十大考验智商的游戏戏用系统操作来完成

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人气:5874人气:580人气:195人气:185你的智商够吗 盘点那些能够让你脑洞大开的游戏
你的智商够吗 盘点那些能够让你脑洞大开的游戏
【17173专稿,转载请注明出处】  你是否会经常会吐槽队友?为什么他们的技术会如此渣,操作怎么这么烂,为什么老是跟不上节奏!在那些“高玩”眼里,有些队友总是表现的智商不够。其实这并不能怪他们,只能说游戏太“烧脑”了,这些游戏就是需要玩家们花费时间,静下心来斗上一斗。单机游戏中有许多“烧脑”作品,像沙盒类的《我的世界》《孢子》,战棋类的《钢铁雄心》《火焰纹章》,策略类的《全面战争》,经营类的《文明》《模拟城市》等等。相比单机游戏而言,“烧脑”的网络游戏比较少,但玩家之间斗智斗勇的乐趣,是单机游戏很难体验到的。就让编者带你看看那些“烧脑”的网络游戏吧!
烧脑指数 ★★★★☆
适合人群 有头脑、会思考、有耐心,可以静下心来长时间玩一个游戏的玩家
在网络游戏世界中,是有那么一款游戏,它不像传统网游一样需要人气,最高在线量(欧服)也不过是两万三千人,根本无法和与现在市面上的一些大作相比。但是这却并不妨碍它夺取MMORPG全球最佳网络游戏排行第一。这就是编者想给你们介绍的第一款“烧脑”游戏—EVE。
EVE的核心在于经济,相较于现在网络上流行的“快餐”游戏,它需要玩家投入更多的时间去发掘其中的奥妙。在这款游戏中,所有的一切都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。
EVE Online并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观更是如同宇宙一般广阔。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩,才配玩这样的游戏。如果你认为再玩泡菜已经是对你智商的侮辱,那么编者认为EVE Online将是广大玩家们网络游戏生涯的最好归宿。
烧脑指数 ★★★★☆
适合人群 心态好,爱动脑的玩家
接下来编者要介绍的另一款“烧脑”游戏相信大家并不陌生,那就是《炉石传说》。对于炉石传说而言编者不得不称赞暴雪非常聪明的将魔兽系列的人设搬入炉石传说中去,利用广大玩家对于魔兽产品的熟悉程度非常轻松的解决了玩家对游戏的认知问题。当然,《炉石传说》的火爆,除了魔兽IP的影响力外,其“去桌游化”的设计思路、化繁为简的对战模式,才是其中最根本的原因。
如同电视节目和电影的情况一样,玩家的智商也在渐渐提高,谁还愿意无脑的切水果,重复机械的打小鸟,如今充斥的大量休闲类游戏已经不能满足玩家对于游戏智商的需求,当然那种解谜解题的游戏对于大部分玩家明显智商又不够用,所以这种简化的万智牌恰恰满足了玩家秀智商的需求。
玩家们钟爱炉石的理由:既要动脑子,又不用特别动脑子,很快结束一局也不会占用太多学习时间。轻松愉快地考验智商,也许是广大玩家们不约而同选择炉石的原因。
烧脑指数 ★★★★☆
适合人群 卡牌老手,希望有更高的挑战的玩家
《HEX》,相比于《炉石传说》而言,它的在玩家们之间的认知度就不是那么高了,但是它却是一款号称比炉石更考验智商的游戏,与炉石传说不同的是,《HEX》就是一款复古桌游思路、万智牌核心玩法的游戏
《HEX》相对于《三国杀》或者《炉石传说》而言,上手难度略高,然而相比《万智牌》而言,难度又略有不及。而且其中每年数个版本、千张卡牌的更新,庞大的世界观足以支撑玩家的奇思妙想,合理的赛制区格和版本迭代,无论是新手还是老手都能找到合适自己的玩法。
总的来说,《HEX》是比较适合那些已经有一定TCG游戏经验的老鸟,而且需要一定时间的沉淀,才能体会到游戏的真正魅力。
烧脑指数 ★★★★★
适合人群 喜欢挑战自己,愿意花时间提升自己的操作性的玩家
即时战略类的游戏一直在“烧脑游戏类”里面名列前茅,而《星际争霸2》作为现今即时战略的代表游戏,它的“烧脑”已经毋庸置疑了。 加拿大认知科学家马克o布莱尔教授在接受《科学美国人》杂志访谈时表示:“我无法想象人们在玩《星际争霸》时,没有触发过任何一个认知历程。它涉及大脑的工作记忆,还有决策制定,以及非常精确的运动技能。”
《星际争霸2》同一场比赛中所出现的各种不同的细微差别,为人们展示了大脑工作的清晰画面,告诉人们在同时面对多重任务时,人类的大脑会如何进行处理。举例来说,玩家在记录战场地形时需要用到记忆力;在制定策略的时候,则需要用到注意力系统;在游戏地图上各处敏捷地点击鼠标时,则需要用到运动技能。
当然相对来说《星际争霸2》的适应期相对于一些“快餐”游戏而言,就比较长了。没有一段时间的沉淀可能你在游戏中被人“娱乐”的几率大大超过“娱乐:别人的几率。
烧脑指数 ★★★☆☆
适合人群 喜欢角色扮演类沙盒游戏的玩家
《上古世纪》既然是号称沙盒类网游,那么肯定与其他类网游有着不同之处。在游戏中,大世界生产贸易是核心:所有玩法从这里开始。对于已经习惯了围绕战斗展开冒险,辅以经济生产系统的MMO玩家来说,想要上手《上古世纪》的话,就有必要颠覆一下二者的顺序。所有生活技能,都离不开劳动力,植物的浇水,动物的喂食,成品的生产,到最后的收获,每一步都是耗费劳动力的。总之,每天的劳动力是有上限,劳动的产出也是有限,接下来我们就会发现这个庞大的上古世界就是由这每个玩家一点一滴的劳动力汇聚而成。
生产力的在这个游戏里的关键在于,玩家在游戏里所有行为,都离不开生产的支持;即使是最为纯粹的PK玩家、战斗玩家也不能独善其身,纷纷卷入经济生产的洪流中。他们想要实现PK战斗的目标,一定先要搞到一套不错的毕业装备,但副本或者怪物是绝对不会提供最为顶级的毕业装,只有高级工匠的生产出来装备才是最后的归宿。
当然,如果之前编者推荐的算高度“烧脑”的游戏的话,那么《上古世纪》只能算轻度“烧脑”,它并不是正统意义的沙盒网游,只能算“半沙盒”。虽然满级后各种玩法和目标方向,看上去显得比较的零碎和分散,但实际上,这些看似分散的目标,都是围绕着一条主线“生产与贸易”展开。玩家可以通过生产贸易系统,把PVP、PVE、公会战、家园养成等各种玩法连为一体,【累积材料变得强力】这种线性目标没有彻底被消除。
烧脑指数 ★★★★☆
适合人群 时间充裕,有一定经济基础,一定操作能力的游戏老玩家
作为一款经典网游,《魔兽世界》的出现曾让全世界的玩家为之疯狂,即便是如今,它依旧拥有十分可观的忠实玩家。而你想体会它真正的核心,那么首先你先得满级,当满级之后的副本都是经过精心设计,很多boss会卡一个公会很长时间甚至半年,boss有复杂的技能,所有团员必须仔细的研究攻略,听团长得指挥,再特定的时间跑到特定的位置释放特定的技能,否则很可能因为一个人的失误就照成整个团队的白白付出。
《魔兽世界》还有独特的战场竞技场系统,再战场里我们打的是战术,因为你是和人斗,大家都是一样的玩家,你要想方设法的去再战场里面占领特定的塔,战场并不是谁杀人杀的多谁就能赢。
玩魔兽基本锻炼的主要是人的反应,根据实时情况做出迅速的判断,是应变能力的锻炼。如果你是团长的话,那还有领导力与表达力的锻炼。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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以CF为代表的高端游戏可谓是小学生朋友的最爱,什么黄金AK、火麒麟等武器光是听听就觉得高端洋气,小编盘点这些游戏虽没有那么华丽的武器,但在游戏性方面,可不是小学生能玩懂的!
4.《武装突袭》和《闪点行动》
如果说COD和BF系列都是强调战争惨烈的FPS,但在下面这两款无论在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力上,都远远不及的军事模拟化FPS面前也不得不低头,你不再是COD中那个永远可以蹲坑大喘气就可以达到和信春哥一样效果的伪无敌主角,队友也不是那个不该死时导弹也轰不死,该死时一颗子弹就要老命的悲剧便当男,敌人更是不是那个永远给你当活靶子的卖萌天然呆。《闪点行动》和《武装突袭》最大的特色就是充分体现了战场上真实的复杂性。
贸然前冲意味着大侠请重新来过,敌人也很擅长侧翼包抄,如果不及时截击整个小队都会全军覆灭,更别提什么支援友军和完成作战计划了。同时游戏的枪械操作效果上也过于真实,要想摞倒远处的敌人并不容易。端枪行进中时射击精度几乎为零,必须停下来等画面中心的两个准星会合才可命中敌人,不过一但猛烈晃动,两个准星又会散开,必须屏息静候片刻等它们重合。
种种此类,让一些玩家觉得游戏太过复杂和困难,不过也有很多玩家却乐此不彼。值得一提的就是武装突袭还有一类军用版(你是不是想到了?)。目前都被诸如美国海军陆战队,美国西点军校,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军,陆军等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。这也从侧面反映了这类游戏已经远远超出娱乐范畴的潜力和用途(闪点行动龙之崛起中的敌方势力设定为PLA,西方总是想把天朝当做最大的假想敌)。
5.《:无限》(地铁、)
要说上面几款游戏都是将游戏难度设置到游戏本身,那么下面要说的《生化奇兵:无限》则通过游戏中讲述的故事带给玩家一场难忘的游戏之旅。作为一部带着蒸汽朋克风格和强烈的政治暗喻的幻想故事,本身着力描写人性在欲望支配下扭曲和覆灭的游戏,《生化奇兵》系列带给玩家的不只是简简单单的关于主人公历经艰险最终战胜强敌的故事。
在《生化奇兵:无限》中,游戏从阴暗的海底城搬到了明媚的天空城,游戏画面也从之前的昏暗诡谲转变成了明亮鲜艳。但其中对于种种人性丑陋面的刻画便没有随着画风的转换而改变,反而变得更加入木三分,淋漓尽致。不要以为游戏中的世界距离自己很遥远,其实天空城就在你我身边。所谓&饱暖思淫欲&,一切不合实际的欲望都是由自己心中的嫉恨所导致,选择道德还是屈从于欲望从此沦为行尸走肉,选择权就是你的手上!
同类游戏推荐:地铁系列,质量效应
6.《幽灵行动4:未来战士》
如果说《闪点行动》和《武装突袭》是强调战争的真实,还有这么几款更加侧重于战术策略层次上,强调小队行动的射击游戏&&幽灵行动,同传统突突突不同,《幽灵行动4:未来战士》更倾向于&潜入+强制战斗&的流程编排方式。
可以这么说如果COD系列的主题是&在有限地支援的情况下,进行他国境内的特种作战&,那么本系列的主题则是&的特战小队凭借高科技装备,在远离美国本土的帝国腹地执行外科手术式的精确打击&,因此本作更加强调高科技快节奏作战,加入了疾跑,横向闪移,快速掩体切换,敌人标记/执行,枪械大师等新操作模式。
三种射击模式(右键精瞄中键第一人称机械瞄准)在的混战场面中让玩家体验更刺激更火爆的战斗气氛。枪械大师(Gunsmith)让玩家可以选择一支单兵武器作为改造的对象,然后枪械瞬间会被拆分为枪管、导气装置、瞄具、护木、枪机、复进簧、击发机、枪托、机匣、提拔、火帽、弹匣等不同的组成部分。
玩家可以根据每一关的任务要求和自定的战术进行组合,52种新型枪械,每种超过48种以上的不同配件将会打造出超过2000万种的不同武器组合。近未来科幻化的战斗方式,声纳手雷标记周围肉眼看不到的敌人,的仪,让幽灵小队遁于无形的光学迷彩,类似《》的&标记/执行&系统的瞬杀(由玩家为队友指示目标和攻击优先次序,一声令下之后对其实施歼灭以及摸到敌兵身后所实施的体术攻击),以及地空两用侦察飞机查看敌人的位置和数量,大量的科幻化的HUD,枪上的电子圈,凭空出现的任务数据面板(其实是玩家控制人物左眼显示镜片上的电子屏信息的具体投射),悬浮在空中的箭头指示等等打造出了一场精彩的科幻潜入大片!
游戏的英文名为&MaxPayne&,直观意译为&极度痛苦&,R星虽然号称是沙箱王者但也能把握好线性故事,游戏在剧情内涵和表现上都非常出色,游戏操作方面子弹时间配合倒地硬直能将很多AI不低的敌人一次性解决。取消自动回血改为止痛药系统又让游戏充满了紧张刺激,游戏风格偏向黑色硬朗的成人化方向,在游戏中可使用的武器种类非常之多,但玩家一次最多只能携带两把单手武器和一把双手武器。如果选择双持武器,那么就必须放弃掉火力强大的重型武器。这方面的设置是一如既往的简单明了。
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