如何区分POE元素萨初识恶魔法术与法术 技能分类及天赋对比

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  我玩POE一年多,到现在还是会看到有人问“法术伤害跟元素伤害哪个好?”,然而回答的人也没有完全讲解清楚,可能是因为要讲解需要非常久吧?所以我就决定在此分享我所归类出来的分类方法。  元素、法术千万别混在一起  伤害技能的分类法有两个类别:伤害类型、伤害属性。而法术则是伤害类型,元素则是伤害属性,两者并没有直接关系。拿生活来比喻,例如小明是一个人类,而且他有“带着眼镜”这个特征,我们并不能就讲说人类就会戴眼镜,或是戴眼镜就是人类(小狗也可以戴眼镜……)。所以法术不一定是元素,元素不一定是法术。  伤害类型  伤害类型我分为四种:攻击、法术、召唤、效果。  攻击、法术、召唤这三类在技能标签上面“基本上”会显示出来。标签不等同于就是伤害类型。“效果”是我自己取的名称,想不到更好的称呼了。  一、攻击:指经由各种武器“打击”出来的攻击,或是空手用拳头“打击”出来的攻击。而经由各种武器“打击”出来的攻击也称为“武器”。而经由空手用拳头“打击”出来的攻击不是“武器”。例:元素打击、放血、霸气之击……等。  二、法术:泛指不是经由各种武器或拳头或爆炸“打击”出来的攻击。例:电弧、火舌图腾、冰霜新星……等。  三、召唤:召唤出别的个体来进行攻击。例:召唤僵尸、愤怒狂灵、霸气之击……等。  四、效果:泛指不是经由打击和召唤出来的别的个体而造成伤害的攻击,或是爆炸产生的伤害。例:正义之火、爆炸箭(爆炸)、尸体爆破……等。  伤害属性  伤害属性依照天赋总共有十六(2.1天赋更动)种:物理、元素、火焰、冰冷、闪电、混沌、持续、燃烧、地雷、陷井、图腾、范围、投射物、近战、召唤、中毒(2.1天赋更动)。元素、法术如何区分 伤害技能分类与天赋对照_流放之路
元素、法术如何区分 伤害技能分类与天赋对照
元素、法术如何区分 伤害技能分类与天赋对照
艾瑞特之巅
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萌新们是否想要玩新流派却不知道如何下手呢,快来小编带你一起解读如何玩新流派以及天赋详解
前言我玩POE一年多,到现在还是会看到有人问“法术伤害跟元素伤害哪个好?”,然而回答的人也没有完全讲解清楚,可能是因为要讲解需要非常久吧?所以我就决定在此分享我所归类出来的分类方法。元素、法术千万别混在一起伤害技能的分类法有两个类别:伤害类型、伤害属性。而法术则是伤害类型,元素则是伤害属性,两者并没有直接关系。拿生活来比喻,例如小明是一个人类,而且他有“带着眼镜”这个特征,我们并不能就讲说人类就会戴眼镜,或是戴眼镜就是人类(小狗也可以戴眼镜……)。所以法术不一定是元素,元素不一定是法术。伤害类型伤害类型我分为四种:攻击、法术、召唤、效果。攻击、法术、召唤这三类在技能标签上面“基本上”会显示出来。标签不等同于就是伤害类型。“效果”是我自己取的名称,想不到更好的称呼了。一、攻击:指经由各种武器“打击”出来的攻击,或是空手用拳头“打击”出来的攻击。而经由各种武器“打击”出来的攻击也称为“武器”。而经由空手用拳头“打击”出来的攻击不是“武器”。例:元素打击、放血、霸气之击……等。二、法术:泛指不是经由各种武器或拳头或爆炸“打击”出来的攻击。例:电弧、火舌图腾、冰霜新星……等。三、召唤:召唤出别的个体来进行攻击。例:召唤僵尸、愤怒狂灵、霸气之击……等。四、效果:泛指不是经由打击和召唤出来的别的个体而造成伤害的攻击,或是爆炸产生的伤害。例:正义之火、爆炸箭(爆炸)、尸体爆破……等。伤害属性伤害属性依照天赋总共有十六(2.1天赋更动)种:物理、元素、火焰、冰冷、闪电、混沌、持续、燃烧、地雷、陷井、图腾、范围、投射物、近战、召唤、中毒(2.1天赋更动)。物理、火焰、冰冷、闪电、混沌、地雷、陷井、图腾、范围、投射物、近战、召唤这十二类在技能标签上面“基本上”会显示出来。会因为串上辅助宝石而多了不同属性。一、物理:物理伤害。二、元素:元素伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害、燃烧伤害。三、火焰:火焰伤害、燃烧伤害。四、冰冷:冰冷伤害。五、闪电:闪电伤害。六、混沌:混沌伤害、中毒伤害。七、持续:持续伤害、燃烧伤害、流血伤害、中毒伤害。八、燃烧:燃烧伤害。九、地雷:地雷伤害。十、陷井:陷井伤害。十一、图腾:图腾伤害。十二、范围:范围伤害。十三、投射物:投射物伤害。十四、近战:近战伤害。十五、召唤:召唤物。十六、中毒:中毒伤害注:珠宝上的“%伤害”(也就是全局伤害)涵盖除了召唤以外所有伤害。技能与天赋对照天赋上所有的词都要达成才能够影响到伤害。例如:近战物理伤害则必须要近战、物里两个皆达成才能够影响伤害。首先,召唤物是特例,天赋上面只有带有“召唤物”词的天赋才会影响到他的伤害。而天赋上面含有“武器”词的天赋及“持XX时”及“持XX武器时”则是属于攻击类型。想知道自己的技能会被什么伤害影响到,必须依照自身技能串法而拥有不同的对照。例一:(1)法术图腾+(2)火球+(3)附加闪电伤害+(4)附加冰冷伤害+(5)附加混沌伤害则它的类型是法术,拥有图腾(1)、火焰(2)、投射物(2)、范围(2)、闪电(3)、冰冷(4)、混沌(5)这七种属性,并且可以经由火焰伤害、混沌伤害触发“效果”伤害类型来造成燃烧伤害、中毒伤害。假定我们没有混沌伤害能造成中毒伤害的能力。由于火焰、冰冷、闪电是元素,所以它也有元素属性。所以结果出来可以影响到伤害的天赋有法术伤害、图腾伤害、火焰伤害、投射物伤害、范围伤害、闪电伤害、冰冷伤害、混沌伤害、燃烧伤害(间接)。而其中可以拥有100%效益的有法术伤害、图腾伤害、投射物伤害。范围伤害对于火球属于比较特别的,击中后的范围伤害才会被范围伤害影响到。例二:(1)陷井+(2)腐蚀箭矢假定拿着一把(3)林野猎弓(拥有物理伤害,没额外附加其他伤害)则它的类型是攻击和效果,在攻击类型里拥有陷井(1)、投射物(2)、混沌(2.3)、物理(3)这四种属性,在效果类型(毒雾)里拥有陷井(1)、投射物(2)、范围(2)、混沌(2)、持续(2)这五种属性。所以结果出来可以影响到伤害的天赋有弓武器伤害、陷井伤害、投射物伤害、范围伤害、混沌伤害、持续伤害、物理伤害。而腐蚀箭矢通常只在意毒云这个效果类型,其中毒云这个效果可以拥有100%效益的有法术伤害、图腾伤害、投射物伤害、范围伤害、混沌伤害、持续伤害。范围伤害对于火球属于比较特别的,击中后的范围伤害才会被范围伤害影响到。例三:正义之火虽然标签上有法术,但是它不是经由打击而产生的伤害,所以它并不是法术类型,不会被法术伤害影响到。所以它的类型是效果,拥有燃烧、范围属性。而由于燃烧是持续、火焰、元素,所以它也有持续、火焰、元素属性。所以可以影响到的伤害有元素伤害、火焰伤害、燃烧伤害、持续伤害、范围伤害。注:由于正义之火燃烧伤害是依照自身最大生命及护盾来计算,所以增加生命和护盾也是增加伤害的手段。除了技能本身有属性关系以外,还会依照武器装备所给予的伤害来决定额外的属性。例如:『攻击类型』武器本身有24-45物理伤害,则就有“物理”属性。戒指上面有附加9-18冰冷伤害,则就会多“冰冷”属性。『法术类型』武器上面有“法术附加1-5闪电伤害”,则就有“闪电”属性。假定技能上所有能力皆拥有。无物理伤害之类的特殊能力不在以下讨论范围。以下可以使用“Ctrl+F”进行搜寻。主动技能(力量系)裂地之击『攻击』近战.范围劈砍『攻击』近战.范围炼狱之击『攻击』近战.火焰(元素)炼狱之击(经由杀死怪物产生“效果”)『效果』火焰(元素).范围冰霜之锤『攻击』近战.冰冷(元素)重击『攻击』近战熔岩之击(第一段)『攻击』近战.火焰(元素)熔岩之击(第二段)『攻击』火焰(元素).投射物.范围熔岩护盾『法术』火焰(元素).范围火舌图腾『法术』图腾.火焰(元素).投射物清算『攻击』近战.范围戒备打击『攻击』近战跃击『攻击』近战.范围重盾冲锋『攻击』近战横扫『攻击』近战.范围灼热连接『效果』图腾.燃烧(持续.火焰.元素)充能打击(第一段)『攻击』近战.闪电(元素)充能打击(第二段)『攻击』近战.闪电(元素).范围灰烬之捷『效果』燃烧(持续.火焰.元素).范围复仇『攻击』近战.范围霸气之击『攻击』近战霸气之击(经由杀死怪物产生“召唤”)『召唤』召唤震波图腾『法术』图腾.物理.范围幻化守卫『召唤』召唤寒冰冲击『攻击』近战.冰冷(元素).范围召唤烈焰魔像『召唤』召唤深渊战吼『效果』混沌.范围2.2技能震地『攻击』近战.范围大地震击『攻击』近战.范围召唤巨石魔像『召唤』召唤先祖卫士『攻击』图腾.近战主动技能(敏捷系)双重打击『攻击』近战元素打击『攻击』火焰或冰冷或闪电(元素)(依系统随机抽取而定).近战或投射物(依武器而定)双持打击『攻击』近战冰霜射击(第一段)『攻击』投射物.冰冷(元素)冰霜射击(第二段.必中)『攻击』投射物.冰冷(元素).范围分裂箭矢『攻击』投射物毒蛇打击『攻击』近战.混沌毒蛇打击(经由命中产生“效果”)『效果』混沌.持续.(前一段物里+混沌伤害)燃烧箭矢『攻击』投射物.火焰(元素)火焰陷井『法术』陷井.火焰(元素).范围火焰陷井(触发后产生“效果”)『效果』陷井.火焰(元素).范围.燃烧(持续.火焰.元素)虚空匕首『法术』投射物.物理灵体投掷『攻击』投射物冰霜之刃(第一段)『攻击』近战.冰冷(元素)冰霜之刃(第二段)『攻击』投射物.冰冷(元素)尸体爆破『效果』火焰(元素).范围腐蚀箭矢『攻击』投射物.混沌腐蚀箭矢(经由抵达目的地或被阻挡产生“效果”)『效果』投射物.混沌.范围.持续放血『攻击』近战或投射物(依武器而定)放血(命中后产生“效果”)『效果』持续.(前一段物里伤害)捕熊陷井『效果』陷井.物理幻化武器『召唤』召唤击刃『攻击』近战.范围回旋之刃『攻击』近战闪现打击『攻击』近战冰冻地雷『法术+效果』地雷.冰冷(元素).范围闪现射击『攻击+效果』投射物闪现射击(经由本体抵达目的地,原位置产生“召唤”)『召唤』召唤魅影射击『攻击+效果』投射物魅影射击(经由抵达目的地产生“召唤”)『召唤』召唤箭雨『攻击』投射物.范围闪电打击(第一段)『攻击』近战.闪电(元素)闪电打击(第二段)『攻击』闪电(元素).投射物闪电箭矢(第一段)『攻击』投射物.闪电(元素)闪电箭矢(第二段)『攻击』(前一段伤害)冲击波『攻击』近战.范围弹幕『攻击』投射物狂怒『攻击』近战或投射物(依武器而定)亵渎『效果』混沌.范围.持续冰霜之捷『效果』冰冷(元素).范围爆炸箭矢『攻击』投射物爆炸箭矢(经由命中或被地形阻挡产生“效果”)『效果』投射物.火焰(元素).范围旋风斩『攻击』近战.范围龙卷射击『攻击』投射物野性打击(第一段)『攻击』近战.火焰或冰冷或闪电(元素)(依系统随机抽取而定)野性打击(第二段)『攻击』火焰或冰冷或闪电(元素)(依系统随机抽取而定).投射物或范围或无(依系统随机抽取而定)召唤寒冰魔像『召唤』召唤2.1技能流星射击(箭矢)『攻击』投射物.闪电(元素)流星射击(范围)『攻击』投射物.范围.闪电(元素)攻城炮台『攻击』图腾.投射物飞刃风暴『法术』物里.范围虚空刀雨『法术』物里.范围爆裂箭雨『攻击』范围.投射物.火焰(元素)2.2技能冰冻陷井『法术』陷井.范围.冰冷(元素)主动技能(智慧系)火球(第一段)『法术』投射物.火焰(元素)火球(第二段)『法术』范围.(前一段伤害)僵尸复苏『召唤』召唤电球『法术』投射物.闪电(元素)冰霜脉冲『法术』投射物.冰冷(元素)电能释放『法术』范围.闪电(元素)熔岩之核『法术』投射物.范围.火焰(元素)霜暴『法术』范围.冰冷(元素)冰墙『法术』冰冷(元素)召唤愤怒狂灵『召唤』召唤闪电传送『法术』范围.闪电(元素)召唤骷髅『召唤』召唤烈焰冲刺『法术』火焰(元素)烈焰冲刺(经过的路径产生“效果”)『效果』燃烧(持续.火焰.元素)冰霜新星『法术』范围.冰冷(元素)冰矛『法术』投射物.冰冷(元素)烈炎风暴『法术』范围.火焰(元素)力量抽取『攻击』投射物电弧『法术』闪电(元素)烧毁『法术』投射物.火焰(元素)闪电陷井『法术』陷井.投射物.闪电(元素)风暴呼唤『法术』范围.闪电(元素)怒焰奔腾『法术』范围.火焰(元素)火焰新星地雷『法术』地雷.范围.火焰(元素)正义之火『效果』燃烧(持续.火焰.元素)暴风之盾『法术』闪电(元素)闪电之捷『效果』闪电(元素)极地吐息『法术』投射物.范围.冰冷(元素)解放『法术』范围.火焰或冰冷或闪电(元素)(依照消耗球而定)唤醒幽魂『召唤』召唤闪电新星『法术』范围.闪电(元素)烈焰爆破『法术』范围.火焰(元素)天雷之珠『法术』投射物.闪电(元素)冰川之刺『法术』范围.物理.冰冷(元素)力量爆破(第一段)『攻击』投射物力量爆破(第二段)『攻击』范围.(前一段伤害)召唤混沌魔像『召唤』召唤2.1技能瘟疫『效果』法术.混沌.范围.持续灵魂吸取『法术』投射物.混沌灵魂吸取(触碰敌方后产生“效果”)『效果』法术.投射物.混沌.持续2.2技能风暴漩涡『法术』闪电(元素)寒霜爆『法术』范围.冰冷(元素)主动技能(额外)冰风暴『法术』范围.冰冷(元素)辅助技能(力量系)附加火焰伤害→火焰法术图腾→图腾远距离攻击图腾→图腾近战伤害扩散→范围寒冰转烈焰→火焰(元素)辅助技能(敏捷系)附加冰冷伤害→冰冷(元素)陷井→陷井2.1技能毒化→中毒.(前一段物里+混沌伤害)辅助技能(智慧系)附加闪电伤害→闪电(元素)遥控地雷→地雷物理转闪电→闪电附加混沌伤害→混沌注:1.点燃“效果”『效果』燃烧(持续.火焰.元素).(前一段火焰伤害)2.中毒“效果”『效果』混沌.持续.(前一段物里+混沌伤害)3.流血“效果”『效果』物理.持续.(前一段物里伤害)4.范围伤害是指“在范围内都能击中”的伤害才会归在范围伤害。5.『效果』类型的伤害是无法被闪避.被闪躲.被格挡的。结语希望这样能帮助到没有搞懂的,以及想要玩新流派却不知道天赋从何下手的人。
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流放之路元素伤害和法术伤害有什么不同
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法术伤害对这元素弓是无效的,也得具体情况具体分析,比如你玩个火舌图腾,如果你火舌一套连当中有用到附加混沌伤害这个宝石,那么很明显,你加法术伤害是能给你的所有伤害进行提升,而你加元素伤害的话,只能加成你伤害当中的火伤部分!不能是武器物理伤害!武器上出现的物理伤害加成词缀也仅仅是加成武器自身的,一个提升元素,一个提升法术,因为攻击宝石上写的大多都是x%武器伤害),不去撑元素伤害。当你用的既是法术又是元素类型的技能时,选哪个都一样。当然,那么二者是一样的加成的,且非元素类型时。比如虚空刀雨,这个技能是法术,但造成的伤害类型是物理伤害,那么你优先撑的是法术伤害和物理伤害(注意!法术伤害本身的伤害是来源于法术宝石自身上面写的xx-xx伤害,与武器无关;而攻击伤害的来源却基本上都是武器,非法术技能时,或者用的是按武器计伤害的攻击技能。当你用的是法术技能,所有的带有“持匕首时”之类的词缀或天赋都是加的武器伤害。当你用的是元素技能,你需要的是法术伤害,而武器选的是元素伤害为主的武器时,那么你需要的是元素伤害。比如元素弓,也就是攻击技能上是按武器来计算伤害,且你的武器是元素伤害为主的,那么你需要元素伤害加成。攻击和法术是相对立存在的顾名思义,而不能加成这混沌伤害部分的
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萌新百科:流放之路所有攻击种类详细介绍
我们可以观看技能宝石上所写的技能「标籤」来判断这个技能的攻击类型,大致上有以下几种设定
我们可以观看技能宝石上所写的技能「标籤」来判断这个技能的攻击类型,大致上有以下几种设定
这类技能主要受到武器上方的物理伤害、元素伤害、暴击、命中、攻速数值影响
攻击有命中、闪避、格挡的判定
另有近战、投射物两种设定
这类技能不会受到武器上方的物理伤害、元素伤害、暴击、命中、攻速数值影响,但可透过武器附加的法术或全域「词缀」能力加强其效果,例如: 法术伤害%、施放速度%、全域暴击伤害% 等等...
法术伤害不受攻击的命中、闪避、格挡的判定,法术一般状态下属于百分百命中技能,只有特定的「法术闪躲」数值才会影响到法术命中率,只有「法术格挡」数值才可以格挡法术
当玩家被沉默诅咒时,就无法使用法术
这是比较特别的属性,不属于攻击也不属于法术,例如:尸体爆破
近战技能为攻击技能中的一种
有近战词缀的攻击技能才可享受到天赋上近战型天赋点给予的效果
有近战词缀的攻击技能才可使用有近战词缀的辅助宝石
双持是近战攻击的一种状态,因为有多项特殊加成故另闢说明
双持基本定义为「左右手各持一把单手武器」
双持时可增加 10% 攻击速度与 20% 物理攻击伤害,并获得 15% 双持格档机率
有些传奇物品会将单一武器视为双持,当然也可以享受到双持给予的效果
弓系技能必须持弓才可以使用
如果玩家想要使用图腾或陷阱串连弓系技能,手上也必须拿弓才可以使用该技能
攻击与法术都有投射物
不同技能的投射物有各自不同的射程设定
增加投射物速度可增加投射物的射程
召唤物可以享受到光环效果
装备上只有特别指定影响召唤物的词缀才会加成召唤物的能力
召唤物基本上有和玩家一样的物品稀有度与物品掉落数量
召唤物杀死敌人时可以帮玩家充能药水
召唤物可以集球
不属于召唤物
图腾血量归零后就会死亡,但不会留下尸体
图腾是一个攻击的媒介,玩家透过图腾施展的攻击与法术强度主要受到玩家自身效果影响,当玩家自身有各种辅助状态与集球状态时,图腾施展的技能也会受到这些效果而增强,但图腾本身无法透过施展技能获得三色球,因为他们集球上限为零
使用图腾施展有武器限制的技能时必须要装备对应的武器,例如必须持弓才能召唤施展弓系技能的图腾
图腾的数量与范围可透过天赋与装备上的特殊词缀来提升
当图腾受到反伤时,是由图腾承受反伤,玩家不会受到伤害
地雷与陷阱
不属于召唤物
地雷与陷阱只有 1 点血量,他们不可以被指定攻击,但会受到范围伤害影响,当他们还没被触发时被范围攻击波及时就会被破坏
可透过天赋与装备中的效果提升他们的设置速度与触发范围
玩家预设设置上限为 3 个陷阱与 5 个地雷,可透过天赋来增加上限
地雷与陷阱有其充能数量与充能时间,当使用上限归零后必须等待其充能后才能在次投掷与设置
当地雷与陷阱受到反伤时,是由地雷与陷阱承受反伤,玩家不会受到伤害
移动型技能在施展时也会一併让角色移动
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