自称懂游戏,连沙盒类单机游戏是什么都不清楚

如果对所有沙盒类游戏排序,我的世界能排进前十吗?百分百能进如果对所有沙盒类游戏排序,我的世界能排进前十吗?百分百能进小游戏之王的百家号排进前十是不是排名低了一些?方舟确实也算是一款很出色的沙盒游戏但是在我的眼里是远不如我的世界给我带来的影响大的。其实在我的心里沙盒类的游戏不仅仅的需要极高的自由度,还有能够创造和破坏,都说我的世界是熊孩子的天堂,我觉得也是这样,因为在这里面你上天入地无所不能。而且由于其创造性极强,也让熊孩子有了很多的创造空间,也因为其地图大到不像话,也让熊孩子在里面可以尽情的破坏,丝毫不会有由于空间的限制带来的那种不爽的感觉。你不了解沙盒,GTA5曾经说过一句话:“他们的彩蛋可能一辈子都发不现”老滚五靠自己的mod承载力取得了成功,看门狗用新颖的黑客题材和窥视的爽快备受好评,刺客信条用狂战的心杀死了敌人,我的世界用创造力制作一切,但他们都有缺点,r星只有GTA,老滚五画质上不去,看门狗画质缩水,刺客信条没体现出刺客,虐杀原形太过割草化,至于建筑进不去只是为了节省空间,要是全能进你就能闻到显卡的香味。mc在沙盒中其实并不被看好,因为....兄弟他的玩家100个有95个都是未成年人,虽然他的创造里很强,但是,他毕竟没有剧情,画质不好,小学生多,容易被人说幼稚,所以,他是个好游戏,但排不进前十。 我知道会有很多人喷,但mc终究只是冰山一角啊,上steam上看看,有多少沙盒游戏,但几个能像GTA一样,mc,只是一个童年。我的世界就单纯的是一种生存游戏吗?并不是,其衍生玩法太多了,有些时候可能会看过一些视频,里面的人能够建造出很多很多的东西,比如说欧式建筑、中国建筑、太空船,甚至连动漫人物都能够建造的出来。在佩服脑洞的同时也得佩服游戏的开发商对于这款游戏的开放性是多么的大,一个游戏其成功的原因其实并不仅仅的在于其固定的玩法上面是多么的好玩,即使是再好玩一直玩难免会感到厌倦,而其玩法多样才是王道。为什么GTA5被称之为神作,就是因为其玩法上的多样化,让玩家一直的保持新鲜感,在这一点上这两款游戏就能称为优秀的作品了。而向方舟这样的游戏,虽然在沙盒游戏里面算是不逊的作品了,画风玩法上都没有什么样的问题,但是在创造性上面是完全比不过我的世界这款游戏的。当然这只是我个人的看法,有些人在玩我的世界的时候会感觉到头晕,自然的也不会去喜欢这款游戏。在我的印象里,最早接触的沙盒游戏应该就是我的世界了,这也应该是全球最有名的沙盒游戏了。沙盒游戏最主要是核心就在于创造和破坏。MC就完美的做到了这一点。他可以让玩家们做到在现实中做不到的事(当然沙盒游戏都是这样)。我的世界还有一个成功的突破性案例就是在沙盒类游戏中加入了MOD。并且允许玩家自行创造MOD。还有就是命令方块的问题了,这也是突破性的,让玩家可以通过一个小小的代码改变世界。这也是让我的世界有持续热度的原因。天天只是造房子的话。再喜欢这游戏的人都会觉得单调。从2009年的第一代到现在2017年。我的世界经历了一代又一代的改变和完善。这款游戏可能不是最早的沙盒游戏,但一定是最有代表性的沙盒游戏之一,在它之后的很多沙盒游戏都仿照了它的运行模式。它创造了游戏界一个又一个神话。至少在一代人的记忆中,我的世界可能是一段抹不掉的记忆,提起沙盒可能最先想到的就是它了。所以我个人认为,我的世界肯定能排进沙盒类游戏排名的前十,第一都大有可能。绝对能,沙盒类游戏因为我的世界而再次大火了起来。从2009年,我的世界横空出世,没过多久立马在全球火了起来。我的世界火爆程度想必不用我来细说,大家也都懂。前几年网上都是我的世界的消息,哪个团队做了故宫,哪个团队又花了多久做出了埃菲尔铁塔,排进前十绝对是可以的,排进前三都没有问题。然而我个人最喜欢的还是Gmod,全名Garry's Mod,中文名盖瑞模组,游戏2004年发行,套用百科的一句话:游戏里你可以调出各种对象互相组合,创造新的道具,打造你的世界,甚至用你的小脑袋去想出一些好玩的有趣的组合,甚至是可以发射的火箭和可以启动的车辆,你也可以按住Q,点击副本,来玩耍别人制造的玩意儿。这款游戏其实也不错的,自己运用各种3D软件,插件进行制作模型,在Gmod中你可以制作CS地图,CS人物,只有你想不到,没有你做不到的。扯远了,这种沙盒类的还有steam上大火的泰拉瑞亚,各种不同的道具组合,每一次重新玩都是重新的玩法,每一周目都能让你体验到不同的感受。既然要为沙盒游戏排名,首先我们要搞清楚沙盒游戏的定义是什么,沙盒游戏:Sandbox Game,特点是开放的世界,非线性,不强迫玩家完成某一项目标,核心是创造和改变游戏世界,按照这种标准,目前市面上所谓的沙盒游戏大部分充其量只不过是开放性游戏而已,能把这几项要素完全凑齐的游戏寥寥无几,而《我的世界》就是其中的佼佼者,甚至是该类型游戏历史中最重要的一个,还有一些比较优秀的,例如,森林,辐射系列,模拟人生,至于排行第几,只能说每个人的口味都不同,我倾向于暂时排行第一,现在山寨MC的游戏越来越多,国外有一些无论画质还是玩法都已经足以和MC媲美,如果MC不做出一些创新,还只是修修补补的话,很快将要被后来者超过,作为一个多年的MC粉丝,我是不想看到这种情况的。 沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。有时也被称为模拟沙盘游戏(Sandtable Simulation Game),游戏的核心是“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公),随意跑动或是做一些在游戏主题范围内的任何事情。NO.1 上古卷轴上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。PS:在国内比较风行是上古卷轴5,也就是我们常说的老滚5,由于其丰富的MOD和宏大的世界,使得该游戏经久不衰。NO.2 Minecraft(我的世界)Minecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名为“我的世界”或“当个创世神” “麦块”。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。PS:如果只看马赛克构筑的画面,就认为这款游戏幼稚,那就大错特错了,可以说MINECRAFT开创了沙盒游戏的一个史诗,她独有创造性的世界,无边际的地图,都使得游戏的可能性变得无限大。我们可以建造一所小屋,也可以建造一所宏伟的城堡,甚至是失落的遗迹,只要你愿意,你可以在 MINECRAFT的世界里创作一切,在这个世界里,你就是上帝,你就是造物主。NO.3 GTA(侠盗车手)与老滚5的架空的世界和MINECRAFT的马赛克无限自由世界不同,GTA的世界是一个与我们真实世界的城市几乎 1比1等同比例构建的城市,游戏最大的特点就是高度仿真现实,你可以进入你想进入的场所,买你想买东西,做你想做的一切,甚至是抛开法律的约束干一些罪恶的行为。NO.4 辐射《辐射》(英文:F港台:《异尘余生》)是Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为《废土》(Wasteland)非官方的续集,但《废土》属于电子艺界版权,而且故事不是发生在同样的游戏世界里。PS:话说本人对这个系列也不是特别了解,但为什么还是把他排行在第4位这样一个如此靠前的位置,这就在于其游戏的魅力,使得在广大玩家群中有较深的基础,而且算是一个口碑和质量都不错的游戏。当然,如果有时间,很希望彻底了解这个游戏,到那时也许会让这游戏的排名会更靠前一些。NO.5 孤岛惊魂《孤岛惊魂》(Far Cry)是一个日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。PS:上面是来自百科的介绍,其实认真玩过的只有该系列的第3部作品,也就是我们熟知的孤岛惊魂3,但绝对不能简单的简化成孤岛3来翻译,因为孤岛3也有可能是指另一部作品,孤岛危机3.不得不说,孤岛惊魂3是玩过众多沙盒游戏里,对于野外和丛林画面描绘最好的一部的作品,虽然是主视角类的沙盒游戏,但一点都不妨碍在游戏中探索的乐趣。排在第5位相信也是实至名归的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小游戏之王的百家号最近更新:简介:每天为您分享各种游戏小技巧作者最新文章相关文章> 文章正文
如果按照自由程度来划分,线性游戏无疑最低,次之是开放世界,最为自由的就是沙盒游戏了。沙盒游戏自由到什么程度?事实上,它们往往自由到你点开这个游戏之后,会一时间不知道你做什么。
如果线性游戏和开放世界都最大程度地发挥了制作者的想象力,那么看起来完全没有什么可玩性的沙盒游戏,就是制作人将承载想象力的容器解放出来,让玩家可以肆意施展。
沙盒游戏这一类别的名字也是如此,它就像是一个沙盒,一个空间,至于你能在里面干什么,完全取决于你自己。它十分类似我们小时候坐在公园的沙坑里刨沙堆物,然后举着手里的玩具呜呜啊啊的喊叫着,导演一出怪兽毁灭世界的好戏。
沙盒游戏只注重&时间&与&空间&,很大程度上弱化了规则,但并不是没有规则。那些弱化的游戏规则往往被制作者揉合在了整个游戏场景中,变成了各种可以收集的素材,可以探索的地图,可以合成的配方。玩家就像是来到了一个新世界,从零开始,探索求存。
沙盒游戏最大的特征就是没有任务,制作者们完全不会告诉玩家你要干什么,你要做的事情需要你自己去挖掘。而这个特点很奇特地区分出了会喜爱沙盒游戏的两个群体。
几乎所有沙盒游戏的玩家群体都可以分为两个极端,一类就是见过无数大风大浪,阅游戏无数的硬核玩家。他们会将没有任何可玩点的沙盒游戏玩出一朵花来,比如《我的世界》里那些大神大触用像素点打造的超级英雄雕像。他们往往因为玩过太多游戏,所以拒绝游戏规则对其造成过度束缚,用沙盒游戏来达到更高更好的游戏追求。
与硬核玩家对应,《我的世界》里也存在很多之前也许根本没有接触过其他游戏的轻度玩家。对于这些玩家来说,造个似是而非的建筑然后用TNT直接炸了就是他们最大的乐趣。因为没有剧情,没有任务,所以他们可以很快地进入,很快地退出,沙盒游戏是他们打发无聊时光的一个手段而已。一旦有更有趣的事情出现,他们往往会毫不犹豫地关掉游戏去做其他事。
同样的情况也体现在了《H1Z1》这类沙盒游戏里,杀杀人,砍砍树,有事就退出,这是不少《H1Z1》玩家的游戏状态。
其实相信有不少和大白一样的玩家会觉得沙盒游戏很无聊,事实上这种无聊的感觉就是沙盒游戏最大的特征&&没有规则,高度自由。这种特征也是制约沙盒游戏的主要原因,因为人做事总是要有目的性的,而大部分玩家在玩游戏的时候是懒得去思考一个目标的,所以他们更趋向于接受游戏制作者替自己规定的目标,并为之努力。
事实上,从线性游戏到开放世界,再到沙盒游戏,这三个游戏类型是逐步进化前进的。只不过这种进化并不代表后者就要比前者更优,这三者只是各有优势的选项而已。但没有疑问的是,这三者的进化因素就是游戏技术的进步,游戏变得更加逼真。
在VR技术已经日趋成熟的现在,线性游戏显然已经无法满足VR游戏的基准,因为没有玩家会在身临其境的时候还愿意任人摆布。所以,在VR技术真正普及成熟的时候,开放世界与沙盒游戏必定会成为游戏的主流类型。《GTA5》无悬念登顶 史上最伟大沙盒游戏TOP25
[摘要]今天GTA5终于登陆PC了,小编趁热打铁带来史上最好玩的25个沙盒游戏。当你们看到这篇文章的时候,GTA5应该已经解锁了,大部分玩家已经玩到这款终于登陆PC的旷世神作了。关于GTA5的游戏素质和具体内容相信已经不需要我再多言了,近几天铺天盖地的新闻已经完全体现出了这款游戏火爆程度,大家要做的就是尽情享受吧!小编今天就为大家趁热打铁,带来游戏史上最好玩的25个沙盒游戏。自由度是这些游戏的标签,可玩性是这些游戏的亮点。里面肯定有不少你们玩过的,但是也可能有错过的,一起来看看吧!25.《阿玛拉王国:惩罚》这个游戏界对《阿玛拉王国》的评价可以说褒贬不一,在玩家那边也是一样的情况,这也是为什么制作工作室最后被解散的原因。但是就游戏本身来说,你很难不被那个美丽的世界所震慑住。在那里,你可以按你自己的节奏来拯救宏大的世界:因为它是个全开放的游戏嘛。除此之外,还有许多支线任务等等让你对其保持好奇。美丽的童话世界。24.《狂飙:旧金山》在《狂飙:旧金山》中,玩家将扮演侦探约翰坦纳,无情追捕主犯查尔斯杰里科。凭借着独特的汽车处理和可玩性,以及超过100辆各种汽车,在旧金山街道上,体验电影中汽车狂飙追逐的情节。游戏具有高度广阔的客观环境,真实的汽车。我们的汽车偶尔会引来别的警察和其他不知名的麻烦参与追逐,往往会令人崩溃。虽然游戏的情节已经很老了,但是仍然充满了乐趣。23.《死亡岛》《死亡岛》的游戏性可能确实乏善可陈,但就开放世界来说,它还是塑造的很成功的。游戏场景设在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上。由于岛上爆发了僵尸潮,且僵尸具备超级体能及嗜血本能,玩家作为仅存的正常人类族群中的一员,需四处搜寻前人留下的装备和物资,以夺得生机逃出此地。幸运的是,玩家并不是唯一的正常人。僵尸潮爆发时玩家所住的宾馆的里还有几个未被的健全人,于是大家一同开始了逃生之路。当然,很棒的还有那个惊世骇俗的预告片。22.《声名狼藉:私生子》PS4独占游戏《声名狼藉:私生子》的剧情设定发生在《声名狼藉2》的7年之后,游戏的主角也换成了后进生——24岁的Delsin Rowe,他拥有超能力,能操控甚至变成一缕轻烟。为避免早先发生的城市灾难,国家正处于高度戒备状态。为应对这一威胁,政府设立了特务组织DUP,他们已经把西雅图封锁。而玩家扮演新的主角Delsin Rowe,将得到机会参加这场战斗。巨大又真实的西雅图,加上能力超强的主角,让你从另一个角度体验游戏世界的美。21.《热血无赖》罕见的以香港为背景,讲述卧底的,超开放和自由的游戏!作为中国玩家相信大家早就玩到不能再熟了,我就不再废话啦。20.《创世纪7》《创世纪》也是PC上元老级的游戏之一,当年Origin就是靠它和银河飞将系列出名的,《创世纪7》则是所有创世纪作品中最受欢迎的 作品。不因为别的,就因为它极具人物互动上的深度并创造了一个真实的世界,而这个世界中的每个单项物品都可以使用或产生互动的关系。在当年的游戏制作水平下,能创造出Britannia这样一个超强的开放世界已经称得上碉堡了。19.《看门狗》玩家和媒体对这款游戏可以说是褒贬不一,但作为一款沙盒游戏来说,它绝对是合格的。《看门狗》讲述了一个十分迷人的故事,同时还允许玩家由着自己的想法来随意操作电子产品。这个开放世界的冒险游戏发生在不久的将来的芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pierce,这个小子对黑客技术略懂一二,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。18.《GTA:圣安地列斯》咱不能完全以现在打眼光来看待当年的神作。在2004年,SA的出现是惊天地泣鬼神的。它向世人定义了什么叫做开放世界,以及一个开放世界所能达到的极限。很难想象当年R星是怎么把这么多元素,比如巨大的城市,精彩的剧情,角色改造……等等融入在一张PS2光盘上的。17.《异度之刃》多元组合的无缝战斗和壮阔华丽的地图,草原、森林、雪山等等风格各异的佳景,起承转合的剧情伏笔,恐怕二百小时也玩不完的大量支线任务和隐藏要素,还有角色羁绊和海量的NPC关系,建构成RPG史上最完整和最丰富的世界观。玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的亲子和好,又或者令深爱的情侣分开。即是说除了主角这一群人并不是孤独地战斗,还有其他林林总总的人们生活在XB的世界当中,玩家能够细细体会他们的生活和经历。16.《无主之地2》继续在巨大的潘多拉星球进行属于寻宝者的冒险!《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。15.《火爆狂飙:天堂》《火爆狂飙:天堂》现在几乎成了公认的系列最佳作品。而且它是少有的为玩家提供一个完整城市的赛车游戏,这样一来你可以更好的体验什么是真实,更好的在游戏世界中进行游览,这对赛车游戏来说其实是个很好的发展方向。因为是个全开放的世界,因此游戏内容也不会是简单的比赛比赛再比赛。玩家还可以联网和其他玩家在这个开放世界里进行游戏。在这方面,《火爆狂飙:天堂》可以说是赛车游戏的翘楚。14.《蝙蝠侠:阿甘之城》系列的第二部,也是第一次来到一个全开放的游戏世界。也许有玩家会觉得阿甘之城整个地图比较小,相比整个自由城或者香港来说它确实很小,但制作商凭借出色的关卡和任务,以及经典反派悉数出场,各种梦幻场景变换,让小小的阿甘之城玩起来竟是无边无际的感觉。13.《潜行者:切尔诺贝利阴影》游戏背景设定于2006年后曾发生核灾难的乌克兰切尔诺贝利核电站废墟上,那时核电站的一次事故是周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。为防止这些变异怪物散布到其他地区,STALKER全副武装前去展开这项危险的行动,然而在探索辐射区的同时,他们发现了不为人所知的秘密,整个事件变得更加扑朔迷离。玩家扮演的角色在废墟中寻找神秘资源,然后出售给地下商人获得卢布去购买武器来保护自己。AI在游戏中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感体验,玩家的动作将对他们的行为产生影响,如果商人觉得玩家态度不好,就不会和你再做生意。游戏中的NPC角色包括侵入者、商人、科学家等,而死区中还有变异鼠、僵尸等变异生物。游戏中还出现了装甲运兵车、攻击直升机等作战单位。12.《4:黑旗》相比3代看似巨大但是实则空洞的美国“新世界”,4代则显得充实又可爱了许多。玩家在游戏中可以自由探索接近70个大型场景,并且剧情任务属于自动激活的方式,玩家在特定地域进行探索便能激活特定任务,从而使得每个玩家都能按照自己的方式进行游戏。11.《辐射3》《辐射3》描绘了一个被中国核弹摧毁的后启示录时代的华盛顿。那时候的华盛顿可以说是一片废墟,不过经过了几百年,加上防辐射设施的建设,有一大群幸存者在这里理繁衍生息了。防御设施之外则是无边无际的危险世界。如果你去过华盛顿,哪怕看过它的照片,都知道华盛顿各处都竖立着各种纪念碑。游戏中甚至有华盛顿的地铁,当然,下去的时候别忘了带枪。10.《之魂》和《阿甘之城》类似,《黑暗之魂》在看似较小的篇幅里,凭借场景变换和怪物路线的设计,做出了一个宏大又可信的开放世界,让玩家被虐的很惨。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。9.《黑道圣徒4》在疯狂的世界里进行疯狂的冒险吧!在本世代最荒诞的第四代动作游戏中,圣徒们要向一个更广阔的世界进发。忽然,一种名叫Zin的外星侵略者入侵了地球。这些可不是你脑海中典型的让‘人类必须死’的外星人。Zin所要做的是让你信奉他们的宗教,把你训练成他们的一员。他们将你诱捕进你脑海中视觉化的地狱之中,折磨你直到你屈服于他们的宗教为止。在游戏中加入外星人是一个很好的主意,我非常期待在主要战役中Zin成为非常暴力的种族。8.《辐射》一直到今天,还有许多玩家对当年《辐射》的游戏体验和开放世界念念不舍,它确实是最最好玩的开放世界游戏之一。游戏使用仿3D建模的图形引擎,用等角投影(Isometric projection)的45度倾角画面的平面图形。《辐射》采用开放性设计,拥有非常高的自由度,就是今天,也找不到在开放性和自由度上能与《辐射》相提并论的。“泛用无界角色扮演系统”是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。7.《孤岛惊魂3》“最美的开放世界游戏”。6.《上古卷轴3:晨风》游戏的故事发生在晨风省(Morrowind)的瓦登费尔(Vvardenfell)岛上。主要描述尼尔瓦瑞因成为帝国,挫败达格斯·乌尔(Dagoth Ur)利用洛可汗之心(heart of Lorkhan)制造机械邪神阿库拉可汗(Akulakhan)企图消灭审判席(Tribunal)征服整个泰姆瑞尔大陆等阴谋的故事。游戏还有一个特别之处,那就是你可以用游戏提供的编辑器来增加新的任务和新的地区,由此增加游戏的可玩性。晨风的可玩性是无限的。5.《2》你有没有梦想过游览《》中那个林肯岛?《正当防卫2》至少给你提供了一个现代版的纯热带岛屿。主角Rico是个无所不能的大胆特工,他的游戏背景就似乎这个热带岛屿。你可以在帕劳岛上的任意部分漫步(),也可以选择各种各样的交通工具,包括降落伞和抓勾。在《正当防卫2》的世界里,只要你想,连天空都不是界限。4.《荒野大镖客:救赎》现在很少有游戏是设定在的。那里曾经有无数个英雄好汉的故事发生。和《GTA》系列相同,《荒野大镖客》的世界也不是现实的世界,只是为玩家描绘了一个看似十分可靠的美国西部。游戏中你将扮演John Marston的角色,他曾经是一个亡命之徒,不过当局找上已金盆洗手、退隐成家的他,并胁持他的家人,强迫他猎捕三名当年的帮派伙伴。虽然这是关于John Marston的故事,不过玩家完全可以像一个老头子一样在游戏世界中慢慢散步,或者见到东西就一顿乱枪过去。3.《上古卷轴5:天际》《上古卷轴:天际》完全颠覆了前作《湮灭》和《晨风》描绘的上古卷轴世界,尤其是在画面上。在这次的冒险中,你必须登上最高的山峰,深入地下的岩洞,与尸鬼、野兽和矮人的机器战斗。和《湮灭》不同的是,所有地牢都是人工设计的,因此你绝不会看到两个相同的地牢。跨度巨大的场景,变幻多端的地形地貌,基本无限的支线任务……上古卷轴的天际省绝对是最让人流连忘返的世界之一。2.《GTA4》《GTA4》的故事发生在一座模拟纽约的城市-自由城中,以曼哈顿为原型展开的世界。虽然几乎整幅地图都可以游览,但玩家多少还是有点在纽约开车逛街的感觉。累了的话你还可以坐个出租直接到达目的地。大而真实,大而繁华,大而可信,这才是最重要的。1.《我的世界》“世界上地图最大的游戏”+“可以实现任何狂野梦想的游戏”。有人说它是,但真正玩过的,玩进去过的人才知道,什么是以小见大,什么是一叶一花一世界。在这里,每个人都建筑师,每个人都追梦人!
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved从神经学角度看《Terraria》沙盒类游戏的关卡设计 |384被浏览157,379分享邀请回答en.wikipedia.org/wiki/Sandbox_game这句话请注意:An "open world" game does not necessarily imply a sandbox. In a true "", the player has tools to modify the world themselves and create how they play.10313 条评论分享收藏感谢收起265 条评论分享收藏感谢收起

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