xbox one x 手柄的手柄是新的吗

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--承前启后,小野兽的野心  X1X目标为是在家用游戏主机上呈现原生(接近原生)4K分辨率的游戏画面,这是未来,而对于XBOX家族的游戏,在X1X上都可以更好地运行。X1X对于XBOX产品线来说,确实是一台承上启下合二为一的优秀硬件。XBOX系列主机的命名总是让人摸不到头脑,但是从XBOX ONE这个名称看,应该是主机在策划之处就有想到这点——XBOX家族历代传承是一家,用最强的性能给玩家最好的XBOX游戏体验。  天蝎限定版的盒子上印着,初代XBOX 2001年,X360 2005年,X360 Slim 2010年,X1 2013年,X1X 2017年,微软XBOX品牌的重要里程碑。  在家用游戏主机领域,X1X无疑拥有最强的性能,至少目前确信如此。这台身形小巧的机身贯彻XBOX ONE S的设计理念,通身黑色更显苗条,而这黑色小盒子中关着一个小野兽——6T浮点运算能力,1T是一万亿。原版X1主机是1.31T,提升到约原版主机的4.58倍。  X1X可以直接运行所有X1游戏的,运行的目标是——打补丁后达到4K分辨率。1080p为,4K分辨率为,4K的横竖线数都是1080p的两倍,所以在张4K画面上,我们看到的总像素点数是1080p的4倍整。(据说)影响游戏分辨率的最主要性能是显卡的运算能力,而X1X正好是原版X1浮点运算能力的4.58倍,看起来很合适。当然实际情况复杂得多,那么实际运行的情况到底如何呢?评价一款游戏的画面观感,我们一般会从三个角度出发:分辨率、帧数、特效。  分辨率与帧数,我们都知道原版X1目标是1080p游戏画面,但是实际很多游戏并不能达到,甚至一些游戏以900p为运行基础还经常动态分辨率(画面复杂运算负载高时分辨率会下降),也并不能稳定在30帧,帧数生成率也有各种问题。X1X试图通过各种方法解决这些问题。  特效,试着简单直接地解释一下,就是画面的复杂程度,在画面各项不同指标下的特效级别会呈现出截然不同的观看感受,比如多边形数量和边缘抗锯齿、材质质量和采样率、光源的效果甚至环境光散射、阴影的质量和类型、远景读取速度和细节表现等等。再普通不过的PC玩家在分辨率、帧数与特效的调试上基本各个都是小专家。而主机游戏最大的特点就是——用户不用太在意这些特效的开关调配,因为主机硬件与软件开发团队都帮你选好、设置好,都尽力达到软硬件条件允许下的最好观感。  在各种采访与曝光中,X1X的设计团队讲过——我们在设计硬件时,是看着已有的那么庞大的游戏库中游戏代码的编写方式,为了发挥这些代码的最大效能,去反向设计我们的硬件。这是世代中升级的一次有点儿绕的逻辑思路,团队真的完成了,而且X1X在性能方面真的是竭尽所能,达到了它的性价比下让人满意的高峰!请观看《游戏机实用技术》为大家带来的拆箱视频,包括主机的外观与概况--有补丁与无补丁的强化区别  X1X在对待不同的游戏时,会有不同的表现,并且让每种游戏都得到一定的提升。  同一个游戏在通过补丁达到不同版本时,也会有不同的画面设置和观感表现,游戏的开发团队也在不停尝试。所以可能您最终玩到游戏时的表现与目前我体验到的和写下的有所差别。  会有越来越多的游戏支持X1X强化补丁,目前已经有数十款游戏,在近期会达到一百大几十款。未来发售的作品有很大几率会支持X1X强化。一、针对X1X打了强化补丁的游戏  所有针对X1X硬件发布特殊补丁的游戏,都被冠上XBOX ONE X ENHANCED”荣耀桂冠“,简写为X1XE,有些游戏包含原版内容和额外的4K材质包(比如《极限竞速7》、《量子破碎》、《战争机器4》、《光环5》等),X1X玩家可以选择下载4K材质包,而一些新游戏则直接集成4K材质到本体内容中(比如《刺客信条 起源》等)。一些游戏还包括2到3个画面效果选项(比如《古墓丽影 崛起》和《战争机器4》)。这其中不止包括X1原版游戏,最妙的是向前兼容的X360游戏XBOX游戏也有一些被打上了X1XE补丁,他们在画面观感上得到了全面的加强,分辨率、帧数、特效等都得以提升,对应近年来日益盛行的单独销售的HD版、决定版、Remastered版等,这其实基本相当于免费的画面强化终极高清UHD版(比如《辐射3》、《上古卷轴4 泯灭》、《忍龙黑》等)X1X强化后的《战争机器4》质感感人二、所有没有打过补丁的游戏  所有没有发布补丁的原版XBOX ONE游戏和其他可以向前兼容的X360、XBOX游戏,都会强制垂直同步,有动态分辨率情况的游戏均最高分辨率运行,因为显卡、CPU、内存等限制导致的掉帧现象都得到明显改善,读盘速度达到接近50%甚至更好的提升,材质采样率提升等等。三、对于4K屏幕和非4K屏幕  对于拥有4K,甚至4K+HDR屏幕的朋友,X1X是你最省心的4K游戏主机,有钱有兴趣的应该毫无疑问会希望或已经购买。而其实大部分玩家还在使用1080p屏幕,有些是1440p(抱歉,身边还没有1440p的显示设备,据说X1X支持原生1440p输出),没有游戏内画面模式选项的作品,X1X都会以最高规格运算,高分辨率画面会以超采样的方式显示在你的屏幕上,相比原生1080p画面,细节更丰富多边形边缘更平滑,而除此之外的更好的特效、帧数和读盘速度都是同样享用,是否升级X1X还看各位自己选择。  我在这几天里,测试了数款游戏,为了测试我甚至没能仔细多体验体验每个游戏中的美景,好在未来时间多多!因为游戏太多了,选几个有代表性,我自己认为最让我欣喜的讲一讲,事先说明,很可惜我家的电视是X9000B,买了将近三年,4K但没有HDR,是当年的旗舰型号,色彩、对比都还不错。而HDR的观感,因为XBOX ONE S和普通的PS4都已经支持,所以这里只能和大家讲4K的体验。--X1X上各个代表作品的表现报告  目前X1XE效果最稳定的是微软第一方工作室Turn 10的《极限竞速7》,原生4K分辨率和60帧全速运行。我体验了一小时以上,基本感受不到竞赛中有任何掉帧情况。动态天气的效果让人心旷神怡,黄昏、雨后和蓝天白云下扑面而来的美感让人窒息。车辆建模原本就非常精美,4K下基本看不到锯齿的,1080p屏幕超采样下来如果是小的显示器屏幕会反而会显得更加细腻(缺少一些大画面的震撼感)。  4K到底是什么意思,在这款游戏中有最明确的感触——就是仪表盘的刻度线都清晰而毫无毛刺。同时《光环5》也达到了4K和60帧的效果,稍有缺陷的地方是——远处的角色的运动帧数很低。可以放大图片,看一下仪表盘的刻度。如果是1080p屏幕,你需要放大4倍。 4K + 60 FPS的《光环5》,因为色彩和建模的风格显得画面非常透亮  《量子破碎》在时间因果论为主题的叙事方法和画面表现力上都有很足的先锋实验意味,首发为XBOX ONE和WIN 10的XPA限时独占。但是首发时,限于原版X1的机能,游戏以720p运行并拉伸到1080p,画面观感非常模糊。这次X1X打了补丁之后,几乎与PC最高特效画面相持平,100多GB的本体容量加上70多GB的4K影视剧,对于喜欢这类游戏和主题的玩家,是在主机上前所未有的视觉盛宴。  我重新完成了游戏的第一章并观看了4K影像,它的渲染模式是向着接近真实观感前行,所以大部分时候是没有《极限竞速7》等原生4K游戏的那种通透的观感,但是其特效光影材质建模都与众不同,为表达游戏的主题和风格努力尝试突破在此终于有一个让人满意的结果。如下图远处科技感十足的建筑和杂乱的小屋,让人不禁驻足观赏,甚至是客厅中的皮沙发,皮子质感在光影下非常逼真,让我从各个角度观察许久。但是即使是X1X和最高特效的PC版,本作的画面引擎还是偶尔会有BUG,比如材质未能及时贴出,物体边缘光线问题等等,不过无伤大雅。《量子破碎》远景中的建筑,可以看到清晰的线条和细节《量子破碎》杂乱的小屋,光影和质感都让人身临其境--大家都关注的刺客信条,有很多图  《刺客信条 起源》的X1X版,我跟你说,我是真的喜欢得不得了。我为了筹备X1X主机,玩的是X1版游戏,而原版X1的机能下本作的分辨率很惨,你们要想像一下我用55寸4K电视在等待X1X的时候玩着这款分辨率不足的模糊游戏的心情。当然,游戏确实很好玩,即使在这样模糊的分辨率下我还玩了6个多小时。  拿到X1X后重新来到埃及的第一时间感受是——扑面而来的热气……真的,在湖上划船,有水气向着你迎面扑来。在沙漠或小城中穿梭有卷着沙子的热气在空中翻滚。我清晰得看到巴耶克背后背着的盾牌和长矛木柄上的装饰纹路,一支支箭矢在箭筒中晃动,我能清晰地看到每支箭矢的轮廓和羽毛的材质……然后我划船,抢的……不是,借的是一位比较富有的家伙,或者是个商人的船,船两边挂着不少水果和叫不上名的香料或者蔬菜,他们的贴图怎么那么细致呢!  我坐在自己的骆驼上,随便走在热带的小路上,按下XBOX键,再按Y截图,就是一张特别好看的图。何况这游戏还有拍照模式。我的天啊。具体这游戏好不好玩,各位还是看我们的评测吧!()  经过外媒Digital Foundry测试,在最新的1.04版补丁中,《刺客信条 起源》在X1X上以动态分辨率运行,以1800p为目标,大部分时候保持的很好,没有特殊的拉伸分辨率渲染方式,部分复杂场景分辨率会有所下降。帧数以30帧为目标,实际操作时混乱的战斗场面偶尔会有一点点掉帧(一两帧左右),过场动画掉帧情况比较明显,经常会在25帧左右。走着走着随手截一张图就能做壁纸看我给你带回了什么晚饭的食材!鳞次栉比的小镇上卷着沙尘的热气蒸腾,看战马的装饰物细节摄影模式可以玩一年--劳拉姐姐和战争机器硬汉的表现  支持选择画面效果的游戏《战争机器4》、《古墓丽影 崛起》和《最终幻想15》。《战争机器4》4K材质包和PC版相仿,战役模式以30帧运行,说实话,敌人特别乱互动特别多的场景下帧数还是有一些问题,抛开极偶尔的掉帧,我想说——虚幻引擎4的4K画面观感很刺激。作为通用引擎,我们将看到越来越多4K的虚幻引擎4游戏。我真是开心的不得了,因为你们知道,我是VG首席艾迪芬奇吹,对不对?高帧数是1080p 60帧,原版X1上战役是1080p 30帧,这区别太大了,帧是射爆我跟你说,你看到整个世界都在疯狂旋转。4K的《战争机器4》,大工业,重金属  《古墓丽影 崛起》有三种画面选项,高帧数同样是1080p 60帧,说实话,在看了太多高分辨率的画面后,这两个游戏的1080p我都有点儿接受不了了(其实是因为为了看4K的细节,我已经坐到了电视前1米距离以内……),于是我拉远啦椅子,唔,还可以。”帧”流畅。然后我试了试原生4K模式,真是点对点,但是感觉有点儿太清净了,因为这个模式下降低了一点点特效和远景细节。我很喜欢“丰富画面”模式,这个模式下很好地折中了分辨率与特效之间的权衡博弈,分辨率很接近4K,而画面特效特别丰富,你可以看到更多的物件。《古墓丽影 崛起》中我最喜欢的“丰富画面”模式,远处的巨型大球都清晰可见实机游戏画面就算视角很近,细节也同样感动这里多说一句,我个人认为,用手柄玩游戏稳定30帧是一切的基础,然后是尽量先达到1080p,然后是尽可能高的特效和尽可能高的分辨率,最后才是考核是否是原生4K。因为用特殊的渲染方式,非原生4K的画面也可以在4K屏幕上得到很好的呈现,你稍微离得远那么一点点(其实正常距离就可以了,别学我),画面动起来,帧数和特效就更重要。  要特别提出表扬的是《最终幻想15》。在X1X上的三个选项,直接选高画质就很好了,帧数高而且非常稳定,分辨率高,光影特效炸,材质清晰,远景细节非常好,PC版还没出,这画面已经让我满意了,如果当初我玩通关的几十个小时是这个画面体验和现在的版本内容,本作给我的印象会更美好。值得一提的是,本作截图出来之后,在系统界面显示的是Final Fantasy 15 Windows Edition(最终幻想15 WINDOWS版),看来是直接把PC版的包打上来了,名字很神秘,也许不久就会改正。“这一定不是我之前玩过的《最终幻想15》!”--向前兼容的游戏也打补丁支持4K了!  额外特别特别特别提出表扬的是向前兼容的游戏——《忍龙黑》和《战争机器3》。《忍龙黑》4K 60帧16:9画面,天啊,这是XBOX初代游戏的兼容版本?这是为X1X打了补丁啊,太良心了,这简直是高清重制版。XBOX GAME PASS可以直接玩,单买也就10美元,这画面效果一点不输于西格玛版本,而且分辨率还高,据说系统平衡还更受核心玩家爱戴(我没玩过黑之章,我就是传个话)。大家叫了多年的兼容作品终于上了,还X1XE了。普天同庆。  然后是《战争机器3》,你不用像《战争机器 终极版》一样重新买一份,就是X360版,打上X1XE补丁之后,除了部分UI的文字显得模糊之外,你基本上得到了一个“终极版”!场景和角色的建模都是最高的分辨率,几乎没什么锯齿,部分材质重新做了,比如桌子上的照片等等。虽然大部分建模上的贴图材质还是不能完全跟上时代,但是高分辨率和高采样率在60帧下也是射爆。经典的设定,马库斯大爷,打爆荧光族,用电锯劈开它们的大肉胸脯!  同样进化的还有《光环3》、《辐射3》、《上古卷轴4》、《镜之边缘》、《刺客信条》初代等X360老游戏,我就等一个补丁版《荒野大镖客 救赎》。在X1X上打开X360的《战争机器3》,我张大了嘴当我特别担心只是单纯提高分辨时,我看到了桌子上的照片……  当然,没有补丁的游戏,也很强的。比如X360的《荒野大镖客 救赎》,在原版X1上就已经稳定30帧了,那很好,在X1X上材质采样更好更清晰了一点,读盘在30秒之内,开放世界,爽到。再比如X1的《黑魂3》首次进入地图大概只要15到30秒之间,死了重来在6到15秒内,大概体验了一下,稳定30帧,没有感受到帧数生成率问题,但是X1版《黑魂3》原最高分辨率低于PS4版,所以没有补丁的前提下清晰度还是有些难过。  还有更多更多游戏值得测试,也希望更多更多游戏提供补丁,希望微软能有个硬解办法,让一些开发商没有条件继续做优化的游戏的分辨率可以直接拓展到原标准的1080p,并且解锁30帧的限制,这样我相信,除了《正当防卫3》这种自身编码优化实在差到让人无语(主要依靠CPU)的游戏之外,更多的游戏在X1X这个小野兽的推动下,会达到1080p 60帧的效果。当然还是希望厂商可以根据X1X的特性对自己的经典作品进行优化!--总结:XBOX家族最强大的主机  除了本文着重叙述的关于画面表现力和游戏运行效率方面的情报,X1X强大的性能下体积却很小,这样的体积给人轻盈的感觉,但其实拿在手上比预想的要重一些。外观设计美感十足,背部接口与XBOX ONE S相同,接线极为容易,一根通用的两向电源线一根HDMI搞定,搭配系统更新后的全新界面简洁易用,响应速度很快。X1X支持4K分辨率的截图,支持30秒4K分辨率视频内录,如果想要记录游戏中刚刚发生的精彩一幕,也可以截取前15或30秒的4K视频,低分辨率视频可以截取更长的时长。  X1X外接硬盘非常方便,读取速度几乎和内置硬盘一样,你需要一块单独的硬盘接在X1X三个USB接口中的任意一个,并用X1X将之格式化为X1专用。游戏的数据是拷贝的,而且硬盘不和任何主机、账号绑定,所以你可以找你的朋友拷贝他硬盘上的游戏数据,如果你有权限的话就可以直接开玩了。同时,你还可以用一块NTFS格式的硬盘作为X1X的图片、视频截取存储区(这和游戏内容存储的硬盘不能共通,这点不太方便,但格式问题可能暂时无法解决)。  如果选择加入XBOX GAME PASS,一个月9.99美元,可以玩到超过100款XBOX家族的游戏,对于新进入XBOX领域的朋友非常好用,大家还能免费领14天玩到爽到。这些其实大多是XBOX之前就拥有的功能,就不在本文中再多加叙述。而就像开篇所写,对于技术和硬件硬指标方面的评测没有办法在此文中撰写,大家可以查看Digital Foundry的X1X评测视频,我们为之加了字幕,感谢UT成员LiffyIsland的加班翻译与时间轴:  X1X毫无疑问是当今性能最强的游戏主机。它的定位和精英手柄类似,是属于核心玩家的,在X1X上玩家可以得到XBOX有史以来最好的游戏体验,三代同堂。第三方开发商的主机游戏,在X1X上不出意外也都将有更好和更流畅的体验。  对于原本拥有一台XBOX ONE的核心玩家,尤其是拥有XBOX系列主机的核心玩家,X1X是你特别好的选择,首先你之前的X1游戏库都可以在X1X上得到更好地表现,而大部分X360游戏和一些XBOX游戏也都可以在X1X上玩,有一些经典作品还通过补丁得到质的提升。
  已经有了PS4 Pro的朋友,升级X1X的必要性则显得不是那么大,一是要额外付出一整台主机的价格,二是你的游戏库可能已经基于PS平台组成,如果转战平台,同样的第三方游戏你需要额外购买一份。  显示设备则是阻拦大家的另一个障碍,即便对1080p屏幕的用户,如前文述说,可以在读盘、帧数和画质上体验一定的提升,但是仍旧没有4K屏幕带来的冲击那么直接,但对于核心玩家来说就稍有不同,因为更稳定的帧数和更快的读盘速度是他们的终极追求。  而4K,甚至是4K+HDR显示设备的玩家,X1X是你很好的伴侣。如果您之前只有本世代的原版主机,甚至还没有进入本世代主机领域,那您简直爽到飞起,X1X会给你最佳的主机游戏体验,快买。可惜的是如果你之前没有预定到它,那么现在很难买到了,当然你可以多花一些钱找一些游戏店,没有什么能够阻挡,你对画质的向往!(钱?……)15270 条评论分享收藏感谢收起35865 条评论分享收藏感谢收起查看: 1029|回复: 7
佣兵, 积分 341, 距离下一级还需 409 积分
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国行版本的xbox one X 玩游戏时候手柄间歇性抽风,自动断开连接,断开前不是手柄狂震,就是方向错乱。。。。有时在游戏下载列表也会自动断开... 分别试了机器自带手柄,精英手柄、还有几个老手柄...不是中奖有问题吧。有朋友遇到过吗?
公民, 积分 230, 距离下一级还需 70 积分
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很可能无线模块坏了,我的机器是这样,但是已经用了几年的老机器了,只能接有线玩,新机器不该出这问题
佣兵, 积分 341, 距离下一级还需 409 积分
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sannymon 发表于
很可能无线模块坏了,我的机器是这样,但是已经用了几年的老机器了,只能接有线玩,新机器不该出这问题 ...
嗯,回家再试试,实在不行申请售后吧...
极限生存者
求败者, 积分 26549, 距离下一级还需 3451 积分
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不是吧...这个问题在Xbox One X上还没解决??
我之前那厚版Xbox One就是常遇到手柄断联,手柄电量显示不准确的问题。
公民, 积分 126, 距离下一级还需 174 积分
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早就没这问题了,现在根本不是原来的模块了,都是蓝牙的,以前不是蓝牙驱动的手柄模块有问题只是一代机器。一看就是黑子
佣兵, 积分 341, 距离下一级还需 409 积分
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早就没这问题了,现在根本不是原来的模块了,都是蓝牙的,以前不是蓝牙驱动的手柄模块有问题只是一代机器。 ...
...别激动。。玩个游戏黑来黑去没啥意思。
流放者(禁止发言)
征服者, 积分 5729, 距离下一级还需 2271 积分
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头几天有人也出现过这个问题。
骑士, 积分 2187, 距离下一级还需 813 积分
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我 港版行货普通版 自己亲手香港购入 不存在运输或者二手翻新等问题
手柄刚刚连上就断线
放在那里自动断线
玩着玩着 就断线
这一切发生在开包游玩12小时内
网上一看 以为无线模块坏了 打算当尸体处理
今天瞎弄 好了
进主机设定 将一切重置
跟着电视画面一步一步设置 问题解决了
回想起来 刚刚开始接驳机器时
直接机器接电源接电视 按开关 按手柄开关
而没有等画面提示按手柄开关才按手柄开关
唯一的可能就是这个 不按步骤来导致出错
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作者 叉小包&&
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微软 XBOX E3 2017 Media Showcase,我终于摸到了叉一叉,还收获了意外惊喜!
  大家好,我是 @叉小包,一个资深软饭逛 E3 第二弹,为你带来微软 XBOX E3 2017 Media Showcase 只有获邀的媒体和粉丝才能进入的神秘闭门演示会。我终于摸到了叉一叉,还收获了意外惊喜!软硬兼施:今年微软有点硬  洛杉矶当地时间6月12日,还没从昨天下午 XBOX ONE X 发布的震撼里缓过神来,第二天,从酒店去盖伦中心的路上,顺便到洛杉矶会展中心取个 E3 媒体证吊牌。整个会展中心已被浓浓的「E3味儿」包围,充满了仪式感。「It All Starts Here」(所有游戏从这里开始)的宣传标语让会展中心成了全球游戏玩家心中的大教堂——我们不是来看展的,而是来朝圣的。  今年 E3 微软是唯一发布新硬件的厂商。因此微软特地分成三个阶段,由浅入深地介绍 XBOX ONE X 主机和游戏:  ● 11日展前发布会:公布最终外形、命名、发售时间、价格以及性能亮点和游戏阵容,吹响「史上性能最强游戏机」的号角。  ● 12日闭门演示会:只有获邀的媒体和核心粉丝可以进入,独家提前体验 XBOX ONE X 主机和第一方、第三方游戏。  ● 13日E3展台:周二 E3开展后,微软将在展台上让更多人了解 XBOX ONE X 的魅力,不过人多排队就无法避免了。  所以闭门演示会更像是一场「软饭的家庭聚会」。除了摸真机,玩游戏,感受真「抛瓦」外,还能与XBOX团队的成员和整个软饭社群交流。  再次回到盖伦中心,果然人比昨天少多了,大概连十分之一都没有,安检也宽松了很多,保安大哥拿个手电扫一扫包就可以进了。不过还是被微软盖了「检疫合格」章,大概是「只吃软饭长大的放心肉」的意思吧……噗。只吃软饭长大的放心肉  一进门就听到轰鸣的引擎声,是 FANTEC 出品的《极限竞速7》拟真框体试驾!这套「4D」 系统可以真实模拟人在驾驶座中360度旋转震动的感受,方向盘完全拟真保时捷 GT2 比赛用车。早上看到 @XBOX军情局 发朋友圈说「我玩过真框体了,我要死了」——我估计这个「死」是双关:既是指他被无比炫酷的4K UHD 曲面屏视觉效果震撼到,也是指这个框体晃得他晕头转向。围观了一阵,试驾者手抖小王子的驾驶技巧频频撞上护栏,空气中充满了嘲讽的欢乐气氛……刚吃完午饭的我决定还是先不试了,看看别的再说。  门口一字排开几个展柜,展示了微软第一方游戏的周边产品。每个都好想要!尤其是《光环战争2》限定手柄、光环的新手办系列……  擦了擦流淌不止的口水,被告知先去「楼上的小黑屋」去看 XBOX ONE X 真身和演示。于是赶紧登记,和友站的小伙伴一起组成「E3 2017 中国观光团」跟着工作人员往二楼走。楼上的小黑屋:与叉一叉的第一次亲密接触  终于见到了本尊真身——  XBOX ONE X 就在眼前。比旁边的 XBOX ONE S 薄了5mm,而且「黑色显瘦」。然而「史上最小」的身材绝不缺斤短两,X1X 的重量达到了8.4 磅(3.8公斤),而 X1S 只有6.4磅(2.9公斤)。塞了什么这么沉?当然是 499 美刀换来的真金白银,一会儿下文有开膛破肚拆解图。  先让我们屏息静气欣赏一下 X1X 迷人的黑酷外观细节吧:  X1X 把所有散热孔都安排在了机身两侧和后面,两层之间的缝隙也有一些隐蔽的孔,机身正上就成了一块完整无孔的表面。这样既方面上下堆叠摆放,也给限定版主机留下了完美的创作空间。目前还没有看到官方的竖放说明,不过方方正正的设计,弄一个给散热孔通风空间的支架,竖置是不难的。& 颜值太高真是想让人立刻就抬!回!家! &  近距离亲密接触X1X,我还发现了三个看官方资料图时没有注意到的小细节。  第一个细节:机身左侧刻有一行小字「Hello from Seattle——Xbox One X」(来自西雅图的问候)。  第二个细节就是机身后面的标识铭牌,上面写的是「Xbox One □」。可见造工程样机的时候,还没有确定叫「X」,干脆留白。网上流传的「最后一刻才决定名字」的传闻这么看来有几分可信度。但这似乎又跟前面「Hello from Seattle——Xbox One X」的机身刻字互相矛盾,来得及在最后一刻制造外壳?……总之,「改名办」依然是微软最为神秘、黑暗、权力无边的组织。  第三个细节是在光纤输出和网线口下方,预留了FCC(美国联邦通信委员会)认证等电子产品认证的标志空间,并打了两条横杠,这意味着这台工程样机还未正式通过 FCC认证,一般来说美国本土产品从提交到通过认证的时间大概是1-2周左右。这从侧面说明我们目前看到的 XBOX ONE X 的确是火热出炉。  在 XBOX ONE X 机身展示台边,还有一个惊喜:你可以用一台 Surface 平板提交自己的姓名和 Xbox 玩家代号,获得一枚激光刻字的芯片胸针纪念品。两位师傅现场制作,所以时间比较长。刚提交完名字之后,我就被赶进真正的「小黑屋」听 XBOX 团队成员做游戏展示了。小黑屋中的小黑屋:进入这个「家庭影院」,观看官方团队的介绍小黑屋展示使用的设备  为了让人真切体验「4K UHD、HDR、杜比全景声、广色域……」这些标签到底能给人的听觉、视觉带来怎样耳目一新的感受,小黑屋展示使用的设备是:两台 XBOX ONE X 开发机(XDK),一台日本安桥(ONKYO)数字功放机和一套加拿大 PSB 音响组成的杜比全景声环绕音响系统,以及一台85寸三星量子点(QLED)平板电视。这里大家也可以看到,通过 HDMI 输出视频、音频给电视只是「基础玩法」。4K 玩家如果想体验极致的音影震撼,除了一台好电视,一套好音响也必不可少。当然,这又是一笔投入。  我想澄清一下为何用开发机做展示。一方面是因为如上面我们看到的,X1X 目前还只有工程样机,在现场展示的甚至可能只是全尺寸模型(并不允许参观者触摸或抬起来);另一方面在本届 E3之前微软就曝光过的 X1X 开发机已经送到开发商手中,做游戏调试、演示更为方便(厂商最新更新的版本可以在开发机上直接跑);开发机的画面是完全可以代表零售版画面水准的。  这部分演示不允许任何拍照、录像,只能录音开发者的讲话。这里做一个总结:  ● 我们先体验了杜比全景声演示,在一个20平米左右的仿真客厅里,音乐、语音、音效会从任何方位向听者袭来。通俗理解,过去「环绕声」意味着5.1声道、7.1声道,而「全景声」意味着「N.1声道」,在听者头上形成了一个「看不见的穹顶」,环绕感更为逼真细腻。如果你去过已经用上「杜比全景声」的电影院看电影,你就知道我在说什么。  ● 展示的三款游戏《我的世界》、《战争机器4》和《极限竞速7》,均为微软第一方经过 4K 优化的作品,均为实机可操作演示。4K 高清化对于《我的世界》有意义么?有。  ● 《我的世界》宣布支持 4K 高清化的确会让不少人疑惑「看超清马赛克吗?」。制作团队负责渲染的工程师告诉我们:他们主要强化了整个游戏的光影系统,不论是自然光照,还是火焰(等离子)效果,都更为逼真自然;水面效果彻底重写。当然物件本身的马赛克方块感不会改变,所以当演示中「马赛克物体的马赛克阴影」对比画面变成「马赛克物体的柔和阴影,但还是看得出马赛克轮廓」时,现场的人都会心一笑。《战争机器4》  ● 《战争机器4》展示了第三章的一个关卡,玩家操作巨型机甲步步深入敌阵。给我留下强烈印象的是头顶盘旋的直升机,可以明确分辨一直在我脑袋后面绕来绕去,临场空间感极强。机枪如密集鼓点般的低音也拳拳到肉;画面上爆炸效果是体现 HDR 效果最明显的例子。瞬态高亮让爆炸效果表现出前所未有的逼真。几毫秒的强光虽然不至于让你想抬手遮住眼睛,但一下子就会夺取你的视觉注意力,成为屏幕中最亮的光团。这在非 HDR 画面中是完全感受不到的。《极限竞速7》  ● 《极限竞速7》的实机演示,车体的流畅造型和反射效果、天气效果、赛道环境、引擎轰鸣声都让人立刻感受到这不愧是展示 X1X 机能最具代表性的游戏。 Turn10制作人表示目前在 X1X 上运行4K、60帧的《极限竞速7》时,GPU 尚有 30% 的性能富余。除了 FORZA 车库中的700辆车全部4K UHD 化,本作还引入了「真人驾驶员」系统,玩家所扮演的赛车手在赛道之外也可见,玩家可以自定义性别、车手服、头盔等——没错,不只有老司机,还有女司机。微软 E3发布会上演示《极限竞速7》的也是两位职业女试驾赛车手。  ● 现场问答环节,有记者问到「X1X 是否支持 VR?」现场负责人的回答是:目前微软的 VR 战略以 Windows 平台为主,微软此前发布的「混合现实」(MR,Mixed Reality)还将继续和相关厂商和开发者一起推进。随后斯宾塞在回答 CNET 的采访时也表示:Xbox One X 仍全面支持 VR / MR,只是 Windows 平台可能是更合适的平台。  ● & 另一个问题则是:《极限竞速7》既然是 XPA 游戏,也有Windows 10版,那么如此惊艳的画面效果 PC 玩家是否也能体验到?负责人的回答是:这就要看玩家自己的 PC 配置了。  从小黑屋出来后,激光刻字的名牌做好了一大批。大家纷纷掏出手机打开手电功能,像寻宝一样找刻有自己 ID 的纪念品。找到自己名字的芯片之后,我立刻体会到了《指环王》里 Gollum 喊出「My precious!!!」的心情。迷你XBOX乐园:胡吃、海聊、爽玩  从二楼小黑屋下来,昨天还是摆满座椅的体育馆中心,变成了一个「XBOX迷你主题乐园」。  中央舞台大屏幕轮播着 XBOX ONE X 的宣传片和游戏预告片。舞台两侧分别是 Xbox Design Labs 手柄定制展台和 XBOX ONE X 硬件拆解展示。会场两侧挂了四面巨幅宣传画,分别是《极限竞速7》、《除暴战警3》、《刺客信条:起源》和《盗贼之海》,海报下就是各款游戏的试玩。会场中心是酒水吧和餐饮区,供大家吃吃喝喝——有酒、有游戏、有朋友,夫复何求?  这块区域的几个亮点是:XBOX ONE X 内部拆机,让人感叹微软的工艺成就又上了一层楼,499到底值在哪里,一目了然;实机试玩玩到了《刺客信条:起源》和《除暴战警3》;我还在现场定制了两个限定版 Xbox Design Labs 手柄。XBOX ONE X 拆机内部展示  微软最近很爱向外界炫耀其「巨硬」的硬件设备设计和制造工艺。今年5月上海
Surface 发布会上也有第五代 Surface Pro 的内部拆机结构展示,甚至把那支比 Apple Pencil 还敏感的 4096级压感笔 Microsoft Pen 也解剖了。  XBOX ONE X 自然也未能逃过「毒手」。图中从前到后:机身上层塑料壳、上层金属框架、4K UHD 蓝光光驱、风扇散热模块、电源模块、黄铜液冷模块(真空腔均热板)、主板(所有芯片)、1TB 硬盘、下层金属支架、塑料机身底盖。  风扇模块,微软也从零开始重新设计了静音散热风扇,合体之后会紧贴液冷模块,对准散热鳍片狂吹,带走热量。  液冷模块特写:黄铜色像一块苏打饼干的薄片,就是传说中的「真空腔均热板」。和大多数人看到「水冷」第一印象就是盘根交错的大水管不用,这个模块非常薄、非常薄、非常薄!499的售价,很大一部分成本也来自这块工艺难度高、造价贵的小玩意儿。整个真空腔均热板液冷模块面积很大,完整覆盖了 GPU/CPU 核心和内存芯片这些发热最集中的区域。  尽管微软强调这是史上首款采用「液冷」技术的游戏机,但 X1X 的散热系统是一整套完整的解决方案,真空腔均热版+巨大的散热鳍片+高速静音风扇+机身风道和散热开孔,才能迅速把热量排出体外,让性能怪兽咆哮的同时保持「冷、静」。  而密集排布了显示核心、内存、CPU的电路板本身也排线紧密美观,一字排开的接口赏心悦目。不禁让人 YY,如果未来有半透明的限定主机该有多美!玩到了《刺客信条:起源》和《除暴战警3》  《刺客信条:起源》在 X1X 开发机上跑,试玩的 Alpha Demo 本身展示了上天下海各种场景,画面惊艳,尤其在冷兵器格斗、角色 RPG 元素上的进步,让可玩性显著提升(这个 Demo 允许录像,网上已有不少细腻的试玩报告,我这里就不啰嗦了)。从 Demo 的品质看,应该能打消不少人「缩水狗」 的疑虑。不过某些场景下能感到掉帧现象,远景也会迷之模糊。事后确认《起源》支持原生 4K 分辨率输出,不过目前使用了动态分辨率,某些高负荷场景下分辨率会自动降低。就看育碧在发售前能否再努把力,尽量把画质提升到一个更稳定的水平。  《除暴战警3》(Crackdown 3)的试玩是我现场最喜欢的体验。依然是系列熟悉的卡通渲染,Terry 大叔代言的主角更富喜感。全新的打斗动作和火爆的场面让我对本作充满期待,尤其是多人联机打战役。提升到 4K UHD 之后,这种沙盘类游戏的流畅度有明显提升,玩家的视角、动作的范围,对环境的判断和掌控力都变得更强。XBOX Design Labs 独家定制手柄  微软「手柄大厂」美名传,在这次 E3上也特地更新了自己的手柄自定义服务Xbox Design Lab。新增了多种可选配色、金属涂层、握把材质。可惜的是,这项自定义服务目前仅限美、加、英、德、法五国。  在现场展台上,这些更新的选项已经开放。观众可以在现场的一台 Surface Studio 电脑上定制自己的专属手柄。  现场还有一款以纯白为基础的 E3限定手柄,印有「MADE AT E3 2017」字样,限量1000只,E3结束后两周发货。被站台的小哥撩得饥渴难耐的我,联系美国的朋友用他的收货地址定制了两个,信用卡愉快地腹泻两次,算是此行 E3 的最佳纪念品。  微软 E3 2017 闭门展示会结束了,而 E3 才刚开始。接下来 E3 大展上微软的展台又会表现如何,等我的后续报道吧。  接下来几天 @叉小包 还会在 E3上进一步体验XBOX ONE X的软硬件,敬请期待后续报道。游戏时光洛杉矶报导
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