绝地求生航线怎么设置小地图航线

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《绝地求生大逃杀》画面完美优化设置指南 画面怎么设置最好
11:25:37 来源:绝地求生大逃杀吧 作者:院长尼克
  《绝地求生大逃杀》游戏中图像方面可调节的选项很多,其功能是什么开多高合适,想必很多玩家还弄不明白,今天小编带来“院长尼克”分享的《绝地求生大逃杀》画面完美优化设置指南,为大家之一对比分析。
  本文对比分析了画面设置中的这些选项
  文字说明:
  实际上这个也是一个画面质量的设置,它是指在显卡输出的像素数量,在分辨率确定的情况下,设置越高,画面精细度越高,很多人把这个理解成屏幕视野的大小,觉得调小了,视野角度就小了,实际并不是这样的,完全不影响视野。
  对比图:
  可以从图中看出,视野的范围是不变的,而在于草丛、树叶上可以看到,画面在细节处处理的差距。
  帧数提升:从120调到70,大约能有30%帧率的提升。
  建议设置:性能足够的建议设置最高120,性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止。
  文字说明:
  这个是最常见的画面设置了,作用在于柔化物体边缘,让物体边缘不会显得很尖锐,调高该设置,增加画面抗锯齿质量。
  对比图:
  可以看到,两个画面其实区别不大的,想要看出直观差距了,需要将画面放大4倍以。
  帧数提升:从极致到最低,大约只能提升3%的帧率。
  建议设置:性能足够的建议设置极致。
  文字说明:
  增加了画面输出之后的处理效果,最常见的就是影响了阴影的设置,调高该设置,阴影的处理更精致,但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗,导致难以观察到伏地魔,所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)。
  对比图:
  可以看出,极致效果下,箱子的阴影被深化了。
  帧数提升:从极致到最低,大约提升10%的帧率。
  建议设置:不管你是神机还是拖拉机,全部调成最低。
  文字说明:
  这个几乎所有高端玩家都是调最低的,原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔,然而实际测试效果来看,无论阴影设置高、低,阴影都会显示,唯一的差别在于影子的精细程度,所以这个设置对游戏性是没有多大影响的。
  对比图:
  可以看出,上图左侧的影子很粗糙,下图右侧的影子更逼真。
  帧数提升:从极致到最低,大约提升20%的帧率。
  建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。
  文字说明:
  画面的纹理效果,效果差别不是很大。
  对比图:
  基本看不出什么差别。
  帧数提升:从极致到最低,大约提升8%的帧率。
  建议设置:性能足够的建议设置极致。
  文字说明:
  影响如爆炸等特殊场景的效果,平时对帧数影响不大。实际测试中都看不出什么区别。
  对比图:
  可能烟雾的纹理上有一些细微的区别,或许需要打爆一辆汽车才能看出效果。whatever,这个设置对游戏性影响不大。
  帧数提升:从极致到最低,大约只能提升1%的帧率。
  建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。
树木、可视距离
  这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的,为什么要把这两个放一起说,因为两个的效果真的很相近,这个让我们来先看图:
  可以看到,图2调高了可视距离,相比图1,看到了最远处的一座塔,图3调高了树木,相比图1,远处山头多了很多树,图4调高了可视距离和树木,相比图1,远处的塔楼和树木都可见,有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗,那么多树不是挡着我看人了吗?
  网上的说法是,人物不管多远都会读取,所以调低这两个设置,远处的人物不会被树遮挡,方便看到敌人。
  如图,我的队友躲在了一棵树后面,这棵树距离大约1000米,这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离,肉眼看起来是这样的:
  八倍镜下是这样的:
  然而我们调低树木和可视距离,可以看见树不见了,然而,即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有,更别提肉眼观察了。
  根本看不见啊!!总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响,即使隐去远处的树木、建筑,由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影,除非有十五倍镜,也许有一定帮助,但看见就很难了,想射中目标就更难了。
  帧数提升:从极致到最低,大约只能提升2%的帧率。
  建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高,或者可以调中高看看远处地形、建筑。
  亮度设置:由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏,阴暗的画面不适合找人,所以建议亮度调最高。
  动态模糊:如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影,建议你不要打开这个选项。
  垂直同步:根据显示器频率限制游戏帧率的,请保持关闭。
  分辨率:很重要的图像精细度,请根据自己配置,尽可能调到最大。
  第一人称视角范围:仅对第一人称视角有影响,影响视角范围,建议调最大。
  设置名称、调高对游戏性影响、极致到最低帧数提升、完美设置。
  屏幕比例:正收益30%,最高120。
  抗锯齿:正收益3%,极致。
  后期处理:负收益10%,非常低。
  阴影:无影响20%,非常低(可自由选择)。
  纹理:正收益8%,极致。
  特效:无影响1%,非常低(可自由选择)。
  树木:无影响1%,中(可自由选择)。
  可视距离:基本无影响1%,中(可自由选择)。
  亮度:正收益,最亮10。
  动态模糊负收益,关闭。
  垂直同步负收益,关闭。
  最后上一张画面设置图:
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绝地求生全军出击最新爆料:小地图雷达 自定义按键
作者:雪球
来源:九游
发布时间: 17:11:00
《绝地全军出击》自1月5日宣布“近日首测”之后就再无测试消息了,坊间传闻说1月10日官方已开启了小规模·绝密首测,但是不是真的呢,小编也不知道。玩家能看到的是,1月9日官方做了一个很尬的直播,展现了一段游戏实景视频和了一些内容。
1、手机配置要求
据爆料,全军出击在优化做了很大的功夫,跟王者荣耀一样可以做画质调整,低画质千元机也能完美运行,党们安心吧!
当然,最高画质和最低画质的效果可谓是天壤之别,的画面基本上就是一些没有颜色的模型,而开了最高画质跟端游也没有什么差别。大概对比是这样的:
2、会有很多时装
全军出击这款游戏,时装会特别的多,但是不会出现像王者荣耀一样影响属性,只是外观上的变化而已。
呃,小编不禁看向了隔壁游戏……
3、小地图雷达
地图上会有微妙红色的雷达提示,但不会像光荣使命一样,根据距离的变化而产生提示颜色的变化,听声辩位还是玩家们必备的能力。
全军出击可以根据自己的需求随意调动按键的位置,但是按键的大小变化需要在后续的开发才能加进来。
方式分为二个档次,一个是慢走一个疾跑,向前拉动较远距离并持续按住会有一个持续疾跑的功能。
有左右手按键。
5、三种准心
全军出击的准心有三种:
大十字中间带点
大十字中间不带点
圆圈中间带点
同时会有击中反馈提醒,比较人性化。
装备:头盔和武器外观跟端游基本是1:1做出来的,就是防具有些差异
:移动姿势和开门捡东西等动作都有
UI:图标和端游一模一样
以上,就是目前位置绝地求生全军出击游戏内容的爆料了。大家最关心哪部分呢?
状态:即将测试
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  新版本改动图文介绍
  小地图改动:
  首先亮相的是新旧小地图对比,新版小地图更加人性化,每个高地都清晰可见。
  旧版:
  新版:
  改动之处: 
  1.方格线淡化
  2.马路颜色加深
  3.地势起伏更明显
  4.色调加深
  5.大量地理名称位置微调
  6.队友状态移动到了左下角,现在不仅是驾驶状态,包括断线在内的各种状态都有对应的图标。
  7.组队模式中,每个队员都有自己的颜色并标有数字(颜色与该名队员的标点颜色一致),同时其面对方向由原先的&箭头型&改为了&探灯型&展示。
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& &找到游戏安装目录,Steam-库-绝地求生-右键属性-本地文件-浏览本地文件。
& &删除以下沙漠地图文件,注意备份。
& &TslGame-WindowsNoEditor_desert.pak
& &TslGame-WindowsNoEditor_desert_grid.pak
& &TslGame-WindowsNoEditor_desert_heightmap.pak
& &TslGame-WindowsNoEditor_desert_lod.pake
& &设置完成后进入游戏即可,排到沙漠地图会直接退出,省略了载入地图和返回大厅的时间。
& &以上就是绝地求生只进老地图方法,希望对玩家有所帮助!
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