天赋的暴击,近战暴击能加成到流放之路图腾会暴击吗上面吗

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流放之路增加法术伤害的天赋图腾也能加到吗
流放之路增加法术伤害的天赋图腾也能加到吗
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2月2日正式开启 参与活动拿萌动好礼!传统暴击近战暴徒 进展晕眩流_流放之路
传统暴击近战暴徒 进展晕眩流
传统暴击近战暴徒 进展晕眩流
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Xevosh 更注重于多次伤害输出, ChrispieD根据Xevosh 的Build修改为更注重于单次伤害和眩晕的BD。
BD·简介Xevosh 更注重于多次伤害输出, ChrispieD根据Xevosh 的Build修改为更注重于单次伤害和眩晕的BD。综合2篇类似的帖子,排名不分先后。这是一个传统暴击近战BD,通过天赋装备和珠宝堆积近战暴击的几个要素:基础伤害、命中、爆率、爆伤。堆积较高的基础伤害(就是要一把好武器)+堆积暴击率+堆积暴击伤害+堆积攻击速度和命中+其他增伤手段来达到较高的输出。防御方面靠堆血量和暴徒残暴站撸(可以喝药触发残暴,然后不断输出晕boss)。如果装备投入较大,那么不大建议玩,特别不建议新人玩。你达到的高度很大程度取决了你装备的强度。如果不是非要走眩晕,那么换个技能甚至换把武器玩也是可以的。眩晕:被击中就有几率被晕,眩晕几率和单次击中扣除了目标多少血量有关,基础眩晕时间是350毫秒(如果带了【无情】技能,那么就是800毫秒),如果目标的眩晕时间超过700毫秒,那么目标头上会有转圈圈的眩晕动画。眩晕几率=200*(伤害/被攻击者的有效生命)被攻击者(怪物)的有效生命不受队伍内玩家数量的影响,组队时人数多了怪物生命增加了,但是用于计算眩晕的有效生命不影响。如果目标是点了CI天赋(生命变成1),那么有效生命计算的是点了CI之前的生命。如果眩晕几率小于或等于20%,那么会被忽略,本次不造成眩晕。所以你需要1击就扣除目标10%的有效生命才有几率造成眩晕。你需要1击就扣除目标50%的有效生命才必定造成眩晕。眩晕持续时间可以被“增加格挡和眩晕回复”、“增加敌人眩晕持续时间”之类的词缀影响。眩晕时间(毫秒)= 350*(攻击者的眩晕持续时间-被攻击者的眩晕回复)眩晕门槛“减少眩晕门槛”可以减少目标用于计算眩晕几率的有效生命。例如“减少敌人 25% 眩晕门槛”,意味着敌人的有效生命变成了之前的75%。这样可以让敌人更容易被眩晕。但是如果降低眩晕门槛的数值大于 75%,那么:实际降低眩晕门槛=75+25*(( 减少眩晕门槛-75)/( 减少眩晕门槛-50))也就是说 不会让你降低眩晕门槛到100%的。(“减少敌人眩晕门槛” “实际眩晕门槛”对照表)重击+重击珠宝靠装备、天赋、技能堆积较高的基础伤害,再加上堆积500+%左右的暴击伤害,然后通过高单体伤害的技能【重击】(同时减少敌人眩晕门槛)+【帝国重量】2颗(头部附魔可以也可以追求&重击有12%几率造成双倍伤害&)来爆发巨大的单体输出。暴击几率从哪来,暴击伤害从哪来ChrispieD 版本:【54.53%暴击几率】:基础爆率=武器基本暴击几率+【增加暴击几率】辅助:5%增加暴击率(共584%):2个戒指:29%+30%天赋:375%寒冰魔像:30%暴击球3个:120%其他:·【暗影印记】被诅咒敌人有额外 1% 几率承受暴击(对boss诅咒效果下降后)·幸运的暴击率((5%)*(1+584%)+1%)=35.2%幸运的暴击率后:1-(1-0.3520)*(1-0.%经过命中率(94%)2次确认后:58.01%*0.94=54.53%【444% 有效暴击伤害】:基础:50%项链:21%3个珠宝:17%+17%+18%自杀头:125%天赋:179%【暗影印记】:增加4%承受的暴击伤害 (对boss诅咒效果下降后)Xevosh 版本: 【68.7%暴击几率】:基础爆率=武器基本暴击几率+【增加暴击几率】辅助:5%+1.9%增加暴击率(共594%):2个戒指:30%+30%天赋:395%寒冰魔像:30%增加暴击几率(+品质):21%+88%其他:·【暗影印记】被诅咒敌人有额外 1% 几率承受暴击(对boss诅咒效果下降后)·幸运的暴击率((5%+1.9%)*(1+594%)+1%)=48.89%幸运的暴击率后:1-(1-0.4889)*(1-0.%经过命中率(93%)2次确认后:73.87%*0.93=68.70%【470% 有效暴击伤害】:基础:50%盗贼:20%项链:35%3个珠宝:14%+15%+14%自杀头:125%天赋:179%【暗影印记】:增加4%承受的暴击伤害 (对boss诅咒效果下降后)优点:·单体伤害超高·较高的伤害眩晕目标·boss被晕后比较安全缺点:·害怕大伤害,特别是高额物理伤害(自杀头)·T16和T17免疫击退。·清图需要切换装备·装备比较贵
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《人鱼传说》天赋加点分析
人鱼传说战斗天赋1、图腾之血,怪物元素防御是0,点满260*5=1300点伤害,再加上人物除了装备卓越属性和图腾加元素抗性,没地方可以加了,图腾难升,装备搞元素抗性又划不来,低战打高战必备属性
  所有天赋都加到过底,天赋主要从**手考虑,其他职业请慎重参考
  战斗天赋1、图腾之血,怪物元素防御是0,点满260*5=1300点伤害,再加上人物除了装备卓越属性和图腾加元素抗性,没地方可以加了,图腾难升,装备搞元素抗性又划不来,低战打高战必备属性
  2、隔山打牛,这个地球人都知道
  3、被动增加技能伤害完全没用,不加
  4、稳如泰山,是增加本身生命恢复速度10%,而不是快速回血10% 垃圾天赋
  防御天赋:
  1、元素祈祷,必加,理由同战斗图腾之血
  2、暴击减伤,PK必备
  3、圣盾必灵,圣盾是没有被攻击就回复的,注意不是脱离战斗!放战士风筝必备天赋!
  4、药品大师,必加,每5秒多加血,这游戏战斗回复效率而言,必加
  辅助天赋:
  除了经验、掉宝、财源和灵兽祝福,其他都是垃圾!和其他二系相比实在太垃圾,猎魔加的是装备属性不包括收集!翅膀加的是翅膀本身属性不包含圣化这些,也就是你到8阶翅膀,点满天赋也就给你加1.2万战,至于成就、官职和爵位,自己看就知道,你到顶级加满也就给几千战
  以下是我的天赋:
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17:02:03 17:51:23 17:46:19 17:43:53 15:37:44 16:07:33 15:28:59 15:26:37
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萨满增强天赋在巫妖王之怒实际测试结果
作者: 某虾
  我们的酱油同学呢,很荣幸得以进入的BETA测试&&那么将会给大家带来一系列的增强方面的改动
  首先是酱油同学在目前2.4.3版本下的属性
  这是酱油同学在进入以后的属性
  可以看出,同样的装备下,酱油同学的AP高出了很多,增强系第三层最左
  增加玩家的攻强,相当于智力的33/66/100%
  也就是说,现在增强除了从力量可以获得攻强以外,还可以通过智力来获得攻强
  这是大家都很想知道的,风之幽雅图腾和大地之力图腾的修改
  现在两个图腾合并为一个,作为大地之力图腾出现,强化大地之力图腾的天赋也被移到了第一层,点满是3点,上图的属性为点了1点的,该天赋还同时增加火舌武器的伤害
  新的增强天赋,需要45点增强天赋,在萨满对敌人造成一次暴击以后,减少下一发闪电箭/闪电链的施放时间4/8/12/16/20%,总共可以叠加5次,持续15秒。
  这是该天赋触发时的情况,如果玩家身上有这个BUFF的话,每次触发就会刷新记时,最高叠到5次,叠到5次的时候你下一发闪电箭和闪电链是瞬发的,但是并不享受第6层天赋(减少瞬发法术消耗的天赋)的加成,即使变成瞬发法术以后仍旧保持原有的消耗。
  增强51点天赋,野性灵魂
  召唤两只幽灵狼与你并肩作战,幽灵狼持续45秒,技能冷却2分钟,瞬发,消耗332魔法
  狼是可以控制的,如图所示有宠物拦,但是没有技能(是否会增加这还是未知数,也可能是因为我没去职业训练师那里,吧&&)
  狼是两只一起行动的,你不能让他们分别打不同的目标(被不同的怪攻击导致仇恨表不同而你没有做出命令的话到是可能的)
  狼的攻速目测在1。3-1。0之间,伤害在68-73之间浮动。
  狼的HP为4050(70级状态下,2只合起来的HP数值,不是单体的)
  至于为什么人物暴击减少了,个人的理解是因为暴击等级调整之后,萨满在的70级所享受的暴击加成和在BC的不同,也有可能是我在截第一张图的时候没把猫鼬BUFF点掉。
  其他新增加/改动的天赋包括
  大地之握:2/2,增加你的石爪图腾的生命上限50%,增加大地之缚图腾的效果范围20%
  先祖知识:现在改为5/5,增加2/4/6/8/10%智力
  强化图腾:被移动到第一层
  精神灵巧:把相当于你的智力的33/66/100%的数值转换成攻击强度
  强化风怒图腾(第5层):增加风怒图腾的效果2/4%(这个存在一个很让人哭笑不得的BUG,下面会提到)
  强化风暴打击(第8层):增加你的风暴打击所给予的DEBUFF数量1/2,减少风暴打击的冷却1/2秒
  静电冲击(第9层):你有2/4/6%的几率在对敌人造成伤害的时候让敌人受到相当于1个闪电球的伤害,同时增加一个闪电盾的闪电球
  稳固变形(第9层):你有50/100%的几率在变身为幽灵狼的时候解除所有当前身上的移动限制效果,并且有100%的几率让你召唤出来的幽灵狼不受昏迷,瘫痪和任何减速效果
  旋涡武器(第10层):当你用近战攻击对敌人造成暴击的时候,你下一发闪电箭/闪电链的施放时间减少4/8/12/16/20%的施放时间,该效果持续15秒,可叠加五次
  野性灵魂(第11层):召唤两只幽灵狼和你并肩作战,持续45秒。
  接下来是非常受注目的风怒图腾改动
  现在的风怒图腾是一个物理BUFF,不再是一个武器类了。
  也就是说,不管你武器上用了风怒武器还是涂了毒还是抹了油,只要在图腾范围内都可以享受到攻速加成,这个加成只针对物理,对法系无效。
  但是现在BETA上有一个BUG,本来增强天赋里有增加4%加速效果的天赋,但是实际上是减少了4%,图腾本身的效果是20%,但是加过天赋以后本应该是24%,却是16%,这应该只是一个可笑的BUG罢了。
  变幽灵狼以后即使点了天赋幽灵狼还是一个魔法效果,所以理论上是可以被驱散掉的。
  增强篇,完
  附巫妖王之怒内测萨满改动列表:
  萨满祭司
  所有图腾法术均被视为物理系,不再是魔法技能。
  先祖知识(增强系):现在会使你的智力提高2/4/6%,而不是使你的法力值上限提高2/4/6/8/10%。
  烈焰召唤(元素系):现在也会使熔岩奔腾的伤害提高2/4/6%。
  雷霆召唤(元素系):现在也会使雷霆法术的爆击几率提高。
  震荡(元素系):现在也会提高雷霆和熔岩奔腾法术的伤害。
  传导(元素系):现在为3点天赋,原为5点。现在也会使雷霆和熔岩奔腾法术消耗的法力值降低。
  大地之握(元素系)移动到第1层,原为第2层。
  元素浩劫(元素系)移动到第2层,原为第4层。
  元素集中(元素系):现在可由次级治疗波和治疗波触发,另外效果可作用于全部治疗法术。
  元素之怒(元素系)现在需要元素集中天赋作为前置。
  元素精准(元素系):所提高的命中率降低为1/2/3%,原为2/4/6%,但是所降低的威胁值提高到10/20/30%,原
  为4/7/10%。
  强化图腾(增强系)移动到第1层,原为第2层。
  火舌图腾提高的法术伤害现在会反映在角色面板上。所有等级的数值均被调整。
  冰封武器的减速效果提高到50%,原为25%。
  幽魂之狼现在消耗13%基础法力值。
  风之优雅图腾被移除。(所提高的敏捷被整合到大地之力图腾中)
  强化火焰图腾(元素系)现在变为强化火焰新星图腾。你的火焰新星图腾有50/100%的几率使所有目标昏迷2秒。
  强化闪电之盾(增强系)现在为元素护盾,位于第1层。
  水之护盾现在有新的等级,开始于20级。(等级20、27、34、42、48、55、62、69)
  新的法术&&地魂武器:向萨满祭司的武器灌注大地的生命。使治疗效果提高x点,每一次治疗都有20%的几率触
  发地魂效果,对目标再持续治疗12秒。效果持续30秒。
  新的天赋&&清洁灵魂(恢复系):清洁一个友方目标的灵魂,解除其身上的一个中毒效果、一个疾病效果和一
  个诅咒效果。
  新的天赋&&元素护盾(增强系):使闪电之盾的护盾球所造成的伤害提高5/10/15%,使水之护盾的护盾球所恢
  复的法力值提高5/10/15%,使大地之盾的护盾球所产成的治疗效果提高5/10/15%。
  新的天赋&&思维敏捷(增强系):使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力的33/66/100%。
  石化武器等级5-9被移除。风怒武器被视为在30级时取代石化武器。
  变形不再会取消水上行走。
  盾牌专精(增强系):现在为2点天赋。现在使你用盾牌格挡攻击的几率提高5/10%,格挡成功后所减免的伤害量
  提高10/20%。
  石肤图腾现在会增加护甲值,而不是减少受到的物理伤害。
  风暴来临(元素系):现在也会使雷霆技能的有效半径延长10/20%。
  大地之力图腾现在也会提高敏捷。
  宁静之风图腾被移除。(威胁值均由玩家自己掌控,另外tank技能的威胁值都被提高。)
  怒火释放现在会影响团队范围。
  风怒图腾现在会提高20%近战急速。所有等级均被修订。
  风墙图腾被移除。
  空气之怒图腾现在提升10%法术急速。
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