如何评价守望先锋战斗狂欢模式推出死斗模式

守望先锋死斗模式:素质极差巨脏的套路
12:31:57 条 来源:爱玩网 作者:爱玩网 ]
  自死斗模式推出以来,其紧张刺激又不失趣味娱乐的竞技模式,在玩家群体中掀起了一阵&死斗热潮&。不少玩家在每天开始例行的天梯冲榜之前,都会打开街机模式界面,先来上几局单人死斗,进行热身。得胜固然欣喜,落败也赢得欢笑,死斗逐渐有取代快速战斗模式,成为无论是新手还是资深玩家的热爱的游戏模式之一。
  随着大量玩家的加入,最近在死斗模式中的英雄选择也越发的变得多样化起来,从刚开始的、、独霸天下,再到、、、甚至,都能拔得头筹。 充分说明了这个游戏并不是只有刚枪,更需要智慧。
  然而,古来英雄皆寂寞,唯有套路得人心!今天我们就来扒一扒,死斗模式中那些&深得&人心的套路。
  套路一:引君入瓮
  大家都知道,秩序之光在游戏中属于比较弱势的辅助英雄,在离开了队友的保护后,很容易就成为了对手收割的目标。然而在守望先锋中没有最弱的英雄,只有你还没掌握的套路。每一个狭小的房间或陡然的拐角,都是秩序之光天然的猎杀场。
  在地图中找到一个半封闭的房间,将6个哨兵炮分两组依次安置在房间中部的天花板两侧,然后跑到门口开始&钓鱼&。当士兵、源氏等等这些强势英雄看到你后,千万不要立刻转身就跑,这会让对手猜到你在门后布置了陷阱。而是要装作是突然遭遇到对方一样,一边利用门口的墙壁掩体躲避子弹,一边不断的释放能量球来勾引对手。当对手靠近后,再装作不敌的样子缓慢撤退,一但进了小房间,6个哨兵炮+本身光束的伤害,对手就只有任你摆布了。
  如果实在没有好的地形,秩序之光也可在会移动的建筑上或弹跳点布置哨兵炮。这些地点都是玩家们容易放松警惕的地方,轻易就能收割到残血的人头。
  套路二:守株待兔
  守望先锋中有些地图是比较大的,在这些地图中想要找到和击杀对手来获得积分,难度也会随之增加。很多时候能将对手打至残血,却往往因为一个拐角就丢失了目标。特别是狂鼠这样拥有延迟弹道的英雄,在开阔的平地上很容易就会被对手逃脱。这时候,不如试试守株待兔。
  要知道地图虽大,但有些地方却是不少玩家的必经之处,例如血包刷新点和上高台的楼梯转角,只需要蹲守在这些地方就能获得不小的收获。
  选择狂鼠的玩家,将捕兽夹放在血包刷新点,是一个让对手恶心的套路。每当对手残血去找血包时,踩到夹子的一刹那,绝对会有让他砸键盘、丢鼠标的冲动。而楼梯拐角处的夹子+炸弹的组合也能让你的对手们大吃一惊。
  除了狂鼠,麦克雷、末日之拳这样可以高爆发一套带走对手的英雄也非常适合守株待兔的打法。不但可以避免被人围攻的局面,出其不意的抢占先手也能提高自己的胜率。
  套路三:七上八下
  一直是守望先锋里单挑比较强势的英雄,但在死斗模式中却很难有亮眼的表现。一来是因为变身后无法移动,视野不足容易被狙击手爆头,二来是因为变身需要花费时间容易错失战机。但如果在某些特别的地图元素上,例如绿洲城和吉拉德堡的弹跳点上,就很容易做到两全其美了。
  在弹跳点上变身堡垒后不但拥有极其宽广的视野,还能有效的避免敌人的集火。尽管每次弹起只有短短几秒的攻击时间,但这对于堡垒来说完全不是问题,强大的攻击伤害能让堡垒瞬间收割一切对手。
  除了堡垒,麦克雷在开大招午时已到时也能利用弹跳点进行攻击,这样不但可以忽视掉自身大招期间移动减慢的问题,还能极大的增强视野,想想就是美滋滋。
  套路四:移形换影
  这个套路可以说是死斗中比较稳的打法,适合技术型玩家。
  选择黑影后第一时间找到血包刷新点进行入侵,将传送位移的信标放在血包附近,然后隐身寻找残血攻击目标。由于黑影的特性可以在地图上看到残血的敌人,所以很轻易的就能找到敌人。当靠近敌人后,打满一梭子弹立刻位移传动,回到血包刷新点吃掉血包继续出去浪。此时需谨记千万不要恋战,打完就跑,毕竟黑影属于脆皮英雄,正面硬怼不是上策,游击战才是精髓。
  如果一次没有成功击杀敌人,那就再去一次。不断的重复&入侵血包、丢信标、隐身去浪、传动回家&4大步骤,几近立于不败之地。灵活的在被黑客入侵过的血包附近进行游走击杀,注意观察二次E技能的时间,及随时黑掉你眼前的猎物,你会成为一个令所有对手都头痛无比的存在。
  生死看淡,不服就干!想在死斗模式中取得好成绩,光有枪法是不够的,巧妙使用一些脏套路往往能出奇制胜。如果你也有一些&素质极差&的脏套路,就在评论区和我们分享吧~
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守望先锋死斗模式之五大英雄最脏套路
原标题:守望先锋死斗模式之五大英雄最脏套路
随着守望先锋死斗模式的出现,再次燃起了大家对战的怒火,不少喜欢秀出真我的小伙伴们面对单人与组队的选项下,毅然选择了单人混战,结果发现自己总是差一点就与胜利失之交臂,虽然觉得自己硬性技术不错,但是总是无缘无故被别人拉开人头比,心里确实总有些不服气,那么我们今天就来分析下混战时冷门但类似于搅屎棍的英雄对于比赛战局的影响吧。
首先我们先再次熟悉下死斗模式规则:
在死斗模式中,八名玩家会进行交战,直到一名玩家获得20分为止。对其他玩家造成最后一击的玩家将获得一分,由于地形伤害(例如掉下悬崖)或对自己造成的伤害死亡则会失去1分。计分将显示在游戏中默认的计分板上。第一个达到20分的玩家将获得胜利!
面对地形伤害或对自己造成的伤害死亡则会失去1分,利用这个规则,我们可以依托地形杀来拉近自己与前几名分数的差距,常见的地形杀套路:路霸的钩子、奥丽莎的右键、老鼠的震荡地雷、DJ右键的音波冲击、D.VA的冲撞、猩猩大招形态下的普通攻击附带的击退效果、法鸡的震荡冲击。其他类似于76螺旋飞弹、毛妹右键及大招的吸附效果在本地图不太试用,不在本文讨论范围之内。下面,我们就来看下5大脏套路英雄吧!
DJ在今年5月份的改动后,伤害、射速的提高,却意外的让他在混战模式中有了不俗的表现,自身实时回血及shift切换加速效果,爬墙时的加速让他面对满图是疯狗、各路C、路霸的面前有了不少天秀的资本,在对方血量较高的情况下,利用强音+加速效果勾引至地图边缘位,利用右键进行地形杀,当然了,如果对方血量堪忧的情况下,左键+V直接带走也是妥妥的。
TOP4:法老之鹰
在吉拉德堡的地图中,无论室内室外,对于法鸡的飞行都没有过多的干扰(除开地道部分),法鸡的高伤AOE效果+自身E技能的震荡冲击,让他在满地图的地面混战的情况下,有了一种鹤立鸡群的体验,不断的利用自身AOE效果进行轰炸,但是请记得,你要实时游离在地图的边缘地带,尽量不要追杀残血进入地道,否则你会发现自己会是笼中鸟。控制好自身的飞行能量,哪里在外围打的嗨,就飞过去劝架,此时用E来解决双方斗殴人员后你会发现自己胸前的红领巾更加鲜艳了。当然请随时观察敌人英雄的阵容,在自身使用法鸡分数足够高的情况下,很多时候会出现多人掏出麦克雷、76反针对,此时,请及时更换猩猩一类的英雄进行反Counter.
黑影的玩法要求较高,但是面对死斗模式下,大多数英雄的回血是依托于散落在各处的血包,而且在E技能位移传动的CD缩减后,可以灵活的在被黑客入侵过的血包附近进行游走击杀,注意观察二次E技能的时间,及随时黑掉你眼前的猎物,你会成为一个另对手无比恶心的存在。
TOP2:秩序之光
阿三这个英雄我想大家对她一直是又爱又恨,面对当初的改版后,自身的护盾发射器+E键光子屏障提高了阿三的近战能力,左键光子发射器是越打越粗,一旦没有瞬间秒掉阿三的话,被左键满血粘到死简直是家常便饭。值得一提的是,脆皮在本地图下水道中一旦出洞或者转角遇见阿三的6个摄像头,简直有一种把翔一口闷掉的感觉,那种死亡的憋屈感别提有多恶心人了。下图为弹射点,不少脆皮会选择此处上高台,一旦进入绿标范围被弹起来的时候,死亡已经是注定的了。
不少人会吐槽,TOp1凭什么是半藏,在我无数次死斗模式的经验下,只要你的半藏有一定的准度,那么你就是地图里的王。众所周知,半藏的大招快慢与自身爆头有一定的关系,由于本次的吉拉德堡中,常见的混战地带都是在室内迂回型打斗,那么半藏大招“竜”的战略意义就彻彻底底体现出来了,不仅如此,半藏在房间内,面对探测箭+爆裂箭对于Hp250及以下的英雄的秒杀能力毋庸置疑,熟练的利用探测箭来寻找合适的人员及目标进行击杀,遇到对自身危险较高的英雄可以利用爬墙技能来进行规避,找一个合适的机会释放出你的“竜”进行全场的收割吧!
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游戏访:《守望先锋》以地图机制为基础 无死斗模式
[浏览数:发表时间: 03:53:35发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
《守望先锋》是一款由暴雪娱乐推出的第三人称射击竞技游戏。游戏以近未来地球为背景,来自全球的超级英雄们将使用自己独特的能力在战场上厮杀。游戏中拥有酷炫的技能和风格迥异的超级英雄。作为暴雪新作,国服已由网易正式代理。【】
《守望先锋》虽然今日正式开启国服试玩,但是早在游戏曝光后就陆续有试玩视频进入国内。暴雪进军FPS游戏,显得有些突然,或者说不可思议。&《守望先锋》并不是泰坦,也不是泰坦遗留。&迈克尔先生如此说道。
  射击游戏有很多种玩法,其中最普及的就是类似于《CS》《CF》等游戏中的&死斗&模式,在一段时间内进行正面对决,然后拼比击杀数。而《守望先锋》则不然。&我们希望《守望先锋》中玩家是一个团队,能够组合运输物资、进行攻守,根据不同的地图来组织玩法。而《守望先锋》是不会做&死斗&模式。&
  迈克尔先生所说的也就是类似于《》那种,以地图机制为核心来进行玩家团队策略组织。
相应地,既然定位和《风暴英雄》一样是一款团队性游戏,自然而然就有一个&个人成就感怎么办&的问题。&我们确实很强调团队这一点,没有办法一个人拯救世界。&迈克尔笑道。
  中国市面上普及的射击游戏一向以秀操作、秀枪技为主,而《守望先锋》则是以技能为主,游戏中虽然有不需要枪技的英雄,但是也有需要射击技巧好的英雄。&这也是我们在平衡玩家个人成就感和团队性的措施。玩家不能够一个人完成胜利,但是英雄的一些技能能够瞬间秒杀全队人,有许多酷炫的效果。&
  迈克尔举了两个英雄的例子,法老之鹰可以发射弹幕全屏秒杀,而查莉雅则可以瞬间把一群人聚集在一起。这些技能如果使用得当,加以配合,也可以弥补个人成就感不足这项因素。
&暴雪一直以来有一个理念,就是想创造各种各样不同的酷炫英雄。&迈克尔先生的这句话应该是每个人都会赞同的,暴雪从魔兽争霸开始便不断创造这样的英雄角色。
  让每个人都喜欢则是迈克尔先生对于《守望先锋》设计的宗旨,所以也就有了游戏中不同风格的英雄。&每个英雄都拥有符合自己风格的那个武器和技能,同时武器设计非常直接。有的英雄负责输出,有的英雄主要技能为加血,各有各的不同。&
对于之前被外媒盛传的《守望先锋》电影,迈克尔先生正式通过此次采访进行了辟谣。&《守望先锋》现在并没有电影计划,而之前被误传的电影实际上是针对每个英雄所做的短片。&
视频:《守望先锋》游戏首部CG宣传片
  其实《守望先锋》拥有一个很好的故事架构和超级英雄元素,这样的一个游戏世界和魔兽一样,会逐渐完整。&我们很希望《守望先锋》在网络上也能做一些联动,以后将会通过动漫、视频、短片、小说等方式来完善游戏的故事和角色。&
&《守望先锋》的出现正是因为我们想做一个6V6的射击游戏。&根据迈克尔先生所说,可知6V6的PVP是《守望先锋》的重要骨架,同时也是目前游戏专注研发的方面。
  &暂时我们没有任何PVE和其余模式上的考虑,只专注于6V6的PVP研发。&迈克尔先生说道。同样暴雪没有计划的方面还包括&英雄皮肤&&游戏收费方式&等。
  &加上即将推出的士兵76,《守望先锋》目前已经有了15位英雄。虽然现在游戏已经到了可以拿出来给玩家看的程度,但在推出前还有很多事情要做。国服仍保持今年秋天首测的计划。&

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