不懂喜欢火车游戏的人人想做游戏,怎么办

想做一款网页互动游戏,不懂技术怎么办_百度知道
想做一款网页互动游戏,不懂技术怎么办
但我一点不懂技术,该如何进行下去呢我想做一款网页互动游戏,应用于SNS网站,目前所有想法都已成型,而且我有把握这个项目可以成功能赚到钱,请懂这方面的高手指点一二,谢谢
二楼这么说就不对了,普通人想当主席,几率比猪想飞高不了多少,基本不能实现,可我的想法还是有实现的余地啊
我有更好的答案
很简单 拉个懂技术的合伙呗 比如计算机专业的大学生 如果在校做过项目 有经验 那更好了
采纳率:55%
那就别做呗 无聊 还有很多人想做主席呢 可是做了吗 我二楼的 楼主 谁也想过自理国家的呀 可是行吗 也想做官 可是行吗
你的能实现吗 呵呵 面对现实吧
你找你想发的网站和他们谈,你有想法就行了;
keysun315和几个朋友玩醉逍遥呗升级很快的,打架时候技能效果很华丽。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我有钱不过我什么都不懂我想做一款游戏,需要请一些什么人来帮忙,游戏题材我都想好了,_百度知道
我有钱不过我什么都不懂我想做一款游戏,需要请一些什么人来帮忙,游戏题材我都想好了,
在线等如果说一些资源有现成的话,开发游戏起来不是很吃力吧?
我有更好的答案
那就去请人,专业的游戏专家,来帮你就OK了
专业游戏专家?
是的。需要多少人 是要根据您的制作周期 制作费用 等各方面因素来考虑的。 如果说 您的游戏不需要给别人发工资只是自己做这玩 而且不考虑 制作周期那马你们需要必须人员是 美工1个 策划1个 程序1(这里面 美工 程序 策划 是组成游戏研发团队必不可少的构成人员。我说的每样1个人 这1个人必须是全才。比如我说的美工你要用1个人。那么他就必须会 人物设定 场景设定 角色建模 场景建模 角色动作等等等等 ,策划必须也全会 数值平衡 关卡设计 等等 程序 那么他最基本的就是 必须会编写 客服端 与服务端 所有的。我想这样的全才基本是可数的。最保险的 美工 3人 (包括原画1个,场景师一个。角色师1个)策划2个 程序2个(客服端1个 服务端1个) 这些人要对他们的领域有相当的了解才可以。 如果他们能在这样的情况下 制作处1款游戏 而且质量不错 那么 他们去游戏公司 最少也是 组长级别人物。
我能不能先聘请到一位什么都懂的人,来教我要聘请些什么人,
不用请啊,我直接就告诉你了啊!先请一个游戏策划师,把你的想法和大概的模式告诉他。让他先构筑一个像电影一样的剧本出来。设定好了剧本。然后就再请美工构筑图样!图样出来以后,你如果满意,那么就可以开始搞了。
采纳率:16%
什么DNF的。 如果楼主说的是制作游戏那么看你是做单机还是网游了,如果是单机那么简单一些除了必要的那些工程之外就需要请一名好的编剧和导演来谱写剧情了,如果是网游那还需要考虑游戏的平衡度,难度以及BOSS的设定,商店,比如腾讯系列的游戏,又比如棒ZI的游戏什么永恒之塔有钱就去玩那些可以用RMB砸死一切的游戏
我不是败家籽,我想用钱赚钱懂吗。?
还有,做游戏不是一台电脑就能完成的,除非你要做的是一款小游戏,比如狂扁小朋友之类的。
我准备投资200万
200W的话可以做一些类似于愤怒的小鸟或者植物大战僵尸之类的小型游戏。这类游戏基本有一个3~5人的工作组就可以完成,当然楼主需要的还是创新精神,能让人感到眼前一亮,并且既然是小型游戏就需要有一定的耐玩度。、不同意楼下的观点,什么叫小游戏就不赚钱,愤怒的小鸟和植物大战僵尸还有贪吃鱼哪个不是小型游戏,但是取得的成功都是巨大的,植物大战僵尸的制作组靠着这款游戏赚了上亿元,难道比国内那些个脑残网游差?
1、编程人员2、美工3、网络工程师4、后勤人员
第一个聘请的应该是什么样的
不存在先找谁后找谁,最好找几个人,大家共同讨论一下你的构思,把框架建立起来,再通过他人的人脉关系找各种人才。
你意思说你想研发一款游戏??那就复杂了,光有钱不行,主要是要找厉害的研发人员,现在中国就缺厉害的游戏人员。还要有各种宣传渠道,营销手段。
你可以入股其他大的游戏公司,小的就不要了,做出来的都是次品。现在中国80%的网游都是亏钱的。赚钱的都是大手笔,大作,不象10年前,那时玩家眼光低。
你要玩什么题材的!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。6被浏览217分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起一个不懂游戏规则的人别人会如何看他_百度知道
一个不懂游戏规则的人别人会如何看他
何谓游戏规则?除了目前无法避免的物理规则,神马规则不是人定的?
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是游戏么还是现实恋爱的,如果是后者的话,我一点发言权也没有咋一看游戏规则。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。专访:不懂编程怕什么,你也可以做游戏!专访:不懂编程怕什么,你也可以做游戏!游戏顶峰百家号导语:还记得小时候的游戏梦吗?本期话题:不懂编程的小白可以开发游戏吗?有哪些实用的工具?哪些坑需要警惕?怎样赚取自己的第一桶金?采访对象:六月炎风,游戏行业从业人员,热衷于游戏行业,曾给业内知名媒体游戏陀螺供稿多篇,对二次元和泛娱乐比较感兴趣,目前从事TV H5细分领域,联系方式QQ 。问题一:据我们了解,您是从游戏媒体行业转行到游戏开发的,能聊一聊为什么会做出这样的选择吗?我是多年前就从事游戏行业的(比不上十年以上的终极BOSS),最初是端游媒体市场出身,后来做过游戏联运平台和游戏发行,经历过端游、页游、手游、H5、TV这几个细分行业。初中的时候,我特别喜欢玩游戏,就想着自己能不能也去做一款游戏?那个时候对游戏的认知,就是游戏研发,可是后来因为各种原因,毕业后进入游戏行业做市场,但我心里其实一直还是有一个做游戏的梦!不过欣慰的是,这个梦到现在总算是真正实现一部分了。问题二:您认为不懂编程的人可以开发游戏吗?那么对有志于游戏开发的小白来说,有哪些坑需要提前注意?我初高中时就自学过编程,限于当时的环境和自身原因,只能编写一些简单的工具,那时候班级里的童鞋用的游戏工具箱都是我写的。可是当我想进一步学习高深的游戏编程的时候,却找不到比较系统的学习途径,也没有老师指导。写工具和写游戏对编程能力是不同级别的要求,做游戏不仅要会编程,还要会directx,知道如何使用引擎等等,对于还是中学生的我来说,想想就觉得头大。所以我就特别希望找一个能够快速开发的、少量甚至不用编程的引擎或者工具来实现我制作游戏的梦想。初中的时候玩过同人游戏,从里面接触到幻想森林和66RPG,后者就是橙光游戏的前身,从66RPG接触到RPG制作大师(RPG Maker),那时尝试用RPG Maker制作过游戏,也是第一次发现离我的梦想更近一步了!RPG Maker早期版本截图不过,就算用RPG Maker制作也会有坑:第一,得去学RPG Maker支持的脚本(虽然这个脚本不太难,也不是必须);第二,要有毅力去坚持,我曾通宵拼了一夜的地图,第二天一早赶去学校上课。其实还有第三点,是近期我在研发游戏的时候注意到的:做一款游戏的时候,到底是策划先行,还是边做边想呢?这里我想谈谈个人的想法,不一定是对的,也不一定适用所有人。如果团队里有人负责策划,或者团队已经有完整的游戏研发经验,则可以使用策划先行的策略。先定方向,对整体大局有一个预测,然后构思整个游戏的框架,要做成什么样,实现什么,玩法怎样,世界观怎样等等,这些游戏的框架定完后,再定初步的美术风格;策划框架和美术风格定完后,快速做一个DEMO试试,这个DEMO要实现的是最最核心的玩法,可以是一场战斗,可以是一段剧情,可以是一个场景里发生的什么事情,这取决于产品核心玩法;如果在这期间有问题,就进行修正。这个DEMO更多是对内部,也可以给目标用户体验或者朋友体验,即使收到80&的差评,那很正常,不要轻易放弃,接下来要做的就是深度研发产品,迅速上线更迭测试。但如果是一个人研发,而且没有任何游戏研发经验,只要有一个大概的思路和方向,我就会选择后者,在制作的过程中去发现更多的思路,发现可优化的逻辑。这个时候,你既是程序,又是策划,还是美术;如果是小团队一起制作,但是团队成员没有磨合过,也没有策划的岗位,那我还是会选择后者,重要的是先行动起来,用最小化可执行的模式去扩展思路。第四,要学会放弃。说实话,对一个投入时间越长感情越深的项目要谈放弃真的很难!但是对个人开发者来说,千万不要用战术的勤奋来掩盖战略的懒惰。假如你找不到合适的渠道市场接受这类产品,或者你没有创意、精力和信心去调整产品,又或是调整需要消耗的资源可以重新做一款产品,遇到这些情况,你就要考虑是否放弃或者暂时搁置项目,卸下心理包袱,去寻找新的思路。问题三:有哪些工具适合初学者去使用?怎么才能做到快速开发?如果要让无任何游戏研发经验、不懂编程的萌新能够快速制作梦想中的游戏,只有满足支持无编程、能快速开发这两个必备条件的引擎才能实现,可以给大家介绍几款:国外:RPG Maker,比较老牌的RPG类制作工具,新版本支持跨平台,缺点是做非RPG类的比较麻烦,工具需要付费。Construct3,国外比较知名的跨平台制作工具,各种类型的游戏都可制作,缺点是没有汉化版。Construct3截图PlayMaker,PM是U3D的一个快速化开发插件,插件部分有汉化,缺点是做起来还是比较复杂,U3D对跨平台游戏支持度不够好。PlayMaker截图国内:Lakeshore,基于白鹭引擎的跨平台2D游戏制作工具,各种类型游戏都可制作,尤其擅长制作轻度小游戏,类似Construct3的汉化版,教程也不错,缺点是插件不够多,更新频率不高。GameMei,国内比较老的跨平台2D游戏制作工具,游戏组件比较多,可制作重度游戏,缺点是萌新不容易上手,教程不是很友好。橙光游戏制作工具,国内知名AVG游戏制作工具,整个生态比较完善,缺点是做别的类型很困难,几乎无法完成,只擅长做AVG类型。还有你们C2engine,是国内新的跨平台3D游戏制作引擎,支持JS和C#语言,还支持U3D项目转H5,我特别期待你们的免编程组件,就是导演功能,早一点发布供大家使用。C2engine导演功能截图问题四:如果某个正在看这篇专访的读者,他是一个业余爱好者,闲暇时间做了一款单机的小游戏,目前或未来有哪些可行的盈利方式呢?最近国内独立游戏的确比较火,只要游戏有一定的可玩性和质量,或者说是面对某一部分特定细分人群开发的游戏产品,无论是移动端、PC端、TV端,无论是内购,广告,还是下载付费,无论是国内还是海外,这都不是问题,问题是在立项前,要对大局有一个系统性的思考(不用太深入,但一定要考虑大局)。所以,变现不是一个问题,问题是你是给谁做的,人家为什么玩你这个游戏?你打算做哪几个终端?你付费人群是什么?你给自己的安排的开发时间是多少?这涉及到运营和市场层面,很多程序出身的人往往一头雾水,因此尽可能在立项前,就有市场运营的人参与或给予建议。例如最近比较火的《元气骑士》,它就是一款比较好的代表性产品,通过广告和内购实现了不错的营收,用户口碑也比较好。独立游戏产品要坚持有自己的特色,同时也要适当的做商业化设计,用最小化成本进行快速更迭。《元气骑士》游戏截图问题五:作为国产引擎,C2engine也非常看好独立游戏的发展前景,我们还建立了开发者社区,开通了资源商店,对此您有什么建议吗,怎样才能更好地服务开发者?完善整个生态链,前期要挑重点,毕竟引擎是根本,围绕引擎做扩展化组件、教程、社区交流、资源分享、案例开源和分析,后面可以举办一些开发者交流沙龙,最重要的是,自身引擎产品要过硬,后面的靠口碑,口碑来了,用户自然就来了!有了开发者之后,要帮助开发者开发出成品,不是DEMO,也不是残次品,而是成品!出了产品之后,要帮助开发者上线和运营,整个就是围绕生态,也就是一条龙服务。----------专访,这是由国产引擎C2engine策划的游戏开发者系列访谈栏目,我们会不定期向国内开发者约稿,共同探讨与游戏、引擎相关的话题,分享每个奋战在一线的开发者的实战经验。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏顶峰百家号最近更新:简介:沉浸在精彩的游戏世界中称王作者最新文章相关文章

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