中国传媒大学校徽的游戏设计的校考需要做什么准备

中国传媒大学游戏设计专业_百度知道
中国传媒大学游戏设计专业
高中毕业需要准备什么 如果要考试的话要考哪些内容请具体些
  中国传媒大学游戏设计专业挺不错的。  中国传媒大学(Communication University of China)简称“中传”,位于中华人民共和国首都北京,是国家教育部直属全国重点大学,是列入国家211工程、985工程优势学科创新平台、“珠峰计划”、“2011计划”、“111计划”、“千人计划”重点建设的综合性研究型大学。  2015年学校官网显示,学校校园占地面积46.37万平方米,设有4个学部、1个协同创新中心,5个直属学院,拥有2个国家重点学科,1个国家重点培育学科,3个一级学科北京市重点学科,4个二级学科北京市重点学科,7个博士后科研流动站,7个博士学位授权一级学科点,35个博士学位授权二级学科点,18个硕士学位授权一级学科点,95个硕士学位授权二级学科点,8个专业硕士类别,83个本科专业。有全日制在校生近15000人。有教职工2035人,其中专任教师1132人。
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爱好、家庭情况,毕业了以后可以去游戏公司做策划或者程序员,工作目前而言相对好找,面试一般会问你玩过的游戏、画龄,但是很累游戏美术:如果LZ选择这个方向就需要有比较好的绘画功底了,笔试考漫画创作和速写。不会问很刁钻的问题游戏专业现在分2个方向 游戏美术和游戏技术先说游戏技术,这个文化课过硬就可以了,不需要会美术、不参加学校的提前招生,正常高考就可以,分数当然是越高越好,至于特长自然是多多益善。做游戏技术理工科占优势,需要你有比较过硬的数学功底和逻辑思维能力
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裸奔算个球。。,游戏设计不属于艺术类的吧,参加高考上调档线就行了吧。回答楼主的问题楼上的,放尊重点。还有,有种穿上衣服骂人,最烦别人骂某某大学垃圾了,您是考不起还是被那个学校开除了,清华北大都不能伺候您
好像不需要准备什么哦考艺术和文化撒艺术400分满分文化不太清楚只要艺术过来就好了我一个朋友文化才100多分。一样过!
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中国传媒大学游戏设计方向两届毕业生全部就业
中国传媒大学游戏设计方向两届毕业生全部就业
作者/编辑:就业中心 http://www.unjs.com
“我们游戏设计方向两届生率都是100%”
  ――访传媒动画游戏设计系主任费广正
  近年来,有媒体报道“我国游戏设计人才缺口30万”,还有人说“游戏设计高手缺口高达60万,年薪30万难求”,。随着我国游戏规模不断扩大,加之全球金融危机下游戏业逆流而上的态势,让不少学子将目光投向了游戏设计这一“钱途光明”的新兴产业,各色游戏也是应运而生,生源火爆。
  但是,中国传媒大学动画学院游戏设计系主任费广正,在近日接受中国报记者专访时说,如今很多游戏培训学校因为利益驱使,片面夸大了游戏行业的人才需求和薪资平。“我们说游戏行业缺人才,缺的主要是核心从业人员。游戏培训学校出来的大多生只能做基础性。”
  中国青年报:游戏设计方向毕业生现在的就业如何?
  费广正:挺不错的。我们的游戏设计方向从2004年开始招生,是国内最早开设本科层次游戏设计相关的之一。目前已有两届毕业生,就业率都是100%。大多数毕业生就业于各大游戏,从事游戏设计相关工作。毕业生中还有几位了自主,开发桌面游戏市场,目前已取得了初步成效,即将获得某网络游戏公司数百万元的投资。
  中国青年报:那你们的生源一定很好吧?
  费广正:其实并没有中的好。由于教育部学科专业目录中还没有将这个专业编入二级学科(独立专业),因此国内还没有真正意义上的“游戏设计专业”,传媒大学目前也是在数字媒体艺术专业下开设游戏设计方向,按艺术类招生。这让很多者摸不着头脑,我们因此也很难招到的人才。长此以往,必然会限制游戏设计专业的发展,我们也期望上级教育主管部门能尽快批准设立游戏设计专业,改变这种状况。
  中国青年报:目前市面上有很多游戏培训学校,它们培养的学生如何?
  费广正:我对这些学校的总体是“中偏下”,它们培养出的学生只能应一时之需。我们说游戏行业缺人才,缺的主要是核心从业人员,比如主、主程序、主美工,这些人是培训学校很难培养出来的。
  如今有一些培训学校缺乏感,片面夸大游戏行业的人才需求和薪资水平,《》()。比如近年来,很多宣传都说游戏行业人才缺口60万,哪有那么多!合理的推算应该是5万左右。普通美工的也就元,有的城市起薪才1000多元,这算高薪吗?
  中国青年报:游戏行业中有个名词叫“坐牢”,是说游戏设计者在设计游戏时非常关注游戏能抓住玩家的时间。这不是会让青少年沉迷游戏吗?
  费广正:所以培养游戏设计方向学生的艺术观和价值观很重要。干这行的就要有个底线--游戏设计者至少要做到不伤害玩游戏的人。有些游戏设计师认为游戏获利方式就是让玩家沉迷,去买道具、买装备,持续不断地投入,让玩家相信只要他们钱、花精力就能超过别人,这个价值观不对!通过这个赚的钱是不义之财。
  有个观念大家也要改变一下。游戏是一种艺术,好游戏本身也不是坏事,就像有人或者醉心于琴棋书画一样,但要做到适度,是否适度主要是看沉迷后的产出。如果产出是恶性的,伤害身心的,就是过度了;如果产出是良性的、有益身心的,沉迷也不一定是坏事。这和游戏设计者如何把握有很大关系。
  对防止沉迷,国家做过一些努力,比如推出“防沉迷系统”,但采取这种“堵”的方式不是长久之计。国家可以考虑从对游戏设计师的教育和管理上下工夫,并使游戏设计者行业,制定明确的从业规范。
  中国青年报:游戏是人文、科学、艺术的交融。现在学生这些方面的素养如何?
  费广正:从我接触的学生来看,总体不理想,文字功底和文学能力较过去有所下降,对社会也缺乏人文关怀。这和现在的人更倾向于掌握技能、忽略文化素养有关。游戏本身承载着文化,比如美国游戏中有英雄主义,日本游戏中有很多当下日本青年的价值观判断。我们也要向国外输送具有中国文化内涵的游戏,这种文化不一定非得是秦砖汉瓦,还可以有当今中国文化中的新理念。不过我们首先要对自己的文化有,不能总是运营别人的产品。
  中国青年报:有人说,目前游戏开发的核心技术主要控制在游戏设计发达的国家手中,这制约了中国游戏产业的发展。是这样吗?
  费广正:制约我们游戏产业发展的不完全是这个。比如网络游戏,中国自主研发的也很多,政府也很支持。那中国的游戏设计和世界的差距主要在哪里?比如我们游戏产业目标和发展线还不清晰,政府制定的不明确,像全球三大游戏国家之一的韩国,早在数年前就制定了今后几年游戏市场要达到的规模、游戏产品数量、所提供的就业机会数等等具体指标。
  另外,当前游戏行业人才紧缺,许多从业人员都是半路出家,没有经过系统的理论学习和知识积淀,仅凭市场和直觉设计,最后创作的游戏思路狭隘、手段局限、创意雷同。因此我们必须重视高校的游戏设计教育。
  还有一个破坏游戏产业健康发展的情况也值得关注。有些运营商为了赚钱,搞一些虚假的“热门游戏排行榜”。本来游戏取胜的地方在可玩性上,但这些运营公司却将“走后门”的游戏公司做的产品排在前面,让一些很好的游戏最终没落消失。这光靠约束是不行的,还要在政策制度上去完善。
  中国青年报:我们与发达国家在游戏产业上的差距,与缺乏创意人才有关吗?
  费广正:有关系。现在是大众化教育阶段,学校很难做到因材施教。我觉得在这种情况下应把自主权更多地交给学生,让他们如何去思考。
  我还发现现在的本科生比更有创意,思维更容易发散。研究生在思考问题的时候更严密,但约束也更多。他们会根据自己的经验和知识体系来判断一个创意是“可能的”或者“不可能的”,于是排除了很多“不可能”,但创意往往是从“不可能”中来的。
中国传媒大学游戏设计方向两届毕业生全部就业2    〖预览〗& 10月21日,首届中国&互联网+&大学生创新创业大赛在吉林长春闭幕,教育部部长袁贵仁在闭幕式上强调,要全面贯彻落实习近平总书记重要讲话和李克强总理对大赛作出的重要批示精神,全面深化高校创新创业教育改革,为促进大众创业万众创新和建设创新型国家提供有力人才支撑。  袁贵仁强调,这次大赛是根据习近平总书记系列重要讲话精神、李克强总理亲自提议举办的。总决赛前夕,李克强总理又对大赛作出了重要批示。刘延东副总理也对深化创新创业教育改革作出了重要指示。要全面贯彻落实党中央、国务院决策部署,以提高人才培养质量为核心,以创新人才培养机制为重点,以完善条件和政策保障为支撑,促进高等教育与经济社会紧密结合,加快培养规模宏大、富有创新精神、勇于投身实践的创新创业人才,为建设创新型国家、实现&两个一百年&奋斗目标和中华民族伟大复兴的中国梦提供强大的人才智力支撑。  袁贵仁充分肯定了大赛取得的积极成效。他指出,大赛掀起了大学生创新创业的热潮,进一步凸显了大学生中蕴藏的创新创业热情和生机,进一步明确了大学生创新创业所需的知识和能力结构,进一步坚定了深化高校创新创业教育改革的决心和信心。要认真总结赛事成果,将其回馈到人才培养过程中,以赛促教、以赛促学、以赛促改,努力把这项赛事打造成深化高校……【】中国传媒大学游戏设计方向两届毕业生全部就业3    〖预览〗&瞧,&创&时代的大学生骄子&&走近首届中国&互联网+&大学生创新创业大赛冠军&双子星&&  10月20日晚,首届中国&互联网+&大学生创新创业大赛在吉林大学体育馆举行冠军争夺赛。本报记者 樊世钢 摄  今晚首届中国&互联网+&大学生创新创业大赛冠军争夺赛在吉林大学举行,在本届大赛实践组和创意组胜出的30组金奖项目在今天上午同场竞技,决出四强。在随后四强参与的冠军争夺赛中,浙江大学项目智能视力辅具及智能可穿戴近视防控设备、北京航空航天大学项目Unicorn无人直升机系统得分相同,并列夺得本届大赛冠军。  李琛:追梦&互联网+无人机&  今天上午,四强争夺赛结束后,虽然成绩还未公布,但北京航空航天大学Unicorn无人直升机系统团队负责人李琛已预先设计好了当晚冠军争夺赛上的陈述内容,&我要讲我的无人机梦,我要讲我作为一个航天人的情怀与担当&。  在今晚的冠军争夺赛上,第一个出场的李琛主要谈了自己团队技术的领先、追逐的梦想、承担的社会责任。晚上9点,当主持人宣布他的团队与另一团队并列冠军时,李琛脸上露出自信的微笑。……【】
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