平衡德鲁伊天赋到底要不要带一张自然平衡

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德鲁伊3个天赋的作用重点说一下平衡
我有更好的答案
是HOT能力 最强的治疗
非常适合移动战
并且能为团队提供增强治疗量的光环
点了回春天赋的
还能为DPS们延长续航熊D
是最适合开荒的坦克
在现版本3.22
也是跟FQ想媲美
最好的两个坦猫D
非常需要手法
很容易出错
能压下DZ FS DK的强大DPS同时
都能为团队提供5%的物理暴 和 30%的流血伤害
精灵火能提供5%的护甲穿透鸟D
也就是平衡德
就相当于FS一样
但作用却大的多鸟D 的技能分为 自然系和奥术系
能为团队提供5%的法术暴
已经精灵火点了天赋后能提供3%的命中
但跟AM的悲惨不叠加
而且鸟D的缠绕
比如TOC的老3中
会起到相当大的作用
采纳率:28%
其实很好理解啊,三个天赋的作用重点分别就是奶妈,物理DPS或T,还有法系DPS啊.
1:野性天赋分别是猫也就是类似DZ的DPS(循环很繁琐但是很给力),还有就是熊T(高血高护甲,开荒利器!)2:然后是非常给力的树德治疗有点就是可以实现提前预支的HOT治疗!3:鸟德 也就是平衡德 著名在于给团队带来大量的BUFF和不低的DPS而且循环很简单!
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WOW德鲁伊平衡天赋里有个“虫群”有必要点吗?主要用于什么?
我有更好的答案
上说的对PVP点一点,不要强化,可以点出强化虫群,给你的星火3%的暴击,无脑星火流,能降低别人的命中PVE的话当你急速和暴击不高的时候用48/0/13天赋装备好的时候,急速高就61点平衡
采纳率:25%
属于比较鸡肋的技能,基本不会影响你DPS输出循环。2 如果倾向PVP,建议把这个技能点出,但不用去强化。因为在BOSS站的循环输出时,这个技能不太值得使用。建议把精灵火强化,因为35秒补一次,而且要再花三点天赋去强化它1 如果你倾向于PVE,还是不要去点。降低命中及持续的伤害,都是不错的PVP技能
基本都不出它
主要是如果输出循环把他加进去影响循环节奏,它的效果不值得花费技能循环中的时间来使用它
你看现在牛X的鸟D都不出虫群
虫群使用时有特效和声音 都是很恶心的样子和听觉 绝对是pk利器在气势先胜了 输出boss的话没啥用吧
如果你是PVP,可以点出来增加点伤害,降低对手命中如果是PVE,那就不用点了
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目标:传说德鲁伊 深度分析自然平衡
  也是分享一下今天刚打上传说的小德卡组。  新赛季刚开第一天就马不停蹄的开始冲天梯了,起始是14级,冲到5级基本毫不费力。  然后就跟很多人一样,在天梯3-5级来回转,以为5级之后没有连胜奖励了,必须要高于50%的胜率才能上分。。而且5级之后,大家的实力也都非常的相近,神抽,鬼抽什么的,经常主导比赛的结局。  一开始用的小德,打不动了,就各种换,大王术,中速猎,盗贼基本都用过,能针对某些职业却也被某些职业克制。  天梯基本都是在使用小德或者针对小德。那如何才能做到最稳呢? 答案:内战德  首先,这套牌在对抗其他职业,都有不错的胜率,可能比较难打的是动物园。那第一步,如果不遇到小德,那我们就能50%+胜率。具体对战什么职业怎么打,或者好不好打,后面再说。  然后。面对最多的内战的情况,如何去针对呢?  小德的特点是什么?  1跳科技,抢场面。  2过牌高,不怕亏牌。  3生物很优质,血厚难解  4有爆发,9费之后,自然咆哮的。  所以,我用了一张非常神奇的卡--自然平衡   我认为这张卡,非常的强。  我们来对比拥有类似作用的卡。  1冰冻陷阱  2闷棍  3腐蚀术  冰冻陷阱已经是现在猎人必带的卡了,2费回手,并且费用+2。相信大家在对抗猎人的时候,什么血蹄,雪人被冰冻,基本不会出第二次了。为什么?因为你是不缺牌的,你手里如果有一张被冰冻的8费的血蹄,和螺丝,你会出什么? 而跟猎人的战斗,也不可能拖到你把牌打完。所以结论是冰冻是很优秀的去除。  闷棍。跟奇迹贼打过的也知道闷棍也是奇迹贼必带2张的卡。仆从贼有可能带一张,也有可能不带,这个看个人的喜好吧。那闷棍是不是一直好牌?答案是肯定的。同样是2费的去除,为什么奇迹贼能毫无顾忌的使用?很简单,就跟以前的冰法一样。奇迹贼也是典型的自闭式打法,只要我抓到我想要的牌,我就能获得胜利,而不管你有什么牌。所以我需要的就是Key牌和让我的Key发挥作用。亏卡差什么的,奇迹贼会在乎?为什么仆从贼使用比较少呢?因为仆从贼主要是控场之后再打脸,并不是突脸的打法。卡差对他是比较重要的。  腐蚀术这张牌可能有带开发,我用大王术的时候,也曾试过。拿来对付激活出来的雪人什么的,还是非常不错的。用途不太广。  那么,经过对比,自然平衡是1费去除,对手摸两张。冰冻闷棍是回手,对面有再打出来的可能。所以这3张卡都是造成了自己比对面亏一张牌。然而获得场面的优势。那么我觉得,自然平衡可能是这3张中最好的一张。因为去除干净了,对面再摸的牌不一定质量够好,就算你平衡一个螺丝对面摸一张和塞纳留斯,对面也付出了一回合的代价。一回合你场上的怪能输出多少伤害?祈祷他有牌拿,没命用。尤其是10费丢出伊瑟拉,再平衡掉对面一个怪,来换取出伊瑟拉这回合的空档期。伊瑟拉本就是一张无限拉卡差的牌。所以让他摸两张有何妨?  再说到高费橙卡的选择。我曾经使用过之后,又被淘汰的橙卡,螺丝,黑龙,女王,血法。  螺丝黑龙强不强? 非常强。。但是,也非常的惧怕王牌。如果均势的场面出个螺丝被王牌击杀,那不好意思,这把基本就崩盘了。王牌3费,对面还能在出个什么东西,一下子场面就控不住了。黑龙也一样,其实用黑龙是非常爽的,一波黑龙咆哮能满血斩杀。我也曾经9费一个黑龙,下回合接咆哮,秒了30+血土豪战。那种感觉,真的不能再爽。 但是我们要上分,要稳。所以我放弃了所有7攻以上的生物。  女王,实在是控不到东西啊。现在的人都不傻,总是各种各样的方法来对付女王。而且女王是一张偏防守的卡,对咆哮德这种进攻性卡组也不太契合。大王和土豪战应该是比较适合的。  血法,很多人用。我觉得的确不错,不过我不知道用什么卡来换,我觉得其他的卡都不可或缺,所以血法索性不用了。  对战9大职业的心得,要点:  1战士 战士大多是土豪战。打脸战很少见。打战士,起手找科多,能激活科多踩个什么东西的话(和珅,苦痛),这把基本就稳了。战士很缺牌,只要能限制战士的过牌,就很可能让他解不掉你的怪。战士优势就是解多,但是生物质量一般,场铺起来,再厚的甲都能打下来  2骑士 法师 牧师 萨满 这4个职业都比较少。就不说了  3术士 很难。无论是大王还是动物园。都比较难。但是打大王术,可以用投机的方法, 王牌和黑骑士大王的克星。大王碰到这俩真的要哭。 然后对于控血的问题,很多人害怕大王双夹,不敢吧血压到10血以下。我只能说,你要控血,除非你能保证你接下来两回合能打死对面,否则,真的,无脑打脸。因为你拖下去,真的打不过,不管是火车王力量代价无面20血的斩杀,还是变身之后无限的地狱火,都是你不能应付的。然后 ,横扫尽量留着打脸,避免架墙过不去。 动物园的话,基本看脸,如果对面摸到两个57大哥的话,这把估计走远了。如果没有,还是有机会的。打动物园起手最好不留成长,因为你没回合都可能要咬一口,没有多余的水晶,成长很可能烂手里。  4猎人 中速猎很难打,狮子比血蹄厉害多了,绝对是橙卡级别的。T7的话,比较好打,多加血,不要看着自己还20+血,就跳一个知识树去抓牌,结果一个不小心,火车王放狗直接秒,打T7,无脑奶。  5小德内战 这套牌。考虑最多的就是内战,所以,内战用好自然平衡,基本无压力。当然也不可能完全不出,脸太黑或者对面脸太好,科技被拉开,这种事都是不可避免的。我们要的就是稳,要的是大多数情况下的优势。所以,内战算是优势对局。  6盗贼 小德跟盗贼基本55开, 奇迹贼反而比较好打。要知道小德就算不用9费回合的自然咆哮,前期激活出来雪人利爪,输出也是很高的。
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