文明6观测气球的16种玩法玩法解析攻略 文明6观测气球的16种玩法怎么用

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《文明6》游戏中有不少辅助单位,其中攻城梯就非常的强力,简直是攻城必备啊。这里给大家介绍《文明6》攻城梯使用方法,教大家攻城梯的具体应用,一起来学习下吧。
第一次玩国王难度,随到俄罗斯,来局被野蛮人各种教育,然后发展好不容易进中世纪了隔壁希腊已经快开卡车经商了,我去打他,然而投石机城防都剥不掉。 最后抱着试试看的心态出了一个攻城梯,然后硬是骑兵枪兵人海战术加后排弩手清兵硬是把70城防首都打下来,抢来4 5个奇观。 这一战还培养了一批精英骑兵,后面升级了哥萨克以后7点移动力带一个大军一个攻城梯在整个大陆横着走。 关键是这攻城梯永远不过时,到了现代坦克都能吃这个加成,打殖民战争的话基本上哥萨克开路加一个坦克一回合就能下一城。 使用方法
拉到城底下然后攻击城市的近战单位自动无视城防直接打血。 和近战单位放到一个格子,攻城的时候可以直接打血忽略城墙。近战单位是一种分类,不是攻击1格的就是近战。勇士-剑士-火枪这条线升级的就是近战 其实也不需要在一个格子,只要靠近城墙,从六个面发动进攻的近战单位都是忽略城墙直接打血的。
http://www.19yxw.com/Article//364076.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《银河文明3》是一款太空策略游戏,游戏中玩家们使用控制台作弊,下面给大家介绍一下使用方法,一起来看看吧。​读完档在大地图按~键唤出控制台,输入help回车列出所有命。Modcredits后面加数字是改金钱,其《文明6》游戏中使用MOD可以使游戏变得更加好玩,可能不少玩家都想知道MOD的使用方法。这里小编给大家带来了《文明6》MOD代码使用方法,感兴趣的玩家不妨来看看吧。文明6MOD代码一览:资源数量代码YIELD_SCIEN《文明6》很多玩家都不清楚观测气球有什么作用,下面就为大家带来观测气球正确使用方法介绍,还不清楚的玩家一起来了解一下吧。方法:观测气球,初始只能给与其堆叠的单位提供射程加成,后期能够为相距一单元格的单位提供射程加成,只要《文明6》游戏中怎么攻城呢?攻城的工具装置怎么使用,如何选择呢?这些玩家们都了解知道吗?这里带来了《文明6》攻城装置使用方法,有问题的一起来了解下吧。首先如何使用攻城塔。攻城塔本身是不具备战斗力的,你要让近战兵和他重叠在《文明6》发售以来,很多玩家到现在都不知道攻城梯的作用。下面就为大家带来玩家零零灬落落提供的攻城梯正确使用方法,以供大家参考!方法:拉到城底下然后攻击城市的近战单位自动无视城防直接打血。和近战单位放到一个格子,攻城的时候
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文明6外交技巧攻略解析 文明6中国玩法心得
13:55:57& &来源:
  《文明6》中外交以及中国玩法是很多玩家关注的焦点,那么在文明6中怎么外交呢?中国怎么玩呢?下面一起来看看《文明6》外交技巧及中国玩法心得吧!希望大家喜欢。
  总的来说,在本作,制作组的想法非常新奇和独特。这点在下面可以慢慢细说。
  体现在外交上,从远古的黑暗森林,到古典势力范围初成,然后在中古各个文明才会学会妥协和外交!
  中古之前无外交!
  远古宣战无外交惩罚,远古单位无维护费,远古城市没有防御建筑,一切都意味着,远古-古典时代,就是黑暗森林猎杀场,为了生存和发展空间,你必须拿起武器用血和火去拼杀!
  中古之前外交只需记住一点,不要谴责-宣布正式战争,直接发起突袭战争。
  这一作的谴责就TM一辈的。
  好像有个什么基的文明厌恶突袭战争,也许会谴责你。
  到了中古,基本就和CIV5外交非常接近了,派驻大使,建立贸易关系,随着你国力的提升,AI立场中立甚至笑脸都是可能的。
  中华帝国
  增强尤里卡和启迪:收益不大,聊胜于无,因为尤里卡50%都很强了,多10%锦上添花都勉强。
  增强工人:核心能力,加一次建造次数其实一般,配合政策卡可以生产出6建造工人,远古和古典奇观可以用工人直接锤,每次锤15%,抢奇观神器!
  远古-古典奇观有些很不错的,必抢是“罗马斗兽场”建立点6格范围内城市+3宜居度,锤完直接起飞!
  虎蹲炮:没用过,不评价,看属性负分。
  长城:后期,中间段城墙收益2金2文化,按照目前经验来看,后期因为宜居度和房屋问题,人口很可能停止增长,这时多出的农场工作人口,完全可以锁到长城上去。
  我现在觉得长城不是很废,但是要中期才开始有价值,前期地块和人口都不足以支持这个地格设施。
  科技和市政
  官方翻译槽点满满,很多都曲解了本来的含义,这两个应该是自然科技和人文科技。
  本作制作组野心很大,几乎是用历史模拟的方式在设定游戏,许多细小的地方都可以看到制作组的心思。
  尤里卡和启迪,其实都是基于实践而对科学研究的加成,加成目前来看偏高(所以中华那个特性实际效果不明显),导致科研进度偏快速。
  尤里卡和启迪,我的策略是,能满足就满足,不强求,可以调整研发科技的前后顺序,但大目标主线不变。
  科研主要产出于学院城区,而不是人口!
  学院选址非常重要,基本规律就是靠近山脉,每个山脉给学院城区+1科研,比如靠近4个山脉,学院本身就+8科研,3级科研城邦学院+2再+2,就是12科研!
  如果产能不够,科研城邦加成(不需同盟)+学院就足够支撑你科技领先了。
  当然,图书馆、大学能造还是需要造。
  学院选址 从科技点明细可以看到 学院城区本身就已经很强了 听说还有城区收益翻倍的政策卡
  本作的核心变革就是城市,抛弃了之前以人口为核心的玩法。现在是以城市-城区为核心。
  因为单个地块资源增加,比如封建主义研发后,一个两两相接的三农场,就有4-6点食物产出,就足够保证人口增长,所以人口不再是产出的唯一指标。
  产出建筑是不基于人口而加成的,但总人口对产出有少量加成。
  有了功能性城区,才能继续建造那一类的产出建筑。所以除了位置特别好的城市,一个城市的主要产出必然是有偏重的,需要根据实际情况取舍,像C5一样主要城市把建筑造完很难。
  城市每3个人口加一个城区上限,建造城区所需的产能是随游戏进度递增的,也就是说,不论你在哪个时代新建城区,花费的回合数是大体相等的。
  C6锤子紧张原因就在于,要多出锤城区,3个城区怎么也要40、50回合,此外还有社区和引水渠,和城区一样的特点,只能锤不能买,还有工人和移民的造价也是随时代递增。另外还有伐木场解锁比较靠后,化学加矿井产能也比较靠后。
  终于用上虎蹲炮了,比诸葛弩尴尬多了。和诸葛弩一样有效期太短,科研和产能到适合爆它的时候,已经是启蒙初期,大量的高战斗力新兵种出现。但诸葛弩有晋升快速,兵种升级保留双击等特点,即使不能影响战争进程,但爆一堆在家里慢慢升级用还是很好的。虎蹲炮,就是锤的头两个很虎,打中世纪单位一炮残血,然而没多久你就发现一堆近代骑兵会砍的你生活不能自理。
  结论:中世纪造两三个蹲城,还是很好用的,野战就算了。
  本作制作组的焦点在于一种体验,而不是纯粹的策略胜利,很多方面都能看出。
  比如,外交的领袖倾向,外交的情报系统,都是一个渐进的过程。
  又比如贸易系统,理论上一支商队可以跑无限远,但是沿途都需要你建立贸易点,需要非常仔细的规划 线路,然而,很可能收益最高的城市就在你的邻国,收益和线路长短没多少关系。
  但也有可能某个AI的城或者城邦真的收益很好,你要在早期就派出商队逐步建立贸易点。
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分享至微信朋友圈文明6溢出锤使用技巧
《文明6》中的溢出锤大家都是怎么利用的呢?下面小编带来了溢出锤的利用技巧,教给大家怎么叠加,还不会的小伙伴们可以学习下,一起进入游戏尝试一下吧!简单的说,用美国做例子:1、演习政策卡,上线的第3个。演习,装甲兵与轻骑兵+100%。2、装甲兵就是重型战车。(其中苏美尔的特色战车,无视科技,产能最低)(轻骑兵:司机太特色轻骑兵一出出双可卖钱,更要的产能比战车高)。(当然,远古海军+100的政策卡也可以。生产就换成小船而已)。这时:最简单的例子:重型战车,只要1回合造的时候、砍一砍树,当前马上就溢出了。很明显的对比,造奇迹,再砍树减回合。对比。上面选了战车砍树完成了战车(当前回合)再改奇迹。你可以看到后者的奇迹需要回合更少。所以我称砍树2.0溢出锤。而BUG是。这溢出可以叠加。那么就是一直造重型战车,当奇迹或城区只要1回合时,奇迹(或城区)再下地就行。溢出省了很多回合,还赚一大波兵(钱)。人文树,神佑故意先不走。要不远古+100的卡,就被进化成中世纪了。另外可以抢,万神殿的锻造之神。+25%的远古兵生产力。生产力越高,溢出值就越大(生产力高的时候不用砍树都可以)而BUG是溢出是可以叠加。开局没太高生产力,可以用砍树来辅助下溢出。其中,溢出+卖兵,最受益的是斯基泰。其中,最简单溢出的是,金闪闪的特色战车,装甲类的产力最低,无视科技开局就能产。(苏美尔)
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