求一款游戏,从广告内容里看到的,内容是一个女的在丛林里射击一个非常非常大的树人,第三视角的

求个游戏名,是单机的射击游戏,他是第一人称的,可以带上夜视镜进行夜间战斗的,名字里有个“袭”的_百度知道
求个游戏名,是单机的射击游戏,他是第一人称的,可以带上夜视镜进行夜间战斗的,名字里有个“袭”的
我有更好的答案
不就是武装突袭嘛。我是最先回答的哦
采纳率:57%
武装突袭,还是荣誉勋章,还是使命召唤,也有可能是战地!
武装突袭系列吧
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。有一款游戏是讲外星人大战的科幻游戏,第一人称射击类的,一开始在飞船上你对面的队友被一个机器虫子抓走_百度知道
有一款游戏是讲外星人大战的科幻游戏,第一人称射击类的,一开始在飞船上你对面的队友被一个机器虫子抓走
手上拿着的事连接在盔甲上的超大机枪,屏幕上被粘了外星人的血之后会自动清除。以前玩过的游戏不知道叫什么了 各位大虾帮帮忙!
在外星球作战,路上会有补给箱。 游戏的图标是一个跟变形金刚似的一个钢铁头盔,一开始还有一个和ET似的外星人和你对了很长时间的话,后来主角拿了一个很破旧的钢铁头盔看了看戴上的情景
我有更好的答案
我也玩过。是
《 星球大战之 旧共和国之辉!我玩了好多遍了!》真的!相信我不是光晕
谢谢,不过不是这款游戏··················
我想起来了是
星球大战之共和国突击队
这个和你说的一模一样。
采纳率:7%
孤岛危机 系列?我接触的外星人大战FPS游戏就这个
难道是子弹风暴??
不是子弹风暴···主角带着头盔的···
战锤?好像不是虫子- -应该就是光环吧
应该是 死亡空间
异形吧。。。应该是。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。安妮大陆历险记第三章:扭曲丛林的来客
17173英雄联盟新闻导语
安妮大陆历险记第三章:扭曲丛林的来客
  第三章 扭曲丛林的来客
  “我是火法的火法的火球,啦啦啦!”
  茂密的从来如同没有终点的迷宫,安妮在树林之中已经徘徊了五天。原本看上去并不算大的森林不知道为什么始终走不到尽头。为了排解自己的孤单和寂寞,安妮只能自己独自唱着歌在赶路。
  提伯斯也不能一直召唤出来,这样对于安妮来说魔力消耗太过于巨大了。安妮在树林中已经吃掉了所有带来的食物,现在饥饿是安妮面临的最大的问题,为了解决这个问题,安妮不得不在树林之中寻找一些可以充饥的食物。
  这片树林说起来十分的荒凉,因此靠近巫毒之地,因此这里少有生物出没。虽然数百年前这里并不是这样的,但是随着时间的推移,这里变得愈加的恐怖。即使是白天,安妮也看不到天空之中的太阳,只能凭借周围的温度来感知现在的时间。
  “为什么在这个树林里会有一个灯笼?”
  安妮在树林中发现了一件让她非常惊讶的事情,在树林中的一颗大树上,竟然挂着一个灯笼。而且看上去这个灯笼还不普通,上面雕刻着复杂的纹路,古朴的如同是一件尘封了数百年的古老器具。
  安妮围着这颗大树来回走动着,却丝毫想不通为什么会有一个灯笼挂在上面。不过安妮发现,在树上结着许多红色的果实,散发着诱人的气息。安妮吞咽了一口口水,就准备爬到树上把过世摘下来。
  饥饿战胜了一切,安妮却忽略一件非常重要的事情,现在的巫毒之地还是寒冬,巫毒之地的气温比外面的冬季还要寒冷,树木能在这里活下去就已经非常不容易,怎么可能还会有多余的养分长出果实。
  安妮费力的想要爬上树梢,可是积雪让树干变的非常的湿滑。这也导致安妮怕两步就要后退一步,非常费劲。虽然安妮想过利用自己的火球击落果实,但是担心火焰会点燃树木因此还是放弃了。
  就在安妮还在努力的朝着树干上爬的时候,却没有注意到不知道什么时候,在大树的主干中间出现了两个红色的光芒,如同是一双人类的眼睛一样。这双眼睛之中露出了狡猾,几根树枝悄悄的朝着安妮伸了过去。
  一心扑在果实上的安妮并没有注意到这一点,直到被树枝完全捆住为止安妮才反应过来。想要挣脱却一点办法都没有。越是挣扎,枝条就勒的越紧,安妮已经开始渐渐不能呼吸了。双手也开始无力的下垂,似马上就要失去生命的气息。
  直到此时,这块树木终于露出了自己本来的面目,从地面上慢慢的爬了起来。俩只脚站立在地面上,其中一只手紧紧的抓着安妮。和手中的安妮相比,这颗大树俨然是一个庞然大物,三米多高的个人显得有些吓人。
  “放开我,放开,放……”
  “放开你,怎么可能,我已经好久没有吃到美味的东西了,正好你送上门来。自然才是最平衡最真实的形态,一边吃,也要一边避免被吃掉。”
  “小姑娘,你今天被我逮到可是你这辈子最大的不幸。看来今天是我的幸运日,可以让我好好的饱餐一顿。”
  “碎裂之火!”
  “好烫,好烫。你这个小姑娘怎么这么小还会玩火,烧死我了,快点给我灭火,灭火。”
  突然而来的攻击让树人一下子跳了起来,原本抓住安妮的树枝也猛的松开了。在树枝上还带着火焰,看到不断蔓延的火焰树人显得有些惧怕。猛地一用力,将着火的手臂扯了下来丢在了地上,同时离的远远的,深怕在被点燃。
  “你这小小年纪的怎么还玩火,多么危险啊。”
  安妮并没有准备回答树人的问题,一双眼睛牢牢的盯着树人,似乎有满腔的怒火没有地方发泄。树人看着安妮手中凭空出现的火焰,似乎有些惧怕,连忙后退了两步。
  “别,别,你不是要吃东西嘛,我给你就是了。”
  “那,这个给你,看我的树精投掷。”
  伴随这树人的叫声,从大树的树冠部分一瞬间飞出了无数的果实。这些果实尖叫着朝着安妮飞了过去,密密麻麻的种子如同蝗虫一样蜂拥而至。面对如此过的目标,安妮并没有后退,反而向前走了一步。
  “焚烧之墙”
  一道锥形的火焰从安妮的手心喷涌而出,巨大的火焰一下子淹没了飞来的果实,仅仅只是一个呼吸的时间,所有的种子都消失在了火焰之中。即便是这样,安妮也没有停手,火焰依旧咆哮着朝着树人喷发过去。
  “别,我错了,别烧了。快点灭火,我受不了了。”
  炙热的火焰一下子点燃了树人的身体,一阵阵惊呼从火力传了出来。听到从火中传出的哀嚎,安妮这才停止了魔力的输出。不过树人身上的火焰还在持续的燃烧着,不得意树人只能倒在地上滚来滚去依靠地上的积雪来灭火。
  等到火焰熄灭的时候,原本还有点翠绿的树干已经完全变成了焦黑色。而且一大部分的树干都已经在刚才的火焰中化为交谈,这也让原本的树人变成了现在的树干,一点树杈都没有留下。
  “我说你这也太狠了吗,我长了那么久的树枝就这样被你烧掉了。还有我这英俊的发型,已经完全光秃秃了。”
  树人摸着自己的脑袋,显得有些滑稽,只有几根马上就要断裂的树枝存在。
  “看你还敢不敢吃我,哼。”
  此时的安妮显的游戏愤怒,身边不断有火焰在围绕着。树人似乎显得有些畏惧这些火焰,只是远远的站着。一句话都不敢说,只是牢牢的盯着安妮,生怕等会一个不注意安妮又把火球丢过来。
  “你到底是什么人,为什么要袭击我,还有,为什么你长的这么奇怪?”
  “长大奇怪,你竟然说我伟大的树精长的奇怪吧。既然你诚心诚意的发问了,我就大慈大悲的告诉你。”
  我来自扭曲丛林,在符文战争期间,魔法师们释放了庞大的魔法能量,对自然界造成的非常大的破坏。因为这些奥术能量的泄露,导致许多地方都产生了异变。在我诞生之前,树林之中举办着各种各样的魔法比赛,随着时间的推移,直到有一天,我拥有了自己的生命。同时,我也拥有了使用奥术的力量,我从丛林之中脱离了出来,开始四处流浪。
  我很愤怒,因为我的这种改变并不是进化,而是受到了污染而产生的变异,这是大自然被污染所造成的。因此我四处流浪,试图找到可以改变环境的办法,直到我来到了这里。
  “这么说来你来自扭曲丛林,那你叫什么名字?”
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魔兽世界德鲁伊PVE攻略 6.2猫德DPS及小技巧指引
发表: 15:32:36来源:99游戏编辑:
魔兽世界德鲁伊PVE攻略 6.2猫德DPS及小技巧指引。猫德的核心技能以及在6.2版本中我们该如何使用它们,也就是所谓输出循环,下面99单机网给大家带来德鲁伊野性战斗专精里你应该知道的细节,希望对大家有帮助。1.单目标循环  猫德的输出围绕着保持各类BUFF和deBUFF,产生连击点和使用终结技消耗连击点来进行。  攒星技能的优先级排列  1. 使用斜掠并100%保持目标身上的流血效果(每15S)  2. 使用月火术并100%保持目标身上的dot效果(每14S,如果你点了月之灵天赋)  3. 使用撕碎  终结技的优先级排列  1. 使用并保持野蛮咆哮  2. 使用并保持五星的割裂  当目标血量低于25%,使用凶猛撕咬刷新目标的割裂 。当连击点达到五个时就使用 凶猛撕咬 ,除非目标身上的割裂即将消失。  3.使用 凶猛撕咬 (在目标血量大于25%),当你有五星且能量大于50且 割裂、 斜掠 与 野蛮咆哮 不那么快结束时。  单目标输出时,如果你在清晰预兆触发时打出痛击 ,会有少量的DPS提升,但是在其他情况下请不要打痛击。当你使用丛林之魂和血腥爪击天赋时(放弃化身)请无论如何都不要在单目标使用痛击 。  熟悉正确的循环并将其付诸实践只需要你有一点深入的理解即可,所以我们强烈建议你以下细节部分。  1.1起手式  下面,我们会列举理想的起手方式:  1. 倒数到5,读一个治疗之触 ,如果你点了血腥爪击天赋。  2. 倒数到1 使用德拉诺敏捷药水和化身:丛林之王 ,如果你点了这个天赋。  3. 开怪之后,使用斜掠开启你的技能循环。  4. 打两发撕碎。  5. 使用狂暴 ,猛虎之怒,打一个五星割裂(如果脸黑两个撕碎没有到五星那么再打一个直到有五个连击点)。  6. 继续你的常规输出循环。  值得注意的是,这个起手方式是在开怪前使用的化身 ,你进不进入潜行都可以,带来的DPS变化微乎其微,但是不潜行的方式简单些。  如果起手没有嗜血 / 英勇 / 时间扭曲的增益,你应该在打一发撕碎之后就开启 狂暴 猛虎 再打下一发撕碎 攒到五星挂割裂 。2.多目标循环  面对多目标的战斗时,你应该时刻保持自身的 野蛮咆哮 BUFF时间最大化。  2-3目标的长时间存活目标,保持每个高优先级目标身上的斜掠与月火术,同时覆盖 痛击(低优先级的)。面对双目标时,余下时间用撕碎攒星,多目标时,用横扫攒星,有机会就打五星割裂 。  4-8目标的长时间存活目标,在高优先级目标身上覆盖 痛击 ,并保持斜掠与 月火术的dot。有机会就打五星 割裂 。  9目标以上的长时间存活AOE,保持痛击 ,打横扫 ,有机会就打五星割裂。  3目标及以上的短时间AOE,保持痛击 ,打横扫 ,把五星花费在凶猛撕咬。  至于有一个主要目标(例如BOSS)和一些低优先级ADD的战斗,你有以下两个选择:  在高优先级目标身上保持你的单体循环的同时,覆盖所有目标以 痛击 。如果次要目标在5个以上,用 横扫 代替 撕碎 在单体循环中的位置。  在高优先级目标身上保持你的单体循环,放弃其他次要ADD。3.技能冷却  你有两个影响DPS的冷却技能  猛虎之怒:使你造成的的物理伤害提高15%,持续8S,并立即恢复60点能量,30S冷却。这个技能应该一冷却就使用它,但是时刻注意不要使你的能量溢出。  狂暴:在15S持续时间内使你的能量消耗减半,3分钟冷却。这个技能应该在整场战斗中尽可能多的使用,在理想情况下应该搭配 猛虎之怒 ,我们在下面的指引中会讲到。  此外,你的天赋还给予了你两个对DPS有增益的冷却技能,我们会在接下来的进阶部分讲到。4.选读部分:精通你的猫咪天赋  上面的内容已经告诉你,作为一个猫德打出有高竞争力的的DPS,你需要知道所有的东西。然而,想真正精通这个专精,你需要把握更多如下的细节。4.1连击点和能量  猫德的绝大多数技能需要消耗能量,你的能量上限是100并且每秒回复10点,你的能量恢复速度受益于你的近战急速。  一些技能产生一个连击点。另一些技能,我们称其为终结技,消耗连击点。终结技消耗的连击点越多,威力也就越大(或持续时间更长)。你的连击点产生受益于野性狂怒被动,当你攒星技能爆击时,产生两个连击点。4.2 单体循环细节  猫德循环的要义是在覆盖流血效果,保持自身野蛮咆哮之中寻找平衡点,并不断地产生与消耗连击点。4.2.1流血技能  你应该总是尽力保持目标身上的斜掠与割裂100%覆盖。  斜掠 只需要能量来使用,掌控起来很简单。  割裂 消耗能量和连击点,你永远只应该在5星时使用它。  痛击 也提供流血效果,不过这个技能一般不会被使用,除非触发了 清晰预兆。  如果你点了月之灵天赋,你也应该保持目标身上的月火术100%覆盖。显然,这只是一个dot但不是一个流血效果,但是为了保持一致,我们也把它放在这儿。4.2.2野蛮咆哮  野蛮咆哮是一个提升40%物理伤害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量来使用,它的持续时间取决于你消耗多少连击点来使用它。  本质上讲,他的伤害提升效果跟消耗的连击点数无关,但是你应该在高星时使用它来使你的循环更加顺畅。  你必须总是保持身上有野蛮咆哮的BUFF。4.3其余时间我做什么  当你的流血和自身BUFF技能已经完全覆盖并且短时间内不需要被刷新时,你应该使用 撕碎 攒星来填充,并在能量充足时使用 凶猛撕咬。  一些连击点也可以通过 斜掠 获得,尽管这个数量相比撕碎非常小。4.2.4能量管理  在单体循环过程中有一大堆空余时间,这意味着你别总是急于泄能量。只有在找到合适的时机才用掉它。(举个例子,在猛虎到来前打空能量等)否则,理想状况下请蓄积你的能量。  同时,请在清晰预兆出现的第一时间消耗掉它,以免被下一次触发覆盖而浪费掉。4.2.5何时刷新流血  你的流血不再像MOP那样快照你的人物属性。也就是说,只有那些伤害增益技能的BUFF仍提供快照,你应该尽可能地在BUFF多的情况下打出你的流血技能。  如下BUFF技能仍存在快照:  野蛮咆哮;  猛虎之怒;  血腥爪击;  潜行加强型斜掠;  这意味着你在拥有更多增益BUFF时打出或刷新你的流血会增长你的DPS,这是猫德的一贯传统。有两大因素决定是否刷新这个流血,一个是流血的持续时间,另一个是当前BUFF的强度。  考虑流血的持续时间时,斜掠在4.5S或更少持续时间被刷新时,不会损失持续时间(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,损失的DPS也是微乎其微的)。割裂则是7.2S或更短持续时间刷新不会损失持续时间。值得一提的是,在目标25%以下时,你总是应该尽快覆盖一个 新的带有猛虎之怒 血腥爪击增益的割裂,并用凶猛撕咬刷新它。如果你点了月之灵天赋,你应该在4.2S及更少持续时间时刷新月火术。  至于当前BUFF的强度,只有斜掠是值得关注的,无论何时当新的斜掠强于现在的斜掠时(比如现在有覆盖猛虎),你应该刷新它。  你需要一个插件去帮助你判断BUFF的强度。4.2.6何时刷新野蛮咆哮  何时刷新野蛮咆哮的时间并不非常严格,但是你应该尝试在其快要消失时刷新它以免浪费其持续时间。  在你拥有5星以及12S以下野蛮咆哮的持续时间时刷新野蛮咆哮,将不会损失任何持续时间,牢记这点对于你的循环顺畅大有裨益。4.2.7凶猛撕咬  凶猛撕咬是一个消耗25点能量的终结技,它的伤害取决于你消耗了多少连击点去使用它。凶猛撕咬同时还消耗额外的能量(至多25点),来提升它的伤害,至多提升100%。也就是说50能量的凶猛撕咬伤害是25能量的2倍,但同时他们都只消耗了5个连击点。  无论何时,使用凶猛撕咬都会使得25%血量以下目标的割裂刷新。者提供了一个更为有效的办法去保持目标身上的割裂,意味着你在用五个连击点同时保持流血并造成瞬间伤害。被刷新的割裂伤害取决于刚被施放时的快照(施放割裂消耗的星数,与当时的增益,而非刷新割裂的撕咬星数和撕咬时的增益)。  你总是应该使用五星的凶猛撕咬,只有一种情况例外——当你的目标达到25%血量以下且在你的割裂消失前,你无法打满五星,那么无论连击点的多少,立刻使用凶猛撕咬。  在凶猛撕咬前等待能量达到50点(前提是不会中断你的割裂),是一个DPS提升点。如同我们提到过的,在你的能量充足且割裂与斜掠不会立刻消失的情况下,使用凶猛撕咬,就算目标的血量大于25%。4.3详尽的大招用法  怎样使用你的两个冷却技能对于猫德的DPS表现非常重要。4.3.1猛虎之怒  有几点注意事项关于何时使用猛虎之怒:  总是在冷却完成时立刻使用它;  在使用猛虎之怒前,确保你有尽可能少的能量以避免获得60点能量之后溢出。4.3.2狂暴  狂暴减少你所有技能的50%能量消耗。这是一个非常强大的冷却技能,让你在激活时更频繁地使用技能。  你应当在一场战斗中尽可能地多使用狂暴(而不是尽可能卡CD,请思考理解),理想情况下,在开启狂暴前应当蓄能50~80左右,以防狂暴时能量打空。如果在嗜血/英勇/时间扭曲BUFF下则不需要蓄能,随时可以开启狂暴。  此外,最佳情况是在狂暴开启是有猛虎之怒增益(拥有职业饰品会变的比较容易。)4.3.3第四层天赋  化身:丛林之王 应该冷却之后立刻使用,或者留给定点爆发阶段。确保狂暴开启在化身:丛林之王持续时间内。  开启化身之后立刻刷新你的斜掠,在化身即将消失的同时也要刷新你的斜掠。这是因为化身使斜掠的伤害翻倍(德拉诺被动 强化斜掠)。化身同时也极大加强了撕碎的伤害(暴击率翻倍)。  选择自然之力天赋,你的第一优先级是确保树人的充能不被浪费,所以总是施放树人当充能即将达到3层。树人会使用斜掠,就像自身的斜掠一样,它并不会快照自身的属性。所以最佳的使用时机是饰品刚刚触发时,连续使用这样他们的斜掠将会吃到整个饰品持续时间的增益。4.3.4第六层天赋  第六层天赋一点都不会影响你的DPS,但是他们都能让你在DPS之外的有更好的贡献,特别是治疗其他的团队成员。  如果你点了 塞纳留斯的梦境 那么你总是应该把治疗之触和回春术用在其他团队成员身上,而不是你自己。  自然的守护 不需要任何的规划,在开启它之后你只要继续你的DPS循环即可。4.3.5第七层天赋  使用月之灵的场合在上文已经讨论过了。简而言之,在多目标上尽可能全程保持月火术。  血腥爪击会加强你使用治疗之触之后的两个近战技能30%的伤害,理想情况下一个用于终结技,另一个用于斜掠。  你需要保留 掠食者的迅捷 BUFF直到拥有4-5星,然后用你瞬发的治疗之触消耗掉它去触发两层的血腥爪击BUFF。血腥爪击BUFF持续30S,所以一旦你触发了它,你会有足够的时间去消耗掉它。由于掠食者的迅捷只持续12S,尽可能地在高能量打出终结技,会让你的输出更加得心应手。  在AOE的情况下,把你的血腥爪击BUFF留给痛击而非其他终结技。4.4T18套加成  如果你有4T18,你会更倾向于在触发清晰预兆时打高能量消耗技能。举个例子,如果目标身上没有痛击,那么在触发清晰预兆时几乎必打一个痛击。再举个极端的例子,在触发了清晰预兆之后,先打痛击再打一个撕咬跟只打一个撕咬消耗的能量是一样的。  同时,如果你有4T18,那么你应该尝努力避免能量积蓄到60以上。就算你有120点能量上限,你能够很简单地在一个清晰预兆触发之后溢出能量(更不用说连续触发)。如果你没有理由积蓄能量,请立刻用掉它。4.5灵魂之匣饰品  在绝大多数情况下,灵魂之匣对于猫德都是最好的选择,如果你在使用这个饰品,请在心中牢记两点。  首先,做一个/cancelaura 魂飞魄散的宏很有必要。它可以让你主动取消虚无的伤害吸收效果,并瞬间爆发出吸收的伤害。举个例子,在饰品即将爆炸且你不得不离开目标的时候使用这个宏,防止几秒内的巨量伤害被浪费。  其次,吸收单体伤害并爆发平摊给AOE目标是毫无意义的,反之则是很有意义的。要做到后者,你需要饰品触发的AOE阶段,打出大量AOE伤害之后,避开除主目标之外的次要目标,并把爆炸伤害倾注到主目标上。
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