绝地求生一点都不好玩好玩的点在哪

绝地求生大逃杀最新地图刷车点在哪 新地图刷车点资源分布详解
绝地求生大逃杀最新地图刷车点在哪 新地图刷车点资源分布详解
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 16:22:18
地图刷车点在哪?接下来小编就为小伙伴们准备了绝地求生大逃杀新地图刷车点资源分布详解,一起来看看吧!
车的标志表示刷车点位置,和之前版本相比现在车库不一定会有车只是大概率有车。然后有枪的标志,表示这个地方大概率会刷枪。
红色表示大概率资源丰富的点,黄色点表示资源一般的点,蓝色表示资源贫瘠的点。
不过也只是相对而言,在游戏中有可能这些地方就有什么8倍镜,3级头3级甲,只是几率比较低而已。
以上就是小编为小伙伴们整理的关于绝地求生大逃杀新地图刷车点资源分布详解,希望能够帮助到大家哟!
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开发者:互联网
绝地求生大逃杀
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绝地求生新地图好玩吗?和老地图有什么不同?
来源:游侠网
  《绝地求生大逃杀》新地图资源情况介绍 新地图好玩吗?
  绝地求生新地图好玩吗?相信很多小伙伴都已经尝试过即将到来的新地图了,那么新地图和老地图相比资源情况怎么样呢。今天小编带来的便是玩家&_断电宅男&分享的绝地求生新地图资源情况介绍,不清楚的玩家千万不要错过了哦。
  新地图资源情况介绍
  老地图的陆地面积大约是8KM*8KM的51.2%,而新地图占了70.8%。
  新地图的陆地面积大约比老地图大了38%,因此同样100人落下去,有更多的地方可以搜寻发育。
  而且由于房子变多了,感觉物资并没有变多因此,资源的密度下降了。偌大的一间厂房只有寥寥无几的资源。
  各个小刷新点都离的比较分散。因此前期大家需要更多的时间去搜刮物资,导致前期比老地图更加的和平。
  新地图取消了车库,现在的刷车点还没有完全摸清楚。车子主要还是刷在路边,然后很多小野区的房子边上也会刷车了。
  新地图的草变少了,帧数变高了。作为伏地魔的我非常蓝瘦,现在更多的需要刚枪,反应也需要比以前更快了。
  大城市很多,场景、地形的复杂也变高了,因为有了攀越系统。现在的地图也变的更加立体了。
  感觉新地图更加适合职业赛场,游戏的竞技性提高了很多。
  可能有些玩家还不知道,沙漠地图是8*8的。
  以上就是玩家分享的关于新地图的资源情况介绍了,可以看到因为陆地面积的扩大以及相应资源总量的不变,导致很多大的城镇内容相对应的资源量就较少了,那么在新地图上面你有什么好的跳伞地点吗?不妨在评论中和其他玩家分享一下吧。
原标题:绝地求生新地图资源情况介绍 绝地求生新地图好玩吗
责任编辑:苏仕颖
中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
48小时点击排行榜不懂就问,吃鸡好玩的点在哪里?
吃鸡应该算是现在比较火的游戏了,不虚传统游戏撸啊撸,毒奶粉这些,作为萌新,没玩过这游戏,所以好想了解一下吃鸡好玩地方在哪里,不敢随便买啊,想先了解一下!
这些回帖亮了
现在玩了500多把,比较菜,就吃到5把鸡以下只代表自己的观点我玩这个游戏的时候,单排目标就是吃鸡,我是比较狗的打法,每次决赛圈的时候不自觉的心跳加速,每次吃鸡是真的手都会抖,很有成就感。这个游戏的成就感目前来说对我说是最强的如果有基友多排打,就有很多玩法。玩的过程就会比较欢乐
吃鸡这游戏好玩的地方在于进入决赛,也就是top10的时候,那张紧张刺激感是前所未有的,LOL翻盘不过如此,但那往往是一波团战的紧张,吃鸡不一样,top10之后,还可能会有两到三拨毒,一波毒出现到刷新大概两分钟左右,而这五到八分钟里整个人都是非常紧张的,特别是看着人一个个减少时,快要吃鸡的兴奋,每个草丛树后屋里随时蹦出敌人的紧张,和看见人随时准备动手时的刺激,种种混合起来能让人爽到浑身冒汗。而且这种感觉持续时间不短,不是LOL的一波团战,也不是DNF深渊的闪光时刻,就是整整好几分钟的高度集中,特别特别爽,更别说吃鸡那一刻的空虚了。再说说配置吧,首先内存8g打底,越高越好,8g只能保证能玩,但要经常重启,我还记得玩了两盘切出去看时,吃鸡整整吃了我5g内存,极其恐怖,可以说8g玩几盘就要担心爆内存了。其次是显卡,显卡960其实可以了,但1060是最好的,能保证游戏流畅而且卡顿少,毕竟900系列显存都比较低,1000系列基本都是6g左右,不用担心爆显存。其他就没什么了,cpu倒是没怎么听说要求高。
现在玩了500多把,比较菜,就吃到5把鸡以下只代表自己的观点我玩这个游戏的时候,单排目标就是吃鸡,我是比较狗的打法,每次决赛圈的时候不自觉的心跳加速,每次吃鸡是真的手都会抖,很有成就感。这个游戏的成就感目前来说对我说是最强的如果有基友多排打,就有很多玩法。玩的过程就会比较欢乐
引用1楼 @ 发表的:现在玩了500多把,比较菜,就吃到5把鸡以下只代表自己的观点我玩这个游戏的时候,单排目标就是吃鸡,我是比较狗的打法,每次决赛圈的时候不自觉的心跳加速,每次吃鸡是真的手都会抖,很有成就感。这个游戏的成就感目前来说对我说是最强的如果有基友多排打,就有很多玩法。玩的过程就会比较欢乐Gtx960加8g内存跑的动这游戏吗??
引用2楼 @ 发表的:Gtx960加8g内存跑的动这游戏吗??这个我不清楚,我只知道听别人说960有点难,我是1060加16g,
98的游戏挺值的吃鸡规则简单,进去就是干没有门槛,而且每局都不一样,玩几百局还有新鲜感还会紧张。缺点是4排需要有战友,单排太紧张太累…
吃鸡是什么游戏啊?看现在很火的样子。我也想玩玩看看
引用4楼 @ 发表的:98的游戏挺值的吃鸡规则简单,进去就是干没有门槛,而且每局都不一样,玩几百局还有新鲜感还会紧张。缺点是4排需要有战友,单排太紧张太累…然而配置应该玩不了。看了一圈,起码16g内存,1060才跑的动
引用2楼 @ 发表的:Gtx960加8g内存跑的动这游戏吗??再加4G内存可带
引用6楼 @ 发表的:然而配置应该玩不了。看了一圈,起码16g内存,1060才跑的动960和1060差别不大。。
和朋友一起玩体验非常好,一个人玩吃了鸡也觉得很寂寞……
引用2楼 @ 发表的:Gtx960加8g内存跑的动这游戏吗??我就是960,开低特效是不卡的,而且不会晕三弟
引用2楼 @ 发表的:Gtx960加8g内存跑的动这游戏吗??能带是能带 开包会超级卡 16G应该就妥妥了 最低(反正啥配置应该也最低吧 看人明显点)能跑 但是帧数可能差点 但也无所谓啦 网好就是王道
引用6楼 @ 发表的:然而配置应该玩不了。看了一圈,起码16g内存,1060才跑的动我那三年前的笔记本960m显卡都能带的动 就是要开全低
引用2楼 @ 发表的:Gtx960加8g内存跑的动这游戏吗??我就是这配置,基本60帧
引用8楼 @ 发表的:960和1060差别不大。。神特么差别不大,1070可以硬刚980ti,你觉得差别不大?1000系列比900的性能提高了百分之四十以上好吗?
引用2楼 @ 发表的:Gtx960加8g内存跑的动这游戏吗??兄弟,我950 8g无压力啊
引用6楼 @ 发表的:然而配置应该玩不了。看了一圈,起码16g内存,1060才跑的动我笔记本1060+8g 画质设置的部分高 无关的低 帧数都能维持在60左右 不过切背包会卡一下 准备加条内存条
吃鸡这游戏好玩的地方在于进入决赛,也就是top10的时候,那张紧张刺激感是前所未有的,LOL翻盘不过如此,但那往往是一波团战的紧张,吃鸡不一样,top10之后,还可能会有两到三拨毒,一波毒出现到刷新大概两分钟左右,而这五到八分钟里整个人都是非常紧张的,特别是看着人一个个减少时,快要吃鸡的兴奋,每个草丛树后屋里随时蹦出敌人的紧张,和看见人随时准备动手时的刺激,种种混合起来能让人爽到浑身冒汗。而且这种感觉持续时间不短,不是LOL的一波团战,也不是DNF深渊的闪光时刻,就是整整好几分钟的高度集中,特别特别爽,更别说吃鸡那一刻的空虚了。再说说配置吧,首先内存8g打底,越高越好,8g只能保证能玩,但要经常重启,我还记得玩了两盘切出去看时,吃鸡整整吃了我5g内存,极其恐怖,可以说8g玩几盘就要担心爆内存了。其次是显卡,显卡960其实可以了,但1060是最好的,能保证游戏流畅而且卡顿少,毕竟900系列显存都比较低,1000系列基本都是6g左右,不用担心爆显存。其他就没什么了,cpu倒是没怎么听说要求高。
引用2楼 @ 发表的:Gtx960加8g内存跑的动这游戏吗??960显卡足够,8g有点吃力,最好加到16g,这游戏主要吃cpu内存和网速。游戏拖到固态硬盘里提升很大
游戏小白想问下这个游戏怎么装到电脑里
引用2楼 @ 发表的:Gtx960加8g内存跑的动这游戏吗??可以的,现在优化比以前好了不少。
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绝地求生中的车是一个非常好用的交通工具想必大家都很想知道应该在哪里才可以找到车吧?下面游戏吧小编就为大家带来了绝地求生的刷车介绍,快来看看吧。
相信各位都知道PUBG(绝地求生)俨然就是全国最大线上路跑平台,跟队友搭11号公交打天下吃鸡是家常便饭,相信大家打了这么久也大概知道该如何找车,三叉路、城市内的车库….等等。
而又找到了车又不知道往哪开往哪搜刮,那且看下面网友整理的地图分析。
以上就是游戏吧小编为大家带来的绝地求生的刷车点介绍。更多精彩内容请查看游戏吧专区。
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如果说2017年最火爆的词汇,或许是&大吉大利、晚上吃鸡&。基本上每一个人的朋友圈里,都能看到这句话的踪影。
如果说2017年最火热的,可能就要分上下集了。上半年是手机游戏《王者荣耀》,这还只主要是在中国火爆,而在下半年则是《》,而它实实在在是世界级的爆款。
前述&大吉大利、晚上吃鸡&一词恰恰出身于这款《绝地求生:大逃杀》,谁能在游戏中获得最后的胜利,屏幕上就会显示出上述字眼,以至于很多玩家都亲切的将其称之为吃鸡游戏,而把自己成为吃鸡群众。
如果拿到平底锅,你一定红太狼附体了
吃鸡游戏的火爆程度,可用火箭式攀升来概括:
9月5日,这款游戏销量突破千万,而2个月前,它还在为500万销量弹冠相庆;9月中旬,该实时在线人数突破130万,刚刚击败《Dota2》成为Steam史上实时在线人数最高的游戏,10月初的实时在线人数数据却已然飙升到160万,销量也飞上了1300万的新高峰&&
为什么这么火?别真的以为是游戏直播把它给捧红了,尽管这款游戏的创意总监总是在人前人后如此去说,并对各路直播网红们指名道谢。
先简叙下这个游戏的模式:每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,生存到最后。
换言之,就是一个100人级别的《饥饿游戏》。当然,本身《饥饿游戏》的小说和电影,亦是脱胎于2000年那部由深作欣二导演、北野武出演的电影《大逃杀》。
那部电影在国内的传播度并不太高,但有一个颇为有趣的设定,即在丛林法则中,亦不尽然是简单的弱肉强食,必须有更多的戏剧性因素融入,才会让影片变得更加扑朔迷离。
甚至于在吃鸡游戏里,我们能够感受到浓浓的致敬之情,在剧中男主角七原秋也在大逃杀获得的第一个武器&&锅盖,而在游戏里被玩家们揶揄为第一神器的武器,则是一个红太狼的平底锅。
别小看了这个揶揄,在游戏中的平底锅可是具有防弹功能的,不仅可以多找一些,挂满全身变成人形坦克,还可以拿在手上当球拍,挥舞着拦截飞舞的子弹。
这可不是想告诉你这个游戏和喜羊羊有什么关联,只是提示出游戏的一个要点,即武装到牙齿也未必能最后吃到鸡,而从头到尾不杀一个人,或许运气好就在游戏里活下来了。这本身也是电影《大逃杀》里的情节设定,只是少了一些哲学思辨,变成了简单娱乐而已。
无外乎,在游戏里,有大量的人在扮演&伏地魔&(趴在一切可以容身地点、不开一枪的玩家)。
如果外行领导内行能成功,此处最好跨界
一个世界级爆款的成功,必须有世界级的创新。倒是这个创新并不稀奇,就是跨界而已。
但必须指出的是,吃鸡游戏是一个地地道道的外行领导内行研发出来的游戏。
据媒体报道,《绝地求生》中的创意总监布伦丹&格林在4年前,还穷困潦倒、一事无成,仅靠做摄影师来获取微薄收入,直到2015年,他因为之前独立制作的一款简易&大逃杀&游戏获得外界关注,并以开发顾问的身份加入了《H1Z1:杀戮之王》的研发之中,并在游戏上线大获成功后,才真正开启了自己的&开挂&人生&&
但实际上呢,当他再一次和韩国游戏公司Bluehole合作时,依然问题多多。媒体曾这样报道称&布伦丹拥有天马行空般的创意,虽然Bluehole拥有一支完善团队,但对韩国人来说,实现布伦丹的想法依然不太容易。&
说白了,布伦丹就是一个业余设计师,尽管他设计过一个简陋的游戏,但在游戏业界依然是一个地地道道的外行。&我不知道规则,所以我拥有更多的创意自由。&布伦丹自己的这句话,其实并非成功之后的语录背书,而是一种过来人的实在感悟。
可外行领导内行,为何就成功了呢?仅仅因为布伦丹足够天马行空吗?显然不是,在大多数时候,外行给出的方案在内行看来,就是足够天马行空,以至于脱离实际。
这其实也是布伦丹为何在两个爆款级游戏中,扮演的是开发顾问或创意总监的原因所在。他提供的创意其实就是跨界,将电影《大逃杀》或《饥饿游戏》的剧情,在游戏中实现之。
这是怎样的一个场景,其实就是颠覆式的一种游戏设定。我们不妨在脑海中浮现一个对比画面:在诸多大片中,我们往往会看到主角端着机枪扫射的英雄画面,但如果没有主角光环呢?这样的英雄往往第一个倒下,而且被乱枪打成筛子,就如同《英雄本色》里主角光环失灵的小马哥那样。反之,《绝地求生》这个翻译的最大特征,就在于&求生&二字,简言之,在游戏中备受瞩目的不再是过去那种兰博型战士,而是一个又一个保命专家。
对,在过去的大多数游戏,从30年前的《魂斗罗》到当下的《王者荣耀》,在很大程度上就是在推崇一种孤胆英雄的形象,而要成为孤胆英雄,所需要的是有足够的游戏技术。
你必须知道精确的走位和精准的射击,才能在《魂斗罗》里一命通关;你必须用漫长的打怪升级和足够多的偶然才能在《传奇》中获得一身极品装备;你必须花费足够多金钱和时间去《阴阳师》里抽取最稀有的式神等级卡牌SSR&&
为了获得足够的黏合度,游戏越来越追求用漫长的时间、超长的剧情和日积月累的金钱花费来实现登顶的可能,而且还仅仅是一种可能。
更多的时候,花钱和花时间,也往往还只是扮演吃瓜群众。于是,这就给了吃鸡游戏一个机会。
甚至于,《王者荣耀》的成功,也得益于此,即平均12分钟一局的游戏,只和相近等级的人一起战斗,每一局开始都是&净身入户&等,使得游戏变得更加公平。但它依然还是以游戏技巧的熟练程度为最关键决胜因素,而几无乱拳打死老师傅的可能。
这个可能留给了吃鸡游戏,每一局都会有菜鸟将老司机一拳打翻的状态。
小人物也有春天,这叫做主角光环
游戏之所以区别于影视剧或其他娱乐活动,最大的特征不仅仅是其代入感强大,更在于游戏有可能赋予每一个参与者主角光环。
如前所述,《绝地求生》恰恰是更加强烈的将这种主角光环提升至了最大。过去只能在影视剧中感受到的这种存在,一旦有了现实中的宣泄口,也就具有了成为爆款的可能性。
这即是作为一个游戏玩家+业余设计师,布伦丹所扮演的角色,他的创意和顾问,其实就是从一个玩家的角度给出足够多的监督。
此处还要注意一点,其实布伦丹作为一个玩家也颇为&外行&。倒不是说他对游戏的热爱程度不足,只是据媒体报道,他本人在玩游戏的水平上确实颇为&菜鸟&,因此,他最初设计那块简陋的大逃杀游戏时,就是为了满足在技术上足够菜鸟的自己,能够在游戏中不靠作弊也有可能笼罩上主角光环的&小目标&。
当然,那个简陋的首作,除了创造出一个游戏类型和让布伦丹为外界所关注外,至今依然是一个赔钱货,每个月布伦丹还要倒贴2千美元的服务器使用费。
不过,歪打正着的是,在游戏玩家中,占九成的恰恰是各种只能扮演绿叶的非技术熟练型菜鸟玩家们。将《王者荣耀》《英雄联盟》《魔兽争霸》等技术要求极高的电竞型网游留给数以万计的职业选手,而数以亿计的业余选手们,需要一个能偶尔获得主角光环的虚拟世界。
或许,这也是较之布伦丹的前作《H1Z1:杀戮之王》的在单局人数上限为150人,变成《绝地逃生》的100人的一个关键。并非服务器不能支持,而是1/150的光环中奖率,显然比1/100的中奖率,难太多了。
当然,100人的数量,除了可以有效保证老司机完全有机会被乱拳打死外,还能让这个&晚上吃鸡&的主角光环变得含金量满满,成为一个有可能实现的小概率事件。
主角光环,其实就是游戏玩家一直追求但一直没有全盘实现的一个梦想,而这一次《绝地逃生》挖掘到了痛点,也为自己赢得了指数级增长和亿级用户。下一次,谁又能发现用户求之不得的小小痛点呢?
或许,还是要有外行思维,到隔壁的领域里去学习一二。
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