巫师3群岛昆特牌之昆特牌群岛怎么玩 昆特牌群岛女王卫队流推荐

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巫师之昆特牌拯救群岛 前百女王卫队卡组分享巫师之昆特牌拯救群岛 前百女王卫队卡组分享\n目前新本版昆特牌对群岛进行较多的削弱,因此其在天梯有些消声灭迹。不过随着的天气的虚弱,下面分享的三套女王卫队卡组还能拯救群岛!巫师之昆特牌群岛卡组 原创希里冲刺弃牌流推荐大家好,我是斩古(游戏ID:Fateday),一个信仰群岛的天梯百强玩家!前言环境分析在新版本更新后,天气怪兽依旧强大,内可克制吞怪,外可掀翻群敌,目前来看虽然不是无敌的,但T1卡组应该没毛病。而吞怪,并没有想象中的流畅体验,针对它的方法多种多样,横扫,蘑菇,锁,灼烧伊格尼,三寒鸦等等,我认为只能算个准T1,在我这个分段,这两天也很少见到了。然后是各种形态的北方,都还不错,但也都不是难以战胜的,准T1吧,各种形态的松鼠同上。而帝国的处境感觉之于上个版本感觉并没有太大的提升,还是中规中矩。以上仅为在下个人见解,如有较大的错误,欢迎指正。分析完其他阵营,再来看看群岛。刚更新完的一段时间,我尝试了新的狼人,战吼等打法,感受下来群岛的整体强度令人伤心。但经过几天对天梯环境的分析,让我重新想起了女王,女王怕什么?怕偷墓地,怕之前的天气,怕敌人爆点能力比你强,同时残局能力不虚于你,简单的说就是带针对卡的怪物和帝国阵营,但是目前的环境中这些敌人并不多见。于是我组了三种形态的女王,并在天梯中尝试,结果都有着不错的效果,在轻松愉快的过程中把我之前尝试卡组掉的分给打回来了。正文接下来就开始着重介绍这三套女王卡组一、弃牌女王首先是第一套,也是我最为推崇的一套弃牌女王,虽然在天梯中尝试的场次不多,但过程都较轻松,可以感受到它的强度确实不错,除了自己计算失误输给了RRRita一次,其他都胜利了。卡组构成弃牌女王构成\n卡组构成中,金卡几乎都无法替换,银卡可替换邦迪,其他也都比较关键,这里面银卡斯凡瑞吉,金卡尓米恩至关重要,他们是制胜法宝,当然,这版本增强后的珊瑚也是。斯凡瑞吉
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巫师之昆特牌高胜率浓雾卡组玩法详解
来源:游戏爱好者发表时间:发布:www.golue.com 管理员
目前新版本刚上线,大家对于新版的理解有限,作者本人自己根据环境摸索出了一套胜率在70-75浮动的强力浓雾怪分享给大家,目前天梯打到了亚洲第三,世界前20, 主要使用的就是这一套卡组。
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卡组一览这套卡组对于目前主流的间谍帝国、控制帝国及矮人松鼠均有80%以上的胜率。而面对天气松鼠、新兵松鼠、冰怪、吞怪、看牌帝国以及弃牌流女王卫队群岛更是有接近100%的胜率!
目前唯一的问题是对于自残流无头+狼人+海之野猪的群岛胜率极低,不到20% 于是作者后续改动加入了女夜魔这张牌进行克制,就不在此处进行介绍了。
下面单卡作用分析
林精:核心卡之一。单卡5点+三个小雾妖6点+三个狼3点+立刻生效的浓雾当回合减对过最少2点=最少16的当回合瞬间收益,而浓雾还会持续进行点数收益。
老毛头:当前版本被严重低估的卡,核心卡之二。作用很多很灵活,首先铺下去瞬间左右进行1点BUFF 可以打乱对方解场的节奏,更可以拉开友军点数,防止灼烧 伊格尼 帝国投尸机之类卡进行双烧。其次,第一次变身对过同排砸2,自身变为10点身材,单卡收益基本不会低于15。并且在对方同排进行天气压制,配合卡组里大量位移效果单位进行来来回回的变身,最终单卡净收益期望在20-30之间。
卡兰希尔:核心卡之三。首先此卡是一张强力位移卡,可以位移最多五张,也就是基本能把对过最少六张以下的全部非金卡拉到同一排享受冰霜,瞬间爆发基本9点以上的点数。并且是强位移牌,配合老毛头以及沼泽巫婆的三选一能选到撕裂,进行大量的COMBO。还可以配合约顿用卡兰希尔拉出浓雾天气 ,再用约顿拉回去进行最大化的收益。
大章鱼:当前版本被严重低估的卡之二,核心卡之四。 大章鱼可以说是当前版本最优秀的金卡 没有之一完美程度更在帝国25哥之上。刚更新以后跟多朋友都说大章鱼亏卡弱到爆,实际上这是一个完全主观臆断的错误观点。我很庆幸这张卡属于怪物,因为它实在太强力了。老版本的22哥受众人追捧,新版本大章鱼完全在其之上,就算和新版25哥相比也是有过之而无不及。大章鱼的作用很明确,就是第三回合绝杀,也是整套卡组里你最需要拿到手里的卡。只要第三回合手里有大章鱼,你就赢了一半。 记得要提前规划好大章鱼吃的卡!
为什么说大章鱼要比新版25哥强:因为大章鱼是吃自己的卡,你甚至可以从游戏开始第一回合抓完十张牌就开始规划给大章鱼吃什么了。 大章鱼还能有效的吃掉自己手里的废牌&&三美女剩下的那张,帝国魔像让你抓的小魔像以及各种不需要的卡。最关键的是,他是减少你的卡,你还可以很稳定的控制。而25哥完全是让对方抽一张,可能这多抽的一张就会出现很大变数你是只能看见他是什么,但是你不能选择他是什么。这就是质的差距。
顺带提一点大章鱼只能吃单位,且不能吃金卡。尽量吃白值较高且附带效果当前形势下较为没用的卡 比如没有可清理天气的大狮鹫以及不需要位移的水鬼。
沼泽巫婆:很重要的牌,怪物的天气法师 。三选一分别为下雨、晴天以及撕裂 主要以一个机动的晴天为主,也可以用来增加天气多样化。有时候你需要清掉对过的小点数,那么下雨是个好选择。另外撕裂配合卡兰希尔和老毛头可以进行大量的瞬间点数压制,关键是可以选择留在手里一张顶三张,最不济选不出来还可以让大章鱼吃掉。
三美女:强力的瞬间点数压制,尽量不要在第一回合使用。 第一回合胜利的情况下第二回合空场打出 对方一张卡肯定是超不过你的,哪怕对过对顶三美女也是点数持平。你完全可以打出以后直接PASS从而赚取卡差。另外可以压缩牌库。
约顿:强力银卡。 配合上面说的金卡和天气以及水鬼的位移可以造成成吨的点数优势。最不济也能打出10点以上的点数还不计算天气。
乞丐王:被严重低估的卡之三,一张神奇的追点数牌。本身看起来是亏的,因为只会追平点数,对过PASS会损失卡差。但是这个问题在天气卡组里是不存在的,因为有天气存在,你拍上去乞丐王 对过回合开始天气生效,你仍然是领先。那么这张可以追最多15点的卡就是一张神卡了。当然如果你领先了 你完全可以让大章鱼把他吃掉,这张卡还可以让你有效的省下来三美女从而用三美女赚取卡差而不是追点。
小雾妖:随雾进进出出的小伙伴,能有效提高浓雾的点数竞争力,还可以吃对方的伤害&&反正死了再打张雾又出来了,取之不尽用之不竭。对过锁掉或者放逐或者交换墓地你更是赚&&别以为这是你亏了因为这张卡更重要的作用是压缩牌库。
狂猎战士:大部分用来修正浓雾下同排单位的单双点&&对点数高的用,让高点数和低点数的单双变成一样的。当然也可以作为一张5点打3并且+2的9点大铜卡使用&&在天气的压制下对方场上3点的怪遍地都能看见。当然更重要的是用来配合天气定向解对方的key牌 比如白龙,总之灵活多样。
大雾妖:先手用来战场的牌。中规中矩,配合全套总共五张浓雾(达冈+林精+三张浓雾)收益并不低。 而且还会骗到类似于雷劈以及锁之类东西。节奏牌,当你觉得打其他的都很肉疼的时候就打他吧。
大狮鹫:没什么好说的,清单排天气。没得清可以找大章鱼吃掉。
水鬼:配合天气,以及乱七八糟的金卡进行灵活实用的战术。还可以拉开帝国投尸机放过来的尸体想烧死的卡。(不是拉走尸体 是拉走尸体要烧的卡 以单排就一张卡的情况)另外也可以配合改版后针对自残群岛带的女夜魔进行定向精控。
破晓:用来解天气,尽量不解单排。双排天气开解,单排请用狮鹫。主要留手里等着针对干旱和终末之战。另外记得你的沼泽巫婆也可以打晴天。随时看好牌库里的铜单位牌,以便可以灵活用于调遣。
浓雾:这还用说吗?
下面是卡组思路
实际上基本思路上面已经介绍完了 大致说下流程吧。
起手三美女只留一张,小雾妖全下。如果金银卡数量较少尽量把三次换牌机会用光以增加找到金银卡的几率尤其是找大章鱼。
第一回合:
先手的话下大雾妖在中排进行站场,后手则直接达冈拉浓雾在对方下怪的那排或者对方套路主力排(比如弃牌卫队的近战排 帝国禁卫军的近战排 松鼠矮人的近战排)进行压制。 因为当前版本天气确实强大,对方回合开始就会生效。配合大小雾妖,点数十分可观。裸下达冈当回合点数爆发7+2+6=15点,而且浓雾还会持续造成伤害。
当前版本浓雾可以对单排战力最高的同点数多个单位进行一起削弱,所以对于单位不多的场面压制力远大于冰霜。由于每次-2点,所以就有一个单双数的概念。通过狂猎战士打3进行单双数的调整,以及水鬼的位移进行两排浓雾单数一排双数一排的场面控制。
由于天气足够富裕,基本保持对方场上1-2排天气让对过很难应付。1排天气对过舍不得晴天,等解掉了再铺天气还会立刻生效等于没解。
第一回合用大量天气打出场面优势,跟对方死磕到底务必拿下第一回合,亏卡也无所谓。 若实在拿不下来第一局请靠着天气的持久效果进行最大限度的卡差压制。合理利用乞丐王,实在不行可以拍三美女。
第二回合:第二回合主要是用来赚回卡差的回合。当你第一回合赢下来的时候大部分情况是不亏卡或者亏一卡。这主要取决于第一回合你是先手还是后手。不过那都不重要,第二回合大部分情况都有三美女,直接拍下去对过追不上来,赚取一张卡差。如果第一回合用掉了三美女,那么你已经压缩好牌库了,在双方都是0点的情况下PASS吧。如果第一回合你下了三美女,还亏了卡,对方第二回合还有起手留场的点数,那只能证明你处理的有问题 ,铁着头硬怼吧。靠天气强行怼回来一张卡差。
第三回合:此时三个小雾妖外加三美女压缩了五张牌库,配合第一回合换的三张,第二回合抓的两张换的一张以及第三回合抓的一张换的一张,基本会把牌库过一遍。此时手里基本都有大章鱼了, 配合天气压制,以及单卡介绍里如此多大点数的看起来不超模用起来很超模的卡进行压制。最后大章鱼一锤定音。当然看好对方手里的剩卡,如果对方提前拍了三寒鸦或者你下完章鱼对过还有两张手牌,你就要小心了。因为大章鱼不会被一张卡解掉,炸弹也不行。但是两张卡就可以完全解掉大章鱼,比如锁+烧。所以必要的时候你需要让让大章鱼最后裸下,这样没有8点额外战力,但是某些时候更加的稳定。
这套牌整体思路还是不难的,对于细节的处理以及场面的把控需要一定练习。 整体而言强度够高,恶心程度够高,应对各种卡组的能力够强,非常全面。嗯,就是小心自残群岛。其他的就需要大家多多练习自行摸索了~
巫师昆特牌手游下载地址:&
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游戏语言:简体中文
游戏大小:466 MB
下载次数:359
更新时间:
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巫师之昆特牌卡组推荐 新版Swim女王卫队
来源:网络 18:30:29
编辑:linjuntin
新昆特想必一定让大家欣喜不已,乐在其中,同时也产生了许多的困惑,每个大神立刻变成了萌新。今天让我们看看Swim大神的新套路——女王护卫队。不知道这次他会给天梯环境带来一股什么潮流。下面请看译文。
最近更新:
减少:-凯瑞斯-西格德莉法-阿祖烈双十字召唤术-多纳o辛达-2x海玫家族诗人
增加:+疯子鲁戈+诱饵+杜雷格o邦迪+萝卜+奎特家族劫掠者+奎特家族战士
没带凯瑞斯是因为后面两局当中,她没法高效的获得点数。带她的话再带杜雷格o邦迪就过分了。但是单独带他,从二三局来看的话,更有效一些。鲁戈还是被带上了,可以用在奎特家族战士上来赚15点,还能去除高威胁目标,当然,没抽到领航员的情况下,可以用布兰王弃掉所有的女王卫队,如果那时候不需要造成额外的伤害,就弃掉劫掠者。西格德莉法被换成了诱饵,因为它也可以让你重复利用银卡,但可以及时生效。双十字不带了是因为镜像局太多,领航员就没那么重要了,而且奎特家族战士会拦住银卡。多纳o辛达被换下了,是因为用鲁戈当控制选择更多,第一局我想带来更多压力,萝卜能做到这一点。带劫掠者是为了在手里有领航员的时候,代替凯瑞斯被布兰王弃掉。
手上有领航员的话,留一个女王卫队,用布兰王弃掉两个女王卫队和劫掠者。内战的话,换掉所有的领航员和女王卫队,女王卫队全用布兰王弃掉。这时候用鲁戈来弃劫掠者,除非需要额外伤害做去除,那就弃掉战士。手上没领航员的话,手里却有一两张女祭司,就别留女王卫队,布兰王一道弃了可以拉一波。套牌剩下组件的保持不变。&弃掉女王卫队之后用杜雷格o邦迪buff她们,看情况用诱饵回手杜雷格o邦迪,霍格,格瑞米斯特,或者女祭司和女王卫队。
又到这个时候了。这就是我的全新改进过的,适用于不删档测试新环境的女王卫队套牌!这套牌运转的非常流利,即使能被针对,在环境稳定之前也非常不错。恶熊和持盾女卫加到这套牌都很好;持盾女卫带来高强度,而恶熊可以拦住对面的维可瓦洛医师或者女祭司。一般来说用,用双十字早早拉出领航员复制女王卫队,用布兰王丢掉剩下的,开始组合技。3回合都可以复活4个女王卫队,逼着对面应对很过分的大量战力。
领袖:布兰王(更新1之后的版本)
合成优先度:领航员&格瑞米斯特&阿祖烈双十字召唤术&多纳o辛达&希格德莉法&终末之战&哈尔玛&珊瑚&凯瑞斯
如果有以下单卡,可以替换上述当中没有的:
金卡:海之野猪,叶奈法:咒术师,疯子鲁戈,新生,干旱,特莉斯:蝴蝶咒语,佐尔坦:驯兽师
银卡:诱饵,杜雷格o邦迪,萝卜,奥克维斯特,乌达瑞克
如果你对看我使用并这套牌有兴趣的话,那么,在35个小时后,回来看我点评和玩这套的视频。或者来看下我直播构筑更多类似的套牌,或是向我提问。
领袖:布兰王
女王卫队:这套牌的核心之一。思路就是用领航员复制她,给对面一个没用的三点单位,但是你自己相当于多一张女王卫队,能多一次全体复活。记住手上要留带复活效果的单位,尽管有时候只能靠神抽。手上只留一张女王卫队,用领航员复制她,用布兰王弃掉其他的。
弗蕾雅的女祭司:这套牌的必要组件。复活女王卫队,就看着点数蹭蹭的飞吧。起手直接换掉她吧,大多数时候她是我会拉黑的第一张,反正你起手也不会想要多于一张的复活(女祭司和希格德莉法),因为她们会限制你的第一局。
恶熊:这套牌的新组件,很强的一张牌。可以在敌方入场式效应(战吼)触发之前对他们造成伤害,所以可以废掉对面的女祭司和维可瓦洛医师。对战帝国的时候在弃牌之前先出这个。对战北方尽量打出两张,这样他们就有很多2战力的单位打不出来了。可能的话,分开一点放,免得被一个飞狮兽毒液团灭。
海玫家族诗人:能达到10战力的单牌,三排都能灵活放置,在避免一排单位过多时是件好事。没什么多说的。在第三回合除了女王卫队就是最好的复活目标了。用他们防灼烧和伊格尼。
德拉蒙家族持盾女卫:这套牌的另外一个新组件。这张稳赚不亏。和恶熊组合很不错,在第二三局一次就能拉多个单位。现在大家都有了二三局换牌的被动,这张牌很容易获得老兵收益,第一局能别用的话尽量别用。可以用来戳哈尔玛的对手(乌达维克之王)。
领航员:这套牌的核心之二。(必要的话)用双十字拉出来,复制手里的女王卫队。手上没有女王卫队的话呢,就用在持盾女卫上,希望后来能换掉吧。如果能用恶熊挡住的话,用在女祭司上也行。
希格德莉法:高价值群岛银卡,尽量在第二三小局用在一张银卡上吧。必要的话,用在女王卫队和熊上也不亏。
阿祖烈双十字召唤术:可以更加稳定的使用领航员,很是强大。在他后面会拉出多纳o辛达或者黑手霍格,也很不错。非常棒的一张牌
多纳o辛达:基本上就是张锁/解锁。在后面两局中,有梦想的话,还可以从对面牌库里弃掉女王卫队(假如他们换掉了你用领航员给他们的那张女王卫队的话。)起手不好的话,他在第一局还能让你没用的女祭司派上用场,多撑一会。不用拿来解锁女王卫队,她们被锁效果也会发动。
格瑞米斯特:像其他银“法师”(编辑注:每个势力都有一张银色的能召唤出3种法术的牌)一样,是张好卡。即使啥都不干的话,也能吃个女祭司变个熊。当然,有时候可以送一个女王卫队(如果墓地里已经有一两个的话),这样一拉就是一波。早期慎用这张牌:最好留手里防一手对面的大号天气,除非你手上同时也有破晓。
黑手霍格:这套牌的新组件,好东西。一般来说的话前两回合是出领航员和布兰王(还有恶熊)。如果能在拉一波女王卫队之前,找到用这张牌的时机的话,那么价值就很高了,不然的话他的第二个异能就没什么用了。他还可以被用来杀掉乌达维克之王(把哈尔玛变成25哥)。
珊瑚:一张有点疯狂的牌。使你的射程更广一些,价值很不错。晚期使用可以赚到大把战力。
凯瑞斯:前两个回合用布兰王弃掉她和两个女王卫队,后期可以拉好几回。给后期增加潜力。如果对面第一局经常用新生复活她的话,可以考虑带一张奎特家族劫掠者(用来弃掉)和另外一张金卡。
哈尔玛:很强的一张牌,至少能赚到10点,如果能杀掉乌达维克之王(一般来说,肯定能做到),就赚翻了。乌达维克之王会在对面对应排生成,可以和终末之战等等组合。用霍格和持盾女卫也可以打死。
终末之战:很强的一张卡,实际上从来不会亏。切忌过于贪心,一局当中过早打出。对面在两排上有单位的时候再使用,这样如果终末之战的天气效果被清掉的话,至少可以赚对面铜色天气牌6点或者银法师天气牌3点。清不掉的话,可以帮你拿下这局,甚至整场比赛。
未被列入牌组的卡
迪门家族海盗:为了压缩牌库不值得带一张5战力的铜卡,而且可能给换牌带来不必要的麻烦。
杜雷格o邦迪:3局下来可以带来大量战力,相当于一张银铸盾匠。但是银卡卡位太紧,他也不好达成我的获胜条件。女王卫队的战力在第三局已经够多了,用不着再加了
乌达瑞克:一张结实的好卡,但是会挡住双十字拉领航员,没必要。
碧尔娜o布兰:不再是一张好卡了,很难快速赚取价值。可以偶尔偷到复制给对面的女王卫队,但是这也不是什么高价值的东西。
坎毕:呵呵。
疯子鲁戈:有点狂的一张卡,但是不带这套牌难以配合的散兵,劫掠者,战吼者,战士等又难以出彩。
海之野猪:不差,但是像杜雷格o邦迪一样,第三局已经有了女王卫队,没必要更多了。
托达洛曲家族铸盾匠:好卡,但是没法在第一局产生所需要的压力,你有了霍格也不需要用他来加强女王卫队,就没什么价值了,用了反倒可能输掉第一局
目标:手上0-1个女王卫队,0-1个女祭司,0-1个持盾女卫(最好有一个),哪个优先值更高就优先换掉。凯瑞斯也不要,她是布兰王负责弃掉的。
先出一两张恶熊(打北方出两张尤为有效),布兰王弃掉两个女王卫队和凯瑞斯(手上没有女王卫队的话全弃,有两个的话丢一个女祭司)然后对女王卫队用领航员。这时候有霍格能打死的东西就打,buff一个坟场里的女王卫队。然后从手上出一张女王卫队全体从坟里拉出来。记得留一张下局用。尽量拖长第一局,必要的话用掉持盾女卫,哈尔玛和终末之战来逼。如果赢第一局的卡差不超过一的话,对面基本上没办法赢了,因为连续追女王卫队三回合战力是很困难的。终末之战在对面在两排上有单位的时候使用,切忌过于贪心,这样即使清了还是造成了一点伤害。也别在对手轻松可以放弃出牌的时候打。如果持盾女卫能留到接下来的两局用,她们会更强,但是第一局用了也没什么问题。
赢下第一局的话,出第二张女王卫队,拉之后让过,这一般情况下能逼对面出两张牌。输掉第一局的话,也这样开始,但是尽量保持优势,别被逼出最后一个复活单位。很多场比赛都有第一局的战况决定,如果拿下了,就能很轻松控制比赛流程。在任何需要的时候就出持盾女卫(如果她们没有在第一回合被用掉的话)。一定要记得给哈尔玛留个处理计划(霍格,希格德莉法,恶熊配合持盾女卫,终末之战,等等)。二三回合换牌的时候别冒险。手上只有一个女王卫队的话就别换了,否则到时候手上没了就尴尬了。
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