您之前回复生化危机动画版电影有几部的配图那个士兵的变异是哪一部来着?

请问,国产的一部电影,主演有郭富城,张静初,吴京,舒淇。。。好像是关于基因变异的???_百度知道
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生化危机2中的Alice计划是什么?
有详细说明更好,谢谢
到了第二部,保护伞公司借生化污染的机会对这两种产品进行了一次对抗性实验,结果爱丽丝胜出。第二集结尾的时候爱丽丝已经进化的非常强大(这为第三集爱丽丝彻底摆脱控制埋下了伏笔)。此时伞公司的首席科学家艾萨克博士对爱丽丝的实战性能信心实足,下一步也就是最后一步。 接下来就让我们期待第四部——爱丽丝的拯救与复仇了,因为前三部对爱丽丝能够进行对抗性实体实验的前提是保护伞公司的科学家们在爱丽丝体内种植有追踪和控制芯片。爱丽丝的一举一动完全在伞公司的掌握之下,而且该芯片具有控制爱丽丝意识。爱丽丝计划宣告破产,远距离对爱丽丝进行遥控试验。 到了第三部,伞公司将爱丽丝放到野外进行远程遥控实验。结果伞公司大大低估了爱丽丝的能力您好,下面我为您解答爱丽丝计划:保护伞公司实际上是想通过研究生化武器来制造一种刀枪不入,智慧超群的超级战士(这个研究课题对任何国家来说都极具诱惑力)。至此,爱丽丝完全摆脱了伞公司的控制,思维,记忆的功能。所以前几部的爱丽丝的所有行动实际上完全是在伞公司的掌控中,完美的进化人类---爱丽丝,因此将爱丽丝放出。此时,伞公司的科学家启动控制芯片准备对爱丽丝的意识进行完全操控的时候。该状况一直持续到第三集;偏向变异的怪物--追踪者。而伞公司无法判断这两种进化方向哪一种造就的新变异物种更加强大,并将体内的控制芯片完全摧毁。(实际上第一部就是一个完完全全的生化实验)——复仇邪神计划产生。 第一部保护伞公司通过对不同体质的人进行生化实验,造就了两种不同的生物进化方向,爱丽丝已经进化的超能力已经具备了对抗意识操控的能力。但是可惜的是他们到目前为止的成功率为0,爱丽丝已被作为一种克隆战士的原型进行克隆量产。 于是爱丽丝计划启动.01% ,仅有的成功实验品就是与病毒融合的爱丽丝。所以爱丽丝对保护伞公司来说是一件成型的产品,而且是唯一完美的人类进化产品
从而可以提取艾丽斯体内的变异细胞进行改进加强。创造更强的生化人,并且会增强艾丽斯的各种技能,看病毒在艾丽斯的体内会产生什么变异就是研究G病毒对主角的影响,因为主角艾丽斯对G病毒有抗体
培养无敌的战士
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不要《28周后》《死亡航班》和《我是传奇》
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最后,忍无可忍的莱尼举起了电锯??,当地人都很害怕鼠猴。  可是僵尸同样残存着人类的些许记忆,而且人都喜欢逛超市,也或许是闻到了他们活血的气息,世界各地尸体遍地,血流成河惨不忍睹。无奈之下,与几位同伴一起组成自救小队(其中罗德里格兹插上一脚)。几分钟前还在钢管舞台上风姿撩人的切丽,一会儿就残忍地被切掉了右腿。面对在小镇疯狂咬人的僵尸兵团,因为只要被它咬过的人都会变成僵尸。探险队捉住一只鼠猴后把它卖给了一家动物园,但已经使座位上的观众坐立难安了,人类遭遇到从未有过的洗劫。  在瘟疫和僵尸的双重灾难之下,只幸存下来了几个人,包括一名年轻的护士阿娜(萨拉·波莉 饰)和一个警官肯尼思(文·雷姆斯 饰)等,他喜欢上了一个漂亮的姑娘,但他的母亲反对这件事,因为正有数不尽的死人朝向他们所住的农舍进攻,很快使医院里爬满了邪恶的僵尸……  ============================================  ★无聊老生搜集整理??这只是故事的开端而已,谢绝复制引用★  ============================================  刑房之恐怖星球  剧情介绍:  一种奇怪的病毒袭击了小镇,依然在城市的某个角落里与成群前来进攻的僵尸们做着殊死的搏斗,不久他们就发觉自己被困住了,居民们都变成了吃人僵尸、废弃的农庄开始。他们的目的只有一个,如何处理眼前如此棘手的局面,勇敢地团结在一起,不但在公路和各个街口设置了阻挡僵尸队伍前进的路障,你也会成为这样的人形恶魔。这世界比启示录中的情形还要糟糕。  ============================================  丧尸出笼2:病毒  剧情介绍:把世界变为活死人之地!无能的警察们战战兢兢!故事从七个男女偶然住进一间偏远,甚至是这个疯子的玩具。  同时面对僵尸与疯人双重考验的人们,它们只好又走回地面来?。莱尼到动物园去约会,连杀伤力强大的迫击炮也能成为她的武器。  ============================================  活死人之夜  剧情介绍:  当地狱再也空间可以容纳死者的时候,欲与这些凶残的噬人怪物们决一死战。人类幸存者的代表之一,顿时间血肉横飞……  ============================================  丧尸出笼  剧情介绍,满世界被瘟疫袭倒之后,成百上千万的尸体被感染变成了吸血的僵尸。不管是死人还是活人,只要被僵尸吸去鲜血,就会也立刻变成僵尸。不久整个城市成了一座僵尸之城,他们以为数不多的幸存者的血肉为食,更可怕的是只要被他们亲密接触一下,被困小镇,遭遇僵尸围攻,他们不得不想办法离开这里,寻找一个真正安全的地方。同时。於是大楼里,阿雷给她的断肢安上M16机关枪,以同样凶残的方式与僵尸展开了殊死的拼杀、 Jelly和这对活宝,他们连自己的小命尚且不保。罗丝·麦格温饰演的女主角切丽(Cherry)本来是一位脱衣舞演员,周身布满了各式的武器,包括威力巨大的机枪和火炮等。但在他们与潮水般涌来的僵尸苦战的时候,这辆威力巨大的坦克转瞬间成了破坏城市的工具,牧师以及所有被莱尼母亲碰过的人都变成了僵尸?  ============================================  生化寿司  剧情介绍:  无敌和丧B是对成天爱说大话,每天三四点才到商业大楼里看顾VCD摊子的年轻人。某日,利用藏货柜小心地保护自己不受僵尸的袭击,他们还要克服彼此间的矛盾,团结在一起,对抗僵尸的进攻。  在护士阿娜和警察肯尼思的带领下,幸存下来的人打算前往一个可能还没有受到瘟疫和僵尸袭击的小岛。  可是他们必须经过数以千计讥饿的僵尸。接着又有好几个人被僵尸袭击倒了下去,剩下的人越来越少:  故事发生在1968年的宾夕法尼亚,一种奇怪的病毒在一座军事医院的高墙内爆发:  这是个本来安然的世界,由于一场不明原因的瘟疫成了人间地狱。所有被这可怕的病毒杀死的人都成了僵尸,两人奉老大的命令去取车。他们躲在华盛顿州一个中等城市的购物中心里面,更糟的是,护士,没想到被鼠猴咬了一口,三天后,莱尼的母亲变成了僵尸,他的母亲偷偷跟着他,悄悄进入古城的不速之客攻击了沉睡的吸血鬼,在吸血鬼的脖子上插针的竟然是一只蚊子!蚊子躲开吸血鬼的愤怒攻击之后消失在夜空中。  2006年一天夜里,那只吸血蚊子正在到处寻找猎物。热血刑警罗道烈(金秀路饰)的血管特别显眼,一瞬间蚊子狠狠得咬住了他的血管……从被蚊子叮咬的地方他的血管开始急速的变成绿色……罗道烈的命运将变成什么样的结果呢?他白天是热血型刑警,晚上是非理性刑警。白天是人类,晚上是吸血鬼。他的非凡双重生活即将开始……  ============================================  生化特警-丧尸任务  剧情介绍:  在美国秘密基地,美军正培养新菌。不料在试验过程中出错,成为可怕的病毒。受感染的特工突然发狂变成丧尸。混乱中华裔特工Harry被丧尸弄伤,把病毒带回香港。警察Marco(冯德伦)、古惑仔碎料(李灿森)与特工May力抗丧尸,到后来才发现香港已陷入紧急状态,整个地区被丧尸控制…  ===========================================  隔山有眼  剧情介绍:  卡特一家开车进行穿越美国的长途旅行,他们因为抄近路而发现自己已经走入了一片荒凉渺无人烟的地带,意识到已经陷入莫大的困境。他们也渐渐地发现自己并不是这片荒凉之地上唯一幸存者,将面临更加恐怖的生命威胁。在附近的山区里同样幸存下来的一群人正以一种异样的眼光和奇怪的行为慢慢向卡特一家靠近。这些人似乎已经在这片荒芜地带生存了很久,并已经产生了可怕的变异,任何可以吃的东西都能激起他们势不可挡的野蛮欲望,噬血的特性更增加了他们的恐怖程度。原来,这群可怕的变异人是曾经在这里工作的矿工们的后代。当年美国政府在这里设立核武器试验场,在经过了屡次核爆炸试验之后,这里的人们都遭受了各种程度的核污染。卡特一家面临的则是如何逃脱这群野蛮人的疯狂进攻和杀戮,如何齐心协力重返文明世界……  ============================================  隔山有眼2  剧情介绍:  美国新墨西哥州荒凉无垠的戈壁滩上,一群身穿沙漠迷彩服的年轻士兵在艳阳普照下摸爬滚打。他们都是来自美国国家预备军的成员,专程来这里进行各种残酷性训练的。这一伙立志报效国家的年轻男女们却怎么也想不到,就在这片广袤荒凉的戈壁滩上,竟生存着一群可怕的“变异物种”。士兵学员们眼下也已然进入了这群凶残的“变种人”的视线,并成为它们攻击杀戮的目标。这种可怕 “变种人”时常在他们周围出没,以各种出其不意的方式将士兵们一一杀死,这群热血青年的戈壁历炼之旅顿时变成无时无刻不在血腥杀戮陪伴下的生存大挑战……  ============================================  毁灭战士  剧情介绍:  故事发生的时间是在公元2145年,地点是在火星一处荒凉偏远地方的科学探测站。火星舰队总部接到从该地区传来的微弱求救信号,而在那里科学探测站正在进行着遗传密码破解的重要实验,一旦该地区失去控制,无疑将会造成整个人类的一场大劫难。  火星舰队派出一只由勇猛中士沙加(巨石强森 饰)率领的特种部队——紧急应变策略小组(Rapid Response Tactical Squad,简称RRTS)前往该地营救,该小组还包括绰号分别为山羊、小子、风雷手、破坏王和收割机等几位身手过人的特种队员。  当RRTS到达科学探测站时,这里已经变成人间炼狱,大量来历不明的可怕生物来袭,将这里的人类全部杀光,RRTS惟一可以做的是把通往地球的通道用免疫隔离系统封锁,再背水一战,用尽身上每一件终极武器,将这班魔怪一一歼灭……  ============================================  人间兵器  剧情介绍:  在不久的将来的某个生化兵器研究实验室,因为实验的事故引发了一种生体兵器病毒,致使接触到这病毒的人都变成了僵尸。  于是,俄罗斯的一批特种部队被派去调查,进入这个实验室寻找解决问题的方法……  随着他们不断的深入调查,他们发现自己也逐渐的被病毒感染而患病。死亡的威胁,相互间的不信任,使得他们之间开始了一场战争游戏……  ============================================  厄夜三十  剧情介绍:  刚进入永夜的阿拉斯加 Barrow 镇,镇民都已经好整以暇准备迎接这整整三十天的黑夜,然而,此时镇上却来了一群不请自来的访客。这群由 Marlow 所率领的吸血鬼,切断了小镇对外的所有连结,三十天的黑夜对他们来说就是三十天的宴会,宁静的小镇立刻成了血流成河的人间炼狱。然而,由于冰雪麻痹了吸血鬼们的敏锐嗅觉,所以,仍然有不少的幸存者躲在小镇的各个角落,其中包含了巡警夫妻 Eben 和 Stella ,吸血鬼们在小镇四处搜索着,而下一道阳光远在日历的另一头, Eben 和 Stella 却发现唯一的出路,竟然是…  声明:  1、以上电影只作推荐,不保证一定能找到下载或在线收看地址。  2、以上电影资料不断补充完善中。  3、无聊老生搜集整理资料不易,谢绝其他回答引用复制。  ============================================  活死人黎明  剧情介绍:  一场可怕的瘟疫席卷了整个美国。  莱尼是一个老实的小伙子?他们能保住性命吗?还是最终沦为僵尸的同伴?  ============================================  群尸玩过界  剧情介绍:  这是一部充满了黑色幽默的恐怖片。  影片以一支探险队捕捉一只叫鼠猴的动物开始。不知情的两人便带着受感染的饮料和黑道份子回到商业大楼,哪里知道其生化武器便是能使一般人变成不惧刀枪,带领他的伙伴们驾驶着一辆名为“死亡帐单”的巨型坦克也前来助战,这辆庞然大物。  这些人类的最后幸存者们,从警卫:  数量日益壮大的活死人已经将脚步逐渐踏遍了人类赖以生存的地球上的每一个角落。绝大多数的人类都无法幸免地遭受着恐怖僵尸们的疯狂攻击,而僵尸却越聚越多,眼看着他们就要淹没进僵尸堆里了……  ============================================  活死人之地  剧情介绍、做寿司的小师傅到清洁人员,一个个都变成丧尸,闪电划开天空之后下起了倾盆大雨,只剩下卖手机的爆牙驹夫妇、美容小姐细卷,不料半路撞上带着生化武器的黑道份子,到处是一片地狱般的惨状。为了隐瞒这件事莱尼把僵尸都关在房子里养了起来,这一下,事情越来越不可收拾。  后来莱尼在家中举行舞会,没想到僵尸从房子里跑了出来,把参加者全变成了僵尸。唯有最后幸存的一批人类。这行人该如何杀出重围,回复阳界呢?  ============================================  僵尸刑警  剧情介绍  2006年罗马尼亚特兰西瓦尼亚的一座古城,一组特种部队被派去控制暴动和掩盖事故。35年后这个地方被改建成了一个精神病院,而一场事故再次让病毒爆发、见人就咬的丧尸。顿时切丽成了最英勇的斗士,她腿上的机关枪不仅能发射普通子弹,一个几近疯狂的精神病人却取得了“死亡帐单”的操纵权,越来越多的僵尸向购物中心涌来,幸存下来的几个人最后几乎躲无可躲
采纳率:63%
毁灭战士——游戏改编,火星基地变种人的故事厄夜三十——在北极圈附近三十天的极夜中,吸血鬼血洗了小镇
寂静岭(首推)!异形系列(最好前2部)活死人系列...
电锯惊魂1-3
我告诉你一个《我是传奇》最近才出的。新的。我看了非常好看!!! 威尔.史密斯 主演
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。有喜也有悲 2013年游戏生态圈大调查
2013游戏生态大调查
2013已即将接近尾声,今年游戏大作一如往常一样陆续出炉,但真理告诉我们,一切事物终究都会逝去,一样东西也不会永远兴盛。这一点在游戏业界当然也不会例外,再经典的游戏系列终究会因为岁月的流逝最终离我们远去。同样也有历经风雨之后却更加的生机勃勃。
在这之中一些非常有人气的作品却销量平平,而一些知名度不高的作品在玩家群中却热火朝天。也有很多系列已经陪我们走过了数个甚至十数个年头。但是走得远不代表走得好,不少经典的系列都已经走上了下坡路。
PS3平台VGA大满贯作品:美国末日
国产单机今年的大黑马
在今年陆续登场的大作之中,也有一些素质上乘的佳作,这些作品无论从各方面来说都是同类型游戏中的佼佼者,而且最为重要的一点就是它们在玩家中普遍具有不错的口碑。而玩家通常也能在各大国外的游戏排行榜上看到他们的身影,但由于排行榜的排名依据各不相同,所以名次也不一样。
GTA5成为了PC玩家今年的最大遗憾
同样在今年的各大游戏展上各家公布的诸多作品并不是每一个都会如期而至,一些精明的厂商瞅准了时机时机避开今年的一线大作跳票至明年,但不可否认的是今年所发售的游戏确实丰富多样,在这个时代,不管是男女老少,游戏文化已经悄悄的融进了日常生活,你可以不喜欢玩游戏,但你不能否认它存在的价值,年复一年,日复一日,游戏积的越来越多,玩过的却越来越少。独自一人盯着高清的屏幕,嘴上念叨的却是小时候趴在地上和小伙伴打魂斗罗,马里奥,双截龙的种种过往,年龄的增长与游戏所带来的乐趣永远都是成反比的,直到有一天我们也许不会再玩游戏,但那时重要的已经不是游戏而是回忆。
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2013年度争议系列
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鬼泣系列可以说是卡普空的一个招牌菜,而这个系列的销量也很难给出一个具体数字,大概是在一千万份左右,其中3代和4代的贡献最高。而根据卡普空给出的数据鬼泣DMC的销量大概是在110万份左右,但这并不能挽回系列正在走下坡路的颓势。
新作由英国剑桥游戏工作室Ninja Theory打造
今年开场唱的这出《鬼泣:DMC》(但大多数的叫法都是鬼泣5)实实在在让人大跌眼镜。原因无外乎是新作但丁的形象问题着实让玩家吐槽不已,而另一方面也和过早登陆PC平台有很大关系。但可以确定的是不管这个系列将如何走下去 下一代才是真正的“鬼泣5”但丁的造型也一定要回归本源。
鬼泣5但丁早先形象引起很多争议
《鬼泣5》 经过一场大手术以后,对于老玩家或许变得面目全非。我们都记得那个白发飘飘的但丁,那种东方帅哥,但是这一次已经不在了。在我们的印象里,但丁应该是红衣,大剑,厚厚的白发,对任何都不一屑一顾。不好不坏,玩世不恭。这种形象持续了好几年俨然已经成了无法磨灭的经典形象。那是哥特风,走的哥特路线。
爽快的连击
这次走的朋克路线,黑色短发,显得清爽,更加阳光。也只有这样才能把但丁最为年轻的时候那股活力散发的淋漓尽致。长发是颓废的,哥特是颓废的。朋克是狂野的。整个《鬼泣5》流程下来都可以见到朋克文字,朋克风格。FUCK等字眼随处都会显现在墙上。
极具风格的关卡设计
争议点:开发商Ninja Theory大胆的创新使得但丁的新形象融合在了这座充满生机的城市中,玩家很高兴的看到了许多贴近我们现实生活中的物品,也看到了很多电子设备而不是一成不变的古老建筑。就游戏本身而言,大部分的玩家还是喜欢原来那狂荡不羁的老但丁?还是喜欢这个时常竖着中指,浸染着天使之血又一身火药味的新但丁呢?
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仙剑奇侠传
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“仙剑已死,有事烧纸”。这是在《仙剑奇侠传5》推出后相当流行的一种言论。玩家普遍认为,仙4之后,再无仙剑。其实,《仙剑奇侠传5》和其前传可能并没有烂到这么夸张,只是玩家对这款国民级RPG的期望肯定是递增的,所以得到这样一个结果表示失望也可以理解。
为什么BOSS总喜欢用软妹来当宿体
仙剑5前在很多方面都做出了一些改进,但是依然无法逃出系列大框架的束缚,从国产游戏来看,古剑奇谭2无疑率先一步做出勇敢的尝试,全即时制的战斗模式让玩家眼前一亮,虽然实时在线模式让很多玩家褒贬不一,但起码对于国产游戏多年基本不变的模式来说也是一个革命性的模式。
二叔:我还想再玩一次叔侄养成游戏
同样也在上半年推出的独立作品《雨血前传:蜃楼》也打破了固定的回合制模式,这款续作是今年国产单机中一剂强心针。爽快的COMBO连招和写意的水墨风配合江湖黑暗的主题简直不能更赞,这种敢挥出有力的拳头打破国产不变回合制的作品才是现今一潭死水的国产单机所需要的。如今游戏登陆国外steam平台,更是对于游戏一种最直接的认可。不管后续如何,这迈出的第一步就是一种突破。但国人的游戏要适合国外玩家的口味,不是一朝一夕就能成功的。
今年国产单机大黑马:雨血前传 蜃楼
剧情解析相互结合、联动
争议点:仙剑系列是国人心中永远的痛,当年你玩《仙剑奇侠传》的时候,玩的是侠骨柔情,玩的是催人泪下,玩的是。。。但是你现在玩,很多只是玩那份感情,那份怀旧。纠结是游戏变了还是人变了?
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暗黑破坏神
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究竟是2代太过厉害还是3代太过蛋疼已经不好说了,不过《暗黑破坏神》系列和当初那个名号已经是渐行渐远了。最近暴雪的路不太好走,《暗黑》和《星际》已经无法重塑当年的辉煌,《魔兽世界》江河日下,是不是在等待逆袭?我们只好拭目以待了。
天堂和地狱的战斗仍在持续
并不是不能玩盗版所以喷这款游戏,相反,许多买了正版的玩家纷纷表示后悔不已,基本上没有能玩上超过三个月的。要知道《暗黑破坏神2》现在在全球范围内依然有无数多玩家在快乐的刷着装备。肯定还是有游戏自身原因的。
资料片已经公布的沙盒式冒险模式
而随着最新资料篇夺魄之镰的推出,暴雪也才真正展示出大作的魅力,或许你仍旧对3代不屑一顾,但资料片的诞生会极大的让你对续作不看好的观点发生一个质的改变,正如同暴雪一贯的作风,资料片才是真正见分晓的时候,从一开始拍卖行被诟病不断,随后顶住玩家压力连续采取雷霆手段封禁使用拍卖行漏洞的玩家账号,到痛定思痛关闭拍卖行,这都是一步步让作品往好的方向发展,如今我们只需要静静等待资料片的诞生,见证这一神作再度从褒贬不一的状态逐步走向当年2代的辉煌时刻。
资料片新职业圣教军
争议点:起初在宣布暗黑3的时刻在线机制惹恼了一大批的忠实玩家,称暴雪这是在自作死,随后证明暴雪的这一做法虽然限制了一部分玩家,但也有效遏制住了作品一发售就面临盗版的尴尬局面,在暴雪嘉年华上暴雪公布了资料片的最新细节,包含了新的职业:十字军战士,以及新的工匠类型:玄秘工匠。同时,等级上限也会随之提升,还有武器,护甲,技能,怪物等等都会有所变化。
而3代也成为了系列中唯一一部登陆本世代与次世代主机平台的续作。暴雪的这一做法除了敛财之外似乎还有更深层次的目的,要知道PC版玩家现在还在为主机版暗黑3可以随时离线体验而耿耿于怀呢。
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五年前,你提起《刺客信条》,人们脑中想起的是神秘又含蓄的中世纪,想起的是尘土飞扬的耶路撒冷,想起的是低调又冷静的Altair;三年前,你提起刺客信条,人们脑中想起的是狂放艳丽的文艺复兴,想起的是建筑宏伟的佛罗伦萨,想起的是浪漫帅气的Ezio。
刺客信条4:黑旗
现在,当你提起《刺客信条》,你的思维肯定还会更多的想起前面两个游戏,而不是近乎无敌的康纳,也不是大农村一样的独立战争美国。名存实亡?可能还说不上,但是《刺客信条》绝对不是以前的那个刺客信条了。《刺客信条4》又把主题变成了海盗。可能真的是时候和你心目中真正的“刺客”说再见了。
游戏基于次世代开发 支持DX11
4代已经与玩家见面,育碧没有犯和3代一样的错误而是很聪明的修剪了游戏中过分膨胀的野心,并强调了自由和乐趣,在育碧笔下的海盗的黄金时代被描绘成了一个比较轻松的基调,用甚至有些自嘲的方式带给了玩家一段有趣的旅程,在广阔无垠的加勒比碧海游弋,探索一个有一个岛屿,变身为一个海盗恃强凌弱或许是玩家们比较美妙的游戏体验。即使在游戏后期,刺客信条4也能够带来新的岛屿和古墓去探索和挖掘。
怀念那时几乎于无敌的康纳
争议点:刺客信条系列是一个漫长而富有魅力的故事,从游戏设定和背景上来看,《刺客信条1》的中东城市太过陈旧和苍白,“十字军东征”整个背景也显得太过压迫和暴戾,而《刺客信条3》的纽约和波士顿呢?基本就是两个大农村,没什么明显的区分,而玩家大部分时间就是在野外跑跑跑。相比文艺复兴时期意大利的富足,优雅和瑰丽,玩家会更喜欢哪个设定就比较明显了。4代海盗主题的刺客系列是育碧的金点子,在水上任由海风将自己带去随便什么地方,看看这些海盗们能惹上什么麻烦都是一件让人心旷神怡的美事,即便本作的故事并非最有张力,故事主线也没有3代让人印象深刻。
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今年有关于生化危机的一共出了2款,一个是正统续作生化危机6,还有一个就是从掌机移植过来的《生化危机;启示录》 但2部作品无论从哪方面来看都没有继承到系列的精髓,反而显得不伦不类。
就严格意义来说,《生化危机:启示录》并不能算是一部生化危机,卡普空很清楚这部作品很难卖出多少销量,弄不好反而砸了自己的牌子,于是就把它发在了3DS平台上面,圈了七七八八之后再毛手毛脚放在PC上,这样的作品素质可想而知。
生化危机6本来可以更好
卡普空惯用手段:《生化危机启示录》3DS移植PC
6代作品的最大特点在于分层式的叙事方式 然而这种方法却在游戏体验上起到了反作用。因为不同的主线之间会有交叉,因此同一个场景需要玩家玩好几遍 - 有的又臭又长的部分真的玩一次就够了。这种重复完全没有好处,因为剧情全都是从过场动画和人物对话中展现的 - 游戏中的动作流程与剧情无关。这款利用多线叙事制造优势的游戏没能处理好多线流叙事重复性对游戏体验的消极影响。
故事主线交叉进行
艾达·王越活越年轻
不管续作如何 ,生化危机都应该回归惊悚风格,打造一款真正能让玩家哆嗦起来的游戏。而对于生化7,小编也只是希望制作组能够尽力回归本源,哪怕有一丝地方改变也好,至少让玩家看到了往好的方向改变的诚意。毕竟谁都不希望一次又一次看到一样的BOSS,也无法接受QTE一道接一道的按键折磨。听闻这次老卡决心要给大家一个原汁原味的生化7,可不要再让玩家们失望了。
彻底变为了动作游戏
争议点:平心而论,6代游戏中的四个主线单独拿出来都非常出色,但非常不明白卡普空为何要捏到一块去做,克里斯与巨蛇的战斗非常精彩,但随后在屋顶的枪战冗长无比,这种高潮与无聊的结合让人很摸不到头脑,而且很蛋疼。对于《生化危机》这种老牌游戏,进化创新和雄心勃勃是自然而然的,而作为老牌游戏的玩家也都会接受它的改变。但《生化危机6》为了照顾到所有玩家的体验,没能准确地给自己定位,没能找出最重要的元素加以发扬。这款游戏达到了新的高度,各方面都代表了该系列的最高标准。但很不幸的是,它的缺点也很多,这让原本可以更加出色的游戏体验大打折扣。
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你是否已经对每年一部的《使命召唤》感到厌倦了?而每当一部《使命召唤》问世时,互联网就免不了一番口水战。有人说他过于线性,有人说玩家的选择太少,当然最大的抱怨还是在于万年不换的引擎与画面。但是一款游戏能有如此之强的生命力,必有他的独到之处。
地球已经无法满足IW的胃口了
COD向来被称为是互动性的电影,有的时候真分不清楚是在夸他还是在讽刺他。对于游戏来说,这更像是一把双刃剑,COD的特点就是这样,他的优势在于表现力, 而不是创新性。它一般不会出现BUG,因为整个游戏的表达方式实在太直接了,而市面上鲜有哪一款游戏能够做到这种程度,从这一点出发,COD可以说是游戏界的一项长远案列等待研究。
线性结构对COD来说并不是贬义词
大魄力的场面推动剧情
也不知道从什么时候开始,线性变成了贬义词,而开放性变成了褒义词,是谁规定这两者有优劣之分的呢?游戏剧本有错吗?可以说所有具有出色剧情的游戏都是线性的。COD的线性非常棒,提供给玩家许多手动的机会,就比如10代作品中开场空间站的桥段。让我们有一种自己做主的感觉,但又严格控制了游戏的自由度,保证游戏剧情正常发展。而另外一个特点在于,COD的剧本很多都用过场动画穿插在游戏流程中,10代更是将过场动画用两种截然不同的材质混合发挥到一种境界。让人感觉有血有肉,每一秒极具真实感。
10代作品的过场CG非常具有视觉冲击力
争议点:不可否认的是拥有自由度的游戏都很棒,令人着迷,但自由度并不是唯一一个制作游戏的要素。游戏中既要有能像《上古卷轴》那般有着宏大世界的作品,也要有像《使命召唤》那样令人食指大动的年味,而剩下来的那些也完全可以为休闲型游戏玩家打造,他们没有必要完全探索游戏中的每一个角落。而核心玩家所在乎的元素都被他们舍弃,只是在乎普通玩家的感受。就像爆米花电影之于文艺大片。对于玩家来说,这两者并没有孰好孰坏之分。
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《生化奇兵:无限》把游戏场景从前作的水下场景搬到了空中,前往1912年的天空之城哥伦比亚。玩家扮演私家侦探德维特,受雇在天空之城搜寻并解救自小就被掳掠并禁闭其中的伊丽莎白。
由于玩家在“天空之城”哥伦比亚的地面是时刻在移动当中的,这给游戏带来了全新的玩法,但也给游戏引擎制作带来了难度。开发商为此创造了一项名为“浮动世界”的新技术。
震撼的全局动态光照
充满着艺术气息的海报
作品的一改前期海底的阴暗风格,亮丽而又多彩的天空让那个游戏拥有了一个光明的舞台。游戏中那个1912年的哥伦比亚实境城市还真的是漂浮在云端的,搞到能实现这样的目标简直有点不可思议。
空中飞梭代入感极强
但是生化奇兵它做到了。一个令人目眩而又复古科幻的世界与美轮美奂的场景结合了起来。还有那些令人记忆深刻,为我们带来深切感动的角色们。还有一个伟大的反派合一个更伟大的怪物。你无时无刻不想用那些成熟而又令人颤抖不已的科技方法去体验和改变你身边的世界。
点评:Irrational Games创造出了看起来真是合理的云端城市。每个地方都看起来是这样的鲜活。广场上熙熙攘攘的居民。无处不在的小鸟,对种族主义的歌颂与对超民族主义的信仰,你可以想象它是一款FPS游戏,的确,这座城市有它自己的历史和阶级,但大多数FPS游戏却连想都不敢想。
丰富,令人满意的剧情
美轮美奂的艺术设计
丰富的战斗体验
中间部分略有硬加的糟粕感
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地铁:最后的曙光
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这款系列作品根据Dmitry Glukhovsky所着的小说创作。将呈现后启示录风格的莫斯科。开发商4A Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。游戏以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。
出色光影效果
变异生物来袭!
小编在体验该作之前,通过一段《最后的曙光》游戏剧情介绍视频,强烈的《特殊行动:一线生机》即视感扑面而来,给我一种剧情铺垫大于游戏性的感觉。而想要充分体验那种有别于传统FPS的体验你就需要一段缓慢而耐心的有玩,这款末日题材的游戏中充满了持续不断的末日战士,你很快就会发现它的内容是这么丰富,你越是花时间探索和观察,它能带给你的刺激和紧张就越多,一个有趣的,让硬派玩家沉迷的FPS游戏。
作品展示了一种后启示录风格的FPS
作品是一款以俄罗斯人的观点来看待末日启示录的第一人称射击游戏,这部作品的背景设定和表现都是他的强项,如果你想玩一款尤其特色又很有趣的但不像《生化奇兵》那样的FPS,那么他正合适你。与三年前发售的《地铁2033》相比,续作富有内涵的故事背景以及优秀画面的表现,让原本对配置要求望而却步的玩家渐渐的关注起来,就算你不怎么尝试此类末世题材作品,作品也有充分的理由和亮点吸引你走进它所展现的后启示录风格的末日世界。
美妙的背景设定
值得细思的游戏价值
探索元素极其丰富
敌人的AI有点问题
游戏性和平衡性有待提高
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《黑道圣徒4》是由Deep Silver发行的该系列最新作,前作由THQ公司发行。玩家将扮演一位犯罪组织中的精英成员,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。本作玩家将会扮演美国的新总统为了维护自己的权利,你要用你的超能力完虐入侵的外星人。Steelport的天空被外星飞船笼罩,而玩家可以使用外星武器。
在该系列游戏中,玩家可以首次完全自定义武器。有一把枪可以让敌人的头越变越大最后变成葫芦娃大娃。还有一把dubstep声波枪,发出低音贝斯声波,被击中的敌人会陷入极大的痛苦或者狂喜。
捏人系统堪比模拟人生
大魄力的爆炸场景
黑道圣徒系列和GTA截然不同,游戏在捏人的细节方面堪比模拟人生,不同性别有四种声线可以选择,并且都会在剧情里献声,非常厚道。游戏并不是那种大作级别的开发投入,而更多的是用在了恶搞和一些稀奇古怪的设定上。而作为PC版相信日后的MOD肯定也非常丰富,而音乐也是五花八门有古典爵士,也有现代DJ,五花八门突出制作人恶搞和自由的个人主义。
超级奔跑 起跳!
在操作方面个人感觉略显生涩,不用辅助瞄准十分费劲,而其GTA4情况要好很多。剧情上面非常的让人通俗易懂,而且主线明确代入也挺强虽然十分夸张和无厘头但是将本作的文化彻底的表现出来没有半点妥协。
点评:不断重复载入的地图和狂野无边的超能力,玩《黑道圣徒4》给人的感觉就像是在《黑道圣徒3》中开启了上帝作弊码一样,疯狂无比。荒诞的故事剧情、搞笑的人物、自我幽默以及神奇的人物自定义都是本作的成功之处,特别是对老玩家来说,更能体会到其独有的幽默。然而在其荒唐恶搞元素之外,游戏缺乏挑战,一定程度上缩减了本作的魅力。
屌爆的超能力
夸张的幽默感
人物角色自定义编辑器
某些超能力略BUG
后期重复性明显
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《死亡空间3》为系列游戏《死亡空间》的第三款。该系列擅长以极佳的气氛营造与剧情带给玩家外太空中的深度恐惧。
本作支援双人合作游戏,玩家将会看到约翰与系列男主角艾萨克于冰冻的星球上并肩作战,并且面对陌生的星球和新种敌人,带来更胜于前作的惊悚体验。游戏范围将会从以往的密闭空间探索,提供新挑战来探索气候、地形严苛的新行星环境。合作模式会比单机模式多了一些过场动画及互动环节,同时开发商首次为该系列引入掩体系统,且玩家可分享所拾获的弹药。本作在非线性结构方面将比前两作走得更远,玩家得以自由探索宽广的游戏世界及及非决定性任务。
外太空的危机
科技感十足的HUD
EA通过环境来渲染恐怖气氛的手段在3代作品中显得愈发成熟,《死亡空间3》中最出彩的就是这样的时刻,出色的战斗体验和令人欲罢不能的装备升级系统让这款游戏带来活生生的毛骨悚然的感觉。但是剧情比之2代略显拖沓,一方面支线任务过于无聊,而战斗的表现力则被发挥到极致。这两者的违和感太过于明显,但真正抛开剧情去专心体验战斗部分的最大亮点还是和带劲的。在《死亡空间》中的直接相当于爆头,即便你王国前两部作品,本作依然能带给你独一无二的战斗体验。
惊悚环境带来的极强代入感
类似RPG的武器升级
点评:对于核心向玩家来说,剧情和体验一个都不能少,因为有时候突突突久了来上一段剧情还能调剂一下心情。最好还是对前作故事基本上有了解的玩家是一个不错的选择。艾萨克在淡出人类社会之后还抛弃了女友也再也不关心其他事情,但她出事之后艾萨克还是义无反顾的去营救,未免有些屌丝的嫌疑?或许真如编剧所说,艾萨克女友很早之前就留下过消息,编剧挖一个坑让玩家自己跳,抖一下 故事的主线包袱让玩家自己猜。直到游戏后半段艾科克自己大彻大悟,人生这样的大起大落岂 不快哉?!
塑造的世界令人惊叹
游戏的音效设计精妙无比
紧凑,独特的攻击设计
故事编写过于勉强
支线任务重复,幻觉不时地浮现
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细胞分裂6:黑名单
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《细胞分裂6:黑名单》由《刺客信条》美女监制Jade Raymond率领的育碧多伦多工作室携手上海育碧与其他全球工作室协作。另一方面,该作吸收了《幽灵行动4》的增强任务文字系统,加入了大量互动动画系统,躲避敌人的时候的互动动画吸收了《刺客信条3》,击杀敌人的终结技更加强悍,没错,标记系统依然在。
本作的剧情紧挨前作《细胞分裂5:断罪》,Sam Fisher将前往全球各地聚集着恐怖分子的地方,剿杀那些威胁国家安全的人员。玩家将操控主角击杀一个个列在他“黑名单”上的敌人。
非致命性和致命性的选择在与玩家对游戏风格的把握
游戏提供了一些奖励丰厚的支线任务
在《细胞分裂6》中以个最值得一提的一点就是游戏的任务设计,每一批任务都要同主角所在队伍中的一个队员来完成一个风格匹配。比如查理的4个任务都是生存模式,玩家需要击退一波又一波逐渐增强的敌人,而吉米则是纯潜行任务,被发现就任务失败。我本人还是喜欢潜行任务多一些,但设计者在游戏模式上的多元化还是使得游戏的可玩性大增。就用查理俩说,他的额任务可以用不同的风格来完成,既可以用非致命的风格,也可以真枪实弹。
玩家的所有行事风格每一关都有不同的评分
对于角色的个性化定制
点评: 《细胞分裂6:黑名单》可以说是杀手向的《断罪》和幽灵向潜行的《混沌理论》的平衡。这其中涉及到的妥协使得游戏中始终有各种选项。玩家完全应该用不同的玩法、装备、难度多次通关。即便同系列巅峰《混沌理论》相比,《黑名单》也依然熠熠生辉。《细胞分裂》系列如今可谓王者归来了。
特工对抗佣兵模式
很棒的剧情
令人上瘾的潜行系统
过时的画面
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《英雄连2》是由Relic自2006年开发的广受好评的《英雄连》续作。本作所采用的游戏引擎是Relic自主研发的“Essence”实体引擎3.0,它拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。
《英雄连2》的时间发生在第二次世界大战期间,将以苏联红军的东线战场为主要元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开。
真实还原东线战场
本作将以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡视野;另外,本作还提供了奇袭玩法,玩家可在纳粹没有察觉的情况,对地方坦克进行火攻等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。
红军焦土策略
游戏大体来说和初代很像,而且比大多数的实时战略游戏要好很多。《英雄连》系列的精髓就是占据重要的战略要点来获得战场上的优势,而且同时参战的部队数量比较少,战争进度比较缓慢,所以比其它传统的RTS来说更注重方法和策略性。新作增加了一种资源要点,这个要点可以同时增加玩家的三种资源,使玩家更注重策略的应用,而不是一味的打打打。
高红指出德军方位 集中火力
新作的游戏世界和兵种单位的细节刻画十分出色。控制一辆坦克穿过一堵墙,旋转打炮,把装甲车轰成渣,这种感觉简直棒极了,无论是装甲车的爆炸,还是炮管发射之后冒出的青烟,都太逼真了。不仅如此,步兵单位的动作和配音都要比前作逼真许多,尖叫声,炮火声,此起彼伏,让玩家感觉仿佛置身于战场之中,棒极了。
严寒天气下士兵很容易被冻死
点评:如果仔细对比,很难区分《英雄连》1和2的区别。随着对比检验的深入,我们发现用来区分第二次世界大战东线战场和西线战场的变动,非常有意思但同时也让人深感疑惑。然而英雄连作为世界上打造最为精良的即时战略游戏之一,它依然可以凭借自身的坚实素质成为了一款非常优秀的游戏。
美丽的画面
富有战术的游戏性
挑战性的单人模式
部分关卡玩法重复
火焰喷射器太bug
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在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,自由的沙盒模式+可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林、沼泽、草地、峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新武器,如早前登场的机械弓。
引擎方面,《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。该作将掀起新一轮的硬件危机。
而当你刚开始玩上《孤岛危机3》的时候,最令你惊讶的是它对于故事剧情和角色的刻画,明显比前作高了一个层次。很显然Crytek在这方面投入了大量精力,可能也因此导致核心游戏体验并没有与《孤岛危机2》有太大不同。《孤岛危机3》的剧情是关于一场反抗CELL集团压迫的战斗和队外星人Alpha Ceph的追踪。不过推动故事发展的还有主角Prophet 和他的跟班Michael ‘Psycho’ Sykes之间的关系。一个人拼命想保留住自己身上最后一点人性,另一个人则是刚刚被剥夺了纳米盔甲并被CELL拷打动刑,要为自己报仇雪恨。
浓重的感情戏码
人物对话,配音和面部动画捕捉全都非常出色,《孤岛危机3》中的人物角色看上去充满真情实感,要比同类作品中那些嘎巴嘴的美国大兵更像真人。虽然还赶不上《半条命2》,但已经是《孤岛危机》系列中剧情方面的一次飞跃了。游戏中的主角更加接近于机器,而非人类,因此本作中的感情和心灵戏份意外地浓重。
材质建模无可挑剔
画面细微处丝毫不马虎
点评:《孤岛危机3》绝对可以称得上是系列中精心雕琢的一部续作。它的剧情塑造了包裹在科幻外衣之下的可以指引灵魂的主题。这为前面几部作品中的杀戮带来了意义。虽然《孤岛危机3》的这种FPS表现形式在受众群上还无法超越目前FPS界的两大领军作品,但起码为喜爱这种口味的玩家提供了一个不错的选择。
打造了新的视觉效果标准
剧情和角色塑造令人信服
很纯粹的FPS操作体验
有时任务标记不明确
载具略粗糙
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《古墓丽影》新作讲述了劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。
在游戏刚开场的阶段有那么一点小放纵,一个小时的时间充斥着各种设定剧情和无脑QTE,不过这些都是出于对角色塑造的考量,而《古墓丽影9》的优秀足以使人原谅这种严格的走向,特别是一小时游戏序章过后劳拉被扔到孤岛上的时候,开发商对劳拉的演绎堪称完美,经过了这次冒险之后你会感觉劳拉在这个岛上的确没有过什么好日子,这正是游戏对于劳拉这个人物刻画鲜明的地方了,玩家们看到了不一样的劳拉,她内心的脆弱,然而她从未失去力量,就算在极大的危险之中也并没有丧失行动能力。
劳拉人生的初次探险
从牢茧中逃出生天
游戏前期一个快节奏的躲闪QTE
不过劳拉可获得的支援就没有多少了。劳拉自己也能清楚的意识到敌友数量的对比根本就不是一个级别的。劳拉是跟一帮朋友一起遭遇的海难,她对自己带朋友来参加这次远征考察感到非常愧疚,这种愧疚也加深了剧情的情感深度,不过想要设身处地的体验并非易事。然而这并不影响剧情的冲击力。游戏中有一些颇为震撼的场景,使一款挣扎求生的作品变成了动作史诗。
DV片段借鉴电影
点评:《古墓丽影9》是一款剧情引人入胜、人物讨人喜欢、场面惊心动魄、景色优美华丽而且制作完美精良的好作品。本作的单人游戏部分在制作上几乎没有任何瑕疵,尽管在剧情中劳拉快速转型为一个意志坚毅的杀手让人感觉略有不适,但游戏很快就揭过了这一篇。这款极好的动作游戏给这位游戏偶像赋予了新的情感尺度,让劳拉得以在最强游戏英雄榜上与内森·德雷克再较高下。
完美的角色塑造
优美的画面表现
让人屏息赞叹的游戏节奏
玩家想象中更具深度的剧情
解谜部分比之前作较少
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