七雄争霸武将鉴定手游敏捷影响武将哪些方面

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七雄争霸手游敏捷影响武将的哪个方面
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七雄争霸手游敏捷影响哪些属性 七雄争霸手游敏捷收益 七雄争霸敏捷影响武将哪些方面七雄争霸敏捷影响武将哪些方面?答:敏捷影响近程的是闪,远程的是暴击
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游戏内并没有明确的指出敏捷具体影响的什么,但是根据游戏体验发现:敏捷应该影响暴击跟闪避。
游戏内并没有明确的指出敏捷具体影响的什么,但是根据游戏体验发现:敏捷应该影响暴击跟闪避。
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七雄争霸手游武将属性详解
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  手游游戏里的将都是买到手才知道职业和强弱,都给坑过吧!在这里为广大游戏玩家收集了各个武将的名字属性
  紫将:春申君~弓。管仲~枪。蔺相如~策。赵奢~盾。越女~盾。橙将:西施~策。
  橙将 孙武 弓 技能 加114%伤害,成长值40
  平原君 策
  孟尝君 剑
  信陵君 盾
  李牧 弓
  廉颇 枪
  乐毅 剑
  蒙N 金 盾
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《七雄争霸》武将性格与技能 解析武将性格对技能的影响
《七雄争霸》武将性格与技能 解析武将性格对技能的影响
好消息来啦~策略类手游登陆啦!撒花撒花~小编作为七雄争霸的忠实玩家,当然要给大家分享一些小编玩游戏的经验之谈啦,接下来小编就给各位玩家介绍的是七雄争霸解析武将性格对技能的影响,大家一起来看看吧~希望小编的攻略大家可以喜欢,也希望能对七雄争霸的各位的玩家们有所帮助!更希望大家多多支持手游七雄争霸!
解析武将性格对技能的影响
1、兵数N:不解释;
2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;
3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;
4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;禁卫相应的变为1.2,1.1,1.0。
5、系数a:这个1.27是通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,每增加1倍兵数,提高27%的战力;
6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;
7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;
8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2。
9、F…战斗力。
lnN/lnb就是以b为底N的对数
就是上面的这个公式让我搞明白了技能增加战力的作用方式。
由于林系里面的强身,轻身,刚身都是以属性点方式出现的,而每个技能加的战力肯定相同,所以将它们量化。
将技能附加全部变为武将属性,这样就能解释,为什么武将越牛,兵阶越高,士兵属性越高,技能加的战力就越多。
三、技能所增加的战力:
最早在研究的时候我就发现,不同技能在升级到相同等级的时候,所附加的战力是相同的。
比如:林系4级升5级和火系4级升5级所附加的战力是相同的。这个你们可以自己去验证。
当时我在想,既然不同技能增加的战力是相同的,那性格的影响跑到哪去了?于是我又发现,相同等级的技能增加的战力是不同的。
比如:林系5级和火系5级增加的战力肯定不一样。
我做过模拟,但是由于没有抓住核心,数据量太大就放弃了。
四、性格影响技能的奥秘所在:
既然升相同等级的时候加的战力相同,那么性格影响就出在最初学习技能的时候,大家都知道,刚学技能的时候加的战力最多。后面会慢慢减少。
通过小号改技能,改性格,发现结果如下:
解释:我当时小号武将是果敢性格,学了轻身以后战力是826,当我给武将属性那里附加75点的时候刚好是826,而果敢对林系加成是0。
后来我又改成勇猛性格,战力为823,在减去25点属性点以后,战力相符。然后又改冷静,加了50点属性点以后战力相符。
25/75=0.333333
也就是说所谓的+2,-1,+5,都是技能在刚学习的1级的时候就已经加成好了,跟后面技能的升级无关,
并且所谓的-1中的1的数值也就等于该技能在1级时所附加属性的33.3%,具体到林系技能上就是25点属性点。
经过大号和小号验证,这33.3%与技能后面升级无关,与武力加成无关,是固定的。计算结果误差不超过个位数。
五、关于晶石:
晶石上面的&X系技能效果+X&也是以以上理论为基础的。
比如林系轻身,技能效果+1就是加约25点敏捷,加2就是加约50点敏捷。以此类推。
六、关于四系:
如果以上理论正确的话(当然我认为是正确的):
性格中所谓的-1中的1的解释:
林系:强身,轻身,刚身:性格中所谓的-1中的1为25点属性点。
钟林:相当于0.33%(3循环)的命中几率。
屠林:相当于0.23%(3循环)的暴击几率。
林燕:相当于0.33%(3循环)的闪避几率。
火系:相当于1.39%(9循环)的伤害增加。
山系:相当于1.36%(6循环)的伤害减免。
风系:弓器:相当于2.66万(6循环)的DOT伤害。
步将:相当于降低对方1.49%(9循环)的攻击。
车将:由于没有数据,无法计算。
骑将:由于没有数据,无法计算。
七、总结:
PS:以下结论皆用大号验证过,误差在个位数以内。
1、性格加成与武力无关,与技能是否升级无关。只与技能1级时候的属性有关。
2、-1中的1为当前技能1级时所附加属性的33.3%,+2就是66.6%,以此类推。林系+5也就是说增加125点属性点,固定不变。
3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。
4、战力计算的时候,风林火山4系技能都能折算成林系技能的具体数值来计算。
5、性格影响很小,不必太过纠结。
        
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七雄争霸手游武将主副属性要点分析介绍
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18:04:47& &来源:
  在七雄争霸手游中每个武将都分为主属性和副属性,比如西施就是主攻副敏属性的。那么武将主副属性如何分配才能实现最大化的战战力要点呢。
  这里提到的主副属性是针对不同武将的情缘,应极力养成,从而达到实战最大化。所谓主属性即输出职业(策,弓)的攻击,肉职业(枪、盾、剑)的体敏,副属性即输出职业的敏体,肉盾职业的敏体防。那么怎样确认武将的主副属性就是重中之重,我们先从输出职业说起,现在多在纠结体策,敏策,体弓,敏弓就是因为属性不明确造成的,首先体力决定基础输出可保证输出的持续性,敏捷决定暴击及暴击伤害,是保证爆发的基础参数,其次2种属性介是输出职业的副属性,取舍决定于武将情缘与技能,那么在有单情缘的条件下,即只有一条敏捷或体力情缘的情况下,那么有什么情缘,此情缘属性即为副属性,比如大汉的张良体力情缘,吕雉的敏捷情缘等。一旦武将敏体情缘各一条,比如金黄组合中的孙膑,敏体情缘各20%,那么这时候我们就要看孙膑的技能为连策(后面有介绍),那么体力情缘是副情缘。肉职业的属性确认方法是一样的,唯一不同的是现在版本敏捷优势突出,所有肉职业均已敏为主属性,那么无论是单一敏情缘,敏体情缘还是敏体防3情缘,副属性都优先选择防御,毕竟饰品还10-15%的防御情缘加成。
  后续版本猜想及建议:后续版本势必是减弱敏肉效果,增强体效果,因为太单一失去游戏的可玩性,不是一个好的开发团队的作品,那么根据盾的反伤技能,一旦体属性加强,体盾势必会强势崛起,那么现在更换组合不妨入手一个反伤盾作为陪情缘效果,不发展也不浪费资源,以备不时之需。
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类别:养成经营
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搜索需要的App:在七雄争霸手游中,各类属性的重要性相比大家都知道。今天小编给大家带来的是对武将的重要性,希望可以帮的到大家
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七雄争霸手游这款有并没有明确的指出敏捷具体影响的什么,但是根据游戏体验发现:敏捷应该影响暴击跟闪避。
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