对于手机来说或许没有什么问题,可对于需要一直闷在头上的来说,这种发热量其实已经很恐怖了,体验不了半小时就会让你大汗淋漓,这还是在春天,一旦入夏我们真的只能对它敬而远之了。另外头显上这一大股线材也十分恐怖,在我们玩打高尔夫那款游戏的时候,由于需要经常的转身找球,所以有时会不自觉的“把自己用线材捆上”,幸亏游戏本身并不激烈,要不然一摔一个准。最后是眩晕,这种眩晕感在游戏前和游戏中都不会感觉到,可一旦游戏结束了,在摘下头显以后你就会发现你的眼镜已经和这个世界格格不入了,那种感觉就像一口气喝了一瓶啤酒一样,头晕晕的,对于距离的感知能力会大幅下降,大约需要调整半个小时左右才能恢复过来。总结:现在我们总结一下这款产品的优缺点,优点在于设计的创新性和带来的那种前所未有的惊艳体验,而且整体无论是安装、交互还是问题处理方面都比较简单高效,这样的设计也降低了使用的门槛。缺点当然也不少,包括太吃配置、售价高昂、线材易绊倒、佩戴过于闷热以及使用后头晕,这些都是我们希望官方后期能改进的地方。而且也由于行业刚刚起步的原因,现阶段还并不成熟,再加上针对国内翻译过来的优质资源也并不是太多,导致现阶段产品也仅限尝鲜,而说道尝鲜,6888元的售价再加上它对机箱和空间的要求也让HTC Vive显得门槛过高,所以我们更推荐那些极客土豪去尝试购买这款产品,至于那些像我们一样的劳苦大众,还是等到设备进入成熟期以后再进行购买吧!
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VRZY.COM VR资源网用HTC Vive 玩游戏是什么感觉_百度知道
用HTC Vive 玩游戏是什么感觉
我有更好的答案
这个要看个人亲自体验才知道了,不过从我个人体验HTCvive游戏来看,感觉沉浸感还是蛮高的,有种亲临游戏场景的感觉,总之还算是满意吧。
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