LOL玩家感叹鬼蟹毁了lol2017设计师已经把英雄联盟毁了吗

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游戏设计师鬼蟹(Ghostcrawler)三年前从暴雪离职后,加入了Riot,并担任《英雄联盟》的设计师。近日鬼蟹在Reddit论坛的AMA版块中回答了一些玩家的问题,包括他谈LOL的开发情况,以及此前开发的WOW、帝国时代、神话时代等游戏。今天暴雪副总裁克里斯·梅森宣布辞职后,有玩家还问到了鬼蟹对这位前同事的感受,鬼蟹及时地回复了他。鬼蟹称“克里斯(在暴雪)是一个摇滚巨星”,“他为游戏剧情、角色、暴雪,尤其是玩家倾注了很多心血”,“有时候开会,如果他突然凝视远处,你就会知道,有什么奇思妙想的东西正从他的脑海冒出来”。鬼蟹还提到一个趣事,一次暴雪嘉年华上,梅森和他在人来人往的后台房间中拥抱了很长一段时间,以致于造成了后台的拥堵。关于鬼蟹谈LOL和WOW等亲手开发的游戏,NGA用户“英雄屈膝”已经翻译了部分内容。鬼蟹称LOL在5年内不会有大的变化,而且直言自己开发的魔兽团队查找器让他感到后悔。以下为具体内容:Q:比起其他公司,在Riot担任设计师是什么样的感觉?是大体上差不多,还是说Riot比起之前你工作的公司来说有着什么独特的地方?A:在很多公司中,设计师经常是一个告诉别人该干什么的职位。你会写出一篇设计说明文档,将它丢给工程师们,回答他们的问题,然后继续重复这个工作。Riot更加注重团队协作,在设计的过程中,每个人都可以对这个设计提出自己的意见。如果你是一个注重权力的人,并且不想因为别人的意见而妥协(说实话,绝对会有这样的设计师),那么对于你来说Riot就不是一个很适合的地方,因为你将无时无刻不被挑战,不过我倒是挺喜欢这样的。当一名视觉设计师或是市场研究员跟你说“hey,我一直在琢磨这个问题,并且我这边有一个可行性解决方案可以拿来讨论。”的时候,这个感觉太棒了。最终的成果会因此变得更加紧密结合起来,并且你拥有了更多想要看到这个主意成功的人。团队的士气也会因此为之一振。Q:你有什么想要在英雄设计上实装但最终被取消或者回炉重做的疯狂点子?A:对地图地形的永久变化。对此我们稍微进行过考虑,可能还有更多我们能做的。Q:你怎么看待英雄联盟和Riot Games在今后五年的发展?A:我不认为英雄联盟会在五年内会有从根本上的大变化。我们很想跟随那些能够经历住时光考验的游戏的脚步,比如龙与地下城、万智牌或是足球类游戏。我们将一如既往的将那些老旧的东西(地图呀、客户端呀,还有一些老英雄)进行升级重做,但我认为英雄联盟将仍旧还是玩家心里的英雄联盟。而至于Riot的话,我最大的希望就是在今后的五年,我们能够拥有更多款游戏,而你们这群人每天将纠结晚上玩儿哪款拳头出品的游戏:)Q:在所有游戏中,哪个设计决定是你感觉最后悔的?(在过去的10年里,我玩过很长时间的帝国时代,之后是魔兽世界,再之后是英雄联盟,而这些游戏都是你来担任设计师,祝再接再厉!)A:魔兽世界的团队查找器是我感到很后悔的一个设计。我很确认我做过很多更加烂的功能,但这是我在脑海中第一个浮现的。将更多玩家带入raid是个很好的主意,但在我看来团队查找器并没有达到这个目的,史诗感是raid之所以成为raid的主要原因。最近几年我没怎么玩魔兽,所以他们现在可能已经解决了这个问题。Q:你认为召唤师峡谷会进行另一次大型的视觉效果升级吗?主题地图还会不会有?(万圣节主题地图、冬季主题地图,等等)A:我相信当需要时会有下一次升级的,但可能在最近的几年中都不会有了。我们讨论过限期开放的召唤师峡谷皮肤。不知道你还记不记得在焰浪之潮中开放的大乱斗地图屠夫之桥,大概就是这个样子。我们还没决定怎么用最省事儿的方法来搞定这个——召唤师峡谷大部分都是由画师进行手绘的,这可不是一张能够轻易更换皮肤的地图。Q:Hi,你是怎么看暴击这个机制的?它是健康的游戏机制吗?A:我认为拥有一些不可判断并且敌方队伍无法知晓的东西对于游戏来说是健康的。但我不认为暴击几率目前来说表现良好。我们已经开了超多的会议来讨论我们应该怎么做,但不幸的是我们目前还没有一个完美的解决方案。Q:事实上自从风龙被buff后我认为元素龙确实在“让游戏中出现一些不可判断的情形”这一点上做的不错。A:这正是元素龙设计的最终目标之一,试图找出一个办法来让游戏中期变得不可预测,却不会让玩家感觉随机性能够主宰整个游戏。整个系统我们整体上都很满意,并且将会继续探索其他更小的可控随机要素,在季前赛版本中向大家呈现。Q:你玩儿军团再临了吗?A:没玩。从大部分玩家的评论来看,这部资料片非常棒。魔兽世界很想让你只玩这一款游戏(当然英雄联盟很多时候也是这样),所以如果我回坑,我很害怕我会玩不下其他游戏。我很确定我不能只在游戏里当个休闲玩家,我会重新投入到hardcore的raid中。另外一个原因就是即使我已经离职3年之久,我仍然对于魔兽世界、开发团队还有玩家社区有着强烈的情感联系,玩儿魔兽让我感觉就像在前女友的房子里偷偷走动一样。Q:你在Riot碰到的最严重的平衡问题是哪个?A:从最高层面上看,就是同时满足职业选手和青铜玩家的需求。很大部分平衡问题之所以出现就是因为我们想要控制每个不同段位的胜率。Q:你怎么看待现在整体的装备系统,以及使它去契合所有的英雄?另外,对于坦克装备让几乎所有类型的英雄的坦度都变得差不多,从而造成了像艾克、小鱼人还有亚索出肉装的平衡问题,你是怎么看待的?感谢你的辛勤工作,插嘴问一句,你有参与过神话时代的工作吗?我小时候超爱玩儿那个游戏。A:装备系统最根本的问题是试图做出两个相互竞争的东西,当然这只是我的个人观点,team可能不会同意。首先,它是你获得金钱后的报酬来源,购买装备是你的英雄因为玩得好而得到变强的主要途径(当然另外一个途径就是等级升级了)。所以如果我们的装备系统经常出问题导致购买装备不会让你变强,那么这个装备系统从根本上就偏离了设计的主轴。另外一条主轴是装备系统想要让你去个性化你的角色,这包括了你对奇特出装的尝试。如果我能够摇摇手指就让这一切轻松实现,那么最好的结果莫过于每个英雄有着多种有趣的出装方向能够根据局势来进行自由变化,却又不会因为做出错误决定而让你的所获得的金钱没法帮助你获得胜利。这可是非常难实现的。我在神话时代这个游戏上投入很多,我设计了几个单位,几乎做了所有随机地图,写了一大堆脚本,命名了大多数单位。它永远在我心中有着重要的位置。Q:设计一个雅痞男枪的愚人节皮肤怎么样?A:超赞的。圆发髻,精心修剪的小胡子,亚麻衬衫,卷起裤脚的牛仔裤。自制的手卷小雪茄。Q:对于辅助的装备平衡性你是怎么看的?你认为在游戏中让辅助一直比其他角色等级更低(在职业比赛中更甚)是健康的吗?A:关于辅助的所有问题都是因为玩家通过让其他玩家不从小兵或者野怪中获得金钱,从而“解决”游戏中的经济分配而产生的。我们在数年中一直尝试通过给他们能跳钱或是免费装来解决这个问题,然后又会陷入其他英雄出这个装备更NB这个问题。Q:Greg,我听说你是牛车(神话时代里的一个单位)的发明者,请回答是或不是。A:我真的记不得了,我加入团队的时候它好像就是挪威族的核心单位了。不过我确实设计了很多神话时代的单位。作为玩家来说,挪威是我玩的最烂的文明,我真的不大会控牛车。巴士网游频道整理,QA问答部分来源于NGALOL设计师鬼蟹透露 青铜段位玩家将自动晋升到白银_游戏花边_海峡网
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最近,拳头公司设计师鬼蟹透露,目前LOL中的青铜玩家实在太多了,将考虑长期在青铜段位的自动晋升到白银段位,这一爆料引发了诸多LOL玩家的热烈讨论。
青铜玩家一直是LOL段位中比较特别的存在,在这个段位可以发生任何意想不到的事情,青铜段位也是新手初入LOL最开始接触的段位,其中部分玩家长期滞留在青铜段位,鬼蟹考虑将他们提升到白银段位。
LOL玩家们并不同意青铜玩家自动晋级的做法,很多网友认为应该提供一个比青铜更低端的段位,比如塑料、木头、煤渣等新段位名称,让那些在青铜段位都不好好玩游戏的玩家降低到更低的的段位中去。白银玩家们也不同意青铜玩家自动晋升的做法,白银玩家的水平高低不齐,有的水平堪比铂金,有的却连青铜都不如。白银段的玩家可以说更加的鱼龙混杂,如果青铜玩家自动晋升到白银段位将会加剧白银玩家复杂的游戏情况。
责任编辑:庄婷婷
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lol设计师鬼蟹回答S6问题 敖兴上线还得等一等
&&16:07:37&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  RIOT首席设计师鬼蟹领衔,为大家解读2016季前赛的各种疑难杂症,一起来看看详细的内容吧
  鬼蟹大叔一开始希望对中国玩家表示感谢 ;
  鬼蟹 :我们非常兴奋地看到这么多来自中国的反馈。欢迎大家在体验季前赛版本后,给我们更多的意见。召唤师们的意见将使更健康。
  ADC改动以后定位会发生改变吗?还是说以后打法多变以后,每个英雄的定位都不会像现在这么明显了?
  鬼蟹 :
  我们的中心思想是尝试给玩家们一些有趣的玩具,然后让大家来探索可能的方式,运用在实战中。我们会鼓励大家去实验新的玩法,而不是做太多限制。只要以正面的游戏行为来探索,例如换线或者尝试不同的英雄,这些都会是很好的形式。但是,如果某个英雄的某种打法导致另一些英雄无法自理,那就是我们要考虑处理的问题。
  我们认为,传统的112分路是一个不错的分线配置。我们承认以前也曾经存在其他的好配置。但是,我们不会限制某种职业(战士、法师)一定要走某条路
  他亲哥:
  大幅增强AD,略微增强刺客,上河道增加野怪增加上路团战概率和压力。放到现在的版本确实能感觉每个位置都在往平衡方向发展。但是视野的问题应该不是仅仅移除商店视野这么简单的,希望鬼蟹能说说这次视野改版会在哪些方面更好的引导低段位玩家更好的进行视野布置。
  鬼蟹 :
  英雄联盟并非是一个简单的游戏。每次我们问玩家是如何学习的,最常见的回答是朋友之间的经验分享。我们承认新手上手是有一定的难度,我们也希望保证所有的玩家都能够享受游戏。
  对于视野的问题,我们降低了真视守卫(真眼)的价格,这样玩家在游戏更早期也可以购买。而守卫的残骸也能够帮助新手或那些刚开始注意视野系统的玩家,让他们知道敌方队伍插眼的习惯。
  别把塔斯克惹毛了:
  LOL以后会不会出些更有趣的主动装备呢,这样或许打野和辅助可以做更多的事情?另外,希望LOL可以出更多好玩的模式,像克隆和无限火力就是很好的甜点,近期会带来类似的惊喜吗?
  鬼蟹 :
  目前我们不会增加太多的主动装备。毕竟,在这块我们仍然处于探索阶段。数据显示,即使在高段位群体中,也会有大量的玩家忘记使用自己的主动道具。我们也在实验一些新的道具,能够在非战斗阶段发挥作用,例如基克的先驱和炽热香炉。
  打到奥特曼:
  S6赛季新的天赋乍一看很像魔兽世界的天赋,而且据测试服的数据来看有些天赋过于强大,请问之后天赋系统会如何平衡呢
  鬼蟹 :
  天赋的设计有两个阶段。第一阶段是确保我们的核心概念是可用而且有趣的。在此之后我们则会关注某些特定的调整。很难说在某个设计不佳的天赋在被刷新后,整个系统还能够完美地平衡。在未来的几个版本,我们将会做充足的平衡性调整。
  Vision丶Team鑫动:
  我就想问熬兴什么时候出!!!我们的中国龙,拳头你们忘记了吗?把我顶上去,让他们好好回答回答!!!
  方凡:
  敖兴还在探索阶段,每个英雄的开发时间都不尽相同,有时候为了保证玩法的趣味性,重做回炉也是经常发生的。当我们有了新的进展,会第一时间和大家交流的。
  hdahdklahjk:
  如果男枪这么改动,他的装备取向不是十分单一,也就是纯攻击力吗?使本来就不好开发有趣思路的英雄们更加单一。虽然每个英雄都有属于自己的特点,但是都不能灵活的配合大部分装备。那一些灵活的英雄,例如石头人都能够依照对方adc的类型,走纯护甲,还是偏肉,乃至输出,这样adc似乎更加劣势。
  方凡:
  男枪的出装,其实任何一个英雄的出装,都没有一个所谓的固定方法,我们一直希望大家能够用自己喜欢的方法玩。男枪依然可以走攻击,暴击,攻速等,取决于队友,敌人,双方战况对比等。
  Hndfjio:
  ADC改动以后定位会发生改变吗?还是说以后打法多变以后,每个英雄的定位都不会像现在这么明显了?
  鬼蟹 :
  首先感谢大家觉得游戏有意思。我们的出发点并不是想让ADC们更加强大,虽然他们当中的一些人的确因为新的装备选择而变强了。我们不认为ADC会取代法师或者刺客的地位,因此中路也不一定要选择ADC。如果大部分玩家不得不用ADC打中路,我们会去采取行动。
  喔喔喔:
  上单改过!辅助改过!打野改过!ADC现在要改!中路的辉煌何时才能重现嗷嗷啊
  鬼蟹 :
  我们在优化所有的职业。我们从重装战士(诺克萨斯之手等)着手,然后到射手组。下一个备选的职业包括射手和法师,他们当中许多人一般是走中路的,另外,也请不要忽视我们几个月前对AP装备所做的重要改动。
  混沌之竹:
  峡谷先锋出现的位置在大龙处并在前期就有加成是希望打破双人路在下路的格局吗?是否ad将在这个版本崛起,甚至出现多个位置同时是ADC的情况呢,这是否是riot想看到的?
  鬼蟹 :
  峡谷先锋的设计目的是为了让上路玩家去做一些能影响到团队策略的事情。在对线期,上路像是一个孤岛。对于那些热爱上路的玩家来说,逼迫他们转移或者换线会是很没意思的事情。
  对于峡谷先锋,我们认为它给予了上路玩家影响游戏进程的机会。如果ADC和辅助换去了上路,这也是可以的,如此,原先的上路英雄可以有寻找更好的打龙的机会。如果我们发现多个位置都出现了ADC,那么我们可能需要去采取一些改动。我们并不介意在某些游戏中出现了多个ADC,但如果这变成了一个普遍的现象,那么其他的英雄将会受到不利的影响。
  在北美的情况来看,的确有些游戏中出现了多个ADC,但是更多的情况是玩家想去尝试这些重做后的射手,他们可能会输哦
  删除xxoo:
  adc大改是不是代表着四保一战术又要飞起,还有上路新加的野怪是为上单还是为打野准备的
  方凡:
  战术是玩家们开发的,我们希望玩家们有更多的战术和策略,如果4保1出现了,只要不是强到无法克制,我觉得也不是太大的问题。新的野怪是为了增加上路的策略性和重要性,很难说是为上单或者是打野准备的,如果非要说,也许是上单吧。
  寒园静锁闺中人丶:
  ADC会成为超强力的单线霸主吗?可能会开发出不需要辅助或者说辅助不再辅助ADC的套路吗?
  鬼蟹 :
  我们并没有把辅助当做一个“种类”(如我们把战士和法师定义为种类一样),我们认为辅助是一个和输出英雄同线作战的“位置”。这个位置可以由很多种类的英雄来担任,比如坦克和法师。我们可能会为伤害输出类法师(比如安妮)起一个新的名字以区别于功能型法师(比如风女迦娜)。再次重申,我们希望玩法的变化是源于玩家们自己,而不是拳头。只有在发生变化的英雄实在太多的时候,我们才会介入。比如,因为出现了更多伤害型的英雄,而琴女、风女和娜美这样的英雄无法与之抗衡时,我们会做些改变。
  MadmanLeandeo:
  新赛季男枪改版之后。需要装子弹才能普攻。那岂不是攻速对他来说就没有意义了么?这样还能做一个好的ADC?
  方凡:
  攻速依然非常重要,攻速可以提升有子弹时攻击速度,小幅度提高换子弹的速度。是不是好的ADC,那要看在谁的手上用了。
  魁魅丿帝天:
  ADC改动以后定位会发生改变吗?还是说以后打法多变以后,每个英雄的定位都不会像现在这么明显了?
  方凡:
  那要看这个“定位”是什么意思。如果说是分路选择的话,我觉得灵活一点多变一点是很好的;如果说是特点的话,总体来说,依然会保持“玻璃大炮”的特色,攻击高,身板弱,所以怕爆发怕被近身(可能格雷福斯除外)。
  鬼魅丿nice:
  adc会不会变的相当强,纯辅助类英雄是否会受其影响,登场率变低(强到下单,双打野)。是否再考虑出个中国风格的英雄尤其是adc,下赛季估计要围绕adc打,这样的话是否考虑出个中国风的adc,比方说后羿(他是我们古代传说中最强的射手后羿射日有典故的)帮忙顶上去谢谢!!!
  鬼蟹 :
  我们对目前双打野的流行觉得还OK,但是如果双打野变成必须或者近乎必须的时候,我们就不会坐视了。目前看来,把打野装备的金币加成改为经验加成的举措,已经让双打野变得不那么吸引人了,所以我们认为双打野不会成为过于主流的玩法。
  我们对ADC做改变的目标不是简简单单地给他们加强,而是给他们更多的选择和更多的玩法风格。并没有很多证据显示ADC总能一个人走一路,团队里其他成员还是能够对游戏产生巨大影响的。
  如果结果显示这个判断不对,我们会做调整。存在那么一些ADC能暂时单人一路(比如伊泽瑞尔一个人猥琐补刀,巴德或者机器人暂时游走)其实也挺好的。
  PG灬Strike:
  如果金属大师把大招给了峡谷险峰那峡谷险峰可否受到金属大师的大招伤害?换个说法就是说峡谷险峰是否会变为金属大师的灵魂吗?
  鬼蟹 :
  不会。我们说过,我们希望峡谷先锋主要是要成为上单的早期目标。如果最后是ADC们跑上去了,也还OK,但如果他能成为金属大师的潜在目标,那他简直是不得不去上路了。
  君今灬天下:
  S6上路加野,那么前期先杀小龙重要还是先杀20分钟前的野怪重要?
  方凡:
  都重要,各是各的策略。杀小龙可以投资后期,靠4龙和5龙的压力胜利;峡谷先锋可能更加强调前期的压制。
  不纯氮气:
  这次的改动是针对ADC的,还是针对射手的?也就是说这次的改动是否是要把射手这个英雄种类和ADC这个位置不再等同,让射手更多的出现在刺客或打野(如千珏)位上?因为金属大师之前已经是一个反向的先例了。
  方凡:
  看ADC的定义了,很多玩家说的ADC指的就是射手,有的玩家说的ADC指的是物理伤害输出角色。这次的改动是希望射手型的英雄在玩法上更加有特色和乐趣。
  会虚弱的300块:
  以后排位是不是不再限定人数了。是不是可以单人也可以多人。会不会取消战队排位
  鬼蟹 :
  我们打算让排位战队会和未来的一个新社交功能有一些交互
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LOL设计师鬼蟹:我从魔兽世界AFK只因想玩更多游戏
Greg Street,被《》和《》玩家们同时熟知的游戏设计师,曾经在暴雪供职多年,为《魔兽世界》的开发做出不小的贡献,2014年加入Riot Games担任首席游戏设计师。想必是与《魔兽世界》瓜葛太多,曾经又总是在暴雪官方论坛活跃的与玩家对话,因此离开暴雪之后一直以来都有人问他关于《魔兽世界》的事情,因此他“纠结”很久,发布了一篇小短文来讲述他从《魔兽世界》AFK的原因,希望大家不要再问他关于WOW的事情,并且表示他将去尝试去玩更多的游戏(因为开发WOW的时候没时间玩其它游戏)。以下是鬼蟹全文:你还在玩《魔兽世界》吗?我没有,但是一直很犹豫要不要说出来,因为我怕有玩家会别有用户的拿我的回答来说事。我是有理由的:作为一个玩家,我需要休息。我差不多花了十年的时间在玩《魔兽世界》,期间没有停过,其中包括大量的重度团队Raid。不过,我真的期待着在未来的某个时刻回归。
作为一个开发者,我需要一些距离。《魔兽世界》在过去许多年中成为我DNA中的一部分。但是再回到其中就像是跑回前女友的房子里并且问她现在的男朋友对她怎么样,甚至于还告诉她的男朋友应该如何与她相处。这种感觉太奇怪了。(我离开)已经两年了,许多事情已经截然不同。作为一个设计师,我需要更多的出面。当我在玩《魔兽世界》的时候,很难找到时间玩别的游戏。(暴雪现在有不少其它游戏,但是他们也没时间玩非暴雪的游戏!)当我面试进入Riot的时候,我疲于应付一些问题因为我没有去玩许多我本应该要去玩的游戏。我发誓要赶上整个行业的潮流而不只是让《魔兽世界》或《英雄联盟》成为我唯一的标志。编辑后记:看来游戏行业里的工作人员都一样,因为工作缺乏时间去玩那些自己想尝试的游戏。
本文来源:易竞技
&&&作者:钢琴舞
&&&责任编辑:张耀文_NG2732
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执行主编:王欣_NG1662
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LOL玩家最讨厌的鬼蟹,只是可怜的背锅侠?真正的设计师是他!相信很多LOL玩家都把英雄联盟人气流失的锅甩在鬼蟹的手上,因为自从鬼蟹成为了拳头的设计师之后,英雄联盟就一直重做英雄,各种新装备,各种新套路层出不穷,导致玩家们都疲于奔命!但是真相是鬼蟹莫名其妙的背了这么多年的锅,真正的锅应该甩给下面这位!没错就是这位英雄联盟设计师,他已经作为英雄联盟设计师代表发言了好几次了,并且他说的一般都是非常靠前的改动,很多网友怀疑这才是英雄联盟幕后的设计师,难道鬼蟹真的莫名其妙的背锅了吗?网友对于英雄联盟的频繁改动有两种截然不同的观点:反对派:真的打算退游了,说改就改根本没有考虑玩家的感受!好不容易才适应,然后又大改,真的重做英雄,曾经的剑姬、曾经的流浪、你们知道召唤师为了这些英雄付出了多少努力吗?你们却只是因为太厉害了就削弱!就重做!为了所谓的平衡!支持派:跟风带节奏的长点心,大多数人能够适应你们不能适应,你们真的可以退游!喷子们去玩其他的游戏,还LOL一个最初的环境!小编是很支持反对派的观点的,只是因为我喜欢玩的剑姬、男刀、狮子狗都重做了,我是真的烦!大家支持那一派呢?欢迎大家留言!
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