开个上海vr游戏体验馆馆要投入多少钱?

VR游戏体验馆项目加盟店要多少钱
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种全新的视觉媒介,给人720°的真实体验。借助特别的头戴设备,观者只需要环顾四周就可以探索全景,仿佛置身场景的正中心。第8感vr主题乐园打造的9DVR虚拟现实体验馆,将剧院观影和游戏体验紧紧结合在了一起,讲述了引人入胜、让人身临其境的故事。
在商业广场中的体验者只需要戴上虚拟现实头戴设备,坐到9DVR虚拟现实体验馆的动感太空舱上,便可以欣赏影片和玩游戏了。与之前曾有过的3D、4D、5D和7D观影体验不同的是,虚拟现实技术将带来720°身临其境的视听、动感和游戏体验。
现在国内的旅游刚刚兴起,这说明人们开始想逃离日渐烦腻的生活。已经看惯了都市繁华我们,很希望去寻找一片梦幻般的仙境。惊人视觉特效的《阿凡达》到现在已经六年,我们也已经看腻了立体特效。到电影院去对着屏幕吃爆米花,感受也不会很多。9DVR虚拟现实体验馆中是童话和幻想的世界,完全沉浸到虚拟的梦幻世界,将是对于社会的小小叛逆。
在9DVR虚拟现实体验馆中将是非常棒的感觉,它具备一种史诗式感受所需要的所有元,同时又具备人性的广度、互动、动感和刺激。由导演大师所创造的虚拟大片中,我们可以自由自在的畅游。在普通立体电影中,我们只能傻傻地观看,但在虚拟现实电影中,我们可以慢慢游动,还可以随时来一个转身,我们将像鱼儿重回大海一样自由自在。
第8感vr主题乐园的9DVR虚拟现实体验馆从来不是一个简单的动感平台,它将三自由度的动感完美融入虚拟现实的环绕式影像,虚拟动感电影播放器控制着动感平台,上下起伏、前俯后仰、左右摇摆,可以模拟出真实中所有的动感,使体验者感受到过山车、驾驶、飞行等不同的动感。
第8感vr主题乐园以个性化方式诠释了注重体验质感的品牌精神,在9DVR虚拟现实体验馆推出以来以后,动感太空舱被不断扩充内容。如今其先进特效功能包括:震动、捅背、扫腿、耳风、喷气。使体验者除了感受到平衡感的变化以外,还可以感受到环境及战斗过程中的冲击,也是市场上唯一拥有环境特效装置的设备。
新一代9DVR虚拟现实体验馆兼具设计感、细节品质和实用性,新外形保留了太空舱的造型,但整个太空舱不再偏圆,而是更高大和修长,线条更具肌肉感,透露出欧式设备的豪华风度。新一代9DVR虚拟现实体验馆的材料和内饰也提升到全新水准,高品质的材料和精致的做工有机融合,展示了豪华与科技的格调。座椅的材料选用的是真皮,处处尽显豪华。太空舱壳的材料是玻璃钢复合材料,在保证强度的基础上,使重量尽可能轻。在太空舱边缘和底座上嵌入了LED灯,当太空舱动起来时,散发出蓝色的科幻之光。9DVR虚拟现实体验馆细节之处的优胜,并不只是为了让其外观更漂亮。,主要的目的还是为了吸引消费者。
9DVR虚拟现实体验馆的头显、动感平台、游戏操作、特效装置都是由播放器控制,第8感vr主题乐园将研究的方向积极布局于电子通讯和电气控制的领域,因为9DVR虚拟现实体验馆的通讯的密度和技术难度相当高,要能够同步互联互通可扩展影像、动感动作、游戏操作。第8感vr主题乐园自主研发的虚拟动感电影播放器,与DK2的虚拟现实头显配合以后,头部动作与画面扩展的延迟极大地减少,也极大地减少了体验中容易出现的晕眩感。在游戏操控方面,迟缓也减少到了最少,玩家可操控自如地进行游戏,畅快淋漓地享受虚拟游戏。
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第8感VR主题乐园是江苏徐州的一家工厂型企业,生产出售各种VR、AR设备,帮开加盟店
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刚开了个VR体验店 告诉你们开店需要准备什么?
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本帖最后由 一起爱VR 于
20:20 编辑
开VR体验店,必须了解以下:
1)虚拟现实目前不适合长时间玩大型游戏,因为时间长了会晕,短平快的体验更容易被接受。
2)虚拟现实不单单是一个头盔和一台电脑,需要很多外设才可以玩得起来。对于大部分人来说没有必要搞全这么一套设备。
3)对于有些想买头盔的人来说,也可以有一个先体验的地方,然后再决定买什么设备。小编给打算开体验店的新手一些建议:1)头盔和电脑一定要顶配。头盔建议Oculus Rift(体验比国产头盔好很多) HTC VIVE或者索尼的PS VR。显卡建议N卡GTX970以上,因为专门支持虚拟现实。
2)找些志同道合的人多聊聊天 了解产品最新的价格和趋势 比如 VR厂商渠道群
他们群是厂家和VR爱好者交流的
3)开店之前不要想当然,消费者的心理跟我们想象的有区别,我们感觉不错的应用,一些消费者可能并不会喜欢。
4)开店要尽量在人流量大的地方,房租成本和人工成本要控制住。
5)最重要的是,一定要自己玩1个月先熟悉,因为虚拟现实目前还不太成熟,会遇到各种奇葩问题。
1.内容少 :一般都是在Steam VR Games 或Oculus Home上面下载的&&国内的也有 3D播播等上面有很多资源地址 内容少 时间短 导致回头客会很少 观众满足好奇心后 就不在消费了
2.其一 硬件更新迭代太快 你这边刚收拾停当 经历了九九八十一道坎 好不容易开业了 还没等你喘口气 结果新的设备又出来&&。
其二 硬件配件也不断更新 VR体验枪 VR跑步机 因为是初期 价格也是死贵死贵
3.观众大多数是冲着好奇心去的&&体验10分钟左右30-50元&&消费门槛也阻挡了学生这些无产阶级 再加上没好的内容支撑。 其实你可以想象 欢乐园里4D电影院往往排长龙&&但在外面4D店里却门庭冷落。
4.售后维修麻烦&&原来的蛋椅 不容易坏 但HTC VIVE&&或OC RIFT这些都是娇气玩意 并且线多。屌丝们又不爱惜,一旦损坏 维修也是一大麻烦。
5.说这么多 如果心中火依然猛烈 激情依然高涨 可以多找朋友商量 或去专门的群里讨论 比如VR体验店 VR网咖总群 &&多听人家说 没坏处
6.VR现在是感念火 股市火 铁粉里火 爱好者里火 但现实中非常不火&&大佬们炒概念的多 实干的少&&所以自己要冷静 最好多看 多听 少试水 毕竟你子弹也有限不是。
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帮你编辑下排版,看着舒服点。&
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写的不错,点个赞
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Oeasyasd#5692
看了一遍 如果配图 效果更好 光是字 VR什么的 大家没感觉吧
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现在私人开店 太难!
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不错 支持下
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哈哈哈,全民高富帅的时代要到了
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前一段生意不错 后来就一般了
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应该是撑可以捞钱的时候赶快捞钱,捞完钱就换行业吧,那些个巨资大头会压得你破产
www.golue.com/game/4249.html
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刚开始尝新鲜的多&&但回头客较少
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楼主,怒刷一波好友呗,给个联系方式成不?
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Rosemary迷迭香 发表于
现在私人开店 太难!
2边墙破了我理解,但是后面的墙也破了,这,谁的屁那么厉害
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支持下,以后会好起来的
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帮你顶一下
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VR播放器播放高清视频完整攻略:http://jingyan.baidu.com/article/574cc8c9dc171.html
VR虚拟现实:http://www.utovr.com/
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开体验店的加下QQ。一起讨论工商营业执照问题。
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我觉得目前VR体验店的设备太过于昂贵,还是需要平价设备和高质量的游戏内容来吸引玩家。目前我在石家庄开了一家店,欢迎大家来玩。欢迎加VR体验店联盟群,没有强烈开店意向的亲就不要加了,只限店主和合伙人。群号
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炉石传说版面勋章
炉石传说版面勋章
活动达人勋章
根据参与论坛活动活跃度进行手动颁发
风暴英雄版面勋章
风暴英雄版面勋章VR体验馆,一场草莽时代下的金钱游戏
来源:钛媒体
作者:剑锋
原标题:硬件内容双双缺席的VR体验馆,一场草莽时代下的金钱游戏
  摘要: 有人说VR行业应用将改变传统市场,但是在VR硬件还不够成熟,内容还不够完善的今天,VR体验馆如何担此大任,在线下体验馆商家的眼中利益高于行业,没有利益何谈行业。
  从2016年年初开始VR犹如星星之火开始席卷中华大地的创业者,VR作为一种新的技术平台,尤其是高盛集团发布了VR/AR投资者报告,VR/AR市场有望在2025年达到800亿美元的规模。有人说2016年是VR硬件的创业元年,有人说VR游戏创业者的新机遇,也有人说VR行业应用将改变传统市场。
  经历了半年的发展,VR硬件基本处于停滞期,VR内容处于摸索期,VR体验馆却进入高速增长期。在硬件和内容不太完善的基础下,很难想象VR体验馆成为了VR发展的中坚力量。不管是硬件厂商、内容创业者、土豪等人士都在布局VR线下体验馆,VR体验馆视乎成为了VR行业的未来。
  据不完全统计国内VR体验馆已有2000家左右,从业者普遍使用的VR设备为HTC VIVE。游戏内容主要来自于国外Steam及硬件厂商应用商店。笔者与成都某体验馆老板交流中得到的数据为VR体验馆日均流水在1500元左右,设备在3-4套之间,日平均流量在10-20人左右,消费者比较喜欢FPS游戏,采取的运营策略为单次游戏消费及100元/小时消费。目前在成都运营三家体验馆,主要分布在居民楼、写字楼、大型商超。
  对于目前VR体验馆火爆,体验馆老板认为如果是早期进入可以赚到钱,现在的VR体验馆更像是草莽时代。绝大多数体验馆都是“黑户”运营,没有基本的工商营业执照,没有正规的营业场所,只有DIY一台主机,2台VR设备,一间不超过60平米的居民楼就可以开业。他们带来的更多是价格战而不是行业发展,VR体验馆成为了很多行业及非行业人士的金钱游戏,VR游戏开发商拿到融资开VR体验馆, 装修老板豪赌VR体验馆等等。
  对于现有VR体验馆的发展,老板也提出了自己的担忧。
  一、监管政策不明朗,硬件速度跟不上
  正如老板提到的现在的VR体验馆正处于一个“草莽时代”,没有行业标准,没有市场监督,更没有政府监管。VR体验馆的低门槛让这个行业涌入了大量的创业者,导致的结果是内容同质化,设备同质化,服务态度差。对于这样的市场环境,笔者联想到了1992年-2002年的网吧黄金时代,每天的毛收入都是几千元左右,各方面监管都比较宽松。
  基础的“网络文化经营许可证”都是免费办理,2007年文化部等14部委联合颁布各地不得审批新网吧通知,随着政府对网络的严格监管,各种规章制度陆续出台。
  如果对比网吧发展的轨迹,VR体验馆正处于黄金时代,低门槛,无监管,高毛利。对于这样一种新的方式,老板最担心还是政府监管政策,目前VR游戏都带有血腥暴力情景,按照现有的国家相关制度这样的内容是被管控的,一旦发生未成年暴力事件,VR体验馆将受到严厉的监管及打击。
  首先是在政策上需要相关经营许可证,其次在场地必须符合相关标准等等。政府政策由于悬在VR体验馆头上的一把达摩克利斯之剑。
  其次是VR硬件的发展。目前国内VR体验馆主要在使用乐客、HTC、CV1等设备。头显过于笨重,有线连接制约活动半径,运算能力有限,眩晕症等等问题。大多数消费者对于现有的硬件的体验觉得还不是不够好,不够完善。
  二、内容极度短缺,技术交互欠缺
  大多数VR体验馆的内容一部分来自于硬件厂商的分发平台,一部分来自于Steam平台。对于大多数VR体验馆都在寻求内容差异化,目前国内VR游戏开发者都处于谨慎状态,市场上能够上线的真正意义VR游戏有比较少。
  一些VR体验馆老板采取的策略是自己组建研发团队或者定制开发游戏等方式来解决内容短缺的问题。目前市场上热门游戏主要集中在FPS,密室逃脱等游戏类型,甚至部分VR体验馆用手游的产品转成所谓的VR游戏来寻求市场差异化。
  其次是技术方面,VR体验馆最吸引的人群就是游戏玩家,在游戏交互方面,VR目前只支持单机游戏,并不能达到支持多人一起玩。如果不借助VR周边外设设备基本上玩家都处于静态式操作。体验馆老板讲到大多数过来体验VR都是年轻群体,最初只是好奇心而来。如果在内容不够精致,游戏交互性不强,玩家的体验感就不好。无法让玩家形成二次消费甚至多次消费。
  三、对手在暗处,而我在明处
  讲到VR体验馆的时候,体验馆老板说我的对手不是今天的体验馆,而是明天的体验馆。目前我处在明处,竞争对手在暗处。通过与老板进一步的深聊发现,所谓的竞争对手就是有资金实力及渠道的能力的传统网吧连锁店。
  老板说运营VR体验馆跟现实生活在传统门店是一个道理,主要集中在店面选址,店面装修,服务态度三个方面。目前的VR体验馆基本上是设备同质化,内容同质化,运营同质化。按照VR体验馆的发展,下一步应该是VR体验中心。有点类似过去的网吧转型成为网咖,在设备上进行升级,装修上进行升级,服务上进行升级。行业的升级势必带来成本的升级,资金实力不够的中小VR体验馆将面临的淘汰的困境。
  有行业人士指出VR体验馆全国热潮,将进一步拉动VR产业的发展。但是在VR硬件还不够成熟,内容还不够完善的今天。VR体验馆如何担此大任,在线下体验馆商家的眼中利益高于行业,没有利益何谈行业。
   本文仅代表作者观点
(责任编辑:陈洋)
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搜狐财经致力遇汇集变革力量,评出“中国最具变革力人物&#8226;公司”[]
图解财经:
今日主角:
客服热线:86-10-
客服邮箱:2016年开始火爆的VR游戏体验实体店
发表时间:日;采编者:911鬼马工作室-5号小编。&2016年开始火爆的VR游戏体验实体店&由911鬼马工作室55号小编经过校对审核与少量修改,该文来源于互联网VR游戏相关的专题内容,其版权乃属于原文作者。
目前包括 Oculus、HTC 等 VR 巨头仍未开设其自家的官方实体店,但是越来越多的VR设备厂商开始进驻VR游戏体验实体店。2016年的VR行业有望进入大众化市场,一个明显的苗头是:HTC Vive 开始跟国内的网吧进行合作,一些国产 VR 厂商像暴风、蚁视等等也开始布局其线下体验店。
笔者认为制约着 VR 在市场上的表现主要是可供体验线下区域太少。就拿 iPhone 来说,早期它的售价明显比很多手机贵得多,能在短时间内成为全球市场最受欢迎的手机品牌,除了口口相传的口碑以外,就不得不说是实体店为其立下的汗马功劳,VR 倘若想要真正火起来,也离不开实体店的扶持。
早期的 VR&游戏为什么实体店那么少
其实,很多产品最终导向都是以体验为王,就算国内的当当网、小米等互联网公司来说,也纷纷在线下开起了实体门店。之前国内VR 实体店少,除了早期 VR 产品不够成熟以外,中国VR厂商也有自己的想法。
以利益驱动为导向的国产 VR 公司则是很现实,这也不能怪它,毕竟初创公司并没有那么多资金可以消耗。不少 VR 初创公司就是被那些所谓的互联网思维所蒙蔽,早期并不打算在线下开设实体店。当然我们也理解,一方面开实体店需要耗费很多资金和精力,初创公司没有太多资金。另一方面就算店面开张后,稀少的销售额也抵不过开店的成本,终归会亏得一塌糊涂。精打细算的它们不可能会愿意在早期资金匮乏的时候做这种赔本生意。
为什么 VR 游戏需要走先体验后消费的模式
事实上,不止是 VR 需要走先体验后消费的模式,几乎所有的产品都需要这种模式来帮助其获得更好的市场反馈。因为就在生活中,我们已经无数体验到先消费后体验这种模式给用户带来的弊端。网购便是这种模式的典型例子,信心满满在网上下了单,期待着衣服长途跋涉来到身边,打开一看,居然是假货或者有瑕疵又抑或图文不符,随之而来的是一堆麻烦事儿,退货,协商,退款......虽然这种模式依然成为现代人消费的主流,但它绝对不是 VR 产品的未来的消费主流模式。因为跟服装产品相比,VR 昂贵的多。
也许你会列举手机、电脑等产品来反驳我。但这些跟 VR 没有可比性,手机、电脑如今已经是一个成熟的市场,人们知道这东西能做什么;反观 VR ,其实很多人都不太清楚它的作用,甚至不清楚它跟 AR/ MR 有什么不同。而且 VR 毕竟比较特殊,因为它只能亲身体验才能知道这究竟好还是不好,像让意见领袖来引导这类产品的销售是比较难行得通的。
而体验的根本就是需要铺设线下体验店,这跟大疆等无人机开体验店的原因一样,很多人还不知道这是什么?能干啥?好用不?实体店能对用户起到一定的教育作用,让他能够亲自感受这款产品到底好不好?这个吹上天的 VR 世界究竟是不是它所想要的。
实体店帮助VR进入大众市场
尽管 VR 的趋势毋庸置疑,但目前来说,VR 市场还只是虚火。 VR 的&火&也仅仅局限在行业人士以及极客这帮特定人群之中,对普通的群众来说, 看到 VR 这种技术,并没有勾起它们足够火热的兴趣。
一方面,普通群众他们不像业内人士,看不到 VR 这种产品的未来和前景。他们只关注当下,只关心购买了它以后能够为我做些什么?另一方面,全国范围内可供体验 VR 的商店并不多,除了常见那些什么硬件产品体验馆以外,并没有过多直营商店给用户尝试或者体验一下 VR 产品。实体店的开设能够为 VR 市场孕育提供帮助,有了实体店,就能够让普通群众也能了解一下 VR 这种科技产品。
实体店让VR厂商卖体验赚钱
VR 市场目前还需要等待较长的发育期,它比许多人想象的都要孕育得更慢。对于国产 VR 厂商而言,一年下来在各个渠道的网上商城上的销量少得可怜, 如果依然守株待兔,就很难熬到 VR 市场的完全成熟,随着资本寒冬的加剧,他们不得不换种方式来盈利。
实体店就是一种全新的盈利方式。一个现象是,如今国内山寨的 VR 产品已经率先在各大城市遍地开花,全国 100 多家线下 VR 体验店以每次 20 到 40 元的体验价赚得乐开了花。品牌VR厂商不会放过这种能赚钱机会,假如跟咖啡厅、奶茶馆、网吧等实体经济结合在一起,或许能碰撞出神奇的商业成果。
总之,从目前的种种迹象来看,开设实体店将会成为国内 VR 厂商的一个趋势,国外 VR 厂商跟不跟上,我们无从得知。但这种实体店对整个 VR 行业来说,都是有利的。
另类VR体验馆开业一炮把你轰上天
为了让玩家更深入的体验到VR的魅力,万代南梦宫决定在东京开一个名为Sky Circus的虚拟现实体验馆。
Sky Circus就是在天空表演的意思,具体来说体验馆将建在60层的摩天大厦上。如果你更喜欢放松的VR飞行, 你可以尝试&Swing Coaster&,你会坐在秋千上,感受到微风轻抚你的脸庞。&
这个VR体验机会让游客坐在大炮之中, 戴上HTC Vive头显,然后你会在虚拟现实中&发射&出去, 去领略东京的风景。这更像是VR过山车,你会平躺在大炮中,然后像小鸟一样攀升,下行,尽情翱翔在东京的天空中。
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