王者荣耀s9赛季时间为什么有

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类型:角色扮演评分:语言:中文
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王者荣耀排位上分技巧 王者荣耀S9排位上分套路
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进入十一月,​​s9新赛季也已经开了快2周了,在这次大版本中变化还是非常大的!说到上分的套路,最强的还是不排就等于上分!如果你真的想排的话,就继续往下看吧!
可以说这个版本绝对是坦克崛起的版本,而且相比于之前版本,无位移法师慢慢开始登场,刺客算是最弱势的一个版本,射手就处于相对于偏弱的地位,不过打野和中单依然是带动整个比赛节奏的关键点。
这个全新的版本中主要有这么两个主流的打法思路,一个是抢节奏的高效率阵容,以快速发育打架为主;另外一个思路就是多战士和坦克阵容,这样具有极高的容错率然后稳定发育,直到己方射手和法师发育起来开始抱团打架。
诸葛亮、李元芳、梦奇应该是前一个阵容思路的代表,梦奇超强的前期骚扰节奏,可以让对面的打野宛如一个智障一样,有着可能是荣耀史上最强的一级作战能力,元芳在前期就可以高效推塔,诸葛亮前期伤害高的优势也能体现的淋漓尽致,这种套路搭两个前期作战能力强的战士,如达摩、关羽、杨戬,稳当上分!
嬴政、张飞、宫本武藏就是后一种思路的代表。嬴政在新版本该版后大招的伤害爆炸,无论什么形势下都能稳定的提供火力压制,逆风局是少有的以一人之力保障团队输出的英雄,顺风局对于无法使用位移的后排可以直接超远程击杀!张飞宫本,一个保己方后排,一个直接和对方后排一换一,就是这么强势!搭配的射手和打野是可以逆天的,如大小姐、玄策、李白等!
以上是多排时候的套路,那么问题来了,单排呢?
现在的版本,单排很难拖到后期,经常前中期2分钟的小龙团就定胜负!前期的节奏和资源掠夺变得非常的关键!所以一些前期支援快、战斗力强的是当前版本的香饽饽,想要稳定上分的话,选择这些非常关键!眼观四路,多多支援,前期节奏起来了,想输都难!
射手英雄:守约、大小姐、狄仁杰、元芳(打野)
在单排中,自保就是非常关键的,毕竟是单排又不是5v5有小伙伴全程保护。孙尚香前期可以很好的对敌方防御塔进行消耗,后期又是恐怖无比的输出点,自身还有位移自保能力还不错。李元芳作为打野推塔和抓人能力都是非常强的,前期的能力算是射手中最强的。狄仁杰和成吉思汗算是平A型英雄!守约可以说是独一档的射手,在开发出来后,前期可以很快的开始带节奏,可以帮助打野反对方buff,或者帮助中路抓对方法师。
法师英雄:嬴政、诸葛亮、扁鹊、武则天
嬴政是现在唯一一个全期打肉都特别厉害的英雄,无论什么形式都能稳定的提供火力压制,逆风局是少有的以一人之力保障团队输出的英雄,顺风局对于无法使用位移的后排可以直接超远程击杀,可以有极大的压制力!诸葛亮逆风能力差,搭配团战肉搏阵容其实不是很搭,不过有着最强的滚雪球能力!武则天是逆风,均势局发挥稳定,有稳定输出,反突能力强,但在顺风局无法单靠自己的力量带来胜利,扁鹊是靠无敌的续航和中路solo能力以及超强的中距离输出,但是实在是太害怕刺客强行突脸一套带走!
刺客英雄:玄策、李白、猴子、娜可露露、露娜
这个版本刺客很弱势,除了玄策!玄策强在兼具前期的高输出及有强滚雪球能力,属于顶级的抢节奏英雄,虽然有完美的节奏感但其容错率低,后期无力的问题,但玩的号的玄策,前期就把对面打爆很正常!其他几个打野,由于现在阵容都很肉,野区很难保护好,李白只要队友会保影子且保的住影子位置的阵地,依旧是很强的英雄,属于发挥有限制的英雄。露娜是因为需要进场输出,在全是高血量大汉的版本进场很容易被aoe伤的无法再次进场。猴子露露属于对后排威胁极高的英雄,但由于半肉战士太过强势,使其容错率降低!
坦克英雄:梦奇、张飞、白起、牛魔
这个版本对于坦克的加强,让坦克可以和上版本的半肉战士一样平起平坐!梦奇是一个很特殊的英雄,他有着可能是荣耀史上最强的一级作战能力,一个前期住在对面的野区的梦奇可以极大的干扰对方发育,所以最适合的还是上单和辅助两个位置,张飞本来以为看了改动会削弱很多,然而实战后发现这个版本张飞相当强势!没有大招也能威胁对面的后排了!白起经济起来非常可怕,牛魔的高机动性和强控依然稳定!
战士英雄:哪吒、达摩、铠、苏烈、关羽、花木兰
这版本依旧是战士的版本,许多战士都有良好的发挥,而且战士从以前的上野辅助摇摆,也渐渐变为可以摇摆四个位置战射手位了。
哪吒依旧是版本之子,这个版本前排变硬,刺客想摸到后排已经很难了,而哪吒依旧可以靠大招直接威胁后排,是这个版本唯一一个可以稳定突进后排的英雄而且有高概率直接击杀对方核心输出,加之其分推能力,对方也难以有效反制其突进。杨戬,曹操,花木兰在当前版本中胜率下降,纠其原因还是技能数值在普遍超模的战士领域有点不够了,而宫本是缺在无坦度,在兄贵互殴版本一技能发挥不如以前!铠和苏烈则是数据逆天的英雄,机制其实不强,但无奈基础数据太高,使其前中期有极强的入侵及同类英雄最顶尖的单挑能力!关羽和达摩的控制依然恐怖,玩的溜的依然能一脚定江山!
以上就是新赛季上分的一些套路和英雄选择了!当然最重要的还是心态,心态炸了怎么打怎么输很正常,这时候放下手机喝口水压压惊是最好的,或者回到我们开头说的,不排就等于上分,这也是真谛,当然还有最强奥义,打得好,肯定不如排得好呀!这排得好的玄学就是控制自己的MVP数量,快赢的时候冲波泉水,你的队友都会很强,当然如果被翻盘的话,当我没说!最后祝大家上分愉快~
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视频排行榜王者荣耀S9赛季中有哪些英雄会加强呢?王者荣耀S9赛季英雄加强了哪些地方的呢?相信有很多小伙伴们都还不知道吧,那么接下来就由小编给大家带来的王者荣耀S9英雄加强表介绍,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。
王者荣耀S9英雄加强表
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用,这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
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我有更好的答案
据说是因为搞周年庆活动,送福利中(甄姬新皮肤有机会免费获得哦)另一种说法是S9的赛季皮肤没做好所以推迟更新了官网的说法是10月20号左右就会更新了坐等更新o(* ̄▽ ̄*)ブ
采纳率:64%
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