天赋能不能把这两件装备减少的dnf加移动速度的装备

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斩天斩道斩本我
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斩天斩道斩本我
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20:54 编辑
防御专精专属技能
&&技能名称&&
&&盾牌猛击&&
使用盾牌击打目标,造成(*AP)点伤害。
在防御姿态下产生15点怒气值。&&坚定的哨卫(被动)&&
总耐力值增加15%。
降低被近战暴击的几率6%。
从物品中获得的护甲值提高10%。
移除雷霆一击的怒气消耗。
&&盾牌格挡&&
9秒恢复时间
举起你的盾牌,格挡接下来6秒内对你造成的所有近战攻击,这些格挡可以是精确格挡。
此技能不触发GCD。
盾牌格挡依然被拆分为两个独立的盾牌格挡,两个盾牌格挡分别有独立的9秒冷却时间。若在第一个盾牌格挡冷却时间结束前使用第二个盾牌格挡,那么第二个盾牌格挡的冷却时间将被锁定,直到第一个盾牌格挡冷却完毕后,第二个盾牌格挡才开始冷却。
简单总结起来,就是两次盾挡之后的空档期从3秒延长到了6秒。
立刻攻击敌人,对目标和两个额外目标造成(.93*AP)点伤害。成功的招架或躲闪将重置复仇的CD。
在防御姿态下产生10点怒气。
&&破釜沉舟&&
立刻提高当前生命和最大生命值30%,持续20秒。
&&与集结怒吼独立CD。
&&毁灭打击&&
对目标造成180%武器伤害外加2444点伤害,并造成虚弱护甲效果。
替代破甲攻击。
&&鲜血与雷霆(被动)&&
你的雷霆一击也可以附加重伤效果。
&&板甲专精(被动)&&
当你只装备板甲时,耐力总值提高5%。
&&剑盾猛攻(被动)&&
你的毁灭打击有30%几率刷新盾牌猛击的冷却时间,并使盾牌猛击获得的怒气提高5点,持续5秒。
&&挫志怒吼&&
使半径10码范围内所有敌人对你造成的伤害降低20%,持续10秒。
&&最后通牒(被动)&&
你的毁灭打击有一定几率使下一个英勇打击或顺劈斩不消耗怒气。
&&防御壁垒(被动)&&
使你的格挡几率提高10%,盾墙的冷却时间减少3分钟。现在也使你的躲闪几率提高2%&&精通:精确格挡(被动)&&
使你的格挡几率提高4%,精确格挡几率提高17.6%。
每一点精通提高0.5%格挡几率和2.2%精确格挡几率。
&&盾牌屏障&&
举起你的盾牌,吸收(max(((AP * AP) * 186) / 10,000,000 + (47000% of AP / 100,002.5) * 耐力)) / 3)点伤害,持续6秒。
最高可以消耗60点怒气值来提高吸收效果。
此技能不触发GCD。
斩天斩道斩本我
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本帖最后由 ★黑野★ 于
21:14 编辑
防御天赋及雕纹
[attach][/attach][attach][/attach]
坚守阵地雕纹: 成功招架之后,下一个复仇造成的伤害提高50%。怒牛冲锋雕纹:你的冲锋可以产生10点额外怒气。盾牌猛击雕纹:使你的盾牌猛击可以驱散一个魔法效果。小雕纹?那些都是演技~
斩天斩道斩本我
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本帖最后由 ★黑野★ 于
21:15 编辑
防御天赋心得
狂暴回复很鸡肋,60怒气只能在昏迷时使用。。。。。。60!!PVE忘了这个技能吧,不过激怒时不消耗怒气,不过还是感觉没有胜利在望好,cd短。通常情况下我们只是在某个技能过后或者某个时间段有生命危险,而不是时常危险。最重要是不可控!PVP的话,还有点用处。。。。。。防御姿态平砍与被怪物砍,没有怒气获得防御姿态下只有4个怒气来源:1、盾牌猛击+15(触发剑盾猛攻的盾牌猛击+20怒气);2、复仇+10怒气;3、战斗命令怒吼+20怒气;4、防御姿态下每3秒获得1点怒气当然你可以冲锋,也有怒气来源~
盾牌格挡的变更:盾牌格挡提高格挡几率100%;盾牌格挡要60怒气;盾牌格挡的cd变为2个,直观点就是2个盾牌格挡的图标叠到一起,你用过1次盾挡后可以马上用第二个,前提是你得有足够的怒气。不过正常情况防御姿态下我们几乎不能连续用出2次盾牌格挡,盾猛+复仇+怒吼&=50怒气,而盾牌格挡需要60怒气。又是60!!
新加入了盾牌屏障这个技能,受ap的影响,最少消耗20怒气,最多消耗60怒气。6秒作用时间,效果不可叠加。打5人H本的时候目测见过最多的一次吸收量在18W,人物血量40W多一些。起码我们也有了吸收伤害的技能!对于那些不能靠三围减免的伤害我们也有了应对的手段。[attach][/attach]
雷霆附加了个类似挫志的效果减少目标造成物理伤害10%,而挫志是对使用者造成的伤害减少20%,目测这2个效果可叠加。雷霆减少攻速的效果取消了[attach][/attach]
毁灭打击、盾猛、复仇、雷霆,不在消耗怒气
因为怒气系统的变更,防御战不能无脑的挂英勇打击了,那些绑了英勇打击的宏要去掉。英勇打击消耗30怒气。不过可以最后通牒的天赋可以奖励1次免费的英勇打击[attach][/attach]
破釜沉舟与集结呐喊不共cd了,但不能叠加,你要等一个技能结束以后再用另一个
群嘲没有了,变成了挑战战旗,比群嘲好用多了。。。。。。[attach][/attach]
盾牌猛击不在被动的驱散目标1个有益魔法了,而是通过雕纹才可驱散1个有益魔法震荡猛击取消拦截取消,不过第一层天赋中间那个可以连续用2次冲锋
防御姿态--5人本练级的时候,防御天赋的职业基本都排第一。x坚守阵地雕纹可以再次将防战的dps提升一个档次,全程下来虽然不是每回都10W+秒伤,但8~9W+还是常有的。确实可以达到10W+秒伤,以前没x坚守阵地只有6~7W秒伤
单手带盾或者双手武器,7.5%命中为满命中
战斗怒吼改为加10%ap,而不是加敏捷和力量了
拉怪的手法大体跟85级基本类似,只是把绑英勇的宏取消,不能那么用英勇打击了,因为怒气很不充裕。。。。。。
90级大部分韧性装的防御属性,血量43W[attach][/attach]
挫志怒吼:1分钟cd,使半径10码范围内所有敌人对你造成的伤害降低20%,持续10秒。挫志怒吼不再耗怒气,也有了cd,20%减伤。没有特别说是减少物理伤害,那暂时来看也可以降低敌人对你的魔法伤害,可以当个小盾墙使。。。。。。。挺好的~我可以理解为类似dk的骨盾么。。。。。。
斩天斩道斩本我
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本帖最后由 ★黑野★ 于
21:03 编辑
武器专属技能
&&技能名称&&
&&致死打击&&
一次邪恶的攻击,对目标造成150%武器伤害外加1281点伤害,并使目标受到致死打击效果。
&&产生10点怒气。
&&致死打击
&&使目标受伤,任何形式的治疗对其产生的效果降低,持续10秒。
&&身经百战(被动)&&
使你双手近战武器伤害提高20%。
瞬发,猛击目标,对其造成200%武器伤害外加935点伤害。
&&旋风斩&&
旋风一般挥舞手中的武器,攻击8码范围内的所有敌人,对每个目标造成85%武器伤害。
立刻压制目标,造成100%武器伤害,只能在目标躲闪或触发血之气息后使用,并且无法被招架躲闪或格挡。压制有60%额外的暴击几率。
&&鲜血与雷霆(被动)&&
你的雷霆一击也可以附加重伤效果。
&&板甲专精(被动)&&
在你装备全身板甲时,你的力量提高5%。
&&横扫攻击&&
你的近战攻击可以攻击额外一个敌人,持续10秒。
&&剑在人在&&
使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害减少20%。持续8秒。
&&需要装备近战武器。
&&血之气息(被动)&&
你的致死打击有100%的几率触发压制,压制有30%的几率触发额外一个压制。另外,每次压制命中都有几率可以使下一个英勇打击或顺劈斩的伤害提高100%,持续9秒,效果可叠加5次。
&&碎甲投掷&&
30码范围,1.5秒施法。投掷你的武器,对目标造成(12+0.5*AP)点伤害,并使其护甲值降低20%,持续10秒。
&&或移除目标身上的所有无敌效果。
&&精通:反手一击&&
你的近战攻击有17.6%的几率立刻发动一次额外的攻击,造成55%武器伤害。每点精通可以使几率提高2.2%。
&&猝死(被动)&&
你的近战攻击有6%的几率重置巨人打击的冷却时间。
&&巨人打击&&
一次倾尽全力的打击,造成175%武器伤害外加388点额外伤害,并削弱目标的防御,使你的攻击在6秒内无视敌人100%的护甲,同时造成物理易伤效果。对玩家造成的破甲效果降低。
&&物理易伤
&&削弱敌人,使其受到的物理伤害提高4%,持续30秒。
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本帖最后由 ★黑野★ 于
21:23 编辑
武器天赋及雕纹
[attach][/attach][attach][/attach]怒牛冲锋雕纹:你的冲锋可以产生10点额外怒气。不灭怒火雕纹:怒气值上限提高20点。横扫攻击雕纹:当你的横扫攻击命中一个目标时,你会获得2点怒气。
小雕纹?那都是演技
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本帖最后由 ★黑野★ 于
08:47 编辑
主要的变动猛击变成瞬发了,消耗30怒气。致死、压制不耗怒气撕裂取消了切姿态怒气不清空或减少了
致死打完之后必触发压制,然后因为血之气息天赋还会触发压制致死、压制的伤害变低了,猛击伤害很高,而且还会因为天赋而提高。
狂暴之怒:现在增加10点怒气,同样6秒内提高10%物理伤害
经过buff的大风车已经可以取代巨龙怒吼
猝死天赋依然重置巨人打击雕纹血之气息:你的致死打击有100%的几率触发压制,压制有30%的几率触发额外一个压制。另外,每次压制命中都有几率可以使下一个英勇打击或顺劈斩的伤害提高100%,持续9秒,效果可叠加5次。
致死cd变为6秒
整体循环上还是那样正常情况下2个致死之间穿插3个技能
正常情况:致死&巨人&斩杀&压制&(2层特效英勇打击)&猛击大风车可以在几个主要技能cd的时候插入,大风车经过buff后伤害还算不错但偶尔2个致死间cd不足以插入3个技能,原因待定。所以有的时候2个致死间2只能插入2个技能
实战时,多目标攻击的时候,横扫通过雕纹几乎可以全程保持。详情查看横扫雕纹~aoe多的时候,可以把怒牛冲锋雕纹换成雷霆雕纹。
7.5%命中使技能没有miss,7.5精准后背没有躲闪鉴于压制的伤害目前来看很低,所以可以尝试避免在巨人期间打压制而去打其他伤害比较高的技能。(有待测试)
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本帖最后由 ★黑野★ 于
21:22 编辑
狂暴专属技能
&&技能说明&&
立即使用主手武器对其造成75%武器伤害外加1246点额外伤害,并立即回复1%的最大生命值。嗜血有两倍的暴击几率。产生10点怒气。
狂战士(被动)
你是双持武器的大师,可以在副手装备单手和副手武器。
&&你的自动攻击伤害提高40%,并且你的副手攻击伤害提高25%。
使用你的副手武器造成一次快速的攻击,造成220%武器伤害外加1034点伤害,并使其受到致死打击效果。
&&致死打击
&&使目标受伤,任何形式的治疗对其产生的效果降低,持续10秒。
旋风一般挥舞手中的两把武器,攻击8码范围内的所有敌人,对每个敌人造成85%武器伤害。
怒击30级10怒气N/A
使用2把武器同时造成200%的武器伤害,获得激怒效果可激活一个怒击,最多可激活2个怒击。
泰坦之握(被动)
使你可以同时装备2把双手武器。
鲁莽怒火(被动)
当你装备2把单手武器时,你的主手伤害提高20%,副手伤害提高30%。
板甲专精(被动)
你只装备板甲时,你的力量提高5%
血脉贲张(被动)
你的嗜血有20%的几率使你下3次狂风打击的公共CD降低为1秒,而且怒气消耗降低20点。
使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害减少20%。持续8秒。
&&需要装备近战武器。
你的旋风斩造成伤害后可以使怒击攻击额外一个目标。效果可以叠加3次,使用怒击将会消耗这个效果。
乱舞(被动)
你的近战攻击有9%的几率提高你下3次攻击的攻击速度25%。
精通:不羁怒火(被动)
在激怒状态下使你造成的物理伤害提高11%,每一点精通可以使伤害加成提高1.4%
猛击敌人,造成175%武器伤害外加388点额外伤害,并削弱目标的防御,使你的攻击在6秒内无视敌人100%的护甲,同时造成物理易伤效果。对玩家造成的破甲效果降低。
&&物理易伤
&&削弱敌人,使其受到的物理伤害提高4%,持续30秒。
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本帖最后由 ★黑野★ 于
21:28 编辑
狂暴天赋及雕纹
[attach][/attach][attach][/attach]怒风斩雕纹:你的怒击技能命中时,可使你的下一个旋风斩伤害提高10%。怒牛冲锋雕纹:你的冲锋可以产生10点额外怒气。
不灭怒火雕纹:怒气值上限提高20点
小雕纹?那都是演技~
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08:48 编辑
经过buff的大风车已经可以取代巨龙怒吼
纹上基本大同小异,怒牛冲击这个雕纹要有,其他的看来看去没什么特别有用的玩意。怒气很吃紧
切姿态不会清空怒气或者降低怒气狂暴之怒:现在增加10点怒气,同样6秒内提高10%物理伤害
整体上循环跟85差不多嗜血--&技能1--&技能2--&嗜血但有时候2个嗜血之间cd不够插入2个技能,原因待定。
狂风打击的加入,狂暴天赋移除了猛击、[attach][/attach]
被动天赋的血脉贲张[attach][/attach]
触发了血脉贲张之后的循环就是在2个嗜血之间插入狂风打击嗜血--&技能1--&狂风打击×2--&嗜血特效的3次狂风打击不用非得连续给打完。
技能优先级嗜血&巨人&斩杀&怒击&触发特效的狂风&狂风& & 大风车,在几个技能都cd的时候插入,大风车伤害经过buff后也不容小觑
嗜血就不说了,围绕嗜血展开的循环。
斩杀,这个不说了,谁用谁知道。伤害很黄很暴力,但它消耗30怒气,不够30怒气就不让用,而不是现版本你就算怒气不够30依然可以斩杀。
整体,狂暴天赋目前还算不错,较85级给力很多。主要的变动嗜血不耗怒气并且每次用后奖励10怒气巨人打击不耗怒气怒击只要10怒气剩下主要用怒气的地方就是斩杀30怒气;狂风打击30怒气,狂风打击触发特效只要10怒气;英勇打击30怒气,通过致命平静可以减少到20(致命平静改了,每种天赋都可用)[attach][/attach]
如果说上面是技能上的变动,那下面这项改动使得狂暴天赋打木桩不会像从前那样因为不受伤害使得狂暴战打木桩时常断怒[attach][/attach][attach][/attach]
战斗姿态给的怒气很多,直观一点来说吧。战斗开始前吼个怒吼,冲锋(加怒牛雕纹),嗜血。怒气几乎就满100了,这里说是几乎,很多情况这个起手90+。而狂暴姿态上述起手只有70+,而在打木桩过程中战斗姿态带来的怒气比狂暴姿态要多得多(别问具体战斗姿态比狂暴姿态能加多少怒气这种问题,谁也不会没事去数具体增加多少,有这功夫不如去多练练循环),起码狂暴天赋战斗姿态打木桩2000W,我没有断怒,英勇打击占了9%。如果5H毕业把韧性装换掉,这个dps会更高。技能上的姿态限制取消了,狂暴姿态也不加伤害或者暴击了。所以狂暴战战斗姿态打,目前来看没有任何弊端,在高aoe伤害的时候可以预测切到狂暴姿态增加怒气。7.5%命中使技能没有miss,7.5精准后背没有躲闪
总体来讲,怒气较以前那窘迫的情况来看有所好转。起码不会经常断怒~前景目前很良好。。。。。。
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本帖最后由 ★黑野★ 于
21:39 编辑
通用技能列表
技能名称&&
&&护甲专精(被动)&&
使你可以穿着布甲,皮甲和锁甲,并且在40级后可以穿着板甲。
&&武器技能(被动)&&
你可以使用以下种类的武器:斧、剑、锤、长柄、拳套、匕首、法杖。
0.5秒施法,30码射程。对目标敌人投掷一个匕首。
&&英勇打击&&
一次瞬发攻击,造成100%武器伤害外加499点伤害。当装备单手武器时造成140%武器伤害外加699点伤害。
&&战斗姿态&&
进攻型的作战姿态,使普通攻击获得大量怒气。
距离:8-25码范围。
&&向敌人冲锋,使其昏迷1.5秒,并产生20点怒气。
&&乘胜追击&&
立即攻击目标,对其造成(0.56*AP)点伤害,并为你回复生命上限的20%。
&&只能在你杀死一个可为你提供经验或荣誉的目标后可用,持续20秒。
尝试杀死一个重伤的目标,造成(*AP)点物理伤害。
&&只能对生命值20%以下的目标使用。
&&防御姿态&&
坦克型的作战姿态。使你受到的伤害降低15%,并降低被近战暴击的几率6%,同时显著提高你的仇恨能力。防御姿态下普通攻击将不再产生怒气。防御姿态:现在战斗中每3秒产生1点怒气。
30码范围。嘲讽目标,使其对你发动攻击。对已经在攻击你的目标无效。
&&激怒(被动)&&
致死打击,嗜血,巨人打击的暴击和精确格挡将使你进入激怒状态,使你所有攻击产生的怒气提高50%,持续6秒。
&&破甲攻击&&
击碎目标的护甲,降低其护甲值4%,可叠加3次。
&&英勇投掷&&
30码射程。投掷你的武器,对目标造成50%武器伤害。
&&雷霆一击&&
冲击8码内的敌人,造成(474+0.51*AP)点伤害,并造成虚弱打击效果。
&&防御专精下不消耗怒气。
&&虚弱打击
&&大挫目标锐气,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放任何该系法术。
使用2把武器同时造成120%的武器伤害,只能在激怒状态下使用。
卸除敌人的主手和远程武器,持续10秒。同时显著降低被缴械目标造成的伤害。
&&重伤(被动)&&
你的致死打击,嗜血和毁灭打击将使目标流血,在15秒内造成1090点伤害。
&&狂暴姿态&&
粗鲁的作战姿态。普通攻击可以产生怒气,受到伤害也可产生怒气。
使目标残废,移动速度降低50%,持续15秒。
&&战斗怒吼&&
使你和半径30码内所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟。并产生20点怒气。
&&顺劈斩&&
横扫攻击,对目标和附近的一个敌人造成75%武器伤害。
使你受到的所有伤害降低40%,持续12秒。需要装备盾牌。
&&破胆怒吼&&
使目标因恐惧而畏缩,并使半径8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃走。持续8秒。
&&狂暴之怒&&
你进入激怒状态,使你所有攻击获得的怒气提高50%。移除并免疫所有的恐惧,闷棍和瘫痪效果,持续6秒。
你的特殊攻击暴击的几率提高50%,但受到的伤害提高20%。持续12秒。
&&致命平静&&
你专注于战斗,使你接下来三个英勇打击或顺劈斩的怒气消耗降低10点。持续9秒。
&&法术反射&&
举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术,持续5秒。
&&命令怒吼&&
使你和半径30码范围内所有小队和团队成员的耐力值提高10%,持续5分钟。并产生20点怒气。
25码范围。快速冲向一名队友,拦截对其造成的下一次近战或远程攻击。
&&集结怒吼&&
使你和小队或团队成员暂时性的获得最大生命值的20%的生命值,持续10秒。效果消失后,这些生命值将被扣除。
&&英勇飞跃&&
8-40码范围。向目标区域跳跃,落地时以毁灭性的力量重击8码范围的所有敌人,造成(1+0.5*AP)点伤害。
共生87级N/A
当德鲁伊对你施放共生,这个按钮将会临时变成一个新的技能。
与德鲁伊共生后可获得的技能:
武器、狂暴:
10分钟冷却
战士发出怒吼,使你和所有小队与团队成员的移动速度提高60%,并移除所有的定身和减速效果,持续8秒。
60怒气&&1分钟冷却
提高45%躲闪几率,持续6秒。&&战旗(新技能)&&
在30码范围内投掷一面战旗来恐吓你的敌人或激励你的战友。每次使用战旗时,你可以在以下效果中选择一种:
&&挑战战旗
&&强制30码范围内的所有敌人攻击你6秒,战旗持续30秒。
&&挫志战旗
&&使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%,战旗持续15秒。
&&颅骨战旗
&&在自己脚下投掷一面战旗,使半径30码范围内所有小队和团队成员的暴击伤害提高20%,持续10秒。。
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21:44 编辑
全部雕纹列表
迅猛突袭雕文 - 你的冲锋技能可以使额外两个目标昏迷。坚守阵地雕文 - 成功招架之后,下一个复仇造成的伤害提高50%。粗暴打断雕文 - 使用拳击成功打断一个法术之后,你造成的伤害提高5%,持续30秒。不灭怒火雕文 - 使你的怒气值上限提高20点。乘胜追击雕文 - 提高乘胜追击和杀死敌人之后胜利迫近造成的治疗量50%。共鸣雕文 - 雷霆一击造成的伤害提高50%,冷却时间延长50%。压制雕文 - 顺劈斩将使下一个压制造成的伤害提高10%。嗜血雕文 - 嗜血造成的治疗量提高100%。嘶吼雕文 - 战斗怒吼和命令怒吼的冷却时间缩短50%,产生的怒气值降低50%。巨人打击雕文 - 使你的巨人打击也可以对目标施加破甲效果。强力反击雕文 - 当你的盾牌格挡激活时,盾牌猛击可以造成50%额外伤害。怒牛冲击雕文 - 你的冲锋可以产生10点额外怒气。旋风斩雕文 - 你的怒击技能命中时,可以使你下一个旋风斩造成的伤害提高10%。急怒之速雕文 - 在激怒状态下,你的移动速度提高20%。愤怒破甲雕文 - 使你破甲攻击的怒气消耗降低100%。断筋雕文 - 当你消耗怒气施放断筋时,下一个断筋消耗的怒气值降低100%。旋风斩雕文 - 使你旋风斩的范围提高4码。横扫攻击雕纹 - 当你使用横扫攻击命中目标时,将获得2点怒气值。死从天降雕文 - 英勇飞跃的冷却时间缩短15秒,并提高英勇飞跃造成的伤100%。法术反射雕文 - 使你的法术反射技能冷却时间缩短5秒。盾墙雕文 - 使你盾墙的免伤效果提高20%,冷却时间延长2分钟。盾牌猛击雕文 - 使你的盾牌猛击可以驱散一个魔法效果。禁令雕文 - 使你的拳击和英勇投掷可以使目标沉默3秒。致死打击雕文 - 当致死打击影响一个目标时,你受到的治疗效果提高10%。长距冲锋雕文 - 你的冲锋射程延长5码。妨害打击雕文-英勇打击和顺劈斩现在使目标的移动速度降低50%,持续8秒。鲁莽雕文 - 降低鲁莽提供的暴击率20%,但延长鲁莽的持续时间50%。激动雕文 - 在致命平静状态下使用毁灭打击将使英勇打击或顺劈斩不消耗怒气。
威吓雕文 - 你的战斗怒吼和命令怒吼会惊吓到小动物。怒火冲天雕文 - 被激怒时,你会大发雷霆,被怒火所吞噬。群鸦盛宴雕文 - 你的斩杀暴击后可以召唤一群食腐鸟。龟裂创伤雕文 - 你的嗜血暴击后将比平常更血腥。神秘尖啸雕文 - 使用战斗怒吼和命令怒吼将使你在空中悬浮,持续1秒。雷击雕文 - 你雷霆一击的视觉效果包含一个闪电打击。持久追击雕文 - 当乘胜追击和胜利迫近对你造成治疗后,你的体型将略微增大。破胆怒吼雕文 - 受破胆怒吼恐惧的目标将呆在原地,不再逃跑。血腥治疗雕文 - 当重伤激活时,使你从绷带获得的治疗效果提高20%。烈焰开道雕文 - 你的冲锋在行进路径上留下一道烈焰之痕
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11:23 编辑
全部天赋列表
主宰:冲锋的冷却时间从20秒缩短到12秒。
再度冲锋:在冲锋冷却之前可以使用两次冲锋。
战神:你的冲锋同时击倒目标,并使其昏迷3秒。
狂怒回复:主动技能,消耗60怒气,1分钟冷却。立刻回复10%生命值,并在5秒内再回复10%生命值。可以在昏迷状态下使用,在激怒状态下使用不消耗怒气。
复苏之风:当你生命值低于35%时,每秒回复3%生命值。当你受到昏迷或定身效果时,在10秒内获得20点怒气。
胜利在望:瞬发,30秒冷却。立刻攻击目标,造成(0.56*AP)点伤害,并回复10%的生命值。在杀死一个可以提供经验值或者荣誉的目标后的20秒内使用可以回复20%生命值。该技能替代乘胜追击。
错愕怒吼:40秒冷却。使20码范围内所有受到诱捕效果的目标定身5秒。
刺耳怒吼:消耗10点怒气。使周围15码内所有目标的移动速度降低50%,持续15秒。
瓦解怒吼:40秒冷却,打断10码范围内所有正在施放的法术,并使其在4秒内无法施放同系别法术。
剑刃风暴:1.5分钟冷却。你变成一股具有破坏性的剑舞暴风,立即使用你的武器攻击8码范围内的所有敌人,每秒造成120%武器伤害,持续6秒。 剑刃风暴期间你可以持续躲闪、招架、格挡,免疫所有移动限制效果和控制效果,但可以被缴械。剑刃风暴期间只能使用怒吼系的技能。狂暴天赋下剑刃风暴使用两把武器攻击。(现在造成120%武器伤害,从75%上调。  剑刃风暴(副手):现在造成120%武器伤害,从75%上调)。
震荡波:20秒冷却。向前方释放一道能量波,对前方10码锥形范围内所有目标造成(0.75*AP)点伤害,并使其昏迷4秒。
巨龙怒吼:1分钟冷却。凶猛的咆哮,对8码范围内所有敌人造成(1.4*AP)点物理伤害,将其击退,并将其击倒,持续3秒。巨龙怒吼必定暴击。 (8月3日伤害类型改回物理伤害,并附带无视护甲的效果。)
群体法术反射:1分钟冷却。反射作用在你与所有小队和团队成员的下一个法术,持续5秒。(不需要装备盾牌,和法术反射不共享CD)
捍卫:25码范围,30秒冷却。移除身上所有移动限制效果,高速跑向一名队友,拦截下一次对该目标的近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。该技能替代援护。
警戒:2分钟冷却。你专注于保护小队和团队中的一个友方目标,使其受到伤害的30%转移到你的身上,持续12秒。警戒持续期间你的嘲讽没有冷却时间。此技能无GCD!
天神下凡:3分钟冷却。使你变成一个无法阻挡的巨人,伤害提高20%,同时攻击可以产生30%额外怒气。持续20秒。变身时将免疫所有移动限制效果。
浴血奋战:1分钟冷却。使用武器切割敌人,在接下来的12秒内你的特殊攻击将对其造成浴血效果。浴血 - 你的攻击使目标流血,在6秒内造成30%额外伤害,同时降低其移动速度50%。
风暴之锤:30秒冷却。将武器用力掷向目标,造成100%武器伤害并使其昏迷3秒。对免疫昏迷的目标造成额外300%武器伤害。
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补丁更新表
15929补丁战士相关
巨龙怒吼 - 伤害类型改回物理伤害,并附带无视护甲的效果。
PVE T14防御2件 - 使你破釜沉舟的CD减少60秒,从30秒上调
& & 15913补丁战士相关
战士   天赋   天神下凡:现在使产生的怒气提高30%,从50%下调。   巨龙怒吼:基础伤害降低了30%,攻击强度加成降低至140%,从200%下调。   警戒:重新设计,在警戒持续时间内,你的嘲讽没有冷却时间。   防护   毁灭打击:额外伤害提高了2343%。   盾牌屏障:现在吸收((max(((攻击强度 * 攻击强度) * 186) /
+ (47000% * 攻击强度 / ) * 耐力)) / 3) 点伤害   盾牌格挡:15秒内不再能够使用两次。   PVP套装   4件:你的英勇飞跃现在可以解除所有定身和移动限制效果。
15882通用技能 战斗怒吼:现在是100码半径,从30码上调。 狂暴之怒:现在产生10点怒气,并使你造成的物理伤害提高10%,持续6秒。命令怒吼:现在是100码半径,从30码上调。 激怒:现在产生10点怒气,并使你造成的物理伤害提高10%,持续6秒。 狂暴 怒击:不再有冷却时间。激怒时使你能够使用一次怒击,最多只有两层效果。防护 盾牌屏障:现在吸收(33.3% of (((攻击强度 * 攻击强度) * 186) / 10,000,000 + 47000% * 攻击强度 / 10,000))点伤害。 小雕文 龟裂创伤雕文:你的重伤比平常更血腥。 烈焰开道雕文:如果你打算冲锋,为什么不出风头呢?
15851号补丁嗜血75%→90%武器伤害 怒击120%→200%武器伤害武器伤害狂风220%→260%武器伤害
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5.0新的分配机制
在5.0中,随机团队本的装备掉落分配系统有了革命性的改动,玩家们不用再自己ROLL点决定装备归属,而是由系统随机挑选获得装备的玩家。[attach][/attach]新旧分配机制对比   以往的分配方式:BOSS倒了&&系统随机从首领的掉落列表中抽取几件装备&&队伍成员分别对每件装备选择需求/贪婪/放弃。
新的分配方式:BOSS倒了&&系统自动决定哪几个人会得到装备&&分配给这些人适合他们当前天赋专精的装备。 [attach][/attach]玩家还需要ROLL点吗?   不,整个过程是全自动的,玩家不用也不能进行ROLL点或者选择需求、贪婪。
也因此,玩家们不可能通过诸如“放弃ROLL点的形式”来提高其他玩家获得装备的几率,一切由系统决定。 [attach][/attach]系统如何决定哪些人是幸运儿呢?   系统会事前决定有多少人可以获得装备,BOSS倒地后,每个玩家都有一定的几率来获得东西,和其他玩家互相独立,然后系统随机挑选出幸运儿并给予装备。 [attach][/attach]这种机制下获得的装备可以交易给别人吗?   无法交易给别人,只能卖给商人/摧毁/分解。 [attach][/attach]系统怎么挑选装备分配给玩家?   系统会随机从首领的掉落列表中选择一件适合他/她当前专精的物品。这里说的“适合”其实是指暴雪设计师认为适合你当前职业和当前专精的那些物品,同时必须是该BOSS本身可能掉落的物品。不过这些装备并不一定是你想要的或者对你有提升。
而且这些幸运儿获得的装备是彼此独立的,也就是说假如你和另一位玩家都被系统挑中可获取装备,你们都想要这BOSS掉的“XX之剑”,系统给了他这把剑,你同样拥有几率得到这把剑。
[attach][/attach]
如果这BOSS不掉我的专精可用装备怎么办?   这种情况下,如果BOSS倒了以后系统挑中你,你就只能获得金币或者药水。 [attach][/attach]这种机制听起来有点像刮奖券?   没错,把这系统想象为一个奖券游戏,进入副本后每个人都会获得每个王的刮刮卡各一枚,当你杀死一个王,你就可以开始刮相对应的刮刮卡。有些人会中奖,有些不会。接着系统就会分配物品给赢家。击杀另一个王就刮另一张,如此类推。 [attach][/attach]“额外拾取”机制是什么?   熊猫人当中有两个声望阵营大类:长者和工匠,他们出售一种叫幸运符的东西。
如果你身上有幸运符,那么每当你杀死团队首领(无论是团队查找器、普通还是英雄)的时候,界面上会弹出一个新窗口问你是否要使用你的幸运符来进行额外Roll点。
如果你选是,那么你将立刻能从该首领的掉落列表里获得一个额外的拾取机会。 [attach][/attach]这意味着我肯定能获得东西?   没错,你必定能从这个额外拾取机会中获得东西,有时可能是金币、宝石或者合剂,还有很小机会获得一件该BOSS掉落的适合你当前专精的史诗装备(当然,不一定会是你想要的或者对你有提升的)。 [attach][/attach]使用幸运符会影响到其他人吗?   不会,如果本来有6个人该获得装备,那么你使用幸运符以后除了你以外仍然有6个人获得装备。 [attach][/attach]一个副本可以使用几次幸运符?   如果你囤积了多个幸运符,那么你可以对该副本每个首领使用一次,但无法在对同一个进度内的同一个首领使用多次。 [attach][/attach]幸运符如何获得?   前面我们提到,熊猫人当中有两个声望阵营大类:长者和工匠,完成每个声望的日常和场景战役就能获得对应的兑币(长者奖章或工匠奖章),用这类奖章即可兑换幸运符。 如果还不理解,请看下面这个例子:马尔泰若曦是个死骑。马尔泰若兰是个战士。马尔泰弱智是个猎人。这三个亲友一起打团队查找器模式下的魔古山团队副本。他们随机到了一帮跨服队友。在干掉第四个首领(古王议会)后,系统决定若兰获得了一件物品。若兰是个狂战,所以游戏可能会给她一把力量斧头或者力量护腕,因为“古王议会”会掉的狂战装备就这两件(只是在这个假设中的例子里,并不是真的如此)。不管若兰最后得到了哪件,若曦可能也会得到一件相同的物品。而弱智哥哥则肯定不会获得这些物品,因为它们不是“适合”猎人的装备。如果他也有幸得到了什么物品,那也肯定是猎人用的装备。不过我们这里假设弱智哥哥很倒霉,他想要的饰品总是不出,而若兰和若曦都得到了东西。于是弱智哥哥祭出绝招:“使用幸运符(不是大师球,大师球不是用在这里的)”。然后这次他走运了,系统让他得到了一件装备(而不是金币/合剂!太感谢你了,系统君!)。他得到的可能是他想要的饰品,也可能是一条敏捷项链(因为它也在议会的掉落列表里)。他赢得这件物品不会对其他的队友造成影响,即便其他人也用了幸运符。
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