哪张卡片,可以让老滚5随从不让啪的攻击力等于血

炉石传说:鲜血染红的暗杀者 潜行者竞技场攻略
前几期从整体上给大家讲解了竞技场中,硬币的使用以及交换过程中的一些原则和思考过程。从这期开始,我准备分职业为大家介绍竞技场的特点及如何用该职业取得更高胜场。首先为大家带来的是我本人最为喜爱的职业,没有之一。潜行者作为低费法术、生物、英雄技能最为给力的职业,在节奏的把控上可以说是无人能及。一个优秀的盗贼,在七费之前通常可以牢牢的把握住场面的优势,就算前期卡手也能通过英雄技能合理过度到中期,后期疾跑,前期中期的各种补牌卡片能帮我们在节奏占优的时候补充亏掉的手牌。举例来说背刺+战利品等于2费21进场打2,潜行者也是竞技场中最适合抓一费仆从的职业,不但可以搭配各种连击,没有硬币的情况下打出优势,同时盗贼的1防仆从也是非常多的,那么被英雄技能去除造成的损失也会大大降低。Part.1 抓牌1.伺机待发:是一张不错的节奏卡,0费可以触发连击,配合加基森拍卖师疾跑都是很不错的,能在五费过到不少牌。视卡组中的法术数量来定。盗贼的职业紫卡质量都很差,这张肯定好过于绑匪,差于融核巨人(盗贼最好的紫卡),各种功能性的紫卡仆从(王牌、血骑士)。在卡组中可以有一张。2.暗影步:节奏卡,相当于让仆从0费满血同时再一次触发战吼,但是要求的配合较高,如果卡组中有高攻的冲锋牌,或者很多的战吼可以选择携带一张,但是卡手的概率较高,选择的时候一定要明确这张牌需要和哪张卡配合,在第几轮才能发挥效果,条件是否苛刻。3.背刺:抢节奏的神卡,也是疾跑最想过到的东西之一,低廉的费用保证既可以触发连击,又可以保证场面压制力的提升,配合匕首造成三点伤害,加上场上2攻随从,就可以解掉中期所有的仆从。3张以内必抓,但如果过多的话就要配合更多的抽牌仆从,以及疾跑。4.冷血:盗贼的一张抢血神卡,同时也对节奏有莫大的帮助,盗贼经常会有一些2/1的仆从在场配合冷血+匕首可以解掉4/7 4/6 7/7的大怪,同时拉出4-6水晶的优势,我希望我的卡组中有且只有一张冷血。5.影袭:渣卡,亏卡对场面没有任何帮助。竞技场中极限抢血的卡组很难抓到,唯一的作用就是用来开连击,如果实在是刺骨多的话可以选择打法伤盗贼,配合高法强也许能有一些作用,但我不希望卡组中有任何一张影袭。6.毒药:1费打四,可以配合剑刃乱舞,节奏神卡也是一张低费的强伤害。但是由于需要卖脸,3张毒药就是极限了。但不得不说实在是张神卡。7.隐藏:亏卡的隐藏不如伪装大师,可以配合任务达人以及加冷血的仆从。但是总体效果不佳,需要配合的卡牌过多,环境也较为苛刻,所以不抓它。8.刺骨:2费打四点比起应用打击来不需要卖脸,缺点就是需要连击。盗贼神卡配合法伤效果更佳,抓3-4张都没有问题。9.剑刃乱舞:盗贼中我不喜欢这张牌,这张牌最好的配合也就是毒药+大匕首了,因为盗贼的前期伤害非常充足,基本上是盗贼压场,对AOE的需求很低,就算毒药剑舞也是2牌,换2牌-3牌对场面帮助不大,更多的时候是卡在手里。我更喜欢背叛和刀扇,都好过乱舞很多。10.毒刃:让盗贼拥有不亏牌打2的能力,造成伤害的同时还能抽牌。我很喜欢这张牌,在其他仆从质量不优秀,或者低费仆从很多的时候我会选择它。11.耐心的刺客:潜行者最差的紫卡,经常死于不明aoe,路过的科多兽,前期出亏节奏,后期出见效慢怕aoe,绝对不会抓的紫卡。12.背叛:我希望卡组中有一张背叛,这也是我疾跑过后想要抓到的牌之一。现在越来越多的人会防背叛了,但是最差来说背叛也是2费打2,配合匕首可以打3,上限的话就更高了,正因为这张好牌的存在,剑刃乱舞的性价比就显得更低了。所以我喜欢背叛,他是一张前中后期都有用的好卡。13.迪菲亚头目:后手最喜欢的卡,2-3张都没有问题,但是如果过多的话就需要注意一水晶仆从,背刺的数量,考虑如何触发连击的问题,以防在先手情况下裸出的悲伤。14.闷棍:节奏卡,亏卡赚费用赚场面,如果实在缺乏刺杀同时该抓生物质量都很差的情况下可以选择他,一般来说T5以后使用他,还要对面的解卡不够多强出大仆从的情况下才会赚到。不如刺杀,因为T5以后要面临的就是各职业的AOE,闷棍过后出的仆从通常防御力不够高,顶不住AOE的轰炸。15.军情七处特工:和碧蓝龙,诺森德,并列为盗贼最好的蓝卡。抢节奏赚场面上述三张牌的抉择一定是很艰难的,这要看卡组中的背刺,毒药,能触发连击的仆从,以及抽卡是否充足来决定,我希望我的卡组中有茫茫多的特工。16.刀扇:盗贼的不亏卡小型aoe,虽然节奏上会有点落后但是配合匕首非常好用,抓牌也是盗贼最需要的属性,我希望我的每个盗贼卡组中都有且只有一张刀扇。17.毁灭之刃:3费打6,前期压制的利器,配合毒药效果更好。我希望有一把毁灭,如果背刺少的话,再来一把也是可以接受的。18.裂颅之击:没什么好,对场面没帮助。用费亏卡,只适合极限抢血的潜行者,但是竞技场中很难组出类似的卡组。19.伪装大师:蓝卡中堪用的一张卡。偶尔可以隐藏到任务达人,激怒的铁匠,冷血的仆从,4费44的身材也算合格,中规中矩的卡片,抓的时候需要考虑卡组中有什么适合隐藏的。20.刺客之刃:很差,前期有一两张毒药的情况下盗贼的血量已经很残了,基本没有更多的生命值使用大匕首砍仆从。5费用足够出一个46或者36盗贼砍不掉的仆从了,用武器打是不如仆从打的快的,优势情况下对场面的压制力也不如一只五费的铁匠来的大,所以我一张都不会抓。21.刺杀:强解,帮助前期占场的仆从抢血专用,2张以内我都会抓。22.劫持者:紫卡中一般的一张牌,连击导致没有背刺的话,最好也要在7-8回合产生作用,还不如一张刺杀来的快,后期3血的血量也很容易被法术和aoe去除。在实在无奈的情况下可以凑合用,配合熊猫和暗影步有时候有奇效。23.消失:差卡,除非配合伺机待发,爆敌人手牌。想不到任何能发挥作用的空间。我想大部分人都不会抓它。24.疾跑:我希望我的每一个盗贼卡组中都有一张疾跑,但是有时候也会放弃它,抓这张牌的时候主要是看1-3费的伤害卡有多少,有3-4张就可以抓了,通常疾跑轮的压力非常大,需要一定的低费伤害来缓解压力。使用疾跑的时候也要明确自己想跑到什么卡,对场面有所帮助。Part.2 看好你的武器盗贼对战的时候除了要注意对场面的判断外还要很好的预留武器。匕首这个英雄技能强在能用2费完成,别的职业四费才能做的2次伤害。那么就意味着用2次匕首就为我们多获得了2水晶的节奏优势。所以前期的匕首就算没有毒药也不要轻易用来砍英雄,这是盗贼的基本常识。后期当我们手牌消耗比较严重,预计下一轮有水晶切换一把新的武器的时候,就可以用刀来打脸了,这样也很好的避免了伤害的浪费。Part.3 中立仆从T1:下面的这些一费仆从,不管是先手第一回合打出来交换敌人的硬币,还是在三费,四费配合连击仆从都是非常好用的。每一只都能对场面带来一些帮助,最差的也可以对英雄造成两点伤害。可以说,盗贼是竞技场中最适合带一费随从的职业,没有之一。我会视我的抽牌手段和连击卡的多少选择带1-3张。T2:基本上所有的二费随从都很适合盗贼,在后面的曲线中也说过。盗贼的二费仆从必须饱满,才可以配合本职业的去除,在前期抢占费用和血量优势。对敌人造成强大的压力。其中要特别点出的就是:法力冤魂:二费出可以卡住对面的曲线,强制性买到敌人的去除,为我方的优质生物开路,如果没买到去除,敌人就只能使用英雄技能无法出仆从,而盗贼的低费仆从非常多,英雄技能也很厉害,就可以帮助我们在前期获得巨大的优势。疯狂投弹者:在敌人没有仆从的情况下可以选择2费匕首,3费出疯狂投弹者。由于3点伤害非常不稳定,但一旦配合上小匕首就显得不那么差了~有时候我们也会2回合上刀砍一下,即使砍不死,为第三回合用刀和炸弹人做一个铺垫。飞刀杂耍者:在有很多2费随从的时候,基本会选择在第四轮或者第三轮打飞刀,因为在场上没有其他仆从辅助的时候,飞刀的收益是不高的,相反在第四轮可以做到进场打1-2,效果就完全不一样。除非卡手,否则不建议在第二轮出飞刀杂耍者。T3:三费曲线上,基本就会选则一些优质的仆从例如麦田,3/1圣盾,残阳,投石车等,下面特别点出:任务达人:由于盗贼前期有很多的威胁可以买到敌人的解,所以任务达人就显得相当厉害了,在优势情况下三回合打出可以配合背刺等低费法术迅速长大,也可以在第四回合配合隐藏大师有很好的发挥,就算吃一张去除也不算亏。铁炉堡火枪手:和前面飞刀,炸弹人的理由一样。一伤配合盗贼的英雄技能简直让这只仆从提升了一个档次,2回合切刀三回合就可以完成反击。非常适合盗贼的3费仆从。T4:传统的优质仆从都很适合盗贼,黑铁、森金、雪人、阿古斯、邪教大师、机械幼龙技工都是不错的选择。T5:风投、雷矛特种兵、铁匠,蓝龙,科多兽,白银之手骑士、沼泽爬行者、荆棘谷猛虎、暗林治愈者是这个曲线上的佼佼者,由于盗贼仆从普遍较小,加血的收益会下降。霜狼督军是特别适合盗贼的五费仆从,建议优先抓。T6:食人魔、母牛、诺森德、大法师、冰霜元素都是这个费用上的好牌,在抓随从的时候记得稍微抓几张能抗住烈焰风暴的,否则在对阵法师的时候有些乏力。T7:再往上也只有暴风城勇士、血巨人、海巨人适合盗贼了,高费仆从不建议多带,前期抓到会卡手,后期出了对场面的帮助也不大。因为盗贼基本会在7-10回合结束战斗。Part.4 曲线在我眼中完美的盗贼曲线是1费1-3张,二费最高依次递减。七八费上有可能会在突出一些(巨人)手中的伤害非常充足,如果你感觉自己伤害不够,就有意识的抓一些战吼伤害的随从。再没有可以选择各种冲锋仆从,好盗贼一定要保持自己手里的伤害足够。Part.5 致胜手段前期利用低廉的去除,优质的仆从,强大的英雄技能占场。中期通过BUFF仆从,法术技能清场抢血。后期打出一些对场面有帮助的大仆从,或者疾跑补充手牌继续铺场。基本在7-10回合结束战斗,前中期可以给敌人英雄技能去除仆从的机会,但场面必须在盗贼手中。合理利用每一次英雄技能是盗贼取胜的关键。谢谢大家观看,祝各位在竞技场中取得更好的成绩。
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  铁喙猫头鹰:猫头鹰是两个可以沉默的中立随从中费用最低廉的一个,虽然身材不太好容易亏手牌,不过术士最不缺的就是手牌。由于术士本身没有沉默能力,而且工匠大师欧沃斯巴克已经被削弱,动物园术士也不会放灵魂虹吸这样高费的杀。在面对一些优质能力的随从(如吃过圣盾的血骑士)或者高血量的嘲讽随从时有些力不从心,这时就需要铁喙猫头鹰来解决问题了,很多时候对手在命悬一线时会仓促的架起一个嘲讽随从,只要有猫头鹰在,我们就不必用大量的随从去跟对手的嘲讽随从进行交换,直接踏过去就可以了。由于铁喙猫头鹰的身材过差,一般不会在前期使用,而且术士的抓牌能力还算强,所以只放一个就够了。
  飞刀杂耍者:动物园术士一共有10张1费随从,飞刀杂耍者的能力在充斥着大量低费随从的套牌中能得到最大的释放,虽然是随机伤害,但也是有很高几率可以解掉1血随从的。由于飞刀杂耍者的仇恨非常高,很多人都会在他登场的第一时间解掉,所以不推荐后手1回合硬币跳飞刀,这样很可能会被解掉后丧失了宝贵的节奏,不如1回合上两个1费随从。比较好的节奏是在后手2回合登场一个飞刀杂耍者然后硬币登场一个虚空行者或者持盾卫士来保护他,只要能够活到下个回合,飞刀杂耍者配合大量的低费随从就可以为你带来丰厚的回报。由于飞刀杂耍者的特效是随机的,不要把宝全部都压在他的身上,一定要做好两手准备,能用稳定的方式解场就先用稳定的方式解场。
  破碎残阳祭司:破碎残阳祭司可以让一个其他随从获得额外的1点攻击力和生命值,这等于让一个随从的身材整体提高了1费,可以让1血的随从提高到2血从而让他摆脱了被英雄能力换掉的命运,也可以让攻击不足的随从获得足以换掉对手随从的攻击力。破碎残阳祭司和银色侍从的配合特别好,可以轻松换掉对手2血随从还立住一个2攻2血的随从。在有多名随从在场时要斟酌buff的对象,可能buff对了能让随从活下来,buff错的话几个随从就都被清场扫死了,在面对德鲁伊时尤其要注意。
  血色十字军战士:血色十字军战士多用于竞技场中,出现在构筑中还是挺少见的。血色十字军战士的优点在于3攻配合圣盾可以干掉绝大部分1-3费的随从自己还不死,配合附加攻击力可以干掉更高费用的随从,缺点是1点生命很容易在下个回合被对手的英雄能力解掉,所以血色十字军特别需要被buff1点生命值,这能让他的生存能力到达一个非常高的高度。圣盾也可以让他在扫场中存活下来,在面对德鲁伊或者法师这样有扫场的职业时非常好用。
  麦田傀儡:麦田傀儡的威力想必大家早已了解,几乎绝大部分的套牌都会带两张,绝佳的生存能力和低廉的费用让他跟大部分套牌的兼容性都很高。动物园术士需要的是攻击力和生存力并存的随从,所以麦田傀儡非常适合。麦田傀儡的身材也是buff的最好目标,被buff过后3攻4血的身材可以换掉很多随从。当麦田傀儡死亡后,如果对面是法师这类有点杀英雄能力的,最好及时补上一个血量buff,不要轻易让对手将产出的2攻1血的傀儡击杀。
  阿古斯防御者:由于动物园术士的随从非常多,所以阿古斯防御者很少会有只架一边的情况。阿古斯防御者是动物园术士集进攻与防守为一体的牌,不仅可以让两旁的随从获得攻击力和生命值的加成,还能让他们获得宝贵的嘲讽能力,在血量不足和对手rush阶段是非常关键的一张牌,尤其是架起带有圣盾能力的随从几乎等同于两个嘲讽了。在架起的目标选择上要注意,不一定非要给没有嘲讽的随从架起,有些时候让已经有嘲讽的随从得到攻击力和生命值的加成也是很不错的,一切都以当时的场面情况为准。
  末日守卫:末日守卫拥有吓人的负面能力,随机弃两张手牌几乎是打乱了之后所有的部署,但本身5攻7血冲锋的恐怖身材全游戏中找不出第二个了。由于大部分职业没有直杀能力,末日守卫也不在王牌猎人的射程内,所以末日守卫的生存能力相当的高。目前天梯内火热的如雪人、森金村守卫、凯恩血蹄等等都是5血随从,这些全部都是末日守卫的射程内。而且末日守卫很多时候根本不需要主动去解对手的随从,直接攻击对手的英雄等着对手来解自己就可以了。由于对手前期要应对术士大量的小随从所以对手是没什么机会出随从的,当末日守卫登场后混在一堆小随从当中会让对手非常的头疼,解哪边都不是。这张牌跟灵魂之火一样,可以在用干手牌只剩这一张的时候再使用,可以有效规避掉他的负面能力,在后期空手时候抓到简直让对手感到崩溃。不过笔者认为,术士并不缺手牌,而这张牌可以为术士带来非常好的节奏和场面压制能力,所以不用贪图弃掉的手牌,能优先登场这个随从就优先登场,只要节奏在自己这边你就有充分的时间去使用生命分流来抓牌。
  银色指挥官:银色指挥官也是集伤害与生存能力为一体的随从,4攻可以干掉像碧蓝幼龙这样的中期随从然后凭借圣盾的能力活下来,2血也可以规避掉英雄能力的点杀,生存能力可见一斑。在很多情况下银色指挥官可以直接登场攻击敌方的英雄,自带的圣盾效果让它至少吃到两次伤害才可能被杀死。由于银色指挥官的费用在术士以小随从为主的套牌中显得有些过于臃肿,而且在5回合手牌不多的时候很可能会被末日守卫弃掉,所以只放一张就够了。
对阵各职业
  动物园术士不同于以往的快攻类套牌,往常的快攻类套牌讲究的是前期的快速伤害和中期的爆发力,而动物园术士讲究的是前期生物的生存能力,放弃了诸如火车王和力量代价这种一发入魂的爆头卡而选择了大量能吃下两次攻击的随从。很多玩家都比较好奇为何这套术士会被称作动物园,这要说到一个叫做万智牌的游戏了。在万智牌中曾经出现过一套以大量低费高质量的生物为主,辅以少量的伤害法术的套牌,由于当时套牌内的随从都是各种类型的动物,比如狮子和猴子之类的,所以之后这类型的套牌就都被称作动物园了。动物园术士的1-2费曲线一共有17张,可以说基本上很少会出现手不好出不来随从的情况,对起手的依赖程度比起其他职业来说要小不少。说了这么多相信大家对动物园术士也有一个初步的印象了,下面我们来看看对阵各个职业时需要注意的地方。
  VS土豪战士
  由于工匠大师的削弱,土豪战士对希尔瓦娜斯和凯恩血蹄唯一的解被剥夺了,所以总体数量比上个赛季要少很多了。动物园术士打土豪战士是比较好的对局,因为战士的清场手段主要以旋风斩为主,而旋风斩只能打1点,动物园术士大部分随从都在2血甚至以上,所以前期土豪战面对动物园术士的铺场很无力。开局后稳定铺场,像烈焰小鬼和飞刀大师这类主力输出一定要和虚空行者和持盾卫士一起登场,避免被战士的炽炎战斧直接砍死。持盾卫士也是战士很头疼的随从,炽炎战斧只有3点攻击力,必须搭配另外一个法术才能解掉持盾卫士,为我方前期展开争取了非常多的时间。在阿古斯防御者架起嘲讽时尽量不要把3攻2血的主力输出架起来,给带有圣盾的随从或者持盾卫士这样高血量的随从架起会更好。战士在5回合时会释放绝命大乱斗,如果觉得场面上的压力足够的话就不要再下随从了,保证在大乱斗后自己能迅速展开第二波。战士前期的小随从尽量都解干净,尤其是铸甲师,不解的话配合旋风斩会让战士获得非常多的护甲,绝对多于你在他身上花费的4点伤害。由于战士对于单个大随从的解法非常多,所以除非快要打死战士了,否则不要顶着弃两张手牌的风险去生上末日守卫,很可能战士一个旋风斩加斩杀就给你带走了,得不偿失。
  对阵土豪战时我最希望在起手看到烈焰小鬼、持盾卫士、麦田傀儡和破碎残阳祭司。烈焰小鬼是1费随从里面伤害最高的,对战士主要的伤害都会有他抢下来。持盾卫士的4点生命保证了战士的炽炎战斧一下砍不死,很好的保护了后排的随从。麦田傀儡的两条命是战士最头疼的,就算在绝命大乱斗也能残存下来一个小傀儡,保证之后立刻能组织起第二波攻势。破碎残阳祭司可以让很多3攻的随从变成4攻,方便一下干掉战士的铸甲师或者暴乱狂战士,不让他们享受两次受伤效果。
  (保存实力在绝命乱斗后能够重新掌握场上的主动权)
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主教卡牌全翻译+效果点评【多图】
类型:策略棋牌大小:0KB语言:中文 评分:10.0
影之诗主教卡牌有哪些?影之诗主教全卡牌汇总翻译。影之诗主教卡牌都伴随着圣灵、圣祈和守护等等效果,有恢复有buff效果,是一个很全面的职业,那么影之诗主教有哪些卡牌呢?下面给大家带来影之诗主教卡牌汇总,主教卡牌全翻译+效果点评。咏唱:天马召唤类型:符文卡费用:1{咏唱/4}{亡语}:将一张天马{5/5/3;进化后:5/7/5}召唤上场。{咏唱/X}:这张卡牌在场上时,每个自己回合开始阶段,数字X下降一点,当X降为零时,这张卡被破坏。(下同){亡语}:当这张卡从场上移至墓地时,发动以下效果。(下同)差评咏唱之一。咏唱4是硬伤,天马的面板是第二硬伤,53的身材在4回合之后出来也不会有任何作为。但是考虑到低费用,可以和744罪孽之骇做combo,但是投入价值依然低。咏唱:白翼之祈类型:符文卡费用:1{咏唱/2}{亡语}:将一张{3/2/1【疾走】;进化后:3/4/3【疾走】}的随从召唤上场。使用体感比天马好的一张咏唱,21身材冲锋2回合咏唱,好用的原因在于sv很多怪物的身材都是亏费的,3费上场时能够基本稳定换走一怪来缓解场上压力,但是后期作用偏小。咏唱:神圣祷告类型:符文卡费用:1{咏唱/3}{亡语}:从牌堆中抽两张卡。主教为数不多的过牌之一,无论什么时候下场都是很好的选择,前期没怪的场合1费圣祈2费至高教理可达成率抽,但是会稍拖节奏。咏唱:梦想白兔类型:符文卡费用:1{咏唱/3}{亡语}:将一张梦想白兔*召唤上场。梦想白兔类型:随从卡费用:4攻/血【进化后】:1/2【3/4】{守护}{亡语}:将一张【咏唱:梦想白兔】配置进场{守护}:持有【守护】技能的随从在场上时,不能以持有【守护】技能的从者以外的目标为攻击对象。很微妙的卡,自带场地永久-1的debuff。身材太低,做快攻counter又嫌咏唱过长。阴险的牧师类型:随从卡费用:2攻/血【进化后】:1/3【3/5】{守护}二费大屁股,不过牧师大屁股挺多的,4000分以下的过度期可以用一下,出了圣谕守护者之后就可以放弃了白兔医师类型:随从卡费用:2攻/血【进化后】:2/1【4/3】{战吼}:自己的英雄或自己场上的一名随从恢复两点血。{战吼}:当这张卡通过支付费用的方式从手牌配备至场上时,发动以下效果。热情的修女类型:随从卡费用:2攻/血【进化后】:2/2【4/4】对方回合中,获得+1/+0。*类型:随从卡费用:2攻/血【进化后】:2/2【4/4】不能成为对方效果的指定对象加护之修道女费用:2攻/血【进化后】:1/2【3/4】{战吼}:自己场上其他一名随从获得+0/+2架墙流主教可以使用。配合教会守护之手(守护,对方的回合中,此随从受到的单次伤害-1)等卡可以进行特殊构筑至高教理类型:魔法卡费用:2自己场上一张符文卡的咏唱点数下降两点。自己从牌堆抽一张卡。吟唱流主教核心卡,2费单次加速2+过牌,不进行特殊构筑的话3张不嫌多。漆黑法典类型:魔法卡费用:2将对面场上一张三血以下的随从消灭**被消灭的随从,其亡语效果不发动比炉石的痛好用的多的卡,可完美解死灵411亡语等怪,sv4费以下大多数生物身材均少于3体力,收割范围广,也可收割对方残血的生物,总之是非常实用爱之福音类型:魔法卡费用:2自己的英雄和自己场上随从恢复三点体力全体回3,在大多数快节奏的攻防下是挺尴尬的一张卡,一般情况下收益不大,抽到卡手的可能性有,但是偶尔也有发挥效果的场合。咏唱:圣兽的誓言类型:符文卡费用:2{咏唱/2}{亡语}:将一只圣虎{4/4/4;进化后:4/6/6}召唤上场低费用吟唱里较好用的一张,吟唱时间短身材优秀,2费使用吟唱圣兽之誓,3费使用见习修女来加速的话前期能给对方很大的场面压力。咏唱:异端审问类型:符文卡费用:2{咏唱/1}{亡语}:将对方场上随机一张随从卡破坏。可以想象成1费的术士解牌的高费下位版……守护之阳光类型:符文卡费用:2自己场上四血以上的随从配备时,该随从获得技能【守护】进行特殊构筑时可以使用的卡,墙教里发挥空间很大,但是墙教本身只是一个counter快攻卡组的娱乐组法,请不要过于认真对待咏唱:圣狮子之牙类型:符文卡费用:2{咏唱/4}{亡语}:将一张圣狮*召唤上场*圣狮类型:随从卡费用:6攻/血【进化后】:5/4【7/6】{守护}这名随从不能成为对方效果的指定对象吟唱4之后的身材依旧亏费是硬伤,尽管是守护但是使用效果不如狐狸:4-5T配合教理或者残忍做个长骗解,后期配合744,狮子本身还是不错的。咏唱:圣域的守护者类型:符文卡费用:2{咏唱/5}{战吼}:对方场上每存在一张符文卡或随从卡,这张卡的咏唱点数便下降一点。{亡语}:将一张洁净之狐{5/4/5【守护】;进化后:5/6/7【守护】}召唤上场。对手满场的情况可以直接省略吟唱。可以作为环境快攻的counter卡使用。普通的情况斟酌投入就可以了咏唱:吞天圣龙类型:符文卡费用:2{咏唱/5}{亡语}:将一张大翼白龙{6/6/6;进化后:6/8/8}召唤上场;对对方场上所有随从卡造成一点伤害。就算加速咏唱的情况几回合之后的全场打1还有用的话,2费吟唱5出66还是不如3费吟唱3出66的。想要全场打1还不如下中立3费的魔法。见习修女类型:随从卡费用:3攻/血【进化后】:3/2【5/4】{战吼}:自阵一张符文卡的咏唱点数下降一点。可以投入在吟唱流的随从之一,虽然身材欠佳但是加速吟唱1的效果尚可暗影牧师类型:随从卡费用:3攻/血【进化后】:2/3【4/5】对方回合中,获得技能【必杀】【必杀】:持有该技能的随从给予对方随从战斗伤害后,受到伤害的对方随从被破坏。棱镜牧师类型:随从卡费用:3攻/血【进化后】:2/2【4/4】{战吼}:从牌堆中随机将一张持有【咏唱/X】技能的符文卡加入手牌。*类型:随从卡费用:3攻/血【进化后】:2/3【3/4】{进化时}:选择自己的英雄或者自己场上的一名随从,恢复四点血。神圣魔术师类型:随从卡费用:3攻/血【进化后】:1/2【3/4】{潜伏}自己场上存在符文卡的情况下,该随从获得+1/+1守护之力类型:魔法卡费用:3选择自阵一名随从,这名随从获得+1/+2,获得技能【守护】3费+1+2守护的亏模板卡,实在无法和炉石恩泽相比,就是在sv里投入价值也几乎没有治愈祷告类型:魔法卡费用:3选择自己的英雄或者自己场上的一名随从,恢复三点血。自己场上所有符文卡的咏唱点数下降一点。单奶+全场吟唱加速1,很亮眼的卡。但是有许多加速吟唱随从或是使用744罪孽之骇构筑的情况不建议过多投入。咏唱:白龙降临类型:符文卡费用:3{咏唱/3}{亡语}:将一张大翼白龙{6/6/6;进化后:6/8/8}召唤上场。核心咏唱之一,3的吟唱66的身材不差,配合各类加速卡能够达成56费的快速压场。咏唱:召唤神鸟的笛子类型:符文卡费用:3{咏唱/2}{亡语}:将一张壮丽的鹰{5/3/4【疾走】;进化后:5/5/6【疾走】}召唤上场。3费咏唱2,冲锋34身材,能够在手不顺时缓解一下场面压力,和白龙各有所取铁锤僧侣类型:随从卡费用:4攻/血【进化后】:3/4【4/5】{进化时}:选择对方场上一张三血以下的随从并破坏。{进化时}:在支付EP让这名随从进化时,发动以下效果。守护者修女类型:随从卡费用:4攻/血【进化后】:3/4【5/6】对方回合中,获得+2/+0可以和守护阳光等卡组成combo的卡虔诚的修道女费用:4攻/血【进化后】:1/6【3/8】残忍的修道女类型:随从卡费用:4攻/血【进化后】:4/3【5/4】{进化时}:选择自己场上一张有【咏唱/X】技能的符文卡,这张符文卡的咏唱点数下降两点。化时加速2,和见习修女以及高阶祭司一样亏身材的加速卡,取舍在于是否舍得将为数不多的进化次数交给她了卡Timing的一张卡,在4-5T配合提前下场的狮子或者双虎能打出非常漂亮的一波有盾的情况下可以4T拍残忍5T拍双虎,残忍进化拉出双虎。或者直接4T拍出来换个解也行暗黑祭典类型:魔法卡费用:4将自己场上一张随从卡破坏。以【被破坏随从卡的血量】,自己的英雄恢复等量的血,并从牌堆中抽取等量的卡。咏唱:清净之狐类型:符文卡费用:4{咏唱/1}{亡语}:将一张清净之狐{5/4/5;进化后:5/6/7}召唤上场此卡召唤的守卫之狐即是2费神域守护者的守卫之狐咏唱:死之宣告类型:符文卡费用:4{咏唱/1}{亡语}:随机破坏对方场上两张随从卡。高阶祭司类型:随从卡费用:5攻/血【进化后】:3/4【5/6】{战吼}:自己场上所有符文卡的咏唱点数下降一点。治愈的祭司类型:随从卡费用:5攻/血【进化后】:4/4【6/6】{战吼}:自己的英雄和自己场上的所有随从恢复一点体力。圣枪骑士类型:随从卡费用:5攻/血【进化后】:1/6【3/8】{守护}对方回合中,获得+4/+0神殿的少女骑士类型:随从卡费用:5攻/血【进化后】:4/4【6/6】自阵的所有随从卡不能被对方指定为效果对象。破邪之光类型:魔法卡费用:5选择敌阵一名随从并消灭之,不触发亡语咏唱:二对之炎类型:符文卡费用:5{咏唱/2}{亡语}:将两张圣虎{4/4/4;进化后:4/6/6}召唤上场。很好用的咏唱+1,不管是直接7费拍出加至高教理两只44还是隔回合见习修女跳出都是强力的压场手段XD圣甲骑士类型:随从卡费用:6攻/血【进化后】:6/4【8/6】不能被对方指定为效果对象。被神所托付的贵族类型:随从卡费用:6攻/血【进化后】:6/6【8/8】这张卡不能指定对方英雄为攻击对象。大主教?Relyea类型:随从卡费用:6攻/血【进化后】:0/6【0/8】这张随从卡在场上的场合,当自己场上的随从进入战斗阶段时,取代这张随从原本的攻击力,给予对方随从或英雄等同于这名随从体力值的伤害。月之独角兔类型:随从卡费用:6攻/血【进化后】:3/5【5/7】{疾走}自己的回合结束阶段时,这张卡的体力值恢复至其体力值上限。{疾走}:持有疾走技能的随从,可以在配置到场上的回合攻击。出场请自带进化……不进化的话屁股太小很容易被解掉,而进化后的身材57,加上进化回合换掉一怪的话,如果对方没有硬解就能换掉2张-3张卡的卡,但是对于构筑来说不是必须,属于锦上添花正义女神的审判类型:魔法卡费用:6将场上所有的随从卡破坏(黑洞(所以女神的审判就是将两边一起斩了,还真是正义呢……6费的扭曲虚空,后期解场卡,但是主教的后期有月兔罪骇贞德等强力卡,基本不太可能空场,能想到的用法也是针对快攻职业的6费清场,或是卡在6费时点我方只有吟唱的场合使用,但是7费是744回合的话6费一般为吟唱回合,个人感觉这张卡与主教相性并不算佳,解牌不如5费的稳定解。逆境卡,大后期也可以打完黑暗祭祀吃完reset全场,之后借黑暗祭祀赚回来的牌迅速扑咏唱+744劝降祷告之集结类型:符文卡费用:6{咏唱/4}自己的回合结束阶段时,从牌堆中随机将一张费用等于此时【祷告之集结】咏唱点数并拥有【咏唱/X】技能的符文卡召唤上场。大道修女类型:随从卡费用:7攻/血【进化后】:5/5【7/7】{战吼}:选择自己的英雄或自己场上一张随从卡,恢复五点体力值。白衣骑士类型:随从卡费用:7攻/血【进化后】:6/6【8/8】{战吼}:自己场上的所有随从体力恢复至上限。骷髅上帝类型:随从卡费用:7攻/血【进化后】:4/4【6/6】{战吼}:将自己场上所有的符文卡破坏(看看前几张卡,所以说不当暗牧的牧师都是战五渣投入这张卡的主教可以将场面瞬间转化成优势。但是前期投入过多加速咏唱的卡的话会显得这张卡不是那么的好用。所以这张卡的投入上必须合理配比自己的咏唱卡和加速卡,或是选择咏唱+守护苟7费爆发的套路744的话主要还是分两个阶段,5T前靠狮子/圣域+见习/教理/残忍做出一个场骗解,5-6T拍下双虎、狮子、吞天圣龙和圣谕这些长咏唱,7-8T上744打第二波。面具巨人类型:随从卡费用:8攻/血【进化后】:7/7【9/9】{守护}圣女贞德类型:随从卡费用:8攻/血【进化后】:5/5【7/7】{战吼}:对对方所有随从卡造成两点伤害,我方所有从者获得+0/+2光明之龙类型:随从卡费用:9攻/血【进化后】:8/6【10/8】对方的回合中,对方的随从攻击宣言时,这名随从获得-2/-0这张卡很强,是主教金卡为数不多的实用卡,9费回合大多数时候都打完进化的情况,这张卡的出场能恶心死一片没有硬解的对手。对手起码要将一只8攻怪拿来攻击光辉巨龙才能解场。而-2-0是永久的debuff,如果对手一回合无法解决的话将会影响战局。当然费用过高也是这张卡的缺点,快攻横行的环境请看着下以上就是影之诗主教卡牌汇总,主教卡牌全翻译+效果点评,希望对大家有所帮助。
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