剑三丐帮门派跟宠技能改动对比其他门派为什么那么鸡肋

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大家不要被西山居技能变动的说明文档给骗了,那里面全是陷阱,具体听我慢慢道来。
丐帮目前在pve就很不吃香,又是近战,又是外功,转火能力极差,技能的僵直使得丐帮躲boss技能更是困难,于是丐帮几乎在pve绝迹。
就是一个在pve这么苦逼的职业,新版本pve方面居然丝毫没有任何增强!!!
别的pve强势职业得到小幅增强,pve弱势职业则得到大幅增强,但是丐帮作为pve超弱势职业,尼玛连小幅增强都没有。还让人玩个蛋啊!!!
在别的职业都增强的时候,不增强就是变相的削弱!!而且丐帮就已经很弱了,新版本注定会迎来更加严寒的寒冬。
另外丐帮重要回蓝技能横打的硬直增加,导致丐帮躲技能又变难了,实际会使得丐帮在pve当中更让团长唾弃
总结一句,丐帮会绝迹于新版本的pve场合。
pvp无非分2种,大规模战斗比如帮战和攻防,以及小规模战斗比如jjc和战场
先说说大规模战斗:
目前版本的帮战和攻防中,丐帮是10大门派中最苦逼的职业没有之一。几乎丝毫没有团战的能力。
原因有一下几点:
1:没有任何远距离攻击技能,所有技能全是贴脸打。
2:几乎没有减伤技能,除了2分钟一次变成木桩任人宰割的笑醉狂以及45秒一次还得点上奇穴用完全身虚脱空蓝才能减伤5秒的龙啸。
3:没有有效的aoe技能。丐帮的aoe全是近身的范围小伤害低极难的aoe。
4:没有爆发能力,无法快速杀人,在需要快节奏的场合真心疲软。唯一的一个爆发技能酒中仙是丐帮唯一能对团队做的贡献
于是上述特点使得丐帮去攻防,只能当刷子;帮战只能给对方公会送人头。
别的门派,五毒万花天罗七秀纯阳,可以安心的远远的轻松的收人头收威望收战阶,每次攻防笑的脸都可以抽筋,近战的藏剑可以一命换5命,天策可以开山开虎,出入人堆来去自如,有伤害有控能承伤还死不了,和尚么更是可以把人拉来我方人群中轮X之。就丐帮,根根本本彻彻底底的没法打团战。
就是这么一个苦逼职业,新版本在团战方面仍旧没有丝毫的增强,而别的本来就很适合团战的职业,在团战方面却进一步加强了。西山居就那么想让丐帮彻底绝迹吗
再来说下小规模战斗
目前版本,丐帮在小规模战斗中规中矩,不算强也不算弱。
说丐帮强的都是因为丐帮的输出机制另对手不愉快,
打个比方就是:丐帮杀人就好比对着别人连续抽耳光把别人抽死还不允许对方还手,让别人死了还附带强烈的羞辱效果;而别的职业比如藏剑之类打架都是双方拿着兵器**,就算被砍死了也死的光荣。
丐帮让人怨恨的另外一点则是,目前版本最强的职业不是qc也不是cj,而是五七万,这三个奶妈职业立于pk的顶端,没有任何dps可以单杀掉他们(装等或者操作差别很大的除外),因此,一直保持不败的奶妈们,突然被一个其貌不扬的dps打死,于是会异常的痛恨这个职业。举例例子就是始终拿着奖学金门门考试第一名的学霸,突然间有一次没有拿到一等奖学金,于是会比常人更为的愤怒。
就是这么一个始终被人冤枉的职业,这次在pk当中惨遭大幅削弱!!
很多客官表示不解,尤其是其他职业,看到龙战不用奇穴也能15码之类的就大呼增强,
但却没有注意到一个细节:就是这句话——”调整丐帮“横打双獒”的收招时间,使之更加合理。“
西山居通常做法是:小幅削弱使用”小幅调整“”略微下调“之类的字眼,没有使用这种字眼,就代表着大幅削弱!!
众所周知,丐帮技能伤害不高,会心等面板参数又超级难看,唯一的特色只有连招
而现在其他职业解控技能满天飞,免控时间又长的令人发指
作为丐帮连招循环中极为重要必不可少的一环,棒打的回蓝硬直增加,使得丐帮想要连招更加的难了
丐帮已经面临着丧失自己act职业的连招特色了
丐帮本身打人就不疼,打死人起码要用掉4管蓝吧。战斗中能回蓝的只有10秒一次的战术性多用途珍贵的核心技能棒打狗头以及45秒一次的点上奇穴才能回蓝的蜀犬,还有就是横打这个连招了。
回蓝那么难,还在核心回蓝技能横打上面大砍一刀,简直让人无法忍受。
来看看这次丐帮技能的改动吧
官方有意在”调整丐帮第四层奇穴“战龙”的效果为:内力续满后获得“战龙”效果,使自身受到的内外功伤害降低10%,持续6秒,该效果每10秒触发一次。“
这段话上标写红字,弄得好像大幅加强了丐帮,从而掩盖了大幅削弱丐帮的事实,可谓一个非常阴毒的做法。
真正战斗中,有多少机会能满蓝?丐帮输出技能全是耗蓝技能,回蓝技能又被削,本来回蓝就够难了的,现在弄了这么一个技能,鸡肋到不行,完全没有实用价值。
触发困难,效果微弱,有任何存在意义么
再看看其他职业的改动:
这次其他职业技能改动,都增加了解控技能或者持续免控时间
而 丐帮打架,核心就是控,但是遇到解控和免控就变得异常羸弱。丐帮打免控,没有act效果暂且不说,连伤害都会被吞掉很多
这次其他职业一改,这反向使得丐帮打别的职业难度大幅上升。
本来同一起跑线的,现在别人都往前挪了,就丐帮不挪,这分明就等于把丐帮往后拖嘛
&A吧 去吧&
&丐帮蹲蹲蹲别人的时候有考虑过僵直? 那你这样直接去玩天策 剑纯 少林还好吧。&
&GB不解决僵直的问题,一般的玩家就玩不了。所以玩这个职业的玩家会越来越少!&
&丐帮需要高操作的职业,你感觉难可以去玩一个操作要求低的门派,要不你就提高自己的操作。&
&有种说A就A,敢说就敢做~一群人动不动就我A了,我A了,硬是没看到几个A过&
感谢讨论分享
总评分:&金钱 + 50&
Silencev¢枭
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喜欢一个职业不是因为这个职业强,而是因为这个职业好玩,丐帮怎么改都不算差.有你说得那么不坎么
......第一组射击.第二组投弹.我来做示范.
......第一组杀鸡.第二组偷蛋.我来做稀饭.
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我只知道我自己的几个亲友的GB,无论DMG还是血战,DPS第一妥妥的
我自己开血战G团也是一定要叫一个GB
但是说GB的PVE绝迹了,我只能呵呵
:+1+10086 从没见过GB上过第一页&
&哦?25XZ,后3个BOSS,不。。后4个BOSS,你确定丐帮 DPS第一??
还妥妥的。。。&
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。。。我们团的GAY帮DPS很牛B的。。。
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唔.那我就继续A好了~
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说丐帮dps登顶的要么指的是撸大战boss时候的丐帮,要么就是你们的花间田螺在划水。
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逼死强迫症
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在最后更新之前,玩下气纯吧,瞬间你就笑了
她来了you out
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PvP丐帮单体第一还在这卖蠢要团战能力?想一下啪啪啪一群人是么。
&丐帮PVP单体第一?我们玩的是同一个游戏么?&
【風繧】無影
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JY的10%外功易伤就是对GB最大的提升
【直播】YY:5396661
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就看看~不说~
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GB泥垢了……DPS不说第一妥妥的也是前三……
叨叨GB各种削弱,楼主来玩同装分QC吧…保准玩完死心塌地的爱GB~
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气纯pve全职业倒数第2,倒数第一是剑纯!你能懂一颗玩pve纯阳的心?还好哥不玩pve,不然,现在就跟你要地址哼(ˉ(∞)ˉ)哼
&你是要跟 毒经抢倒数的位置么?&
&你真的用心玩CY了吗????&
&定国四件+门神腰带、暗器+门神戒指或安总戒指+特效腰坠(地价拿太便宜了)+项链随意+445特效或非特效武器均可!估计7600+分&
&楼主没玩纯阳或者说没玩剑纯!虽然剑纯输出不是太犀利!但是大明宫毕业打进前五是没问题的!&
LZ好!LZ再见!
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相帅成风丶 发表于
气纯pve全职业倒数第2,倒数第一是剑纯!你能懂一颗玩pve纯阳的心?还好哥不玩pve,不然,现在就跟你要地址 ...
不玩PVE就别说。JC比QC低?
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沉迷套环,绝不跳舞。。
沉迷输出,见死不救。。
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已A表示淡定!
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丐帮的PVE问题是站撸酷拽爽霸天,一动回到解放前。。。。现在血战削了丐帮应该还是有用武之地的~新25本就不清楚了。。。反正开荒如果没亲友估计还是别想了,毕竟团长还是更喜欢一个容错率高、输出稳定而且不容易倒的开荒选手。。。。。反正一代版本一代神,80年代气质花不也坚持过来了么~坚持就是胜利~面包会有的~团队位置会有的~情缘也会有的~
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一位丐帮的回忆录 体服技能改动后的状况
作者:帅裂洞庭湖 来源:贴吧 发布时间: 10:06:41
今日小编给各位小伙伴们带来一位老丐帮的回忆录,浅谈一下这次体服技能改动后的丐帮的状况。
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  今日小编给各位小伙伴们带来一位老丐帮的回忆录,浅谈一下这次体服技能改动后的丐帮的状况。
  我是一个老乞丐,出生在安史之乱开始之时,那时候我们豪情盖天义字当头,侠之大者为国为民,笑醉天下狂。我很有幸的在丐帮最强势的时候进了门派投入了大唐安史之乱中抗击狼牙。那时候的副本战宝军械库因为站桩BOSS属性对于丐帮来说,PVE不是一个梦,各个副本团的团长都喜欢带丐帮,八层伤害+30%下血量的降龙奇穴攻击提升100%的加成,造成了丐帮副本BOSS终结者的美誉,野外我们的连招不用被小轻功躲掉,拨狗没有现在的高僵直所以可以无限快连,就算冲进人群里,95%减伤的笑醉狂+每秒4%的回血打完后满血的技能也能让我冲进人群过后以命换命开个笑再烟雨行跑出来。那时候的丐帮在马嵬驿是一霸,除了黄鸡跟纯阳,我们不怕任何职业。
  然后在我们出生一个月后,我们成了剑三削弱最快的一个门派,第一刀就砍向了丐帮门派的保命技笑醉狂,笑醉狂减伤减弱为85%,可以用小轻功躲僵直,那时候的我们想着,的确如果全程连招的话丐帮太过逆天,我们接受了。
  然后丐帮开始两年的削弱过程 ,加强丐帮拨狗亢龙等各技能的僵直,减少龙跃免控时间,修改降龙奇穴,一点一点的过来,丐帮在副本再也没有了活路,新的副本需要灵活躲避跟转火,我们的PVE因为PVP的强势,加强僵直还有转火的硬伤,在副本里,即使一部分手法较好的丐帮能用小轻功卡僵直躲技能也不能拯救大部分团长拒绝丐帮进团,丐帮基本被断了去副本的路,除了少数碾压本愿意带丐帮主流本开荒本丐帮基本都被拒之门外。
  再说PVP方面,不知道现在有多少同门还记得,最开始的丐帮大部分走的不是现在的御化破,破化或者平衡,丐帮最开始走的是会心会笑爆发流,那时候丐帮的心法笑尘诀本身是主破防带会心的,虽然不多,但是也是有的,这就保证了丐帮的高爆发输出,然后开始削弱笑没多久,笑尘诀里的会心加成就消失了,丐帮作为一个高控制无减疗的职业开始了他的艰难求生之路。
  有人说丐帮打奶强势,我不否认这个说法,最开始的打奶丐帮的确强势,后来与其说是他为打奶而生不如说他被逼去打奶。为何?,我来给大家说说,在无限削弱丐帮的同时,这两年剑三一直在无限加强其他职业的爆发跟免控,相对于一直被削弱伤害加强僵直的丐帮,丐帮在切磋DPS心法上越发弱势,从出生之出的唯惧纯阳黄鸡,到现在的基本大部分门派可以吊打丐帮,为何御化破成为了主流,很简单,除了笑醉狂只有龙啸九天减伤还没瞬间爆发的丐帮跟其他门派拼不起伤害,我们只能保证自己够厚,能承受更多的伤害才能输出,也是这个时候丐帮对笑醉狂的依赖越加严重。
  为啥对笑醉狂的依赖越加严重?很简单,作为一个单心法输出门派,我们现在在JJC的定位就是控制辅助。。。控制高爆发职业,控制奶妈限制他们的输出跟治疗,因为缺乏减伤,大部分丐帮的配装倾向御化,为了弥补丐帮对于爆发的缺乏,加上驱散职业在JJC的增多,八层渐渐步入陌路,大部分丐帮开始了一掌丐之路,飞龙一掌渐渐成为主流。
  与此同时,因为丐帮的高控制,在JJC里面我们就是嘲讽脸对,每错,嘲讽脸!大部分同门在JJC里都是扛着各种集火去限制对面的DPS跟奶妈。为的只是给逼对面交出解控免控能跟队友找机会集火一波带走。说实在,现在奶妈的装备都走御化,你的亢龙八层在奶妈身上不会心6000的伤害,会心1W的伤害2秒一跳叠要叠2分钟,我都不知道我啥脾气了!
  也因为这个情况我变成了一只一掌丐,主破防辅御化的那种,只是为了提高自己在JJC里面的输出。而飞龙奇穴结合复礼也让这个伤害收益更大化,在JJC里被打出笑了对于对面就是个无形的威慑,回40-50%,攻击加成100%加上复礼加成的30%的丐帮一掌亢龙对于大部分职业来说都可以算是噩梦!而飞龙奇穴的回血能力也能让我们开完笑不会被人一波集火点掉,保证了这一掌的有效杀伤力。
  然而这次体服的更新彻底打乱了丐帮在无限被削弱的情况下摸索出来的自强之路,笑不回血飞龙的威慑力大降,笑醉狂成了一个木桩,断连招还卖队友,不回血笑完直接被一波带走,飞龙一掌彻底被废,在新门派群体驱散跟大部分门派加强免控的情况下,丐帮的所谓高控制就成了一个笑话。
  基础攻击弱,无会心,没有瞬间爆发,BUFF还各种被驱散,我不知道哪来这么多高玩跟我说笑加强了,我只能呵呵不说话。玩了2年多的丐帮PVP,我第一次感觉到什么叫绝望。可能还有小伙伴问我,我们是不是可以打副本了?呵呵,丐帮在副本不是因为转火能力而被嫌弃,中心是我们的ACT被官方各种加强的僵直技能,不能更好的规避BOSS的技能伤害,试问一个随时可能被BOSS技能秒了的,还开不出减伤的门派(PVE不点知至),死了又什么DPS,浪费一个战复么?
  作为一个单心法单输出门派,我们的定义是辅助,没错,是辅助!不是副本辅助,是PVP辅助!!见过有比我们憋屈的DPS吗?不要跟我说啥我们加强了利物,你丐帮打连招的时候是一步一笑醉的啊,笑醉10秒CD换你不回血一个解控一秒减伤,你还要说改的好?脑子有洞去吃药好吗!
  来张自己镇楼,总结对这次体服丐帮的改动,我只能说,GWW敢不敢告诉我你现实住址?我要去砸你家玻璃了!希望更多人看到。我们已经没有了爆发,没有减疗,没有封内,没有减伤,我们真的不能再没有笑醉狂了,不然以后丐帮真的就是一个休闲门派了,反正PVE副本打不了,PVP也是移动威望大礼包!
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