战士选什么种族哪个种族比较好

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大叔玛丽奥
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人类不错,但是人类号太多了,想换个其他种族
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个人感觉选种族只看外形&&外形过的去&&什么都好说
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外形无所谓的话,就看看种族天赋吧!德兰尼的命中和回血,矮人的石像和专精,侏儒的逃脱……狼人的暴击和疾跑(就那么几秒哈)!
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侏儒个子小 目标小 现成的缩小药剂
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ZC的话他们直接点不了跑动起来
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侏儒女战啊,萌翻了
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必须人类战士啊 男性跳砍霸气 女性武器模型大 性感。 其他种族体会不出战士的霸气。暗夜精灵还可以 但是,种族技能不咋地 ,没人类自立好,多个SP 多个爆发啊。 不解释!
血翼丶飞龙
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选暗夜男啊
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人类!剑垂专精提高命中,PVE很合适不论T还是DPS,还有外交,冲声望快些...还有自立,喵的等于天生自带联盟徽记,PVP双饰品秒人,PVE,PVP双向。(人类大叔好一张嘲讽脸啊,妹子倒是养眼)
暗夜:有影遁,在你刷怪快挂时影遁,可以保一条小命(ZS就怕引多怪啊)......还有迅捷,提高闪避,T职业首选。。。死亡时变成小精灵,如果复活点灰常远的话。。。。只想当T首选.....(另外妹子长得漂亮)。
矮子:石像形态很牛逼,解流血,还加护甲。还有枪锤专精.......~可以说PVE的不错。。PVP就。。令外你要想玩考古可以选他(就是太丑了)
侏儒:平时视角很小,各种被人挡住,鼠标流的天敌,他有个逃命专家技能,很不错。。但是比起人类来说就差得远了。还有工程学,可以+15点吧....PVP不错啊~(侏儒妹子很可爱哦)
德国人:有个+血技能 纳鲁的赐福,不过CD很长。。。其实只是野外打怪有用,或者副本DPS应急。还有英雄灵气,团队BUFF,可以加1%命中,利人利己......另外如果你开音响,在男德国人打架时会有呐喊声.......(妹子身材不错)
狼人:怎么说呢。。。暴击+1%真的很牛,毕竟暴击递减高,急速跑对ZS这个腿短的的职业来讲是神技。。。当然是FB不能上座机情况下,另外剥皮增加暴击,你要是一心PVE,DPS的话。。这个种族是神。。。PVP。。。就那一样(平时人类衣服架子,但是再好看变成狼就完了,说以虽然强但是很少人用)
希望对你有所帮助!
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壮哉我大侏儒战。无知的人类。激光剑啊有木有啊!!!
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半小时前我刚转入侏儒大战士!
白发小魔头
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加入我矮战家族吧,狂暴超带感
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qq2692338 发表于
19:05&&侏儒女战啊,萌翻了
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> [战士]选什么种族,让你当T最合适
[战士]选什么种族,让你当T最合适
发布时间:09-01-15 21:17
作者:duan
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当然,我们不讨论XD,因为不是人人都能当XD,也没什么好选的。一个阵营就只有一个种族。所以这里不说了。 LM方面: 既然有选择,那么就要有了解。 暗夜的种族特长是2%躲闪,2%自然未命中;人类是锤,剑专+3;德国人是命中+自己回血;矮子是锤专精+5;侏儒,逃脱大师。 看起来最好的是暗夜,2%躲闪对于做T来说感觉很好。而实际不是。不过这个确实是很好的种族天赋。对于做T来说,应该考虑到装备方面,因为装备是T的灵魂,多能抗多能打,就看装备了,基于3.0后TBC的tank装备设计理念和天赋变更来看。blz为了拯救防御等级过量无用和副本无碾压的现状后,将所有T的预知天赋改为了5%躲闪,因此导致了T的躲闪提高和招架下降。 也就是说在中后期,T就会为自己拥有过高躲闪而苦恼,而躲闪对于ZS和FQ来说并不是越高越好。躲闪超过35%就是对仇恨的降低(仅限于末日回响,T的TPS大幅度提高,而DPS的仇恨没能跟上这个速度后,而在wlk中高于32%就不是什么好事了)。因此对于躲闪这个种族特长,在早期的帮助会比在中晚期更大。 真正制约T能力的实际上是仇恨,在2.4的SW中你能很明显感觉到这个问题(末日回响是个阉割版,T制造准80级的仇恨,但是DPS只能制造准75级的仇恨)。T的仇恨决定了DPS速度,因此间接决定了治疗的oom时间。而治疗的oom时间实际上就决定了T的扛击打能力。同时也就决定了你们这个boss是过了还是灭了。 因此我们要了解装备和仇恨制造过程。毫无疑问,仇恨是由命中的击打产生的。而关系命中的两个属性就是命中和精准。在现有设计中,命中通常对于T来说并不缺少,由于是单持单手武器,因此只需要5.3%的命中,就可以完全排除未命中,当然,T很难达到这个水平,但3%以上的命中,就能大幅度的提高命中水平。而我们看看T的装备设计,命中装备从来都不缺少。作为一个基础性的仇恨条件,命中是在T的各个套件中广泛存在的,也必须是广泛存在的,因此BLZ让他存在。因此,一个无论多么不合格的T,他的命中都会基本合格。而精准则不尽然。 如果把命中比做温饱,那么精准就是小康了。 精准由T的天赋提供了3点(精准,而非精准等级,数点精准等级=1点精准)。这三点精准作为ZS的温饱线,但要真正想要在仇恨上提高一个档次,那么3点是不够的,6点到9点精准才是必须的,11点精准当然很好,只是不容易达到。当你连续被boss招架3次盾猛的时候,你就会翻然感叹精准是多么重要。特别是在DPS变态的时候,被连续招架两到三个技能可能就意味着ot。 而精准又身来高贵,没有宝石和副魔能够为你提供精准。因此精准完全依靠装备提供。而提供了精准的装备又少之又少。并且精准属于高等级属性,装备只为你提供很少精准,就会消耗大量的物品等级。举例来说,39耐,19防御,12躲闪,12格挡的一个装备如果在物品等级不变的情况下换为提供13精准等级,那么就成了39耐,19防御13精准等级,躲闪和格档在这个物品等级上被精准占了。因此精准是个让人恼火的东西,他不但带给你仇恨,也让装备附加的防御类属性大幅度下降。在SW开荒阶段,不少T由于苦于无精准而带上了耻辱碎片,这确实是一个耻辱。为了一点点精准,而丧失大量防御属性确实让人头疼。再加上精准装备少而又少,让人倍感头疼。 因此精准是很重要的,如果你还感觉不到他,那么是因为你的进度还在很低阶段,或者你们团队的DPS水平还很低。而恰好人类和矮子种族特长提供了我们精准。 人类为剑和锤提供了3精准,矮子为锤提供了5精准,那么谁更好呢?作为ZS毫无疑问是人类。因为你不可能为了精准就只拿锤子,你看HS,BT,SW,哪个boss掉落了防御锤?因此当你种族特长为你提供了解决小康的3精准和天赋提供的3精准后,你只需要在装备上付出很少就能满足精准的要求,让你在三围上提高一个档次。3精准换来的三围是绝对大于2%躲闪的。 那么矮子呢?反正在tbc阶段你不可能为了精准到SW还拿一把沙矽吧。而如果没有锤类武器,那么矮子的种族天赋就形同虚设了(说实话矮子以前的种族特长石化真的很牛,可惜取消了)。 所以LM ZS T的排名如下:人类&暗夜&德国人&矮人&侏儒(该干嘛干嘛去把,听我说一句,你不适合当T) 而DK没有这个问题,DK拿双手单手都可以,双手武器要想有防御属性也是不现实的,而双手武器又是什么武器都有,实在不行搞个军装,耐还蛮高的;况且DK在raid必定是抗性T的命运,因此DK排名不同于ZS。DK仇恨和承受伤害关系不大,因此躲闪是DK决佳的属性。况且作为抗性T,暗夜的降低2%自然命中抗性特长也是很重要的。而WLK既然在北极,自然冰抗很重要,不过风水轮流转,保不齐下个资料片冰抗就不重要了。 那么DK排名 : 暗夜&德国人=矮子(略微)&人类&侏儒 SQ呢?可选的很少,不过也有选的,作为SQ,拿法伤武器没什么说的。当然,你如果觉得SQ的新技能让他可以用无法伤武器的话,那我没什么说的,确实3.0后奉献受到法伤加成降低了,但是圣印收到的加成提高了,不知道这点你注意没有。也就是说用秒伤武器对SQ来说确实提高了单拉能力。可换句话来说,谁吃饱了撑的在装备级别差不多,而且有ZS的时候让SQ去抗boss?谁能抗的争论太多了,我就不说,反正我有1个ZS,也有个FQ,谁有强应变能力,谁免伤高我自己清楚就行了,我想说的是要FQ的目的至少不是为了扛boss,而是群体控制,那么群体控制的时候,还是需要法伤的。 而法伤武器广泛存在于锤。 因此SQ排名:矮子&人类=德国人 BL方面: BL的情况略有不同。我们还是先来看看种族特长。 兽人,斧类武器5精准,15%恐惧时间缩短,还有个是加AP降受治疗;牛头5%基础学量提高,2%自然未命中;巨魔,10%战斗生命恢复和狂暴;亡灵,2%暗影未命中;血精灵,沉没+回蓝。 作为ZS,兽人的种族特长让人又爱又恨,因为直到BT,兽人才看到了第一把由boss凋落的紫的防御斧头,甚至可以说是第一把耐力足够高的单手斧头,因此有时候真的让人感觉到防御斧头的缺乏有点废了兽人的种族特长。而恐惧时间这种东西在FB里面对于MT又不存在,再说ZS可以解恐惧;另外一个纯粹是个输出战士用的,T不讨论。 然后说牛头,5%血量改为5%基础血量后牛牛的血大幅度下降好了几百。但综合来看到WLK应该可以提高450左右的血,和一个专业提供的血量接近。 巨魔乍看不适合当T,实际上只是因为太瘦,本身并没有什么缺陷,可惜10%战斗回血自从TBC以后就被判死刑了,在TBC之前装备还大量存在5秒回血,到TBC只后就没了,所以这个技能也没什么用处。充其量是5-10点的每秒免伤,基本可以无视;另外一个是狂暴,根据生命的多少,来提高自己攻击速度10%-30%。这个看起来很输出,实际也很防御,因为这个和仇恨挂钩,10秒时间也不短,在战斗中对仇恨的提高还是有一定帮助。 最后说亡灵,这个种族的种族特长对于PVE来说不太有意义,水下呼吸,亡灵意志基本在PVE中没用。唯一有用的就是2%暗影未命中。 最后是血精灵,不错的种族,可惜太娘娘腔,以至于不让血精灵拥有战士。种族特长是回蓝,因此限定了只有当SQ的时候有用。 ZS:牛头&兽人=巨魔鬼&亡灵。 &兽人=巨魔?&,如果我换个说法说让你选择5点斧专精,但是基本没有斧头可用,或者多给你一个不用槽的饰品提高平均15%攻击速度持续10秒两分钟CD.你选哪个?所以他们确实差不多。对于做战士,他们差不多。 DK:这个就有区别了,基本上牛头=兽人&巨魔&亡灵=血精灵。为什么?还是因为双手武器多,实在不行你可以搞个军装斧头,反正耐力高,那么兽人的专精就有意义了,提供给你的专精你完全可以让你从装备选择中解放出来。而且据说DK中后期仇恨制造能力和防御能力有矛盾,因此精准变得特别有价值。DK虽然用魔法,但是不用蓝,因此蓝对DK没有意义,如同PVE中亡灵意志和水下呼吸一样对于PVE基本没有意思。 SQ,只有血精灵可以选,不过也不错,可以自己回蓝,也能稍微控制敌人的法术,对于法术抗性超级弱的SQ来说确实很好。
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选什么种族,让你当T最合适
  当然,我们不讨论XD,因为不是人人都能当XD,也没什么好选的。一个阵营就只有一个种族。所以这里不说了。  LM方面:  既然有选择,那么就要有了解。  暗夜的种族特长是2%躲闪,2%自然未命中;人类是锤,剑专+3;德国人是命中+自己回血;矮子是锤专精+5;侏儒,逃脱大师。  看起来最好的是暗夜,2%躲闪对于做T来说感觉很好。而实际不是。不过这个确实是很好的种族天赋。对于做T来说,应该考虑到装备方面,因为装备是T的灵魂,多能抗多能打,就看装备了,基于3.0后TBC的tank装备设计理念和天赋变更来看。blz为了拯救防御等级过量无用和副本无碾压的现状后,将所有T的预知天赋改为了5%躲闪,因此导致了T的躲闪提高和招架下降。  也就是说在中后期,T就会为自己拥有过高躲闪而苦恼,而躲闪对于ZS和FQ来说并不是越高越好。躲闪超过35%就是对仇恨的降低(仅限于末日回响,T的TPS大幅度提高,而DPS的仇恨没能跟上这个速度后,而在wlk中高于32%就不是什么好事了)。因此对于躲闪这个种族特长,在早期的帮助会比在中晚期更大。  真正制约T能力的实际上是仇恨,在2.4的SW中你能很明显感觉到这个问题(末日回响是个阉割版,T制造准80级的仇恨,但是DPS只能制造准75级的仇恨)。T的仇恨决定了DPS速度,因此间接决定了治疗的oom时间。而治疗的oom时间实际上就决定了T的扛击打能力。同时也就决定了你们这个boss是过了还是灭了。  因此我们要了解装备和仇恨制造过程。毫无疑问,仇恨是由命中的击打产生的。而关系命中的两个属性就是命中和精准。在现有设计中,命中通常对于T来说并不缺少,由于是单持单手武器,因此只需要5.3%的命中,就可以完全排除未命中,当然,T很难达到这个水平,但3%以上的命中,就能大幅度的提高命中水平。而我们看看T的装备设计,命中装备从来都不缺少。作为一个基础性的仇恨条件,命中是在T的各个套件中广泛存在的,也必须是广泛存在的,因此BLZ让他存在。因此,一个无论多么不合格的T,他的命中都会基本合格。而精准则不尽然。  如果把命中比做温饱,那么精准就是小康了。  精准由T的天赋提供了3点(精准,而非精准等级,数点精准等级=1点精准)。这三点精准作为ZS的温饱线,但要真正想要在仇恨上提高一个档次,那么3点是不够的,6点到9点精准才是必须的,11点精准当然很好,只是不容易达到。当你连续被boss招架3次盾猛的时候,你就会翻然感叹精准是多么重要。特别是在DPS变态的时候,被连续招架两到三个技能可能就意味着ot。
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你这妞偷人说的真浪
某次打JJC 55
队友大喊:有个盗贼打我呢,有个盗贼一直打我
找了半天没见盗贼
只见一侏儒战士屹立群尸当中什么种族最好?魔兽五大种族排名及天赋分析
  大家都知道魔兽世界中的每个种族都有自己独特的种族天赋和技能,而这些种族天赋和技能对于不同职业来说在提供增益方面可能会产生显著的差别。有些种族更加适合PVE或PVP,有些种族更加善于治疗,有些则可以打出更高的伤害。而在这么多种族中,哪个最好?为什么?下面我将和大家谈谈我心中的最强的五个种族。
  我参考的因素包括历史、人口、音效、造型、出生地点、职业选择,但最重要的,还是不同种族的天赋和技能。虽然其他的因素也很酷,但对玩家影响最大的还是这些能产生实际效果的东西。下面就让我们一起来看看吧!
  第五位:人类
  人类排在第五位。事实上,我并不喜欢在幻想世界中操纵人类去冒险,这会降低奇幻的元素,但有许多玩家更愿意选择和自己比较相近的角色。所以不得不承认,魔兽世界中的人类角色占据了总人口的很大一部分。人类可以选择几乎游戏中的每个职业。唯一的例外是德鲁伊和萨满。这种设定很符合常理,现实生活中的我们和自然或是元素也接触甚少。
  人类的种族天赋和技能非常棒。外交可以让他们获取声望的速度更快。人类精魂提供的额外3%精神可以让治疗职业拥有更高的回蓝。剑锤专精对于近战职业来说也是很大的提升。选择人类作为PVE角色来培养可以让你事半功倍。
  然而最重要的,还是自利,每两分钟一次,解除所有控制效果。这个技能不但在PVE中大放光彩,对于PVP玩家来说也是极好的选择。虽然它和联盟/部落徽记共享CD,但毕竟可以让你剩下一个饰品槽。这意味着玩家可以多佩戴一个爆发性或是触发性的PVP饰品,也许这就是扭转战局的关键所在。在高端PVP中,这种优势越发的明显。如果你选择了PVE型的治疗职业,自利也可以让你立刻脱离BOSS的眩晕等不良状态,即时挽救即将崩溃的团队。
  第四位:兽人
  兽人排在第四位,和人类一样,这也是个魔兽自发布以来就存在的老种族。这两个种族进入前五无可厚非,但遗憾的是,兽人和人类都没能排在第一。兽人的造型很霸气,虽然也比较接近人形,但和人类相比,区别还是比较明显的。同样,兽人也可以选择游戏中的大多数职业,除了德鲁伊、圣骑士和牧师。众多职业都可以从兽人的种族天赋中受益:拳套/斧专精、血性狂怒、命令和坚韧。
  近战职业可以从拳套/斧专精中获得额外的属性,而坚韧则可以使昏迷效果的持续时间降低15%,这对于PVE来说用处不大但在PVP中却很实际。命令可以让玩家获得额外的宠物伤害提升,死骑、猎人和术士的宝宝都可以享受这种加成。如果你想玩以上三种职业,那么兽人就是你的最佳选择。
  最关键的种族技能是血性狂怒,2分钟冷却,使玩家获得额外的攻击强度和法术伤害。如果使用得当,这么它就能产生显著的效果,让你在PVE中打出更高的伤害/治疗,或是在PVP中打出一轮更高伤害的爆发。2分钟的冷却时间使得玩家在一次BOSS战中可以多次使用这个技能。
  结合血性狂怒和命令,兽人的猎人、死骑(特别是邪DK)和术士(特别是恶魔术)可以打出相当恐怖的伤害。而血性狂怒本身对于所有职业来说都是一个很好的增益,所以在这里,我将兽人排在第四位。
  第三位:牛头人
  许多玩家喜欢牛头人是出于不同的原因。有些因为外观,他们实在是太大的,他们的模型比任何一个种族都要“雄伟”。有些人则是因为在大灾变之前,想玩德鲁伊的部落玩家只有牛头人可选。一旦你建立角色,就会发现牛头人的出生地可以算得上是魔兽设计的最好的,有着众多传说和悠久的历史。在我看来只有后来加入的死骑、狼人和地精的出生地才能和牛头相提并论。
  牛头人可选的职业中缺少了法师、盗贼和术士。也许这和他们过于庞大的身形和不擅长伤害性法术有关。而他们的种族技能中,栽培可以方便玩家收集草药,这也是牛头人为什么会有“割草机”的别称,而自然抗性顾名思义,这两个技能对于战斗来说作用并不明显。
  而主动释放的战争践踏则可以算得上是让每个热爱PVP的玩家都眼红的技能。0.5秒的施法时间,让8码内的所有敌方角色眩晕2秒,冷却2分钟。虽然在PVE中用处不大,但在对抗多个施法者小怪时也有奇效。这个技能的PVP作用想必大家比我更清楚,无论是打断施法,阻止伤害,还是逃命,战争践踏一出,敌人就得乖乖晕在原地。
  坚韧则可以让牛头人获得额外的生命,这也导致了不少玩家选择牛头人作为坦克职业。除此之外,额外的生命配合战争践踏使得牛头人的PVP能力提升到了新的高度,不少人认为牛头人的种族天赋是最适合打架的。
  第二位:狼人
  其实我原本想把狼人放在第一名的位置上。这是个大灾变新加入游戏的种族,也是游戏中最热门的种族之一。独特的变身可以让狼人在狼形态和人形态之间互相切换,酷!除此之外,这个种族不但拥有近乎完美的音效,而且还有着壮观的吉尔尼斯作为出生城镇。如果你没玩过狼人,我强烈推荐你试试看他们的出生任务。
  狼人可以选择除了圣骑士和萨姆的所有职业,而种族天赋使得他们在选择DPS时拥有更强大的优势。除了在狼和人之间互相切换的变身之外,他们自身还拥有暗影抗性和拨皮技能,虽然这些对游戏并没有什么太大的影响。值得一提的是,狼人可以使用狂野疾奔,来达到变身陆地坐骑的效果。
  而真正实用的种族技能则是黑暗飞行和恶意。黑暗飞行拥有2分钟的冷却时间,可以让玩家在10秒内提升40%的移动速度。无论是在PVE和PVP的场合都很有用。曾经有工会利用转种族,将团队中大部分成员全部转为狼人从而获得某BOSS的世界首杀,由此我们就能看出该技能是多么IMBA。同样在PVP中,快速移动技能无论是在保命还是追杀中都能发挥巨大的功效。
  恶意则直接的多,增加1%暴击几率。在玩家达到高等级之后,1%的暴击几率换算成暴击等级可是不小的数字。恶意的存在直接导致狼人成为魔兽中最强大的DPS种族之一。狼人的技能更加适合猎人、盗贼和战士,虽然其他职业选择狼人也没有问题,这是我最喜欢的魔兽种族。
  第一位:巨魔
  有人说巨魔的造型实在是不能看,但除此之外这个种族似乎就没有其他缺点了。无论是种族音效,还是可选的职业,或是强大的天赋技能,你完全就可以忽视造型上的不足。巨魔可以选择除了骑士和术士以外的所有职业,大灾变之后,他们是部落除了牛头人之外唯一一个拥有德鲁伊的种族,这个改动使得巨魔玩家的数量大大提升。
  巨魔的种族天赋很有意思。野兽杀手可以让他们在对抗任何野兽时提高5%的伤害,虽然并不是一直生效,但在特殊战斗中却能大幅度提高伤害。弓/投掷专精可以让使用该类型武器的玩家获得额外1%的暴击几率。而再生可以提高10%的生命恢复速度,同时让玩家在战斗中保持10%的生命恢复,不少人忽视了这个效果。但请回想一下,你是不是有过在战斗中被打到1%血然后死里逃生的经历?如果有,那么这很大程度上都是因为再生的存在。
  巫毒步可以使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%,无论是在PVE和PVP中都有着不俗的表现。被减速就代表着你将受到更多的伤害,同时造成的伤害也会降低,巫毒步可以让你在PVE和PVP中更快跑到适合的位置上继续战斗。
  而最让人震惊的技能则是狂暴,近战、远程和施法速度提高20%,持续10秒,3分钟冷却。这个技能可以在需要的时候提供成吨的治疗或是DPS爆发。无论是PVE还是PVP,无论是SOLO还是组团,虽然这个技能只持续10秒,但还是可以带来很明显的不同。DPS可以在BOSS的虚弱阶段打出一波相当可观的伤害,而治疗则可以利用这个技能瞬间抬回坦克已经见底的生命。巨魔是猎人玩家最好的选择,所有种族中只有狼人猎人和兽人猎人才能和巨魔相提并论。
  综上所述,我把巨魔放在了第一位。这大多归结于狂暴这个技能实在是太强,说实话我并不喜欢巨魔的造型。那么亲爱的玩家,你是怎么认为的呢?在你心目中,哪个种族才能算得上最强?你最喜欢的种族是什么?请在下面留下评论。
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