dnf国服第一伤害战法是谁

【COLG百科】DNF国服力法百科全书(86版本)汇总贴
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战斗法师-贝亚娜斗神-伊斯塔战灵
BattleMage-Bellatrix-Ashtarte
“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”
尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。
他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。
第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在阿伊里斯手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。
输出类型:非觉醒下,物理输出为百分比+少量固伤,魔法输出为纯固伤;觉醒下,一觉固定物理百分比,二觉平砍&使徒炫纹固定物理百分比精通武器:矛&棍棒精通防具:皮甲职业定位:主力输出,微量控制&辅助减魔防上手难度:中等精通难度:高
【新版立绘】
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作者后记:此次SB2版本百科前后花费了大约20多天的时间,主要是针对前不久的技能树改版而修订,同时增加了懒人模式和一些资料的整理等。新的内容其实不多,大部分时间都花在了排版跟美化上。虽然【COLG写手团】有对百科的各项内容制订了一系列标准,不过总的来说大部分内容我还是按着自己的想法来写的,所以排版上可能有些花哨(笑)。
最初写百科只是一时兴起,以及上一位力法百科作者的“托付”。当然时至今日,写百科也主要是因为自己的兴趣爱好。从10年入驻c站至今,所有写过的攻略心得等都只在这里发表过,是因为我喜欢这里的环境:干净整洁的界面,没有乱七八糟的水帖,安详的气氛(后两条仅指法师村)。其中作为站长的豆芽功不可没,这里也要对他表示感谢。当然也包括各个版主的辛勤劳动。咳咳好像扯远了。
力法这个职业是需要一定操作的,不过经过这些年(主要是这两年)NX的不断改革,操作难度也是不断降低。尽管如此,相比一些低门槛的职业,力法还是需要花费一些功夫去了解。除了操作方面,对装备的选择(根据职业特性)以及副本怪物的了解程度(合理运用技能攻破部分棘手怪物的防线)也是非常重要的因素。这些多方面的原因造成了有的玩家实实在在的哭弱而同时又有的小伙伴在努力催生。所以我写百科的原因,一方面是自己的兴趣外,同时也希望指引那些在力法的道路上屡屡碰壁的小伙伴走向康庄大道。不一定非要有多了解这个职业,至少要玩得开心,而不是边玩边抱怨——这什么垃圾职业弱鸡等等。
尽管此次我也做了很多努力,比如增设懒人模式希望尽可能简单明了地给不想多费功夫的玩家一条最为便捷的道路,或是像尽可能的把一些技能特点写得更加简洁,但肯定还有许多不足之处(一方面也是工作量实在不低的原因)。总之如果小伙伴们还有什么问题或者是建议我也会尽量一一解答,或是将疏漏之处添加进百科,希望小伙伴们跟我一起努力吧!
那么今次就先到这里了~
作者后记2:
从此次接稿到完工,前后花费了大约11天时间,比预计多花了4天。其实原本需要更新的内容并不多,基本向的只需要更新下86版本的加点、技能数据以及新的装备,不管时间还是工作量都应该远低于实际的,结果因为想着要重新排版,把一些华而不实的或者过时内容删去,再加一些新手向内容,同时把之前写的安徒恩向百科融合进去等,导致工作量大大超出预计。有时候写着写着也会想,到底会有多少人看呢。不过在维护过程中也有不少小伙伴跑来催更新,给了我不少码字的动力。这个周末的两天也就放弃了除raid外的所有娱乐一直在写,总算是赶工好了。
就今年而言国服并没更新多少有关力法的内容,与之相关的基本上只有小修小补了几个BUG,再就是部分传说&SS装备的更新对力法稍有影响,像是曾经毫不起眼的幽魂套翻身成为大赢家,完全体几乎拥有不弱于魔战套的实力,连战术套&杀意决套也得甘拜下风。关键在于其身为80SS还可以通过跨界来获得,集齐难度远小于85SS套。咳咳扯远了。那么再往后力法可以期待下的也就是NX所谓的全职业二觉完成后会有一次综合性的平衡调整。那么对力法来说,无论是火球增加的力智、斗神意志&战灵潜能增加的基础收益在全职业中都是排行比较靠后的了,所以如果NX有心去调整的话,还是有望提高或者改成直接增加伤害的形式。至于强袭什么的低百分比问题也不强求了。
那么今次就到这儿吧。如果未来有大更新我还没有脱坑的话,就继续肩负着维护百科的使命好了。
【更新日志】
球法百科问世 添加物理流内容,扩展为力法百科2014春-New Balance 国服NB改革,战斗法师相较全职业提升程度来说尚可。其中主要加强了物理方面,球法提升不多。双修开始展露锋芒2014夏-国服六周年大转移 新增了许多传奇&史诗等装备,并且全面调整了异界套,使得力法部分流派随着异界套的改版变得十分出彩。另一方面,由于此次大转移力法并没有进行NB6(SB1)的改革,故技能数据方面并无多少变动,所以大转移版本力法百科无太多调整 国服二次觉醒 力法的输出有了质的提升,并且有了许多便利性改版。炫纹输出的比重再次大幅上升,建议普通玩家以增加炫纹伤害的装备为主要配装方向2014国庆 国服二觉技能与韩服同步,主要内容是战灵潜能只平衡站街、炫纹进化与老炫纹挂钩并吃异界套、炫纹聚合cd增加以及使徒化炫纹修正为物理百分比 添加全技能详细数据 技能树改版,技能翻新美化,部分内容修正,排版调整,添加懒人模式 排版调整,修正部分bug,添加安图恩相关内容-16 更新至86版本,包括技能数据、装备等。部分目录整合,排版调整。新增HF力法改版更新历程。合并高等教学、安图妮攻略。 更新新立绘,修复一些bug-11.2 补充流派介绍,灾祸战士详解,RAID篇,新技能封印
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有空慢慢看
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话说资料娘的存在意义是啥……
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作者:八毛鱼
你有新的消息《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!我仿佛看到了国服第一力法的诞生
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自恋狂建了一个力法 ,一级,跨了5件90皮。
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666,不过棒子也看不到
增加点认可度也好
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我不管 汤圆最牛逼&
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国服第一竞速职业
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国服第一竞速职业要诞生了,记录都是力法的
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输在起跑线
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Lost、Heart 发表于
我不管 汤圆最牛逼
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作者:八毛鱼
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> 一个神豪战法的心声 DNF十个战法九个土豪
一个神豪战法的心声 DNF十个战法九个土豪
十个战法九个豪,还有一个就是我。但是寡人这个神豪当的是一点都不开心。。。
然而秒其他职业打脸呵呵哒,为什么!为什么我们需要穿着金团的装备才能打出别人速成的伤害?什么?你说那些职业太强?不!他们还在被NX爸爸一波波的TBSB无脑加强!美其名曰:职业平衡,我就搞不明白了,他们真的玩过这个职业吗?输出模式老旧(墨迹,攻击范围极小),输出环境恶劣(没有任何一个脱手控制),技能数据低下(没有一个技能百分比过万,什么?你说强袭?那个技能duang一下冲出去再duang一下弹回来,还得蓄力,蓄力的时间别人怪都打完了,不学,蟹蟹)
这是我的装备图,Raid里面甚至还不如速成王大枪(传说武器,首饰神龙),我不知道该如何表达我的游戏体验,简直枣糕透了,这职业真的没法折腾了,都是花钱,为啥战法除了站街以外就再也没有什么值得炫耀的呢?
【责任“变基”:】
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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