淘金热潮游戏游戏鼠标不能左右转移

触乐夜话:独立游戏在Switch上掀起了一股淘金热
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。独立游戏在Switch上卖得太好了,我们先来看下面这样一组数据:与其他平台同期发售的《神奇男孩》,在Switch上的销量超过了其它平台的总和;时隔两年移植过来的《海之号角》,在Switch上的销量是其他主机平台的总和;《Neurovoider》在Switch上的首月销量与Steam一年的销量相当;《洪潮之焰》在Switch上的首发销量是所有平台里最好的……诸如此类捷报频传。一方面这可能是因为部分独立游戏在其它平台上的销量确实难看,另一方面Switch这个平台的确对独立游戏起到了一种奇妙的加成作用。这种效果不仅作用于《煮糊了》《星露谷物语》这类自带光环加成的作品,还包括那些扔到其它平台之后就有如沉入大海无处可寻的游戏。无论是独占还是全平台,无论是首发还是移植,独立游戏在Switch上呈现出了一种百花齐放的胜利姿态。尤其是在独立游戏扎堆生产,同质现象极其严重的当下,“独立游戏”这个概念已经没刚出来那会儿那么火了,与之对应,开发商能赚到的钱也没以前那么多了。就在国外开发者们喋喋叫苦、奔走相告:”独立游戏末日(indieapocalypse)来啦!”的时候,任天堂新主机上的独立游戏却呈现出一种逆势上扬的姿态。不论是开发者还是玩家,都注意到了这个奇特景象,外媒gamesindustry将这股热潮概括为“独立游戏淘金热”,Switch何以有这么大的魔力?在我看来,其中一个很重要的原因就是,借用网友们惯用的那句调侃:Switch上的游戏太少了。事实也的确如此,以美服eShop为例,截至今天,一共有179款游戏上架,Switch在早先几个月的时候,每星期上线的游戏零星可数。当然,拿一个尚在初生期的平台与处于成熟期的其它平台作比并不公平。但不可否认,游戏数量一少,竞争没那么激烈,独立游戏露出与曝光的几率也就大大提高。相信像我一样每天都要打开eShop,看看今天又上新了哪些游戏,顺便还要点开“Coming Soon”一栏,瞅瞅未来发售计划的人不在少数。在Switch上的游戏缺口极大,玩家又想玩点什么的时候,原本淹没在汪洋之中的独立游戏此时就变得光彩夺目起来。不论是之前玩过的还是从没接触过的,如果价格还说得过去,那不妨买一份玩玩看。经典之作可以重温一遍,人气之作可以尝试一下,还有这个虽然没听说过但看上去还挺不错的样子。在Switch接近每月发售一款当家大作,第三方大厂暂时审慎围观的现状下,这中间较长的空档期恰好为独立游戏提供了一个绝佳舞台。而相对来说,独立游戏配置要求较低,无须过分纠结帧数与分辨率,这也是一份得天独厚的优势。可带走的便携性,可拆卸的小手柄,都赋予了Switch一种玩具感。玩家在爱不释手的同时,难免会期待里头能装进什么东西,最好是把所有好玩的游戏都放进去。早在Switch公布之时,就有玩家各种求移植热门游戏,并将所有的可能脑补了一番。我时不时会点开Switch上的游戏预告 ,想象着拿掌机玩这个会是什么感觉,而有了一种奇妙的收纳感和安心感。就好比前阵子那个闹得比较大的图标趣闻,为什么单单是Switch上的玩家对图标如此在意?画面占比较大是一个原因,但背后可能还藏着的是——对心爱之物不容玷污的保护欲。另一点自然就是任天堂对独立开发者态度的转变,从机器放弃锁区政策、架构与主流平台趋同,到更加亲和友好的姿态,任天堂开始频频向开发者示好。在接受外媒采访时,独立开发者对新时代的任天堂,给出了清一色好评。硬件降低了开发移植的难度,开发者也乐于转向这个平台,更有那份童年的游戏情怀作祟。《华尔街日报》等媒体近期更是撰文称,任天堂开始鼓励开发者制作包含暴力内容、打色情擦边球的游戏,一改往日人畜无害主打合家欢体验的传统印象,《闪乱神乐》《毁灭战士》就这样踏上了Switch的发售班车。从现阶段取得的实际成果来看,任天堂的另辟蹊径也的确聪明。缺少主流大作,硬件性能不够,机器内存太小,这些其实都不是问题,任天堂讨巧地抓住了“可携带”这一点。有3A大作自然更好,但奔着Switch来的,肯定都3A在奇台平台体验更佳,所以他们看中的除了任天堂自己的第一方作品,剩下的自然就是这些容易被埋没的独立游戏。欧美服的eShop已经连续三周,每周都有10款以上的新游戏发售,这自然比不上每天动辄上架几十款游戏的Steam,抑或每天几百款的App Store,但横向与Xbox One与PlayStation 4对比的话,这个发售仅7个月、尚处上升期的新主机的潜力不可估量。在第一个吃螃蟹的人受益之后,新进者也纷纷入局,拥堵现象在Switch上也初具雏形。相比Steam等其他平台,Switch目前简陋的商店设计下,简单的排序、不便的检索、过少的分类都将成为桎梏,趁着商店还没被游戏浪潮淹没,开了一个好头的任天堂,需要做好未雨绸缪的准备,在推荐和探索机制下功夫,确保每个游戏有足够的曝光。虽然Steam已经快要沦为一个游戏垃圾场了,但V社推崇的算法机制确实值得去借鉴。集结了“天时地利人和”的Switch开局甚好,但这段机遇与风险并存的“淘金热”能持续多久?独立开发者们固然给不出一个明确答案,但他们都清楚意识到这波热潮即将过去,留给独立开发者们的时间其实不多了。紧接而来的感恩圣诞档就是第一波冲击,在这之后Switch也将过渡到不再频频断货的稳定发展阶段,当初反应不及时的3A厂商将完成转向,潜心多年开发移植的作品也会“开花结果”,到那时这股热可能就不复存在了。也因此,在盛赞这段淘金热潮带来的高回报的同时,开发者们也对外传达出了一个清晰的信号:开发者们得尽快行动了,不要等到时间来不及。“这个窗口暂时还没关上,但它不会永远为你敞开。”一个开发者总结道。他们得把握住这个机会。版权声明:本文内容及采编均来自互联网
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《淘金热年度特别版(Gold Rush:Anniversary)》是一款《淘金热》的重制版,这款游戏由Sunlight Games旗下经典冒险PC游戏,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。游戏基本将原版Classic完全重新制作,只有文字是相同的,剩下的画面,配音和音乐都是全新的。游戏将分为两部分,第一部分让玩家从布鲁克林一路游历到加利福尼亚州的沙加缅度,包含了三段长途跋涉的冒险之旅;第二部分则让玩家需找 Jerrod 的兄弟,并最终到达旅途的终点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多关于《淘金热年度特别版》手游最新动态,请关注口袋巴士淘金热年度特别版专区:http://www.ptbus.com/tjr/
淘金热-相关攻略推荐关于淘金热游戏的解析(看不懂此游戏的请进~~)【诈欺游戏吧】_百度贴吧
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关于淘金热游戏的解析(看不懂此游戏的请进~~)收藏
我是昨天刚看完此游戏的,发现贴吧里有人对此游戏看得不大懂,就想将我的分析呈给大家,有不同看法的还请多赐教~~这是在神崎直带领的光之国与葛城带领的炎之国之间进行的淘金游戏,光之国的金库在炎之国境里,而炎之国的金库在光之国境里。两国人马从对方国境里的自己国家金库取出金块,通过关卡经过检察官,运送到自己国境里。游戏的规则就是这样,不过令人惊叹是,不论秋山还是葛城都发现了此游戏的一个决胜招数。也是游戏规则最后提到的:游戏结束时,在一国国境的对方国金库里没有运走的金块,就判定为此金库所在国家所有。这是一个细节,像我这等人是不会注意到的,即使注意到,也不会想到运用这点来决胜负。因为两队各自的两个大神级人物,于是游戏就围绕着拉人反水和从金库直接运送金块开展了。到最后,经过关卡运金块却只成为形式了。在这里,我首先撇开秋山是这样联络以及邀请对方三人加入自己阵营,以及骗过葛城。相信大家在看电视剧时已经看懂了。我们来讨论其他几个问题:1.&&&& 为什么秋山队里的三人会上当,将金块运回自己国家金库。2.&&&& 秋山最后欺骗葛城,让其叛徒将34个金块送回炎之国,既然这些金块在炎之国国境里,为什么还说它们属于光之国。针对这些问题,我先提出几个要点,相信之前有疑问的人大致就会理解了。1.&&&& 属于一国的金块可以划分为两类,一类是通过关卡一块块运送回自己国境里的金块(这些金块不再属于任何一国的金库,在谁国境里就算谁的);另一类则是在自己国境里对方国家金库里的金块,在游戏结束时如果未取出,就判定为金库所在国所有。第一类没有分歧,问题在于第二类,普通人会认为,属于自己的金块应该是对方国境里自己金库的金块,此处游戏和我们平时思维相反。所以,我分析,队里三个人会上当最主要是两个原因。(1)&&&& 忽略了游戏结束时,自己金库里金块未取走就属于对方国家这个规则。这一点是很容易犯的错误,游戏时过于关注从关卡运送金块的事情,而忽略了这看似无关紧要的问题。我们大多数人应该也是听了秋山的计策后才注意到这个规则可以主导胜负,而其他人或许没有意识到。(2)&&&& 犯了思维习惯上的错误,以为在自己金库里的金块最后一定属于自己。设想如果是你,知道大家要获胜就得从金库取出金块通过关卡往自己国境运金,而对手里面出现叛徒,将自己国家金库里的金块都取出来交给你,这是你会怎么想,哦,太好了,这样他们金库里没有了金块就没法往外运金,他们无法运而我们可以运,游戏我们赢定了!但是金块不通过关卡运到国境是不受承认的,于是你就想,没关系,先将金块存入我国金库,然后慢慢向外运,反正对方没了金块就什么都运不了。还有一点要注意,这时光之国的队员正沉浸在关卡运金领先于对手的得意中,8:6,因为对自身关卡运金优势的肯定和喜悦,过于关注此事,以为自己一定可以将金块都运回去,而忽略了其他关键问题,这是普通人经常犯的错误。诈欺游戏就是善于利用计策以及对手心理状态来决胜负的游戏。这里,光之国的几个人在得意忘形的同时忽略了一个问题,就是有限的运金次数。这时的较量不再是两国之间,而成为光之国一国金库里的较量,运出去的和来不及运的,而且是一场注定会输的较量。2.&&&& 就是金块的归属判定,这里我最开始也看不大懂,只可以说是游戏较为复杂,电视剧很多地方交代的不甚清楚,给我们的理解带来了障碍,在这里我要对第一次就看懂的人致以崇高的敬意!我是看第二次才看懂的。就是最后秋山向葛城摊牌时说的一句话:因为这些金块是从我们金库里运出的……怎样怎样(大致是这么说的),我才意识到自己究竟那里出了理解上的问题,就是金块的归属判定!金块要么经过关卡一块块运,要么通过金库直接转移,没有第三种类改变其归属的方法。也就是说金块从一国金库中取出如果既不通过关卡也不存入另一国的金库里就仍然属于原来国家的金库所有。我最开始也说了,金块不通过关卡直接进入一国国境是不受认可的,除非存到金库里。所以秋山和葛城才想到用金库转移金块的方法,金块最后存入那国的金库,只要无法存入另一国,就仍是原来国家的。因此,最开始秋山要在存没存进自己国家金库这点来做文章,虚张声势。那17个金块如果存入炎之国国境里光之国金库,就会在游戏结束判归给炎之国,而如果没存进去,因为不是通过关卡,不论放在那里都视作非法转移,游戏结束就仍属于光之国国境里的炎之国金库,由光之国占有。因此,最后运到炎之国的金块因为是从光之国的金库里取出,也没有通过关卡也无法存入炎之国国境里的金库,所以仍属于光之国所有。此处还有一个关键点,就是两国队员拥有的磁卡,一次金块在两国金库间的转移,需要两国人的磁卡各使用一次。例如,光之国的人先用自己的磁卡,才可以打开炎之国国境里的光之国金库,取出金块后,将其交给炎之国的人,再由炎之国的人用自己的磁卡打开光之国国境里炎之国金库,将金块放进去,完成一次转移。这也是为什么大家看到秋山要和对方叛徒之一,来回交换磁卡,甚至还要销卡重新申领。这个在电视剧中很容易看懂。因此葛城在最后绝望就是因为手里没有光之国队员的卡,眼前的金块就是无法存进去,怀抱着金块输掉游戏,秋山够狠……话说回来,如果这时葛城也拿到光之国的卡就可以获胜,不过秋山是不会给她这个机会的。以上就是我对这个游戏的大致理解,如果其它地方大家还有困惑,欢迎提出来我们再讨论,最后还是要说,真的很喜欢欺诈游戏这个作品啊。
飘过 谢谢楼主的解释这么好看的电视最近才看有点晚啦的说&&
满十五字了吧
光之国被骗搬金块的三个人他们还有一种:「我的金块增多了,所以我比其他人还要可以走私更多次。」的私心(所以他们也没有立刻告诉其他队员)为什麼他们之前都不敢走私?正是因为他们胆小、害怕自己走私的金块被查获如今自己多了3个金块,等於多了三次机会这样就能在心理上允许失败了
回复:3楼3楼说的很对,存到金库的事情为什么不马上说,一定心里在打小算盘,我之前更多关注在他们存金入库的合理性上面而忽略了这点了。因为之前看到,吧里有些人质疑为什么这三人不直接将金块运回光之国的国境,而是存到金库里,然后有些人说他们傻,有些人说他们是出于私心想着多为自己运金块。所以我想解释,金块不通过关卡也不存进金库而直接运到国境是无效的,所以他们想到将金块存入自己的金库里通过关卡运金,而不是直接运回国。人心真的很复杂,一时的头热,加上私心作祟,就会将自己推入陷阱之中。
回复:2楼呵呵,是啊,我之前看欺诈猎人,以为这两个电视剧片名相似剧情也会相似,就不是很感兴趣,最近也是很偶然才会看的,然后就一发不可收拾。死亡笔记之后终于见到这么好的作品了,幸福啊~~
好贴啊,怎么没人顶
补充问:为什么池泽不一次是运34个金块??这样不是比较省事吗?
答:秋山的计画是:谎称放在光之国的17个金块已经被藏起来,让葛城的部下以为光之国赢定了,这样他们很可能会背叛。然后他们在将放在自己领土的金块走私到光之国,帮助光之国大胜〈重点是:他们以为葛城输定了,才答应背叛〉
如果秋山一次就让他们他运三十四个,也等於是让知道他们领土的保险箱有三十四个这样不是透漏了金块根本都在对方那里?如果是这样的话,他们随便想想都知道是秋山在虚张声势甚至可以轻易知道:光之国才是输定的那一方既然如此,他们根本没必要冒险去帮助秋山他们了
改正 如果秋山一次就让他们他运三十四个,也等於是让知道他们领土的金库有三十四个金块这样不是暴露出金块根本都在对方那里的事实?如果是这样的话,他们随便想想都知道是秋山在虚张声势甚至可以轻易知道:光之国才是输定的那一方既然如此,他们根本没必要冒险去帮助秋山他们了
回复:10楼同意jimmy200570的看法,秋山是很谨慎的。因此,尽管最终是让小直用她的善良无私来说服这些人投诚,令他们信任自己。但秋山还是没有放弃应有的手段。这也是我最欣赏秋山的地方,不同于小直毫无防范的信任,秋山是会给自己留有底牌的人。当然,这也是源于他自身的经历,但正是这样,才使他始终立于不败之地,不会轻易将自己的生死托于他人之手,也不轻信侥幸与运气,这才是真正的强者。虽然秋山这种不信任他人的孤独着实令人心痛啊。非常开心各位的回应,我也不过是个普通人,所以在这里阐述的也只是个人的浅见,无法全面覆盖到。我最希望的就是让这个帖子作为讨论帖,可以让大家各抒己见。虽然欺诈游戏已经放映好久了,不过我想还是有像我这样正在或者即将收看这个作品的人存在,所以希望有困惑的人可以在这儿获得解答,有见解的人可以在这儿阐述,因为大家都是真正喜欢这些故事和游戏的人。
回复:12楼秋山虚张声势的骗小帅哥说:我们藏起来你们的金块了,你们输定了。既然如此,乾脆你帮我们把其他金块(葛城领土金库的)存到我们领土的金库、让我们大胜。这样我们可以给你酬劳 葛成后来说她已经猜倒秋山是虚张声势而且将计就计把自己领土金库的金块搬到身边(没有存进对面的金库)如此一来秋山他们已经无法走私等於是34个金块注定要全部归葛城组了
lz很厉害,佩服。之前一直没有看懂这里的说= =
确实这个游戏是最难看懂的,呵呵。。。
感谢LZ~ &&&&&&&&&&&&
表示我的理解力什么的果然。。。
厉害!!!不过我还想知道那个结局里伊甸园的解析
其实漫画里是没有金块游戏的~ 只是把漫画里的走私游戏给分成两部分。所以金块游戏有点难看懂~ 建议看漫画版的走私游戏~ 漫画里横屋比电视里强太多了。
求漫画版的地址。。。
漫画是神作啊 最后的那个抢椅子游戏三国鼎立也很精彩~
绝对赞一个!!!看了一遍看得有点模糊 现在完全理解了!!
好贴,看完之后对淘金热完全明白了···
疑问为什么最后秋山给了葛城一块金砖?这一块的意义是什么?我看到这已经忘了当初的游戏规则了,谁给解释一下?以及葛城有而秋山没有的大家认为是什么?
漫画是神作啊 + 1000000抢椅子游戏路联亮了!!
啊诺~~所以实体金库的位置其实是在一个房间里么?or其实实体保险箱就一个~~只是最后按磁卡信息结算咩?
额……又重新去看了下地图……现在明白了~之前一直以为两个金库之间必须过国境……所以还一直以为有bug来着……原来是通着的啊…………= = anyway~~谢谢lz分析~~~~~
顶一个学渣看高智商的剧情果真费力...还是昏昏然的状态...室友拷过来几部日剧 从这部先看果真没有失望最喜欢秋山每次冷静地将大家从不利的境地拉出再反败为胜的睿智 深表佩服小直的那股蠢劲有时真的让人无奈且临近抓狂
不是有规定一次只能运一块金砖吗?
池泽 和 秋山为什么都运了 17块 一次 不是违反规定吗?
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