ps4命运2好玩吗有单机任务吗

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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏大小:
更新时间:
游戏人气:285
游戏标签:
游戏名称:
英文名称:Destiny2
游戏制作:Activision
游戏发行:Activision
游戏平台:PC
命运2游戏介绍
& & & & &喜欢单机的朋友对命运游戏应该非常熟悉了,是一款由Bungie制作,Activision发行的游戏,是《命运》的正统续作,游戏将保留前作的核心体验,即使没有玩古前作,本作也是可以十分容易上手的。游戏将加入更多城镇星球,更强任务系统,任务机制比单调《命运》任务系统更棒。
& & & & &游戏剧情由好莱坞编剧完成,玩家可以在《命运2》中体验到一个电影般的故事,制作组还会打造出一系列让人印象深刻的角色,
命运2游戏截图
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人气:47263《命运2》全系统人物流程图文攻略 全流程图文详解
来源:游迅网编辑:云曼衍
& 《命运2》是一款FPS游戏,,基于初代《命运》2000万的销量,这次的正统续作自公布之初就得到了许多玩家的关注。作为一款主打团队合作和副本体验的游戏,玩家在游戏中需要扮演守护者集结四处的英雄来打倒猩红军团,夺回人类曾经的家园。今天小编为大家带来了《命运2》全系统人物流程图文攻略,一起来了解一下吧!
&&命运2图文攻略 职业介绍+全任务剧情流程
&&操作介绍
&&职业介绍
&&在《命运2》中存在三大职业:泰坦、术士、以及猎人。
&&而三项职业各自具备三个不同的子职业分支,分别和游戏之中的三种元素属性相对应。以猎人为例,有枪手、神行、夜循三个子分支。
&&《命运2》也遵循MMORPG的许多基本玩法,如社交互动、角色养成以及团队副本。但在这个系列的游戏之中,并不像《WOW》等MMORPG一样存在坦克+输出+治疗的传统铁三角。不存在职业分工,每一个角色担任的都是输出职责,在副本之中各自的任务更像是&分配任务&,如果是玩过《无主之地》联机模式的玩家可能会很容易明了。
&&①属性区分
&&就目前而言。角色的基础属性分为[韧性][敏捷][恢复]三种。
&&其中韧性对应角色护盾值强度,敏捷对应角色的跳跃高度与奔跑速度,恢复则对应角色在受伤时开始恢复血量/护盾的时间。
&&三职业各对应不同的优势属性。泰坦[韧性],猎人[敏捷],术士[恢复];
&&②浮空能力
&&在《命运2》之中,三个职业在进行第一阶的跳跃后,都能够在空中再进行一次跳跃。但根据职业不同,第二段跳跃的侧重表现也不相同。
&&*泰坦的第二段跳跃浮空能力较弱,但落地时具备更强冲击力;
&&*猎人是最纯粹的多段跳跃,轨迹容易控制,十分灵活;
&&*术士拥有最强的浮空能力,且能够进行闪现。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/PS4/
开发商:Bungie
发行商:Activision
发行时间:日
游戏介绍:《命运2(Destiny 2)》是由Bungie制作,Activision发行的一款第一人称射击游戏,是人气游戏《命运》的最新正统续作。讲述了cabal军团攻占了城市,而玩家需要将城市夺回来。游戏将用全新的引擎制作。游戏中的加载时间将更快速。同时,《命运2》中将提供更加强大的角色制定功能。
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热门手游推荐命运2未来更新计划 满级后仍旧有新内容游玩
时间:17-10-30 17:39 来源:3DM 作者:未知
  《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行的游戏,该作为《命运》的正统续作,支持简体中文。
  《命运2(Destiny
2)》已经发售了,无论是故事长度、射击手感、游戏画面、游戏设计以及系统优化等方面都超越前作,成为近年来PVE类FPS标杆作品。不过作为一款&网游&,游戏制作组和玩家仍对这款游戏抱有更高期望,好吸引更多人玩家在满级后仍旧有新内容来游玩。
  最近一篇来自制作组Bungie所发布的文章&ThisWeek at Bungie&当中,社区经理Chris &Cozmo& Shannon
向玩家透露了即将推出的更新内容,游戏制作人Christopher Barrett 则解释他们正在想办法让玩家投入时间时能获得更大的成就感。
  Christopher Barrett
说:&大家好。自从《命运2》发售后已经过了七L,不过如同前作推出时的状况,我们始终计画着游戏未来的方向、始终思考着下面这些更新项目究竟什么时候能够新增至游戏。在这之前,我们希望能让各位知道有哪些东西即将释出,以下就是我们最近在处理的更新项目。&
  Barrett
接着解释他们如何吸引玩家持续透过游玩过程获得满足感,即便你已经完成九巨头试炼或是荣耀难度的利维坦掠夺任务。他强调制作团队会想办法在游戏终局的状况下提供更多可玩性,像突袭任务与熔炉竞技场,并承诺在明年推出玩家们期盼的私人对战功能。
  预计更新的完整项目:
  ●全新的系统与奖励制度让死忠玩家拥有额外的游戏目标
  ●提升完成荣耀难度活动所获得的奖励
  ●提升重玩突袭任务、探险任务与失落之地所获得的奖励
  ●针对 PVP 玩家设计的私人配对功能(预计 2018 年推出)
  ●修改 PVP 夺宝模式得分机制并优化重生判定
  ●提升完成熔炉竞技场配对的奖励(并调整中途离开配对的惩罚)
  ●持续改善钢铁旗帜(Iron Banner)与派系战争(Faction Rallies)活动,包含独特奖励
  ●让装备模组系统的效果更具影响力与吸引人
  ●改善异域武器像是减少获得重}性物品的机率
  ●提供更多花费微光币与素材的管道
  ●新增表情动作装备介面允许玩家能够同时使用多种动作
  游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
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《命运2》PS4各职业通用及特殊操作方法介绍
11:25:51 来源:A9VG 作者:白真弓
  《命运2》最近开始了测试,各位玩家都玩到了么?今天小编给大家带来的是《命运2》PS4各职业通用及特殊操作方法介绍,希望能帮助大家早日熟悉操作。
  本攻略只对应PS4,而且是倾向PVE的,其它机种的操作方法有心无力,另外,我自己玩的是日版,〇是确定Ⅹ是取消,不确定有没有影响不过总之先说明了让大家有个谱。
  L2 - 瞄准
  R2 - 射击
  L1 - 扔手雷
  R1 - 近接攻击(职业不一样演出也不一样,可以是一拳揍过去,可以是用刀刺,也可以是波动掌)
  L1+R1 - 发动职业大招,基本上是轻按就可以,唯一一个例外是泰坦的副职业哨兵,这个副职业的大招有2种形态,分别透过轻按和长按来发动
  上面这4个键位可以在设定里更换,R1和R2换,L1和L2换,不管你平时习惯了用哪边都不用担心
  △ - 切换武器,轻按一下是来回切换主/副武器,长按是切换到重武器(不管你当前在用的是主还是副,长按都会变成重) 装备重武器时不管是轻按还是长按都可以转回去主/副武器
  〇 - 原地轻按是蹲下,奔跑中轻按是滑铲(注意:跟足球不一样命运里的滑铲没有任何攻击能力,纯移动用) 根据职业不同这个键还会有其它用途,我后面会再接着说明
  Ⅹ - 跳跃,单纯地轻按一下Ⅹ使角色跳起来这一操作全职业共通,但是根据职业不同,跳起来后的各种追加操作会有不同,表现出来的性能也不一样(轻按,长按,连续按,1秒按1下,之类) 后面会针对职业再详细说明,还有一个全职业共通的是,当你从高处堕下的时候,在落下的中途轻按一下Ⅹ可以做到短暂浮空 & 缓冲的作用,免除摔死的危险,当然实际操作起来的时候,在什么高度,落下到何种程度的时候才实行则需要自行习惯和体会
  □ - 换弹,以及一部份场景把小伙伴拿出来让它开门。
  十字键 - 上下左右分别对应4种不同的感情表现,基本上没什么特别用途,真要说的话,在游戏开始时,和被队友救起来后可以用「上」来表达打招呼和感谢之意。
  基本操作到这里为止,应该没有漏掉的。应该或者也许maybe。
泰坦系职业共通
  泰坦的跳跃强调上升高度,在跳起来的基础上再按一下Ⅹ可以使角色再往上上升更多,最为理想的操作方式是快速连按两下Ⅹ,在跳起来的瞬间乘着刚起跳的势头往上飞,是泰坦最为基础的移动手段,如果是Ⅹ & Ⅹ这种中间空了一点的操作,上升的幅度会有明显下降。
  长按〇,在角色的面前筑起一面防弹壁,防弹壁的性质有2种,可以在职业接口里自由设定。
  泰坦 - 强袭
  在奔跑的过程中画面会出现一层薄薄的特效,这个时候按R2(或R1,记得上面说过可以互换,这之后不再特意说明)可以使出俗名「铁山靠」的特殊攻击,在特效出现的期间跳到空中也一样可以用出来,不一定要在地上。
  L2+R2发动大招砸地面后,角色仍然会维持一段短时间的大招状态,这个时候角色可以自由移动,也可以按R2使出强力的近接攻击。
  泰坦 - 哨兵
  轻按L1+R1发动类似于强袭泰坦一样的大招,角色可自由移动,也可以攻击,按L2则可以把手上的盾牌扔出去作远程攻击(仅限1次)。
  长按L1+R1发动绝对防壁罩子大招,保护所有进入罩子内的同伴。
猎人系职业共通
  猎人的跳跃是其它游戏中比较常见的多段跳,长按Ⅹ可以使跳跃的高度增加一点点,猎人的特殊跳跃有2段跳和3段跳两种,不管是哪一边,理想的操作方式都是Ⅹ & Ⅹ & Ⅹ,如果像泰坦一样连续快按3次,那么前面的跳跃就会在达到最高高度前被后面追加入力的跳跃覆盖掉,导致全体上升高度低下。
  连续快按2下〇可以使出翻滚回避,回避的方向可以自由控制,如果在没有操控左摇杆的状态下使出,则默认向后翻滚。
  猎人 - 枪手
  L1+R1发动大招后可以使用一把有6发子弹的强力手炮,打完6发,或大招时间终结就结束。
  猎人 - 神行
  L1+R1发动大招后可以自由移动,按R2作出各种近接攻击。
法师系职业共通
  法师的跳跃跟泰坦的类似,不同的是法师的跳跃强调滞空能力和滑翔距离,他们没办法跳得像泰坦那么高,但可以飞得比泰坦远,理想的操作方式为快速连按两下Ⅹ,如果是Ⅹ & Ⅹ这种操作的话只能使角色缓缓落下,失去了滑翔的能力。
  长按〇可以制造出一个支持领域,让进入其领域的同伴得到支持效果,效果的种类可以在职业接口自由设定。
  法师 - 虚空
  目前Beta版本下有一种只有虚空法师才能用的特殊跳跃,老玩家一般称其为「闪现」,一种短距离的瞬间移动,因为必须以跳跃为基础使出,所以基本上没办法做到完全水平方向的瞬间移动,最主流的使用方式是快速连按两下Ⅹ,也可以在跳起来/落下的状态下使出来,但意义不大。
  法师 - 破晓
  破晓法师是目前唯一一个可以在跳跃的同时对敌人进行射击的职业,其它的职业在跳跃的途中一旦举枪瞄准了就会被强行中断跳跃并惯性落下,唯独破晓法师可以在维持滑空的状态下对地上的敌人进行射击,并没有什么特别要求的操作,只要在跳的时候普通的瞄准射击即可。
  另,在空中的状态下连续快按两下〇可以使出空中回避,具体特性跟猎人的翻滚差不多,只不过这个是在空中才能用的。
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责任编辑:Saberait
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