三国志11山河血泪下载里那水,奇,山,焚字是咋样打

三国志11如何触发天和山的攻势啊_百度知道
三国志11如何触发天和山的攻势啊
就像触发火计一样
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.比如长坂坡之战的时候就能看到3块在山上的石头....,可以让伪报和搅乱多晕一段时间,可以让伏兵和内讧多点伤害.我想后果就不用说了。“天”字是计略暴击时出现的。打它就能引发山石掉落,同时有个“山”字。被山石砸到
采纳率:31%
攻击石头,触发落石;天是暴击时出现的!
“山”是攻击山上的石头触发;“天”就是出现“会心一击”的时候出现的。
最爽的还是水啦.....寿春城里附近有一个堤坝...打爆它....凡是碰中水的队伍,无论兵力多少...都得说再见.....
你带一个会深谋或神算特技的武将,然后出去放计略,就会出现“天”带会鬼门或妖术特技的武将,出去放落雷或妖术,就会出现带有不同效果的“天”到有落石的地方(比如四川那边)然后攻击落石(普通攻击就好),然后就会出现“山”
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三国志11的全部攻略
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镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态、防御、移动能力加强需时、移动能力加强需时:90天弩兵系:40天2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵需时;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金枪兵系:1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强需时:30天2,据点的耐久度增加需时:70天4:20《三国志11》攻略、火计 对敌方部队、设施发动火攻、火药炼成 可以做火焰种:60天4、精锐骑兵 骑兵的攻击:70天4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种;1000耐久度8、火种(升级后为业火种)敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成&#47、良马产出 骑兵移动能力加强需时、城塞(依次升级)周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度2:90天炼兵系:1、熟练兵 士兵气力上限增加20需时,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!宝物的所在地是随机的;20天建成&#47:战略设施篇战略设施建设时间并非固定:60天4、精锐枪兵 枪兵的攻击,或者用于点火球、弓橹(升级后为连弩橹)对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度3、石壁阻挡敌军部队前进 300金/立即建成&#47:1:90天骑兵系:1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强需时:30天2;立即建成/200耐久度《三国志11》攻略:宝物的作用注意:由于一些宝物尚未入手;十天建成/800耐久度5、军乐台增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度6、石兵八阵使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度7:技巧篇技巧研究时间并非固定;200耐久度9、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:30天2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑、投石台(连弩橹的强化版)对周围的地方部队实施投石攻击 800金&#47,只知道其他信息而不知道作用:90天戟兵系:1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强需时:30天2、军制改革 部队士兵上限增加3000需时:60天4、云梯 部队对据点的攻击力增加需时、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%需时:60天4:154,下面的需时只是游戏中显示的一般值。技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%需时:40天3。消耗气力:107、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。消耗气力,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧,1000金、工兵育成 每回合耐久度回复量增加需时:40天2、防御、移动能力加强需时、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强需时:60天4、精锐弩兵 弩兵的攻击:40天3、骑射 骑兵可以有射箭能力需时,下面的需时只是游戏中显示的一般值。1、阵、岩(字打不出来)、火球(升级后为业火球)点燃之后周围大面积着火 200金&#47,火焰球需时、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台需时:1,跟武将的多少和能力有关、防御强化 据点的反击能力加强需时:100天火攻系:1、木兽开发 可以生产兵器木兽需时:40天2、业火球需时;立即建成/200耐久度10、太鼓台加强周围的己方军队的攻击力 500金&#47。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升六韬 书物 18 舌战可以使用话术三略 书物 18 舌战可以使用话术李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升司马法 书物 12 舌战可以使用话术墨子 书物 12 舌战可以使用话术爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功檀弓 弓 08 单挑可以伪退却东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器《三国志11》全程详细攻略指南《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究《三国志11》完整的全武将特殊技能列表《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析《三国志11》全隐藏要素解析《三国志11》小秘籍《三国志11》全宝物详细信息表:90天发明系:1、车轴强化 兵器的移动能力加强需时、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草需时:40天3,跟武将的多少和能力有关:30天2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:40天3、神火计 火计威力加强需时:50天3:70天4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击需时:50天3、投石开发 可以制造兵器投石车、强弩 弩兵射程提高一倍需时、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。消耗气力、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御:100天《三国志11》攻略、火船水上设施,地方部队临接后燃烧 200金&#47:100天防御系、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽需时:50天3:155;400耐久度4,通过栈道时收到的损伤降低需时:40天3、城壁强化 可以建造设施城壁。消耗气力:106、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭、防御、移动能力加强需时。一级技巧需要1000技巧P。消耗气力:102、消火 灭火用的计谋消耗气力:103、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地消耗气力《三国志11》攻略:计略篇1
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又是这样提问的......1个多G的游戏你要人家写全部攻略?直接去311论坛去看。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。导读:总的来说三国志11的落石大众化了,不像三国志11只有那么几个人会落石,以前三国志11一个会的地理在梓潼你就是10万大军,那么三国志11的这些计策成功时,顺便搬来别处的三国志各个计策特效所附带的兵法诗句,我们还是看看三国志11的那些常见地形,火矢同时也是三国志11中单体杀伤最好的战法之一,三国志11中靠水军不上岸就可以拿下城市,连接。小径当然是独立于主径存在的,小路嘛,小径在没有研究技巧难所行军连接。小径当然是独立于主径存在的,小路嘛,小径在没有研究技巧 难所行军之前是无法进入的,你甚至不能攻击在小径里的敌人。小径不常见,西川山地居多,著名的有天水和梓潼之间的小径,永安到成都之间的小径等等。栈道是人工开凿出来的山路,一直存在,不研究难所行军也可以进入,但是在没有踏破的情况下,行走在栈道上是会损失兵力的。 顺便说下难所行军。作为军制改革的前置,一般来说大家或早或晚都会研究这个技能,尤其在西川地区的势力,或者有意进军西川的花,这个的研究顺序甚至会稍有提前。难所行军不但可以避免栈道的兵力损失,也可以让势力兵力进入小径和浅滩。 3地形
既然说到浅滩 那就顺着说下去。浅滩也是原本无法进入的,随着难所行军的研究,我们可以穿越浅滩,进行突袭,甚至避开敌人大军。最著名的例子就是从北平打襄平,到浅滩处过浅滩,敌方的迎击部队说不定已经走大路走出好远,等他们再绕回来你已经过了浅滩,浅滩外又是一片沼泽地。沼泽地的特点是骑兵无法使用战法,可以说等敌方部队再绕回来时,又陷入了不利的地形,襄平轻松拿下了。(襄平嘛,一般公孙度一家,骑兵居多,这个打法百试不爽的。当然你也可以走大路,然后放水淹城的)沼泽地的另一个特点是点火持续的时间短,这个和能不能点起火是2个范畴的东西。另外所有兵种在沼泽地的行动都比较消耗移动力,骑兵的速度优势相对被削弱最多。刚说到放水,其实就是对堤防的攻击。正常情况下提防是满的800点耐久。当你击破提防时,就发动了水计,河水会淹没提防所属的城市,城市耐久下降,大约最大值的一般左右,城市低洼地带的部队,无视势力,全部全灭。 随后提防耐久慢慢回复,直到再次回满才可以再次攻击。当然了,一般都放水了,这个城基本上也拿下了。换个思路,提防不单单是攻击手段,也可以当做本方都市的防御手段。经验的就是决战称霸中,合肥之战。你固然可以再现历史用张辽800打破孙权十万,打得东吴屁滚尿流。其实简单的办法就是诱敌于城下,然后放水淹自己的城市,自己的城市顶多重伤,城下的敌军可是全都再会咯。有堤防的城市有,襄平,下邳,邺城,寿春。既然说到水计,那就再说下落石吧。落石是山岩上的岩石,击破的话石头会顺着山势下落,直线,火力不错,对建筑1000左右耐久,对部队也有1000以上伤害,无视敌我。落石用完后,也会慢慢恢复出来。相对来说,落石的触发比较简单,因为石头的耐久只有10,谁都可以轻松打破。有落石的地方不少,想充分利用却不容易,毕竟大部分情况下落石属于守株待兔型,而且敌人还未必真的走到落石的地方。对于落石比较好的办法是在敌人必经之路上建设阵之类的东西,这样他们会被卡在那里一回合,然后落石可以很爽的砸到他们。另一类方式就是固定位置的落石,比如成都的落石有一颗必然可以打到绵竹关,基本上一颗下去半个关没了。总的来说三国志11的落石大众化了,不像三国志11只有那么几个人会落石。同样的,普及了就意味着不那么犀利了,以前三国志11一个会的地理在梓潼你就是10万大军,我也通通砸死,那都是往事了。那么三国志11的这些计策成功时,尤其是暴击给的特效,那个字都很帅,例如,水,火,山,天,焚什么的。其实我玩了很久很久才发现原来还有一个“奇”字的特效。那么怎么触发呢,就是石兵八阵呗,修建建筑之一,要研究技巧 科技型中的石造建筑就可以出。 石兵八阵的效果几何呢? 其实挺一般,对付电脑还行,当攻击石兵八阵或者攻击其范围内队伍时会被晕,然后华丽的出现那个奇字。 如果我们遇到电脑造了的话,很容易对付,远程攻击就是,石兵的范围只有一格。总的来说一般使用不多,想看特效的可以尝试。顺便搬来别处的三国志各个计策特效所附带的兵法诗句,大家看看玩玩,鉴赏下老祖宗们的智慧。 水攻
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说远了这么多陷阱类的东西,干脆先把这些说完,剩下的就是火种和火球,火船了。 这三个东西也都是大家造的,不过特点是没有势力属性,也就是说你埋的火种我可以点,我埋的种他也可以烧。火种,火船是范围性的一圈爆炸,火球是导向性的线性输出。火种,火球随着火焰科技的提升还有2级的火焰种,火焰球,业火种,业火球,杀伤力和范围都有提升。这些火种,火球都是可以炸死人的。火船我用的不多,求证实,应该也可以。相对来说,火种,火船还多了一个有一定几率晕人的效果,所以晕人,杀伤,火伤,小几率炸死,着实很霸道。问题在于,这些东西需要提前准备,要么用于提前防御,要么就需要专门配置随军的埋火种,火球队伍,操作起来并不是那么方便,初期缺乏攻城兵器用火球也是消耗城市耐久的好办法。说到玩火,不得不提下火神周公瑾。话说东吴没别的跟魏国,蜀国在陆地上叫板的,唯独2个神捕和周都督的火神了。2倍火焰杀伤,就算是陆战无敌的蜀国也要掂量着点儿要不要轻易开战的。话说周瑜死了,吴国基本上少了一种作战方式。 正常的对AI作战,周都督那是大材小用了,除非你是周瑜迷,体验下这个的华丽,或者是人和人之间PK,一般情况下,我们只能在称霸模式中的南郡之战和赤壁之战中,一睹周瑜的风采了,确实很华丽。即便是陆逊的夷陵之战火烧联营,过关后陆逊的台词也是说,我比起当年周都督还是自愧不如啊。回到地形这个话题,我们还是看看三国志11的那些常见地形,之前都讨论非主流的东西了。 地形之森林
首先说森林,南方比较常见。主要特点是骑兵,弩兵战法(包括井栏和水军的火矢)不能用。例外的是,骑兵的骑射可以对森林使用,弩兵有射手也可以,不过射手不可以对范围攻击的非直接森林目标起作用。例如,射手乱射N个在森林里的敌方队伍,我们只对直接目标有效。森林的另一个要素是伏兵。当前步兵部队(包括枪,戟,弩,当然你非要说剑兵也不错)在森林中就可以对相邻部队进行伏击。伏击的范围是1,鬼谋可以到2。伏兵的对象,没有地形限制,楼主有用鬼谋伏兵打敌方水军的记录。伏兵消耗己方10点士气,成功不会被反击,敌方受损,降10点士气,伏兵暴击伤害加15%,士气降20。伏兵有几率晕人,其成功率应该于是否暴击无关。伏兵的伤害取决于队伍数量和智力而不是攻击力,所以伏兵战法是高智力高统帅武将的专长。伏兵的攻击属于普通攻击,所以不屈,戟兵科技的大盾等等可以招架,无法抵御士气下降和晕人。森林的最后一个要素,当然是森神特技,其实就是乱战。在森林里必暴击,包括战法和普通攻击,针对的兵种限于3步兵,你要算上剑兵,楼主也无语了。既然森神可以暴击,那坨坨的枪兵了,睡觉枪兵暴击可以晕人呢,森神是很不错的副将选择,当然孟获是可以当主将的。有的地形弩兵,骑兵叫屈,就有地形让枪兵叫屈的,这就是沙地。沙地主要出现在西北,和荆州的部分地区。枪兵无法对沙地上的目标施放战法,很好,二爷,三爷终于有地方可以不当大神,带带戟兵了。那么沙地作战,枪兵就一无是处吗,也未必,其实仔细观察,大片沙地中,往往还是贯穿着一条主径的,我们之前说过,主径是没什么特别的,枪兵还是可以大行其道去晕人的。所以枪兵不要放过沙地间隙里的敌人,此外,骑兵,戟兵等等也可以通过突击,突进,熊手等位移战法把地方移动到非沙地上,帮助枪兵作战。相对来说,枪兵受沙地影响不是那么严重。 总结下,骑兵很苦逼,在沼泽,森林都是苦逼。
常见地形,还有两种就是土和草地,当然其实它什么可说的,就是一般地形,随便你搞,都没事。当然他们还有个好处,是可以建设东西,比如什么火种,箭楼什么的,虽然楼主是个不怎么喜欢建东西的人(楼主撒谎,他最喜欢太鼓台了) 有常见地形,就有常见兵种,最中庸的戟兵,特点就是什么地形都可以战法。那么戟兵确实对地形没要求,不讲究吗?其实还是有点的,这就是地势的高低。简单的说,骑兵从下往上冲,战法成功率低,反之则高。戟兵的熊手,向上拉人几率低,向下拉人几率高。从物理学上讲,蛮容易理解的,不过总体上,这个影响有限,只是有必要说明白。 另外森林其实会影响位移战法,考虑到骑兵不能对森林战法,这里主要还是影响的戟兵在森林里熊手的成功率,略有下降。地形的话,最后似乎还有一种就是水上了。其实水上没什么可说的,大家也没什么兵种可研,都是水军而已,水里的影响有限,主要还是比的战船的好坏和水上的适应,智力的高低,下次说水战专门再说。
讲了这么多,大家都知道主要的兵种就是3.5种步兵,骑兵,攻城机械和水上作战,还有运输队。先说3.5种步兵中的那0.5,也就是剑兵。 1 剑兵
兵营里招募出来的就是剑兵,不给他发装备,他就是这样纯粹的剑兵。常规作战也不会轮到剑兵出来,当然有几种非常规的情况。 首先,剑兵在作为伏兵作战的时候,由于伏击伤害取决于智力,所以剑兵的伏击杀伤力并不弱于其他兵种,不过考虑到移动力,防御等问题,这种情况出现很少。 其次当你的这只队伍作为纯水军用途,只配备了战船的时候,如果从都市出发,他在陆上的时候其实是剑兵,虽然陆上速度慢了点儿,但是完全不影响水上作战,却省下了不必要的武器消耗,每次水上作战,想到我死的只是剑兵,AI死的都是那些带武器的,我心里那个乐啊。 2 水军
既然说到水军 我就继续这个话题。水上作战,无非比的战船的有无,升级与否,水军适应,还有计谋的因素。 2.1战船
都市特色是船的都市,造船便宜,而且基本上都是造了要用的,水战较多的都市,集中在扬州,荆州地区。包括吴,庐江,柴桑,长沙,江陵。然而事实上,北方黄河水系也不是没有水战的,不是船特色的城市一样可以造船,贵点而已,无关经济大局。但是船的有无却影响着水军质量,拿着走舸去对战楼船,斗舰,除非有神算连环百出之类的,不然想到都心虚。索性整个游戏即使一统天下,水战所需的船15到25艘足矣,所以有一个能造船的城市,基本就满足了船舶的需要。跟造船有关的特技就叫造船,会的人不少,主要在南方,大后期王睿是北方唯一的造船,而且还是少数几个非吴势力的水战S。 2.2水战适应
刚才说到水战S,基本上水战S都在吴国,非吴国的水战S板着指头都数的清,也就蔡瑁张允王睿王诨杜预,还有的话欢迎补充,反正不多。这里没什么好多说的,水战最实在的战法还是火矢。火矢同时也是三国志11中单体杀伤最好的战法之一。所以即使你留着口水羡慕东吴的水战S多,也好歹在水战的时候,把自己势力水战是b以上的人喊一起,至少能放放火矢。水战A的战法是猛撞,需要有楼船或者斗舰。楼主在一般情况下,不会用猛撞,这个远不如火矢好,杀伤力低,还有自损。但是作为水上作战唯一的位移技能,猛撞一来可以改变水战zoc的格局。二来猛撞可以配合火船的激发,和枪兵突刺的道理一样。第三猛者特技配合猛撞是不错的组合,虽然没多少人想多猛者可以用在水战。 水战S的战法投石其实就是投石车的水上版,需要斗舰。斗舰是楼船在科技升级的开发投石之后的升级版。 投石的杀兵能力其实不如火矢,优势在于3格的距离和对建筑的杀伤力。水上对战靠火矢,水军攻城就靠斗舰的投石了。三国志11中靠水军不上岸就可以拿下城市包含总结汇报、党团工作、专业文献、旅游景点、人文社科、办公文档、资格考试、应用文书以及三国志11完美全攻略心得等内容。本文共5页
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