王者荣耀后期装备满了调整了哪些装备 王者荣耀后期装备满了哪些装备

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王者荣耀17年新版本装备一览 一张图带你看懂17年装备变化
时间: 9:42:07来源:作者:一夏
  王者荣耀17年新版本装备一览,17年迎来了一大波装备的改变,玩家们可能要稍微调整出装思路了,但是在这之前呢,我们来一起看看新版本装备都有什么变化吧~下面小编就用一张图带你看懂17年装备变化~  一张图带你看懂17年装备变化  王者荣耀17年新版本装备一览  1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手  “咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”  光辉之剑  合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石  属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值  价格:780-&730  三圣之力-&宗师之力  属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)  唯一被动-咒刃:更名为“唯一被动-强击”,实际效果不做调整  价格:2510-&2100  巫术法杖  属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速  冰脉护手-&冰痕之握  合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲  属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-& 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御  远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%  价格:2070-&2020  2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛  日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位――为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。  暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲――用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值――例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大――典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。  日蚀-&日冕  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。  暗影战斧  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。  唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透  冰霜长矛  合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑  3.制裁之刃/梦魇之牙  作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围――由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。  梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。  制裁之刃  唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)  普攻技能拆分持续时间  属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血  价格:1600-&1800  梦魇之牙  合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖  属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速  唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)  价格:1760-&2050  4.魔女斗篷  我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:  首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。  另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握――刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。  属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御  护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新  护盾吸收伤害:600-00  5.反伤刺甲  反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别――曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡――增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。  属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御  反伤比例:20%-&15%  6.军团荣耀-&近卫荣耀  团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:  1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。  2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装  属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速  被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击  合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍  价格:1970-&1510  7.时之预言  “随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间――这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。  因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。  被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。  8.贤者的庇护  这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。  被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值  以上就是王者荣耀17年新版本装备一览 一张图带你看懂17年装备变化,新版装备已经上线,快去和本命英雄磨合磨合新装备吧~
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王者荣耀9.19装备调整内容详解 装备有哪些改动
10:57&&&&&&来源:厂商&&&&&&作者:timi&&&&&&&&&&&&
王者荣耀9月19日装备改动主要是:暴烈之甲,宗师之力和霸者重装,最主要的是霸者重装不脱战也能回血了,9月19日新版装备调整对于出装有很大变化,今天小编就为各位玩家带来王者荣耀9.19装备调整内容详解,一起来看看吧。
王者荣耀9月19日装备有哪些改动?
1、暴烈之甲
这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。
合成路径:力量腰带+布甲-&力量腰带+布甲+布甲
物理攻击:60-&0
物理防御:0-&220
被动每层提升2%输出率-&每层提升3%输出率
2、 宗师之力
宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套-&雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套
唯一被动-残废:移除
唯一被动-强击:增加效果&&每次使用技能后增加10%移速,持续5秒。(不可叠加)
3、霸者重装
对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。
每5秒回血:100-&0
唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值-&每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。
4、装备描述优化
我们对装备的效果描述整体进行了优化,希望能更好地帮助玩家理解装备的效果。
以上就是小编为大家带来王者荣耀9月19日装备调整内容详解 装备有哪些改动的最新资讯,更多精彩尽在游戏鸟,希望在游戏里帮到各位玩家。
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王者荣耀防御装备怎么出 防御装备搭配多图全攻略
来源:安趣网&&&
作者:雪儿&&&发表于
  王者荣耀中防御装备也较多,防御装备是也提高英雄的生存率,有保护作用,每一英雄都会佩戴出装,配合战况来进行搭配出装,防御装备有哪些,该怎么搭配,下面安趣网小编带来了防御装备搭配全攻略【多图】及防御装备解析,赶紧去看看吧,希望对大家有所帮助。  一、防御装备盘点  这几件装备单出效果较弱  在合成路径上也是后出的,就不单独解析了  布甲  一切护甲装备的基础,在早期护甲低, 由于刺客,战士英雄主流是百穿符文。  先出一个布甲可以直接降低对手10%-13%左右的物理伤害。  出两个能降低20%左右物理伤害  收益十分可观,却只要440块  坦克英雄往往出门就有4000血,相比红水晶那300块300血,不知道好到哪里去了  抗魔披风  一切魔抗装备的基础,与布甲同理。外加法师除了法穿符文经常还要出法穿鞋,面具。  中前期出抗魔披风性价比很高  可惜游戏中的魔抗装备只需要一个披风合成,容易造成浪费  多披风出装容易格子不够。  只能多选魔抗鞋弥补了  影忍之足  15%普攻减免适合需要硬吃adc伤害的坦克英雄,例如白起,张飞  对于灵活机动和刺杀的英雄,远不如35%的韧性实用  而且魔抗是稀缺属性,中前期没有魔抗大件的情况下补魔抗更为要紧  如果只是为了拼血的护甲加成。由于早期格子比较多,可以提前买2个布甲,后面不管做不详,冰脉,冰心,还是反甲都能用上  抵抗之靴  大部分情况的选择。不仅仅是韧性的效果  由于游戏中物理伤害为主,魔女斗篷经常要等到第三个大件  110+90的魔抗效果可以让你整个决定局势的中前期不会被法师穿成裸抗  守护者铠甲  730块,直接210护甲还有30%降低攻速特效。  辅助位经济不好的时候,直接做出来能大幅提高生存能力  特别是上述不太灵活,需要硬吃伤害的坦克英雄  不详征兆 红莲斗篷  都能同时提高生命值和护甲,并且有被动特效,一般都是作为首发防装出  所以放在一起进行对比  对于需要硬吃伤害的英雄,第一件出不详的坦度是远好于红莲的  而且合成过程中,不详的组件也更为实用  而红莲也有它的优势,价格便宜,转输出装快,能帮助带线和补伤害。  更适合机动灵活和经常带线的一些战士来出,比如花木兰,杨戬,赵云  选择要点:  红莲:上单要单带的半肉战士  不详:辅助位,机动性差不能带线的上单,只出一个防装弥补生存的输出英雄  反伤刺甲 极寒风暴  一般作为第二个护甲装备来出,提供高额护甲。同样放一起做对标  反甲的缺陷是合成过程中长时间无法提供生存能力,所以不太适合做首发防装  而40点ad和被动补伤害的特点也更适合战士,刺客。  很多人没有注意到的一点是,反甲只适合第二个大件出,而第三件以后出用处不大  在没有出魔抗和吸血的第二件大件时期。反甲计算完后大约能反30%的伤害给目标  非常克制半肉战士和刺客  因为ADC往往有吸血符文或者出末世,即使没有,在第三件后也会补破甲或者吸血。  而战士的第三件很可能补出魔抗装备。这样反甲的被动几乎就失效了  而冰心对坦克效果也不是那么好,因为要一次打10%当前生命值。  坦克血多防高,半血以上都挺难触发,可以说是比老版冰心削弱了  为了20%的冷却缩减,价格代价太大  冰心特别适合的英雄,比如赵云,能低血量反复浪,高度依赖减CD  或者诸葛,貂蝉,依赖cd,能不断吸血弥补不加生命值作为唯一防装。还因为皮脆一打就触发  对于战士,坦克英雄。建议在 红莲/不详之后,先背2个布甲直接做魔女斗篷。最后再补成冰心,反甲或者冰拳  冰痕之握  属性非常平均,生命,护甲,减cd都加,加的都不多  这样就看出来了他非常适合首发或者作为唯一输出装备,一件装备自成体系  由于不加AD,无法和其他输出装备叠加强化收益。  很适合花木兰,雅典娜,亚瑟这种不出攻击装备,技能频率高又能扛的英雄。反复打出被动特效的控制和伤害效果  而AD加成高的战士/刺客,比如娜可露露,赵云,兰陵王  以前由于黑切+冰拳能单杀 1个防装的后排。所以出这个合适  由于英雄和暗影战斧的双重削弱,黑切还得加个破军才能单杀,出了破军伤害溢出,冰拳其他属性太低不合算。  如果不出破军,靠队友补伤害的话,也不差这一下200多点伤害。  刺客没法反复在战场内绞肉,特效利用率不划算,还不如直接做防装  贤者庇护 血魔之怒  这两件都是适合主体防装(首发+高护甲+魔抗)成型后的第四件装备  如果对手伤害偏科可以第三个就出  血魔比较适合战斗过程不容中断,硬顶伤害的英雄。典型就是张飞,项羽  护盾大约有30%生命值的效果,对于10000+血量的肉坦,算上装备基础属性,等于直接加出4000多血量。  而贤者比较适合自己cd短,有伤害,起来还能浪的英雄。比如赵云,杨戬  再则就是出了几件输出装备,出血魔伤害收益太低,只好出贤者  后期6神装后可以轮换这两件装备的CD  不死鸟之眼 魔女斗篷  不死鸟的重做非常失败,现在没有常驻的20%治疗效果和10%减cd  魔抗又远不如魔女斗篷  除了程咬金,其他英雄收益都不高  杨戬曹操得保证大招全部完美命中,不死鸟才能赚回来  貂蝉为了持续吸血可以考虑出  其他英雄无脑出魔女  霸者重装  可以在第四件顶替血魔或者贤者  一波能力差,能续航  如果拉扯带线多,可以考虑  但是一般是不用考虑的,坦克英雄很少需要这样带线  专业带线的一般有饮血续航  可能就花木兰能看情况出  爆裂之甲  垃圾装备,只有关羽出。  第二实用的吕布出这个不如出冰矛  冰霜长矛  另类的防御装备,适合在对方近战英雄特别执着的刺杀友军C位,根本不鸟你的情况下出。  绝对恶心的他不堪忍受,这个情况的话,有不详后的第二个大件就可以出  吕布出这个效果很好,因为近战范围大,又能减2秒。是唯一可以当常规出的英雄  破魔刀  半肉战士,刺客  对抗双法师阵容第二件魔抗可以出这个  主要是不死鸟实在太烂了  下面以需要在攻防装备间做出取舍的赵云为例  二、不同局势下出装策略  赵云:  1-坦克还是刺客,职业选择  明确自身英雄定位,打法。  首先,对方阵容是否有适合赵云单独刺杀的后裔,鲁班小乔的阵容。  自己是打野,上单,还是辅助位。  本方有没有能扛线,保护后排的真正坦克。  只有同时满足有无位移脆皮,本方有主坦,自身经济发育良好的情况下  赵云才适合走刺客路线,刺客路线追求一套能直接击杀对方一个C位。  如果无法做到,那么深陷敌阵的赵云要承受C位一套输出是非常困难的。  即使侥幸逃生,也要等下一个大招cd,自己也是残血  虽然刺客赵云能单杀C位,carry全场,但是条件不满足就强行用刺客打法  多半是没好果子吃的,赵云47.9%的全局胜率大部分就是这群强行刺客的兄弟们造成的  而如果条件适合赵云成为刺客,同样应该义不容辞的承担起刺杀重任。  单杀一个C,就算换掉也值,而且击杀C后对手反输出能力不佳,赵云往往还能逃生或继续战斗。  打出这个效果,你就是carry全场的mvp  要知道KPL职业比赛里赵云在削弱后只有出肉,大对方突进保护后排的坦克打法。  可以说赵云的刺客打法已经被职业比赛淘汰  2-刺客路线  3-坦克路线
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王者荣耀主动使用的装备有哪些
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问:主动使用的装备有哪些?
装备等级:3级
装备价格:2300
装备属性:
+160法术攻击
+15%冷却缩减
唯一主动-月之守护:90秒CD,免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。
效果等同于之前的召唤师技能【守护】,对应的,我们从召唤师技能中移除了【守护】,将它作为法师专属的生存技能。
【纯净苍穹】
装备等级:3级
装备价格:2230
装备属性:
+40%攻击速度
+20%暴击率
唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害
唯一主动-驱散:90秒CD,受到的所有伤害降低50%,持续1.5秒,可以在被控制时使用。
可以为射手和部分依赖攻速和暴击的战士/刺客提供强大的生存能力,在即将承受爆发伤害时及时开启技能,可以有效减免大量伤害。
【奔狼纹章】
装备等级:2级
装备价格:1530
装备属性:
+400最大生命
+400最大法力
唯一主动-奔腾号令:60秒CD,增加周围所有友方英雄10%的伤害输出和30%移动速度,持续2秒。
是一件为辅助英雄量身定制的装备,很长时间以来,真正意义上的团队装只有【军团荣耀】这一件,希望新装备的加入能增加辅助英雄的出装选择。它附带的主动技能能够短时间内大幅提升整个团队的机动性和进攻能力。
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