镇魔曲手游地利攻略发展的利处是什么 是发展哦

随着手机游戏在人们生活中影响力越来越深,就有着越多的人持这样的观点:他们认为,无论是画面、剧情、音乐操作还是整体体验,相比精致的主机或PC游戏,手游都是一种倒退,是游戏作为第九艺术的倒退。
就好比上世纪你在听Beatles听Bob Dylan,可到21世纪你得听贾斯丁?比伯;电影你可以看费里尼、看黑泽明、看戈达尔,可现在却不得不去电影院忍受着王晶、阿甘之流;你沉浸在阿尔贝?加缪、乔治?奥威尔等作家的精神世界中,可现在得捧安妮宝贝、郭敬明的臭脚,当然还有他的电影。
其实,当下的手游作为游戏厂商的圈钱利器,早已被带上了色眼镜,但当我们抛开其中“厚古薄今”的情绪,真的还如此么?就让我们从头来看。
游戏在发展,理念也在发展
电子游戏,始于20世纪60年代末,根据媒介的不同多分为四种:电脑游戏、主机游戏、便携游戏和街机游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。而游戏的编年史也不过半个世纪左右:
1972年,雅达利公司成立;1983年,红白机发售,任天堂进军电子游戏行业;1989年gameboy便携游戏机推出;1995年Voodoo显卡横空出世;1997年,网游鼻祖《网络创世纪》开始运营;2006年,新概念游戏机Wii推出,体感时代到来。
而其中的转折点就在2006年,在此以前游戏还是单纯的以画面等技术和性能论胜负,但随着任天堂Wii的诞生,体感时代打破了以画面取胜的传统观念,游戏逐渐偏向以游戏性论高下。
任天堂社长岩田聪在其“玩者之心”的演讲中曾经这样讲到:“如果有一天,游戏的图象效果不能进一步提升,我们应该做些什么?”
于是,Wii诞生了,新的游戏理念诞生了。电子游戏进入了更加先进的发展时代,评价游戏的高低已经跳出了简单的声光影的圈子,而是融合了游戏性、社会交互和移动性等其他概念。
在这种理念之下,手机游戏作为新兴的便携游戏之典范,它的存在有着划时代的重要意义,在属于移动互联的未来世界中,便携式的移动游戏更具有价值,对他的评价更需要跳出以前的评价体系,社交、便捷等才是手游艺术的精髓。
颠覆理念进步的定义
当然,也有人抱有这样的观点:“手游的存在虽然有其价值,但游戏行业若要发展,还得靠精致的游戏大作来推进,为了短线的盈利,将宝贵的资金注入手机游戏之中,此长彼消,这无疑是对端游对主机游戏的一种打击,更是阻碍了整个游戏产业的发展。”
其实,我们可以通过几个小事例得出结论:1886年世界上第一辆汽车诞生时,原始的骑马车的人反而在嘲笑这辆丑陋的铁皮怪物,他们怀疑这东西的速度、美感、安全和一切,直到现在,汽车却成为生活中必不可少的交通工具,马车只能沦为电影中的道具。爱迪生发明电灯的之时,曾受限于当时的发电技术等各种不利原因,煤油灯完胜电灯占领统治地位,但是现在电灯进入了千家万户。
或许你还在歧视Gameloft的山寨货怎么比得上任天堂的史诗大作呢?是的,处于新生期的手游与巅峰期传统游戏当然不可同日而语,但新生事物是不可战胜的,它代表了事物的发展方向,符合事物的发展规律。(选自《马克思主义基本原理》)手机游戏必将成为未来的趋势。
手游现状:“苍天已死,手游当立?”
其实如今的手游也早非我们印象中的“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋、规则简单的游戏,他已经发展到了可以和主机媲美,并具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。正是“进能便携拼掌机,退可联网战PC”!
任天堂DS作为最为成功的掌机之一累计销量可达1.5亿台,PSP则累计出货量7522万台,而智能手机一个季度的出货量就达到了1.79亿台。如果把智能手机的销量数字与掌机对比,那么手机一个季度的销量就超过了卖了多年的DS,iPhone一个季度的销量就超过了3DS累计销量,而PSV的销量只能是这些手机巨头的零头。从上述的数字中我们就可以看到智能手机庞大的用户群体,手游玩家群体早已超越掌机平台,并且在逐步的赶超PC和家用机平台,这也从侧面作证手机游戏的潜力。
而现在的游戏厂商纷纷转型手游也是一个很好的例证,腾讯、网易、巨人、完美等等,几乎每家公司都有自己的手游战略,其中以盛大的《百万亚瑟王》和腾讯的“天天系列”最为突出。而数据显示,2013年上半年中国手游市场已达50.13亿元,增长率达66.1%,更比10年下半年增长了3倍之多,在整体游戏市场中比例也越来越大,从细分领域构成来看,手游处于上升期,增长最为迅猛,页游则进入平稳期,客户端游戏则越来越乏力,所以手游的超页赶端,势在必行。中国人在做,国外亦然,Konami、史克威尔艾尼克斯等传统的主机游戏商也纷纷进军手游。相对应的一批媒体产业,魔方网、机锋网、口袋巴士等等也在近年来纷纷涌现。
时代的更迭 手游终将成为未来主导
手机游戏作为新生事物,代表着科技代表着未来,或许他现在受限于载体的技术原因,在游戏的画面、音乐、体验等方面都有着明显的缺陷,让人有种艺术倒退的错觉。但随着科技因素的一天天解锁,手机的各个性能也将不断的提升,伴随而来的必将是手游品质的提升。不论是从2D到3D,从普通到高清,手游当下的发展速度已远超当时的传统游戏。与之相对的是传统游戏现在已经进入了一个瓶颈期,制约于性能提升空间的减小,传统游戏从玩法到画面都开始进入了一个发展缓慢的沉寂期。
或许现在的玩家们还在执迷于打dota、LOL,抑或是抱着xbox或Wii,但未来必将人人一部手机,解决所有需求。也许你不能理解,就像在三维世界永远不能理解四维五维的概念一样,但手游就是未来的趋势,如果你不来,那就必然是落伍。
还沉浸在电脑、家用机游戏的你会选择玩手游吗?2016年中国手游市场现状分析及发展趋势预测【图】_中国产业信息网
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2016年中国手游市场现状分析及发展趋势预测【图】
& & 一、中国手游市场现状分析& & 中国的互联网用户从2005 年的1.11 亿开始,经历了2005 年至2010 年32.7%复合增长率的高速增长后,互联网用户规模的增速回归至常态。 年的复合增长率为8.5%,这意味着依靠流量生意为核心的游戏等主流商业模式面临流量源头上的天花板,新增市场空间逐渐缩小。年中国互联网用户及渗透率从净增用户量来看,经历了2007 年至2010 年期间年均7,000 万以上互联网用户的增幅, 年均互联网增幅仅为5,000 多万,而 年均已不足4,000万的净增用户规模,中国互联网用户红利减退。年中国互联网用户发展增速& & 中国手游行业在经历了几年超常规的快速增长之后,从2008 年不足2 亿的市场规模,增长至2015 年的514.6 亿,但增速开始下滑,由2015 年的87.2%下降至2016 年的35%左右。年中国手游市场规模及增速& & 在中国手游市场增速放缓的同时,腾讯和网易两家游戏巨头的市场规模从2015 年前三季度的不足60%扩大至2015 年四季度的64.4%,2016 年一季度进一步扩大至68%。国内高达上千家的手游研发团队或依附于两大巨头,或面临生存空间越来越狭小的压力,出海成为重要选择之一。年腾讯、网易手游市场规模& & 国内手游产品供给过剩、竞争激烈,而头部产品的集中效应越来越明显,使得中小手游CP 的出海成为必然选择。一方面,国内手游的供给严重过剩:2016 年5 月国内新游数量达到1,085 款,月环比下滑22%;另一方面,游戏收入的二八法则越来越凸显,Top10 游戏的收入从15 年三季度占行业44.9%的市场份额,扩大至15 年四季度的59.4%,16 年一季度仍有56.4%。2015年9月-2016年5月中国新游数量& & 手游产业链主要包括手游研发商(CP)、手游发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等参与者。手游发行过程中,手游发行商成本涉及手游支付通道费用、渠道分成、税费等。一般情况下,渠道分成30%-70%不等,轻度游戏渠道分成约30%-40%,重度游戏渠道分成约50%-70%;渠道分成前还会扣除相应税费。由于渠道成本过高,加之手游发行商扣除税费并和手游研发商分成,手游发行商收入大大减少,生存空间被挤压。各支付渠道费率
支付通道 费率
支付宝 0.5%-2%
渠道虚拟货币 20%-30%
第三方点卡/话费卡 3%-5%
充值卡 30% & & 二、中国手游海外市场分析& & 中国网络游戏海外市场销售规模保持较快增长。2015 年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到53.1 亿美元,相比2014 年增长了72.6%。中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入及增速& & 移动游戏在中国出口海外的网络游戏产品中占比最高。2014 年中国出口海外的网络游戏产品中,客户端类游戏数量占总出口网络游戏数量的27.73%;网页类游戏数量占总出口网络游戏数量的30.88%;移动类游戏数量占总出口网络游戏数量的41.39%。随着2015 年手游的快速增长,手游比重接近45%-50%之间。2014 年中国自主研发网络游戏出口产品类型构成比例& & 中国移动游戏海外市场销售规模保持高速增长。2014 年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入达到12.73 亿美元,同比增长366.39%。2015 年中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入为估算值,以自主研发出海移动游戏的45%进行估算,为23.9 亿美元。年中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入及增速& & 2014 年东南亚游戏市场规模超过10 亿美金,其中泰国和马来西亚的市场份额最高;预计2017 年东南亚游戏市场规模将超过22 亿美金, 年年复合增长率达到28.8%,领先拉美(14.2%)和东欧地区(14.7%)。东南亚移动游戏市场增长更为迅速,占整体游戏市场的份额不断提升。2014 年东南亚移动游戏营收为4.36 亿美元,增速超过100%,远高于整体游戏市场35%的增速,占整体游戏市场的份额为39.9%;预计2017 年移动游戏营收将达到12.6 亿美元,占整体游戏市场的比例为56.9%。年东南亚游戏市场规模及增速年东南亚移动游戏市场规模及占比&&& & 三、港台地区移动游戏市场& & 港台地区移动游戏市场规模处于平稳上升期。港台地区的游戏市场发展较早,2013年是手游迅猛增长期,增长率超过250%,2015 年移动游戏市场规模达到65 亿元,同比增长58%。年港台地区移动游戏市场规模及增速& & 港台地区有80%的用户同时玩1~3 款游戏,且对游戏的忠诚度较高,在畅销榜上可发现发行时间超过三年的游戏。此外,港台地区用户的付费能力较为可观,45%左右的用户会为游戏付费。
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