归家异途敏捷流武器手游敏捷流该怎么加点 敏捷流打法技巧攻略

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力智流,即力量智力平均加点,敏捷慢慢加到5(前两个图),体质前两个图先不用管。第一次玩建议选建筑工职业,自带2体质,让你的血量看起来没有那么可怜,所以这条路血量加20%的天赋是必点的力量加负重和拆卸物资的成功率,智力加暴击率以及与人交流,搜寻物资的能力,是这个游戏中最重要的属性。不加力量的话容易找不到金属,而不加智力的话连第一个图都很难过。敏捷主要拿来喝水捞鱼摘苹果,都是随机事件 有个五六点就够了,后期反正不愁吃喝。交互方面一般有敏捷就会有力量选项,所以不是问题。中后期力量智力过20/25了再往上随便加加就好体质可以加血和负重,等后面力量智力过20/25了再往上加(首先保证输出),不然后面Boss可能有药都会没血打,负重倒不是很重要,好好整理背包,没空余了就吃东西,尤其是一个叫土豆片的食物,区区12点饥饿,居然要占两点重量,还不能继续合成,优先吃这玩意。升级板车会加很多负重,所以后加体力没什么大的问题武器建议选敏捷/力量&敏捷武器,前期力量武器伤害虽然高,但在整个游戏过程中,动作打断都会是阻挡你前进的高坚果,而且武器可以升级,所以不用担心伤害不够(事实上暴击率上去了输出也就上去了)防具也是这个游戏中非常重要的,升级车间可以解锁武器和防具的升级,后期敌人攻击相当高,如果没有护甲减伤,就相当容易被干掉(事实上一图Boss电锯男伤害就已经很高了)所以护甲要早做,往好做,鞋子额外加移速,而且加的还不少,后期我跑起来飚的连物资都捡不到(?_? )物资方面,地上的石头,草,草药都是可以捡的,甚至滚过的风草球,身边飞舞的飞虫都可以点击收集物资(要多点)。草(药)捡起来了不要急着合成物品,因为它俩原料不占重量,而成品会占。水顶天了带5个,空瓶子也占重量,记得丢。材料最好不丢少丢。路上的房子能进就进,到处乱点搜刮物资,看见睡觉的地方就去休息,有短时BUFF,撬箱子要等扳手到螺丝上,再立即按红色的撬开按钮,否则就会失败厨房升级以后可以做烤肉以及干肉,两个烤肉合成一个干肉,永不腐烂属性,还能减少两重量占用,以后见到不腐烂属性的食物就留着,饿了渴了先吃没有这条属性的(我的标准是下50算饿了渴了)药品同样包括在食物内,即厨房升级后就可以做出回复力度更大的药物,可以有效减小Boss战的难度,普通野怪打完原地睡一觉就可以回血了乞讨的话智力没上来只会白白浪费心情,建议过百分之五六十再乞讨。如果不管成功率一路乞讨过去,心情会比较低,原地休息和吃某些食物会回复心情见到玩具类的(拆了掉随机物资的)一定要屯着,后面碰到难民小孩送给他会减恶名值(隐藏属性)。偷窃和抢劫都会增加恶名值,高了以后四图会有条子来搞你。路上柴房米仓也算偷,直接点击获取的则没有问题(只要屯玩具,需要的时候弄点没什么大问题)最优先升级厨房,升级以后不愁吃的(喝的照样愁),然后造工房,其他工具,板车,等等,火炬让它亮起来(一级)就行了工房升到3级以后,米仓可以拿一拿,然后米屯着不动(屯玩具的前提下),工房升到四级后,找个无限水源的地方,拿来做胶水,后期不缺金属就是缺胶水(没怎么偷过东西,有点后悔),其他都做好了等着胶水一个个来升级。又开了一局困难,这次我学乖了,沙漠米仓能拿就拿,一律屯着,二图找小孩给玩具洗白,过了两个消防栓后终于把工房升到了四级,然后在第三个消防栓一口气做了14瓶胶水,我看后面还用不用得完!布条的话主要是在二图出,其他地方也不少,去服装店里的衣柜剪裁,画面上看到衣架就点可以得到碎布,然后偶尔捡到初级防具可以在工具界面分解成碎布,直接点拆解貌似很少出,要用的时候再合成,碎布是不占重量的战斗的时候我是觉得格挡键没什么用,还老打断我动作。怒气攒够了记得换成伤害模式,再点血气一击,因为是必中攻击,伤害会高不少 ,平时随便什么模式都行,喜欢就好(防御模式我没用过)二图会掉炸弹,落地前有阴影,别给炸到,停下来或者跑过去,炸到会有DEBUFF能休息就休息,会加BUFF。打人血掉多了就原地休息,会回血,省很多血药,留着合成更好的,Boss战带上用(四个图一图一个)打Boss前还可以吃些带BUFF的食品,会略微降低一些难度前面几局好好玩,走远点,熟悉操作,一图走路,后面吃喝不愁就可以跑了。路程一多,解锁乞丐职业,通关就不远了。其他职业乞讨不管成功与否都会掉心情15/5,而乞丐只有失败才会掉,而且只掉5点。在之前的基础上兼走乞讨流物资就会哗哗地来,通关只需要耐心跑完全程即可。楼中楼内有攻略补充,欢迎查阅,或者等有时间我统合到这里天赋问题我在这里说一下,我这个天赋并不是一解锁就点的,而是按照重要性有一定的顺序。首先血量上限我是最先点的,因为这条加点线血量看起来是有点可怜。然后抵抗对于我这种硬刚流可以先点上,有时候可以挡点伤害,加点怒气。血药的话可以先不急,反正每打完一架都可以原地睡个三四觉把血回上了再走。然后就是经验增加,这个是必点的,更快的升级的重要性就无需多言了吧?然后就可以把点数存着了,二三列其他的都可以点完了其他的再点,不是很重要。武器加成根据自己选的来点,感觉加的也不多。属性点没什么必要,多升一级的事儿。暴击先不急,我建议是先把基础命中率和血量回复速率还有护甲先点上,这三个兼顾输出和保命,比较重要。然后就是伤害相关,先点泛用伤害,然后点暴击率,再点暴击伤害加成,这样输出就上去了。然后再点闪避和连击。下面来解释为什么一些天赋我认为没有必要,首先,我这是力智&乞讨流,力智一高,工作的成功率基本都是80%~100%(敏捷没加所以不算),而且工作的难度是跟着路程变化的,也就是说,你的属性完全跟的上增加的工作难度,何况成功率是9级天赋,那个时候属性已经上去了,所以我认为点成功率用处不大。然后是饮食和心情,正如前文所说,食物从做出一级餐车后就不会缺,水倒是有时候有点紧张,但我们可以多装几壶,并在水源处完成需要水的各项工作。而且,补充水分的物品在游戏中并不少见,如饮料,马桶水,各种水源等等。所以我认为饮食相关的天赋用处不大。心情就更不用说了,饮食都可以回复心情,高级食物暂时做不出来也没关系,最简单的回复心情的方式就是休息,不管是原地休息还是互动休息,都可以有效的回复心情,而你需要付出的,仅仅是一二十的饥渴度消耗而已,很容易就吃回来。最后是怒气和移速,走力智流的话(带力/敏,敏捷类武器)后期战斗你的怒气条基本上不去,因为暴击几率很高,而触发暴击是会扣怒气条的。我就试过一次素质五连暴,敌人的血条跟我的怒气条双双归零。移动的话,好好升级鞋子还有板车,飚起来你连物资都捡不到天赋基本就是这样了,欢迎各位回复和讨论( ?& ?? ?&)?补充一个只要仔细大家应该都会发现的东西最强BUFF药物&食物:肾上腺素(活力四射120s)强心剂(精力充沛120s)红酒炖肉(慈悲之心60s)酒心巧克力(幸运降临120s)墨西哥卷饼(沉吟低语60s)合成需求:肾上腺素:清水,药草,药粉,罐装可乐强心剂:清水,药草,药粉,罐装咖啡红酒炖肉:生肉,自酿酒酒心巧克力:巧克力,自酿酒,盒装牛奶墨西哥卷饼:烤肉,煎饼(煎饼:蛋,面粉,盒装牛奶)这五个都是需要满级餐车支持的,而且食物比药物的制作难度要高,所以最强食物大家不必强求,乞讨流四图脸好点也能做的出来,打Boss的时候吃上会好打一些&&&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&以下内容大家看个乐呵,参考也完全没有问题休息了一天,中午开始打了一把困难模式,稳妥起见(为了能够看到隐藏结局起见),初始职业依然选的是乞丐,走力智流,不过稍微有一些变化,然后晚上成功的通关了,也看到了隐藏结局,在此感慨作者的用心良苦,是啊,希望还在......回到正题,开局的时候送装备的那位真是太棒了,不仅送装备还给属性提升的BUFF,没有我可能就起手几步就歇菜了吧(感谢作者出了这个设定让我敏捷涨到了三,不然一开始摸鱼都摸不到)困难模式与普通模式的区别就在于敌人的难度有所上升,简称精英怪比例增加。还有物资应该是比普通略少的,除了四图以外,饥渴一直维持在七八十左右,当然这可能也与我把食物放到快烂再吃的习惯,还有睡觉回血法有关&_&玩这游戏,我是奉行&不能搞事,也不能怕事&的行为准则的,即 不偷不抢幸存者,强盗骑脸谁怕谁。(绝不求饶,为民除害了还能掉物资,当然乞讨那肯定是一路过来的)然后这次我没那么迂腐了,见米仓?黑!柴房?拿!米拿来屯着,等车间升到4级,找个固定水源,通通用来做胶水。木头拿来先合成木棍,可以省2点重量,要的时候再拆开,还是完整的两块木头,何况到后面基本要的都是木棍。就这样到了二图,前头失误,看错了胶水的数量,做了个斧头,结果发现没胶水升级了。过了两个消防栓了还没凑齐,无奈之下拆了个玩具试试。嘿!刚好出了个胶水,赶紧合成,车间升级成功~然后跑图找消防栓,终于找到了,结果因为是力智流没怎么点敏捷,只有30%的成功率,脸又黑,水连空瓶子只有三个,那叫一个难受。磨磨叽叽了半天,心情直接炸裂跌到0,终于整了14瓶胶水出来,这下总该够用了吧!然后继续走,却因为花了太长时间,被叛军超过了一节,敌人扎堆着冒出来。这时候,困难模式的难度就体现出来了,那时候我身上的装备和武器都是2级的,打一个敌人却能给我掉到三四十滴血。无奈只能睡睡睡睡,睡到血快满了再搞下一个,就这样循环,经常是从白天睡到黑夜,直接导致通关天数增加了四分之一。百步杀一人,千米不留行的冲完了二图,三图因为胶水够了,走的很顺利,也发现了力量不用加那么高,空出来的属性点加在体质上会舒服很多(懒的丢东西,加上确实血少了点)。慢慢的开始觉得缺金属,当然路上的米仓照样要拿,木头倒是够用了就没拿了。四图走到一半,发现胶水只剩三四个了,这是悲剧要重演的节奏啊。果断又找了个沉船开始刷胶水(不要问我为什么不找断桥,我忘了..._(:зゝ&)_ &这时候因为前面乞讨有人给了我几个空瓶子,加水一共七个,顿时刷胶水的效率就快了很多(感觉上),刷完了叛军也只追上了一点,很快我就追回去了,照样儿甩他们一大截。三图平稳过,然后进了四图,在四图,乞丐这个职业简直就是论外,有记者说当难民比当记者还好,从吃喝上来说没准还是真的,饮食超级多样化,食谱覆盖世界地图。然后不知道为什么,我就进图的时候被警察拦过一次,后面就再没碰到警察(剧情不算),难道是知道会被我说服所以干脆节约警力???一路走过去,看着时常空旷的大街,作为&高手&我感觉到一丝寂寞,还好总是有闲的发慌的示威者上来挑衅我,我好好应付了几回,然后烦了。又上来一个人,我把模式调成命中,素!质!六!连!暴!正所谓一套操作猛如虎,一看伤害十割五。打完这一架,我悠闲的吃了一顿红酒炖肉,这就是生活啊......旁边似乎有个难民看我的眼神不对劲,上来就是一句&我要活下去!你的东西就让我来接收吧!&然后向我攻了过来,嗯,用的还是快攻的动力拳套,不知是打劫了多少个人才弄出来的?为了让那些无辜的人们死的更有价值,就让你再闹腾一会吧。&&&&时间到了。切换!伤害模式!血气一击!九十八!!!对方打出了GG。咳咳咳...回到正题,四图相对于前面的图来说节奏确实比较轻松,完全可以慢慢走然后换集中平A过去,然后睡上三四个觉把血回上再继续走,反正没叛军追。最后除了帽子没铁升级以外,装备都通通升到了满级,然后喜闻乐见的胶水过剩了,剩了整整11瓶,我三图好像就是刷了这么多_(:зゝ&)_最后打拜娜妮的时候我的背包是这样的甚至物资多到最高级的药品每样做了四个(纯属无聊&_&)属性是这样的(打之前忘了截属性了,反正没有升级)天赋顺序为血量,经验,力武,速武,命中,回血速率,伤害,护甲,暴击几率,暴击伤害,连击,药物加强,抵抗,闪避力武,速武一起强化是因为斧头是力量&敏捷武器,都点上应该大概有用吧打拜娜妮之前我先给自己上了肾上腺素和强心针的BUFF,然后因为她的动作实在太快,我索性开个集中模式在旁边看戏了,一顿平A加上50%的连击和暴击,没用回血的,最后打完还剩四十滴血,巨猛通关评价完毕,等我想玩了会再去试试地狱模式的哦对了贴上隐藏结局的截图,完整的就交给各位自己去感受吧~
加负重的是体质啊
而且拆玩具是中期后的主要材料来源之一 &要真起来了打条子也不麻烦
食物不缺的情况下,可以直接拿来洗白啊
力量不加负重啊
智力过高了,到30就差不多了,反而是敏捷太低&&这样你的水应该会很缺&&
那么第一个图加智力和力量吗,我看别的帖子是加的敏捷和智力,求指教
刚想来做个攻略,就看到了,竟然都有力智乞丐了&&?????
这个流派很容易过
我发现我带了25瓶水,然后等于多带100重量。
为什么你是玩乞丐,我玩的是屠夫,一开始只是一把菜刀就过了沙漠了
啥励志流?
我觉得励志流特好,一直都用励志流,不管什么职业,不过退伍军人智商简直少了一大半作用。
又开了一局困难,这次我学乖了,沙漠米仓能拿就拿,一律屯着,二图找小孩给玩具洗白,过了两个消防栓后终于把工房升到了四级,然后在第三个消防栓一口气做了14瓶胶水,我看后面还用不用得完!(心情太低是因为敏捷太低,接水不成功一次掉5点,多了就变这样了)
主力地狱很难打的,血根本不够,主敏的优势主要体现在打断和闪避的
力体流才是男人的浪漫,武器是战斧,只有力量加成那个,然后大架选防御模式一直点格挡,怒气满的很快,然后点伤害开怒气一刀一个(??&?)?嘿
重新下载,要重新买吗
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→ 归家异途格挡流怎么加点 格挡流玩法说明
1.07 最新版
类型:修改器(游戏工具)大小:7KB语言:中文 评分:.0
因为各种加点的不同所以玩法方向也不同,游戏中的流派已经发展处了很多了,下面小编就来给大家介绍一下归家异途格挡流玩法说明,一种手残玩家也能玩好的加点方法,希望能帮到大家!玩法说明:我不是主敏的玩家,我是放弃敏捷的玩家.虽然这游戏敏捷加命中,但是毕竟和不一样,战斗有怒气必杀,必杀必中,加上格挡伤害减半,格挡3次就满怒,开第三档的伤害,一般两次必杀就搞定小兵了.尤其后面打的怪暴击高连击高,格挡掉血少伤害高,所以个人觉得放弃主敏捷是很不错的.个人是主智力副力量,因为我只用必杀,智力的连击一出就等于秒小怪了,效果俱佳,武器拿伤害最高的,这完全不需要看命中和攻速,优势真心大.敏捷只要能保证灌水的几率就好,用不了几点.尤其手残,推荐使用我这种打法,轻松简单,一直右键格挡,怒气满就按左键。
归家异途中文版是一款由国内独立游戏工作室制作的一款非常不错的冒险游戏游戏,游戏中玩家将扮演难民,你的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲,该游戏相当于欧洲版的人在途,相信不少的玩家都会非常喜欢归家异途下载游戏语言分为简体中文与英语,目标人群自然也包含了欧美玩家这里西西就为大家带来最新的归家异途相关游戏资源相信不少的玩家都会非常喜欢,赶紧下载归家异途吧归家异途游戏剧情酝酿已久的内战终于爆发了。曾经宁静...
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& 归家异途攻速流加点方法 攻速流怎么加点
归家异途攻速流加点方法 攻速流怎么加点
攻速流加点方法 攻速流怎么加点由小编为大家带来,游戏中很多玩家喜欢玩攻速流,加点也是很重要的,归家异途攻速流怎么加点?来看看吧!
归家异途攻速流加点方法
先说思路,主点敏,副点体,高攻速触发爆击,强行打断敌人攻击,高闪避让敌人普攻自己能经常miss。
全程必须尊严第一,不乞讨,不砸自动售卖机,不砸门不撬锁,臭的地方一律无视,不使用任何蛮力,更不会杀人,保持一路好心情,轻松过关。
这样肯定就有人会问,这样真的能走下去么?答案是必须的!能过!
(推荐职业:植物学家〉邮差〉手工艺人〉销售员〉木匠〉其他)
我们走的是速攻流,所以智慧会很低。低到什么程度呢?低到乞讨、撬锁等成功率几乎为0,不会花言巧语的悲哀,却也有自己的尊严不是么?
通关过的朋友都知道最后是会有罪恶值的,而罪恶值越高,第四关的难度就会越大,最恐怖的能达到12个警察排队和你站撸。所以不推荐滥杀无辜,别看平民好欺负就上去抢劫,出来混迟早要还的。
关于游戏加点问题,经过考虑,初始全加敏,之后一直留2点属性点别加。那2点属性点是用来备用的,当自己超载严重又实在没东西可扔的时候,加一到两点体力,有奇效。不过敏捷和体力的加点比例一定不能低于3:1,走的攻速流,可不能不伦不类了。
关于技能点,建议优先点出第一竖列,后面两列对攻速流用处不大。
前期肯定是优先做出烹饪和武器制造,板车需要时再点,火把在超载时点出有奇效。
第一关50%会有小boss头狼是也,在这之前一定要做出拳刺,打boss可以睡觉嗑药填饱肚子保证满状态,攻速流打得头狼生活不能自理,战斗方式建议选择第二个,命中,伤害低但一直命中就很恶心了。
第一关的结局则是万恶的挖井人,电锯的三连击让多少朋友绝望过?不怕,只要有拳刺,破鞋,破帽,破衣服,再加上满状态,鼠标左键狂点虐死他。
补充:超载时优先扔腐肉,虫子,蜥蜴,之后是熟食,烤肉,鲜肉,但不能吃的全扔了,做人留一线。
建议水壶不要超过八个,否则会经常超载,非常恼火。
无论超载多严重,材料必须捡,否则会恶性循环下去,一个材料都别放过。草药枯草的重量为0,所以可以无负担捡。石块布料捡多了就合成,会减轻负担。如非必要,不要优先做绳子,因为绳子有重量,枯草却无重量。
最关键的一点,尽管不乞讨,但也不要错过每个人,因为大多数人都可以交易,凡是食物换材料的,一律换过来,因为后面吃的都得扔。材料却很难得,一个蓄电池能让你们绝望,所以优先级要搞清楚。
还有就是和剧情人物对话后可以乞讨,因为成功率非常高,正常都在99%以上,所以不拿白不拿。
类型:冒险解谜
平台:苹果
状态:公测
大小:未知
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《归家异途》敏捷流加点推荐及实用技巧 怎么加点
15:43:07 来源:归家异途吧 作者:0o玉仔o0 编辑:墨池 
  《归家异途》怎么加点?大家刚刚上手游戏,可能对各属性作用及取舍不太明白,不用着急,今天小编带来&0o玉仔o0&分享的《归家异途》敏捷流加点推荐及实用技巧,希望大家喜欢。
  之所以选择主升敏捷是因为一开始玩选择的力量体力流,当时觉得卧槽力量武器伤害好高砍对面一下掉好长一条血哇哈哈哈。然而后期被各种BOSS吊打,过低的命中导致力体流对付BOSS只能防守反击,对撸就是被BOSS打得跳舞到生活不能自理。
  而且这游戏中受到伤害后有几率短暂硬直,有人说只有暴击有硬直效果,其实并不是,暴击必定硬直,然而普通攻击也是会硬直的,这就解释了为什么对付BOSS的时候经常打不出去,就是因为受到BOSS高频率的伤害时你的攻击动作一直被打断。虽然硬直的几率及机制并不了解(有程序猿可以帮忙查看代码感激不尽),但是高攻速高命中产生的硬直必定会多。
  次属性个人推荐智力,尽量让敏捷与智力保持3:2以上。体力不要超过敏捷的一半,作为0辅助负重以及血量。力量尽量少点,咱们不缺力量带来那点伤害加成。这样选择是因为敏捷影响命中闪避,命中不用多说了,闪避也是很关键的(下面技能点还要再说)。
  尽管很看脸,但是闪避高敌人就是一直报MISS,所以血量不要低的过分就可以。智力影响暴击相关以及连击,在攻速快的情况下,暴击率高是很恐怖的一件事(不信你看看各位BOSS哪个不是撸的飞起)。而且游戏中很多事件互动,例如乞讨,求饶,撬锁,翻窗,捞鱼,前三图打水摘苹果等等,需要的都是敏捷智力,力量主要用于撸树,破门,暴打贩卖机,4图打水等等。
  木头这东西2图开始屋里有好多,破门这种事一般翻窗都可以解决,暴打贩卖机哈哈哈哈哈哈这个我好想笑(咦居然有商品滚出来了),4图打水那会再怎么力量不够也能打上来吧,反正后面又没有追兵慢慢来,弄不上来饿了就吃东西,别告诉我到了4图还吃不上饭。力量低的唯一劣势在于过铁丝网的时候由于是翻过去导致少了很多铁丝。另外智力上来了对2图的伪善叛军以及3图的呆萌屠夫剧情有好处的。
  有人会说敏捷武器伤害太低,不如力量武器。不妨来做个计算:以二本武器伤害最高者大锤(特喵的我曾经的最爱)和速度最快者猎刀(快的不要不要的)为例,两者的伤害,命中,速度分别为大锤:6-16,40%,0.6,;猎刀:2-4,58%,1.4。看起来好像大锤的数据完胜,伤害比猎刀高出好几头,但是大家计算下DPS就知道了,大锤的DPS为1.44-3.84,而猎刀为1.624-3.248,基本上没什么区别了。所以选择力体流还是攻速流完全看个人喜好,个人不喜欢一直防守,最好的防守就是进攻嘛,不能站着对撸,战斗的意义何在啊。。。
  然后是技能点的问题,优先推荐点最左侧除了力量武器以外的其他技能,其次升级中间那一列下面三个技能。总之就是把自己的战斗能力不断提高,什么吃喝加成啦,食水下降减慢啦,估计地狱难度会很有用。
  对于四大件升级顺序我一般都是工作台&厨房&火把&拖车。基本上工作台是第一要务,其余三项要根据具体情况酌情考虑优先级。工作台提供了更高阶的防具武器制作,而通关BOSS的必要条件就是装备一定要齐(当然你脸蛋白白净净我只能给你跪)。
  负责任的说,在打每一图BOSS之前可以把对应的该等级科技的所有防具以及需要的武器穿戴好基本就稳了(这句话好长啊然而并没有语病)。在1,2两张图里脸不太黑基本上都可以做到这点,而4图能做出4本的4件装备难于登天。4本武器需要蓄电池简直就是畜生有木有,大量消耗金属布料不说,性价比极低。所以在打4图的时候尽量把防具凑齐,武器随缘吧,有那些材料不如升级升级火把,厨房,弄点好吃好喝BUFF满满,比武器划得来。
  对于NPC的交互我只做些建议,因为我觉得我这么做不是最优解。首先前三图能不抢劫尽量不要抢劫,无端造杀孽是会遭报应的(不通关我还不知道为啥我一到第4图就总有脑残警察揍我)。而且前期智力低的时候尽可能不要乞讨,百分之十几二十多的几率无异于浪费心情,除非穷途末路弹尽粮绝。
  同理智力没升起来之前尽量别翻垃圾堆,有吃的的情况下尽量别捞臭水坑。一开始我也觉得心情是个可有可无的指标,直到有一天我没了血。。。暴击槽也再也攒不满了(玩力体流的切记这个很致命)。。。
  当敏捷和智力累计到一定程度的时候就可以开始一路跪过去了。不是没有尊严,是因为后面追兵太紧,赶路为上。我一般把草药都留着后期爆发式的做一波大绷带,前期能省则省,能睡觉就睡觉回血,毕竟草药不占重量。
  到达4图以后身后已经没有追兵了,我的建议就是,见人就杀,尽可能的多凑材料。到了这个时候基本上所有的选项都要点,无所谓成功与否,我就是要材料。心情值完全可以用各种饮料顶回来。
  对于战斗还要说一点,在升级到3级火把之前尽量避免夜间战斗。命中率减成十分严重,主敏捷要的就是命中率,没了命中率就真的废柴了。所以强烈建议打各个BOSS之前好好睡一觉,一觉天亮走到BOSS面前念完台词开始猛吃猛喝,然后吃饱开打。
玩法技巧与建议
  1.这游戏最后拼的是各种材料,吃喝一类的东西负重满了优先扔,保证不饿死就可以。有效降低负重的方法就是善于合成,捡到4个石子就赶紧搓成石块(因为不搓成石块的石子一点用也没有),金属占重量太多可以搓成刀片,螺丝,铁板,甚至可以做成铁丝(只要合成用得上就好,不要为了减轻重量而刻意为之,金属资源毕竟紧缺,切莫浪费),木头太多负重太高可以搓成木棍(反正合成齿轮等东西需要很多)。
  2.图里地上会滚过来很多风滚草,用鼠标持续不断的点可以几率爆出枯草和昆虫。而且每个风滚草可以爆出不止一个枯草,只要不停地点运气好就会出来。反正这东西不占重量不拿白不拿是吧。
  3.在负重100之内的时候水壶数量最好不要超过4个,16点重量全分配给了水已经很奢侈了。水壶不要舍不得扔,只要前期不渴死,后面基本上更不会。
  4.游戏中大米是个很值得斟酌的东西,这东西可以做饭吃也可以做胶水(反正我是缺过这东西)。建议前期搜刮一些,不过有10个足够了,尽量留着不要吃。因为永不腐烂所以在没有遇到充足水源的时候可以一直让它们以大米形式存放,有了机会让它们秒变胶水。不过不要偷太多,占地方不说,偷米可是掉20点心情的。
  5.据新版本V1.06改动,1图中奇怪的难民被打死后会归还索要的物品,新手福音。
  6.鉴于游戏太看脸,所以建议大家多存盘,尤其每到25%的整数倍之前抓紧存盘,天知道发牌员会给你个什么样的大小BOSS。(不过一个roguelike游戏玩S&L大法是不是太。。。)
  7.别太依赖网上的攻略教程,游戏更新速度太快,反正从我入手一来是每日一更,很多大大小小的细节会发生改变(例如今日更新V1.06把4本板车合成配方的小刀取消了,神TMD我还特意留了一把小刀。。。做都做不出出来的好吗!)
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游戏制作:TPP Studio
游戏发行:TPP Studio
游戏平台:PC
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近日又一款国产游戏登陆了Steam青睐之光:《归家异途》,这是一款扮演难民的rogue-like游戏。
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