DNF伤害公式讲解 奇迹魔剑士穿什么装备备吃奶率会高一些

DNF 伤害公式讲解 穿什么装备吃奶率会高一些-ZAKER新闻
DNF 的伤害公式 是很普通的四则运算 ,没什么复杂的算法
四则运算是指加法、减法、乘法和除法四种运算。四则运算是小学数学的重要内容,也是学习其它各有关知识的基础。
定义
加法 :把两个数合并成一个数的运算。
减法 :在已知两个加数的和与其中的一个加数,求另 -- 个 Jm 数的运算。
乘法 :求两个数乘积的运算。
 ( 1 ) 一个数乘整数,是求几个相同加数和的简便运算。
 ( 2 ) 一个数乘小数,是求这个数的十分之几、百分之几、千分之几 && 是多少。
 ( 3 ) 一个数乘分数,是求这个数的几分之几是多少。
除法 :已知两个因数的积与其中的一个因数,求另一个因数的运算。
关系
乘法是加法的简便运算,除法是减法的简便运算。
减法与加法互为逆运算,除法与乘法互为逆运算。
加数 + 加数 = 和
被减数 - 减数 = 差
一个加数 = 和 - 另一个加数
减数 = 被减数 - 差
被减数 = 差 + 减数
因数 & 因数 = 积
一个因数 = 积 & 另一个因数
被除数 & 除数 = 商
除数 = 被除数 & 商
被除数 = 商 & 除数
运算法则
一 . 加减法的运算法则
1. 整数:
 ( 1 ) 相同数位对齐
 ( 2 ) 从个位算起
 ( 3 ) 加法中满几十就向高一位进几 ; 减法中不够减时,就从高一位退 1 当 10 和本数位相加后再减。
2. 小数:
 ( 1 ) 小数点对齐 ( 即相同数位对齐 ) ;
 ( 2 ) 按整数加、减法的法则进行计算 ;
 ( 3 ) 在得数里对齐横线上的小数点,点上小数点 ;
3. 分数
 ( 1 ) 同分母分数相加、减,分母不变,只把分子相加、减 ;
 ( 2 ) 异分母分数相加、减,先通分,再按同分母分数加、减法的法则进行计算 ;
 ( 3 ) 结果不是最简分数的要约分成最简分数。
二 . 乘法的运算法则
1. 整数
 ( 1 ) 从个位乘起,依次用第二个因数每位上的数去乘第一个因数 ;
 ( 2 ) 用第二个因数那一位上的数去乘,得数的末位就和第二个因数的那一位对齐 ;
 ( 3 ) 再把几次乘得的数加起来 ;
2. 小数
 ( 1 ) 按整数乘法的法则先求出积 ;
 ( 2 ) 看因数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位点上小数点 ;
 
 ( 1 ) 分数乘分数,用分子相乘的积作分子,分母相乘的积作分母 ;
 ( 2 ) 有整数的把整数看作分母是 1 的假分数 ;
 ( 3 ) 能约分的要先约分。
二 . 除法的运算法则
 
 ( 1 ) 从被除数的高位除起 ;
 ( 2 ) 除数是几位数,就先看被除数的前几位,如果不够除,就要多看一位 ;
 ( 3 ) 除到哪一位就要把商写在哪一位上面 ;
 ( 4 ) 每次除得的余数必须比除数小 ;
 ( 5 ) 求出商的最高位后如果被除数的哪一位上不够商 1 就在哪一位上写 0;
 
 ( 1 ) 除数是整数时,按整数除法进行计算,商的 4、数点要与被除数的小数点对齐 ;
 ( 2 ) 除数是小数时,先转化成除数是整数的小数除法,再按照除数是整数的外数除法进行计算 ;
 
甲数除以乙数 ( 0 除外 ) ,等于甲数乘乙数的倒数。
#p# 副标题 #e#
运算性质
1 .加法运算性质
从加法交换律和结合律可以得到:几个加数相加,可以任意交换加数的位置 ; 或者先把几个加数相加再和其他的加数相加,它们的和不变。例如:34+72+66+28= ( 34+66 ) + ( 72+28 ) =200。
2 .减法运算性质
①一个数减去两个数的和,等于从这个数中依次减去和里的每一个加数。例如:134- ( 34+63 ) =134-34-63=37。
②一个数减去两个数的差,等于这个数先减去差里的被减数,再加上减数。例如:100 一 ( 32 — 15 ) =100 — 32+15=68+15=83。
③几个数的和减去一个数,可以选其中任一个加数减去这个数,再同其余的加数相加。例如: ( 35+17+29 ) -25=35-25+17+29=56。
④一个数连续减去几个数,可以先把所有的减数相加,再从被减数里减去减数相加的和。例如:276-115-85=276- ( 115+85 ) =76。
3 .乘法运算性质
①几个数的积乘一个数,可以让积里的任意一个因数乘这个数,再和其他数相乘。例如: ( 25&3 & 9 ) &4=25&4&3&9=2700。
②两个数的差与一个数相乘,可以让被减数和减数分别与这个数相乘,再把所得的积相减。例如: ( 137-125 ) &8=137&8-125&8=96。
4 .除法运算性质
①若某数除以 ( 或乘 ) 一个数,又乘 ( 或除以 ) 同一个数,则这个数不变。例如:68&17&17=68 ( 或 68&17&17=68 ) 。
②一个数除以几个数的积,可以用这个数依次除以积里的各个因数。例如:320& ( 2&5&8 ) =320&2&5&8=4。
③一个数除以两个数的商,等于这个数先除以商中的被除数,再乘商中的除数。例如:56& ( 8&4 ) =56&8&4=28。
④几个数的积除以一个数,可以让积里的任何一个因数除以这个数,再与其他的因数相乘。例如:8&72 X 4&9=72&9&8&4=256。
⑤几个数的和除以一个数,可以先让各个加数分别除以这个数,然后再把各个商相加。例如: ( 24+32+16 ) &4=24&4+32&4+16&4=18。
⑥两个数的差除以一个数,可以从被减数除以这个数所得的商里,减去减数除以这个数所得的商。例如: ( 65-39 ) &13=65&13-39&13=2。
综合算式
综合算式是指一个算式里同时有加减乘除的算式,但是至少有一个级 ( 有两种符号 ) :
综合算式 ( 四则运算 ) 应当注意的地方:
1. 如果只有加和减或者只有乘和除,从左往右计算,例如:2+1-1=2,先算 2+1 的得数,2+1 的得数再减 1。
2. 如果一级运算和二级运算,同时有,先算二级运算
3. 如果一级,二级,三级运算 ( 即乘方、开方和对数运算 ) 同时有,先算三级运算再算其他两级。
4. 如果有括号,要先算括号里的数 ( 不管它是什么级的,都要先算 ) 。
5. 在括号里面,也要先算三级,然后到二级、一级。
首先了解下伤害公式,这里就以魔法百分比举例几个因数
因数:智力、魔攻、魔法攻击力 +?%、最终伤害 ( 所有攻击力 ) +?%、暴击伤害额外增加量 +?%
组成的算法就是:
Y= ( 智力 /250+1 ) * 魔攻 * ( 1+ 魔法攻击力?% ) * ( 1+ 最终伤害?% ) * [ 1.5* ( 1+ 暴击伤害?%+ 暴击伤害额外增加量?% ) ] 
举例
穿戴:魂链、强化 10 的清泉流响, ( 魔法攻击力 +?% ) 是多少 ? 答案是 35% ( 20%+15% ) 
穿戴:魂链、强化 10 的清泉流响、混沌, ( 魔法攻击力 +?% ) 是多少 ? 答案是 50% ( 20%+15+15% ) 
身上有多件魔法攻击力 +?%,它们之间的关系是一个加法运算(简称加算);什么是加算?当然是把多个数合并成一个数的运算!
穿戴:+10 氤氲、英雄王, ( 最终伤害 +?% ) 是多少 ? 答案是 33% ( 15%+18% ) 
同加算
问题:什么是提升量?什么是提升率?
举例:你现在的装备基础魔攻总和 1400,穿戴一件魔法攻击力 +100 的装备 ; 提升量是 100 ( 0 ) ,提升率是 7.12% ( =7.12% ) 
举例:你现在的装备基础魔攻总和 1500,穿戴一件魔法攻击力 +100 的装备 ; 提升量是 100 ( 0 ) ,提升率是 6.67% ( =6.67% ) 
可以这样理解提升量是固定数(一般用具体数字比较直观)
可以这样理解提升率是相对数字(一般用带百分比的数字比较直观)
一般来说:提升量是固定的数,比如每 22 点属强带来的伤害提升量是固定的数字 ( 可以用具体的数字表达,也可以用 10% 来表达 ) 
为何有边际效应 ( 边际效应也是提升率的化名词 ) 这个一说呢 ? 其实这是基数变大了,你再提升 22 的属强不再是 10% 提升,而是相对现在的基数,不是相对 0 属强来看待。不要以为因为边际效应,所以再往上堆属强是没用,这是错误的想法。
量变引起质变:怪物的血量是一个固定数值,你的伤害能短时间里到达这个阈值,就能避免你要陪怪物玩小游戏,所以属性该堆的要堆,但是纯粹单方面堆是不太明智选择,建议全方面堆各中不同伤害类型的
回到主题来:怎么看待因为强化改版,基础的提升 ; 所以混沌更吃奶更好 ???
何为吃奶率?
奶爸或者奶妈,这 2 个职业给主 C 加力量、智力、物攻、魔攻、独立 ;
举例:
强化 0 的武器,自身魔攻 1500,奶爸 / 奶妈加的魔攻 300,这 300 魔攻相对的提升率是 20% ( =20% ) 
强化 +12 的武器,自身的魔攻 2100,奶爸 / 奶妈加的魔攻 300,这 300 魔攻相对的提升率是 14.29% ( =14.29% ) 
所以吃奶率就是 " 提升率 " 穿上一件衣服,改名为 " 吃奶率 ",吃奶率也是提升率的化名词
同样吃奶率也是一个相对数字。
所以你要知道混沌、英雄王、缘定三生 ; 它们 3 个之间哪个对你最佳选择 ?
Y= ( 智力 /250+1 ) * 魔攻 * ( 1+ 魔法攻击力 ?% ) * ( 1+ 最终伤害 ?% ) * [ 1.5* ( 1+ 暴击伤害 ?%+ 暴击伤害额外增加量 ?% ) ] 
以上公式代入具体数字就行了。哪个 "Y" 数字大,就是哪个是你的最佳选择
举个例子:
X= 魔攻 1500* ( 1+ 魔法攻击力 15% ) * ( 1+ 最终伤害 0% ) * [ 1.5* ( 1+ 暴击伤害 0%+ 暴击伤害额外增加量 0% ) ] 
Y= 魔攻 1500* ( 1+ 魔法攻击力 0% ) * ( 1+ 最终伤害 15% ) * [ 1.5* ( 1+ 暴击伤害 0%+ 暴击伤害额外增加量 0% ) ] 
以上 2 个数学表达式, 过程是不一样,但是 最终结果一样吗?
Q:那穿戴 " 提升率的装备(如魔法攻击力 +?%)" 和吃奶率有关系吗?
A:没关系,百分比提升和基数没关系,装备的百分比提升只受同类装备加算的影响
PS:你可以说吃奶量变大,因为百分比提升的装备(如混沌 、黄金杯等等)放大了奶给主 C 加的属性;但是吃奶率(提升率)是不会变动的;但是吃奶量不好比较装备整体搭配的差异
怪物的血量是一定的,比如你组队奶还差一点就能秒怪了,穿戴了百分比提升(如魔法攻击力 +?%),此技能伤害超过怪物设定的血量阈值就秒怪了;奶量对你的伤害点点提升,这里是说明一个道理量变引起质变
而吃奶率是你组队奶的伤害和你自己的伤害作比较得出的一个 " 提升率 " 结果

 Q:那穿戴 " 提升量的装备或者本职业智力的 buff 技能加了好多智力 " 和吃奶率有关系吗?
A:有关系," 不确定的固定量(吃奶量)提升 " 带来的提升与自己基数所计算出来的提升率,不确定的固定量越高,提升率越低;自己基数越高,提升率越低;但是提升率是相对会变动,奶给你的奶量是不会变动
以前红眼暴走加大量力量那时,红眼吃奶率低就是指这方面,只是相对
相关标签:
原网页已经由 ZAKER 转码排版
触乐网8小时前
玩加赛事1小时前
游戏时光VGTIME7小时前
手游那点事1小时前
手游那点事3小时前
网易爱玩7小时前
游戏时光VGTIME8小时前
178游戏网7小时前
手游网9小时前
178游戏网8小时前
178游戏网8小时前
兔玩网9小时前
口袋巴士10小时前
178游戏网9小时前
178游戏网10小时前特玩传送门
网络游戏热门移动社区dnf最高百分比技能是什么?吃奶率高的职业那些?_百度知道
dnf最高百分比技能是什么?吃奶率高的职业那些?
我有更好的答案
光看面板的话 最高应该是鹦鹉的瞬杀 我现在背后刺杀是14W%的百分比 其实高面板百分比技能太多了. 就是分多段伤害和爆发而已把.吃奶高的职业太多了
只要不管被动 主动BUFF都是加伤害类型 不是加智力力量什么面板的 基本都吃奶.
采纳率:64%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《DNF》吃奶率提升问题解析 吃奶率是什么_百度知道
《DNF》吃奶率提升问题解析 吃奶率是什么
我有更好的答案
吃奶率大体上就是奶爸加完buff对进图后你自己上完自带buff的面板提升率。进图后自身面板越高,吃奶率越低
专业儿科医师
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 问道卡79穿什么装备 的文章

 

随机推荐