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深度:俄罗斯坦克大赛中国坦克为何还是屈居第二?|俄罗斯|射击|战场_新浪军事_新浪网
深度:俄罗斯坦克大赛中国坦克为何还是屈居第二?
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  1、俄罗斯的坦克手发挥非常出色,其射击成绩超越了以往任何一届;我军也一改前几轮射击成绩不好的颓势,发挥出了正常水平。两队主炮命中率都达到了9中7,对于破甲弹已经非常不错了;各队并机靶普遍命中率都很高,中俄两队都达到了100%;高机靶俄罗斯要更打的好一些,比我军领先两个靶。当然有人发现毛子的皮卡靶比别人高一点,这也算个小伎俩吧。其实这是俄罗斯主场,他们一直在这块场地上训练,无论是越野跑车还是射击都比别人驾轻就熟,这才是真正的客观优势。无论如何,应该说决赛中俄两队射击都超水平发挥,俄罗斯更胜一筹;
  2、就机动性而言,尽管T72B3M单位功率更大,解放军96B坦克凭借综合传动的优势使其越野能力更强,决赛中的单越野跑车对比用时也反映了这个事实,后者只有在最大直驶速度上比96B强。客观的说,直驶最大速度是实战中衡量机动性的最不重要的指标,因为战场上没有笔直赛道让你冲刺,需要各种上坡下坡、急停急转以及通过障碍。对于干扰敌方射击火控而言,急停急转的能力强,意味着相对对手的角速度变化大,构成稳定瞄准的难度就大,而匀速直线高速行驶的目标其角速度是相对恒定的;
  3、可靠性。解放军96B坦克终于在决赛中掉了链子,不对是负重轮。从画面看平衡肘和扭杆也已经一塌糊涂了,分析应该是高速冲击和机件疲劳的结果。无需讳言坦克大赛就是要把坦克往极限里开,现实中没这种玩法也根本没这个必要。T72B3M半决赛也掉链子。96B坦克发动力系统经受了考验,趴窝和跑冒滴漏没发生,整体而言本次比赛坦克硬件表现比前两次好。实战中可靠性甚至比机动性还重要,上不了战场比慢点上战场更糟糕。我国机械工业水平长期以来比西方发达国家落后,99A的可靠性目前仍是影响量产的重要因素。没办法,只有通过科研和经验积累逐步提高,奋起直追;
  4、射击。打仗就是打目标,具体的说是要做到先敌发现、先敌开火、先敌命中。俄罗斯坦克大赛的射击科目设置很不合理,以坦克主炮为例:1、射击坦克靶应采用静对动(初级)和动对动方式(高级),因为战场上没有几辆敌坦克站着让你打。不能限制弹药,你觉得什么弹药有足够的命中率和威力就用哪个。比赛看精度和速度,用哪种弹战场上吃亏占便宜是你自己的;2、射击工事靶应采用低速的榴弹、破甲弹或多功能弹,穿甲弹对这类目标没用,采用静对静和动对静方式射击,因为工事跑不了;3、射击时间应该有限制,规定时间没打着就别打了。因为战场目标稍纵即逝,说不定你慢慢吞吞瞄准对手先把你打了。至于并机和高机,其作用有很大争议,尤其是人操高机,暂不讨论了。不过本次决赛中俄罗斯的射击表现确实好,不服不行;
  5、训练。俄罗斯在决赛中的超水平发挥,除了主场之利外,可以看出这三个车组的训练水平还是很高的。我军参赛单位尽管换装时间不长,但也经历了几个月强化训练,射击表现起伏不定,尚未达到人车合一的水平。
  总之,无论今后是俄罗斯继续组织这种大赛还是我军也新起炉灶,希望比赛更加贴近实战化,我军成绩进一步提高。文/huangye1973(作者署名:鼎盛军事)
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  在你的印象中,西游记中的土地公是怎么样的一个形象?憨厚的老爷爷、右手抚大白须、左手拿拐杖,这种形象的土地公完全不是《乱斗西游2》的菜!俗话说“别拿土地爷不当神仙”,乱斗的土地公势要逆袭!
  仙位有十阶,三清四御、六御天帝、金母木公、十方天尊、诸般星宿、游散仙官、山水诸神、院部主宰、功曹官吏、城隍土地。神仙凭借修炼年岁和道行高低可以晋升仙阶,其中一些若是有什么突出贡献,还能破例提升。对于很多神仙来说,进阶仙位是他们修炼的目的。
  可是土地公却是个异数。土地公不知道这世上究竟有多少鬼仙和他一样担任着照顾土地的职务,也不记得自己当“土地公”多少年了,更不知道究竟要修行多少年才能提升仙位。因为这些事他都不关心,他只关心两件事,一是照顾好眼前的土地,二是发明各种各样的法宝。
  从土地公英雄属性成长图来看,拥有超高的物理强度属性和可忽略不计的法术属性,都证明土地公是一名不折不扣的物理输出英雄!值得留意的是,土地公的难度属性不低,速度属性又属于中庸水平,这边需要玩家在真正的实战当中做到扬长避短!
  浮游炮:向前射出浮游炮,对击中的敌人造成伤害,并为敌人附加活体炸弹负面状态。
  活体炸弹:在一定时间后爆炸对敌人造成伤害,周围单位受到50%的伤害,期间每受到土地公一次普攻,爆炸伤害便会提升,最多提升4次。
  攻城形态:土地公由空中落下,移动速度大幅降低,攻击距离和浮游炮射程极大增强。
  活动形态:由攻城形态转换为活动形态时移动速度恢复,并在短时间内极大增强。
  终极爆弹:射出终极炸弹,将前方敌人远远击退并造成眩晕
  英雄种族:仙族
  仙之性:对魔族英雄造成伤害提升6%,对四星以下英雄造成伤害提升6%,每12秒清除身上所有负面状态
  真?仙之性:对魔族英雄造成伤害提升15%,对四星以下英雄造成伤害提升15%,每6秒清除身上所有负面状态
  天赋一:带有活体炸弹DEBUFF的单位伤害降低
  天赋二:攻城状态下将以正常状态70%的移动速度进行移动
  天赋三:终极爆弹将破除敌人一定物理防御和法术防御,持续5秒
  天赋四:切换攻城状态和移动状态时将获得攻击速度加成,持续3秒
  天赋五:活体炸弹爆炸时将有一定的概率造成1秒眩晕
  天赋六:终极爆弹每击中一名敌方将提升土地公伤害,可叠加,有上限,持续5秒
  修罗:我们首先猜测土地公在修罗玩法当中的作用,拥有二郎神的玩家都知道二郎神在修罗当中的胜率是多么的恐怖。如果说土地公的大招伤害值能媲美二郎神,那么土地公将会冲击二郎神的修罗之神位置。
  排行榜:根据目前排行榜的组合趋势来分析,不少玩家喜欢使用高爆发英雄来作为突袭位置,诸如雷震子、黑白无常、海若等等。土地公在突袭的位置上,小编猜测比起以上这些英雄都会是有过之而无不及,高爆发且击退眩晕的大招、拥有AOE效果的浮游炮,均是突袭位置的吃香技能。
  篝火:超高爆发的技能和属性成长,土地公是否能成为追求篝火极限成绩玩家的秘密武器呢?这个谜团需要大神玩家来揭晓了。如果不是追求极限成绩,一般说来拥有击退效果的英雄都是不太适合常规篝火阵容。
  对战:在PVP当中,和二郎神一样拥有超远程高爆发的作用,相比二郎神却少了一份团战灵动性,这在快节奏的对战当中是十分不利的。但是在双形态的转换下,利用驻点打团战的战术,依然可以配合队友打出漂亮的一战。
  整体而言,土地公还是十分值得期待的,首先在《乱斗西游2》当中土地公颠覆的造型就足以给99分,少1分怕设计师骄傲!同时从修罗、排行榜、篝火甚至是对战,土地公的能力都会有良好的发挥,值得玩家入手培养。
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来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &时间: 23:02:15
1、阿轲阿轲在击杀或者助攻之后、她的所有技能将会立即的刷新cd.2、赵云大强力跳跃击飞、输出超高、在越塔时可以搭配1技能、灵活的撤退。3、曹操没大削过次、没之前那么强了、不过也在也不算特别弱.4、嬴政2技能的被动增强法术强度和移动速度、让他中后期团战能打出更多输出、支援或者逃生更迅速。5、兰陵王王者荣耀里面的绿陵王是1个隐身秒人的游戏。凭借13技能爆炸的输出。和2技能标记斩杀的效果隐身进团秒个后排还是很容易的。但也不是无人克制的6、廉颇身为肉盾。肉盾廉颇虽然不是很热门。但是要论硬度。他绝对是够格的。抗输出他是专业的。论控制他也是专业的。
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