剑灵洪门崛起刺客绝技加点技能怎么选 刺客技能

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剑灵西洛版本职业攻略 刺客技能改动详解
  首先西洛版本的技能在韩服叫做技能3.0,最大的特点是删除了&阶&的概念,同时也不再需要耗费技能点数去加点,这样对于缺洪门星的新人玩家来说更为友好。而原先的&秘籍&基本仍然存在,区别仅在于你没有解锁秘籍时,不能应用秘籍特性而已,参考下图:  &替身术2段&,不再有&阶&的说法,高亮的替身术2段图标上有一本书的符号,表示秘籍并未解锁,而当鼠标移动到这个书的符号上,会显示秘籍的情况,如下图:  其次,技能3.0将每个职业都分成了两种不同的自然属性,对于刺客而言,暗系刺客有暗系修炼树,雷系刺客有雷系修炼树,而一些技能,譬如雷决,变为不再通用。而想要切换技能的&系&的话,需要在技能面板的左上角点击切换按钮实现,看下图的红框部分:  那么笔者先从雷/暗修炼树下基本相同的常用技能开始介绍:  键位1:潜行  3.0的潜行相当于原先的潜行加2段奔袭,1-16米均可使用,且无条件叠加一层毒素,正面使用时有攻击判定,会触发灵核,会触发目标的反击技能,如替身术或蒲公英,也会被反制,背面使用时无攻击判定。总体而言笔者不太喜欢这个修改,PVP蹩脚是其一,暗系刺客正潜开怪会浪费些许灵核时间是其二。  删除了原先的3段,晕眩奔袭,无伤大雅,因为PVE不能合击,PVP用这个晕眩奔袭的人也不多。  键位1:木叶旋风/吸影  两种木叶旋风的CD由24秒降到18秒,范围也扩大到5米,但删除了广受好评的瘫痪木叶旋风和&潜影&,令人费解。实际上潜影是一个非常好的技能,无论4人殿堂打小怪还是平时跑路开龙柱都有巨大的价值,这样被删掉实在令人扼腕。  另外值得一提的是倒地的木叶旋风1段,变为可以合击,这样配合改版后的倒地冲天雷,刺客可以单人给出3个击倒&&然而,大多数时候并不需要刺客给3个击倒,木叶旋风的使用条件&隐身姿态&,使用后切换为&扰乱姿态&,无论对雷刺还是暗刺都不是很友好。所以这个击倒并没有什么实际意义,所以PVE的话,无论雷暗都是建议点成&吸影&,PVP的话点成倒地的对付大小陀螺有一定意义。  键位2:长线火雷  长线火雷删除了倒地分支,将原先的延长毒素和爆炸后虚弱2秒合并。由于这个虚弱无法合击,所以对于PVE而言没有什么影响,而PVP的话,由于少了倒地分支,就少了一个克制大小陀螺的技能&&毕竟转起来是免疫虚弱的。  键位2:替身术  1段替身术基本没有变化,替身术2段大幅度加强,首先是冷却由12秒减少到8秒,其次减少内力的效果由2点增强到4点,再次反击成功后抵抗1秒&&不再怕替身虚弱对方后对方交TAB被反虚弱;并且秘籍的替身术2段,反击成功后重置木叶移形冷却时间,总而言之,这个替身术2段将是PVP刺客的主流点法,打哭大小陀螺也不再是梦。  键位4:吹毒/投掷毒雾/毒蛾  删除了之前并没有什么鸟用的毒雾,毒蛾增加了一条&洪门之气恢复218&,但这个毒蛾是第一次命中时给218洪门之气,之后无论命中其他目标几次,都不再获得洪门之气。  键位LB:迷雾斩  1段增加了5%吸血,2段由暴击后施展毒刺改为命中后施展毒刺,对风月暗刺而言更加友好。  另外由于毒刺的修改,毒刺不再是手工上毒的主要手段,所以对于毫无基础,刚刚55级,装备非常低端,暴击率低下的新手暗刺而言,1段迷雾斩也是个可以考虑的点法。  键位RB:刺心  刺心的话加入了对晕眩虚弱的敌人命中后恢复洪门之气182点的效果,但还是扰乱姿态暗,隐身姿态雷的设定;而震天雷在雷系修炼树下为雷属性,在暗系修炼树下为暗属性,伤害系数等和原先的震天雷完全一样。  键位RB:觉醒刺心  技能3.0版本中将原先的觉醒暗黑杀和觉醒雷电斩删除,无论雷刺暗刺都以&觉醒刺心&作为新的觉醒技能。对于4R雷刺而言无疑是大幅度加强(因为觉醒雷电斩根本没用),而对阎摩暗刺来说是略微削弱。  这个觉醒刺心的系数很低,只有12,现在正式服版本,昆仑15的的阎摩暗刺,在超神状态下0.6秒打一组刺心加觉醒暗黑杀,是39.91系数,秒系数为66.后用觉醒刺心,同样0.6秒,是39.26系数,秒系数为65.4333。如果超神时改手法为LR卡刀,0.4秒打一组迷雾斩刺心,是23.78系数,秒系数为59.45&&而且这个59.45还会损失黑叉频率,以及如果右键打出毒刺还会因为应用不了昆仑短刀的510%刺心额外而再损失一些输出。所以直接结论就是虽然阎摩暗刺超神时的输出略微下降,但是依然需要维持现在的输出方法不变。  键位RB:毒刺  毒刺的冷却由12秒缩短为10秒,并且删除了&无法对中毒叠加5次的敌人使用&的效果,这样一改,风月暗刺也能不受别的刺客影响,用毒刺降低投掷毒雾CD了,可以说是一个极贴心的修改。但这样改完以后,暗刺手工上毒也不再依赖毒刺,毒斩回身踢背刺成为手工上毒的主要方法。  另外&毒刺&在技能3.0版本和刺心一样,可以触发暗黑杀、雷电斩、雷电杀。但依然不享受烛魔、昆仑武器的额外伤害,也不能触发黑叉、雷叉以及破天秘功牌的减雷决CD效果。  键位RB:雷击步  删除原先1分钟CD的刷新五毒的分支,但改版后本来毒刺就可以对五毒的目标使用,已经不再需要雷击步爆毒。所以这个伤害不高的技能的存在意义现在仅在于位移。如果韩国策划真的脑子灵光,应该将这个24秒的爆毒雷击步改为24秒的刷新五毒雷击步,这样来说现实意义还要大很多。  键位TAB:缠丝术  删除并没有什么鸟用的&昆仑震&、&崩龙脚&,只保留了&缠丝术&分支。从这个技能上一次改版,笔者就一直强调,缠丝术才是唯一正确的点法:因为本身回身踢就能进隐身,而它的CD只有12秒,只有脑子烧坏了才会去点什么30秒CD昆仑震进隐身,同时点了昆仑震你会发现在目标被控制的情况下,隐身时无影脚被昆仑震占用而无法使用&&结果就是你可能只能用雷决出隐身或者无法出隐身。这个修改可以说是韩国策划不再智障的一个证明吧。  键位TAB,回身踢  回身踢的CD由12秒降为10秒,并且&中毒状态下的敌人命中后叠加2次毒素效果&,无论对于雷刺暗刺都很有实际意义,暗刺主流手工五毒方式可以改为毒斩回身踢背刺,精简了不少操作。  键位F:木叶闪现  删除了击倒木叶闪现,将双击倒给了冲天雷,施展距离从8米延长到16米。但笔者实测,原先SSFF时如果木叶闪现按得太快,会打出暗黑杀/雷电杀/雷电斩的BUG依然没有修复,另外,木叶闪现的使用条件依然标注错误,隐身姿态下依然是可以使用木叶闪现的。
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剑灵洪门崛起极魔体加点方案分享
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  极魔体先当与我们游戏中的天赋系统,那么极魔体应该怎么加呢?一起跟小编来看看极魔体方案吧~
  浊魔之力方案如下:
  小编这一套比较偏向于攻击方向哦~
  狂魔之心:
  随后小编会继续点右边那三个天赋,暴击伤害转换伤害,对怼暴击的剑士最大的利用。
  极魔之道:
  极魔之道目前来看所有技能都是比较偏PVP方向,不到大后期这个天赋完全没有任何用,收益极低。&&&&07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。
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&&&&&&&&&&【新手专题】咒术师的定位以及技能分析使用
头衔:360最牛逼版主
【新手专题】咒术师的定位以及技能分析使用
咒术师,也是游戏的唯一一位萝莉角色。
萌萌哒外表深受女性喜爱,当然也受萝莉控的大叔狂爱。
一个远程多控的法师型职业。
因为是远程,所以意味着对于新手玩友是最友好的。前期过塔、副本等面对BOSS可以风筝。法师的风筝我就不解释了。
缺点爆发相比其它职业有所不足,没有位移以及技能性闪避。只能体力空格闪躲。
最怕招式被近身带有击倒性技能攻击,无招可解。
所以咒术师的喵宠技能,本人建议优先升级感应。
剑灵中的咒术师对比别类游戏的法师有所不同。虽仍是远程,但技能多为控制与减伤。
单P能力稍弱,群架能力亮眼。技能也偏于群攻输出。觉醒技能一开三符咒齐出,战力够能打死一大片。
作为法师职业,当然不管什么时候都要站敌人远点咯!无脑的咒术师就是站远点挨个丢技能就好。
首先我们来说1技能。
1技能相当于咒术师的普通攻击,冷却时间断,3个技能循环释放,范围广,法师嘛,当然打得远。
对于刷1400连斩,咒术师本人认为最容易。就靠这1技能就好。因为1技能的第三小技能是三发,所以刷连斩的时候到1200连斩就停掉辅助,手动按住1技能就好。很容易就达到1400连斩。
该技能可以看作是1技能3小技能的增幅版,同样是群伤技能,威力扩大。附带各种BUFF
因为是群攻,所以肯定没有单对单输出高。所以在副本中刷伤害的时候,尽量找多个怪的时候 释放觉醒技能,同时对多个怪输出,伤害比例一下就能上去。在跨服副本中可以手动这样做。至少能保证伤害比例在前三。
群战中,咒术师开觉醒,那就是站在远处的人头收割机。能对敌方团队造成大量的伤害。
单对单释放效果不佳,容易被打断,对刚情况下,也就比刺客高点吧。但刺客怎么可能跟你对刚。
2技能,2个控制且带有输出的技能。也是咒术师作为团控法师的核心所在。
团战就站远处无脑扔,无脑控
PVP中2个技能既是控制伤害,也是自保。被近身眩晕敌人,然后减速对面,重新拉开距离。反过来讲也是眩晕留住敌人,减速乘胜追击。
3技能,同样是控制技能。我喜欢称为捆绑。
先丢捆绑,然后减速加速自身。这种组合技能,我叫它&&装完逼还能跑!。。
4技能是咒术师一个很重要的技能。重要程度如法师的魔法盾。
对于无位移无闪避性技能的咒术师而言,4技能是绝对的保命技能。起手闪避给了咒术师免被控制和击倒的可能。当然这需要很大程度的手速,眼力以及熟练度。这个击退效果不是觉醒技能那种小范围击退,而是真正的击退很长段距离。可以让咒术师被近身后重新拉开距离。
5技能的回血阵,加强了咒术师的续航能力。但是效果有点差强人意。听说是版本消弱了。
2小技能继续增加咒术师的控制和拉开距离的能量。同时伤害对比也比其它几个技能高。
纵观看来,咒术师就是一个以控制为核心的法师型职业。团战中有觉醒就开觉醒对着人群射就好。单P打法应以风筝流为主吧。减少被近身的次数。尽量长时间的游走和丢控制,找机会打输出。切记刚正面。
PK什么的各有各的见解。就不在各位大佬面前耍大刀了。
主要目的就是想让新接触游戏还有不了解咒术职业的玩友,对咒术师有个大概的了解。
想玩咒术职业的人不妨先来看看技能和定位是否适合自己。
一个好的咒术师,我认为就是:跑、控、磨、绝杀!
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【新手专题】咒术师的定位以及技能分析使用导语:剑灵洪门崛起 剑灵洪门崛起刺客迎来重大加强
剑灵洪门崛起刺客上线后很多玩家都不断吐槽,这个职业又弱又花钱,现在刺客终于迎来了修改。本次刺客技能优化:&无影步突进距离增至8米,后跳效果改为拉拽;&手里剑改为以自身为范围的圆形伤害,基础伤害提升至80%;&调换烟幕和寒冰雷技能的顺序;&烟幕基础伤害百分比增至90%,闪避率提升增至10%;&觉醒1技能斩风伤害错误修正。
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