崩坏3泳衣怎么得的泳衣活动第三期什么时候开始,我八重

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RT:我想知道崩坏3食材怎么刷 崩坏3八重村食材掉落采集获取方法用户回答1:鱼肉食材、谷物食材,对单个女武神使用。做菜需要驱魔等级。崩坏3八重村食材掉落地点汇总生肉可“采集”肉摊(一次1-3个)。做菜就要用到樱扎加上各种食材。做出的菜分两种加强类和恢复类,加强类是可以在进入轮回里选女武神的页面右边的槽里添加1。(持续一次重置时间、加强类就相当于是buff了,16级都能做了,不能叠加,第六次享用会把第一次的顶掉)2、恢复类是一次性的,野炊(一次1-3个)获得生菜可以采集蘑菇(一次1-3个),野菜(一次1-3个)获得鱼肉可以“采集”鱼篓(一次1-3个)获得最后的谷物可以“采集”粮草堆(一次1-3个)崩坏3食材在哪刷四类材料:生肉食材、生菜食材
用户回答2:
每周一、四、六采集重置后去采,只有这个途径
相关解决方法如下:
听取菜单的内容。(此步骤可略)
2、将收集好的食材带到芙蕾雅的冰室(521.309),走到... 到艾夏岛的福神小馆(175.138)将透过压力锅得到的食材交给忧郁的厨师,便可以取得"对...
应该是不得的,就和当初大祭典敲蛋不得积分是一个概念,食堂的积分来源就是收集食材
食材出售,总之浪费是可耻滴。 ⑵武器材料:普通怪掉落的:破碎的、崩坏的材料相对来说... 我怕我的方法你用了后失败了会在游戏里喊我拼命= =…毕竟怎么合成划算,你有小学数...
食材出售,总之浪费是可耻滴。
⑵武器材料:普通怪掉落的:破碎的、崩坏的材料相对来... 1.强化方法
使用装备材料强化宝石(收徒弟奖励获得,其他游戏活动奖励),就可以提升装...
答:崩坏3食材在哪刷 四类材料: 生肉食材、生菜食材、鱼肉食材、谷物食材。 做菜就要用到樱扎加上各种食材。 做出的菜分两种加强类和恢复类,加强类是可以在进入轮回里选女武神的页面右边的槽里添加 1、加强类就相当于是buff了。(持续一次重置时间...
答:食材在樱色轮回外传的开放世界面刷,每周一、四、六早上4:00刷新。为您准备的好内容:
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→ 崩坏3八重村采集什么时候刷新
鬼火采集刷新时间介绍
v1.0.0官网版
类型:角色扮演大小:0KB语言:中文 评分:10.0
崩坏3八重村采集什么时候刷新,鬼火采集刷新时间介绍,新版本到来让不少玩家在不停的采集收集资源,冒险地图具有重置周期,明天再来材料会不会有变化,为此小编这篇攻略希望对大家有所帮助,赶紧去瞧瞧吧。
在八重村采集材料,如果今天没有采集,明天再来材料会不会有变化?晚上的鬼火呢?
冒险地图具有重置周期,但是在每个周期内的已有材料是不会变化的,所以今天没来得及采集到的材料,只要在冒险地图下一次重置之前再次进去采集就可以了~鬼火的刷新也遵循同样的规律,但是舰长只有在晚上(每晚18:00到次日早上6:00)的时候才能看到鬼火哦!
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名称大小下载&p&崩2最开始就是想做个学园内打僵尸的游戏,后来慢慢世界观才一步步扩大的,所以吃书打脸真的很严重,世界观现在太大了讲不完(所以我有关剧情的回答基本都是坑着)&/p&&p&就从人设上说一下不同吧&/p&&p&1.琪亚娜.卡斯兰娜:琪亚娜最初的设定不是智障草履虫,天生的白发非常引人注目,时尚的罗马卷双马尾,双商都超高的&被选中之人&&天才美少女(玛丽苏)还能吸收崩坏能,参考官方漫画《三年樱》的黑历史,看看女神是怎么变成如今的女神经的&/p&&p&琪亚娜和芽衣是虽然官配,但其实她最初是个花心大萝卜,只要是长得好看的萌妹纸她都喜欢,并且想尽办法去吃豆腐,被她过占便宜的角色包括但不限于布诺妮亚、希露法莉亚、苏暖暖、莉萝.艾…&/p&&p&琪亚娜和布诺妮亚的关系在崩3看起来并不亲密的样子,属于政治立场相同感情立场相反;但其实琪亚娜在崩2还是挺喜欢布诺妮亚的&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e9b2dd8ce8d28_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e9b2dd8ce8d28_r.jpg&&&/figure&&p&(以为有两个布诺妮亚,琪亚娜乐开了花)&br&平行世界的性转异时空同体凯文.卡斯兰娜的剧情我以前有答过&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=com.meizu.notepaper&utm_medium=social& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/6296&/span&&span class=&invisible&&1425/answer/?utm_source=com.meizu.notepaper&utm_medium=social&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&这大概是我唯一一个完填了的剧情坑吧(往下翻才是凯文剧情,上面是回答——话说知乎app不能直接复制粘贴链接吗,我还要转网页答题才行啊…)&/p&&p&☆——☆——☆——☆——☆——☆——☆——&/p&&p&2.雷电芽衣:崩坏3里目前没有详细交代过芽衣的背景故事,导致一些不明真相的萌新甚至产生了芽衣就是个花瓶角色的可怕想法;不过如果没有深挖过的话,即使是崩2的老玩家,也很难关注到关于芽衣身份的秘密,这其中涉及的黑幕、尔虞我诈、勾心斗角,在崩坏编年史的三十六计中起码可以排前五&/p&&p&目前可以明确公开的情报是——雷电芽衣并不是&被选中之人&,她是人造律者!根据《崩坏学园2》里世界活动第二期,就可以探索到一部分的真相&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-61e3d3b818ff1dc9ecf9418_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&1721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-61e3d3b818ff1dc9ecf9418_r.jpg&&&/figure&(里世界第二期,主要角色小芽衣)&br&&p&先从哪里开始说起呢…根据崩坏2中的千影物语活动可以了解到,北辰一刀流的创造者北辰芽衣是芽衣的祖先(《崩坏3rd》的官方漫画恩反篇有芽衣穿越到八重村救学园长的一段剧情,当时芽衣身上的装扮就是北辰芽衣的样子),芽衣的父亲雷电龙马是北辰一刀流的免许皆传弟子(顺带一说,这种剑术流派是真的存在的,坂本龙马在没有使枪之前就是使用的北辰一刀流,所以芽衣&有可能&也是坂本龙马的后人—说着按住了陆奥守的头)同时也是ME社的董事长,根据天命的部分情报,ME社和逆熵有勾结;表面上看,芽衣是因为父亲涉嫌经济诈骗被拘捕后,ME社破产,她的地位从高高在上的千金大小姐一夜之间成为了过街老鼠,无法接受这种一落千丈的人生的雷电芽衣又正好赶上了第三次崩坏在长空市发生,她被崩坏能侵蚀后由于自身庞大的负面情绪让她吸收了更多的崩坏能,强烈的报社心理使她成为了律者的最佳人选&/p&&p&但事实上将崩坏3中的部分剧情一结合就会发现事情远远没有这么简单——第二律者被消灭后,留下的律者核心被分为了四份,之后突然到来的逆熵部队要挟天命部队交出第二律者的核心(当然他们当时不知道变成四个了)在狡猾【划掉】机智的奥托大人的指示下,天命只交出了其中一块宝石,而这块宝石就是能掌握雷电之力征服宝石&/p&&p&根据里世界第二期的剧情,在芽衣幼年的时候,雷电龙马对其的家教十分严厉,不允许她与外人接触,更不准私自外出,并且强迫她每天练习剑道(不过小芽衣有亲口说过她喜欢剑道),芽衣对于父亲是又敬又畏,并且性格内向又胆小,与此同时她还有一个名为&吼姆侠&的独眼吼姆做她的剑术导师(不要惊讶,后面会说明的)她唯一可以倾诉心事的&人&就是师父&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cd2b92eba2c_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cd2b92eba2c_r.jpg&&&/figure&(人气投票垫底的吼姆侠,最后以这种出人意料的方式出现在了剧情中,还有不要看图片简介里的误导啊!)&br&小芽衣偶尔&犯错&的时候,父亲会用一种像治疗网瘾一样的手段&惩罚&她,尽管疼痛让她试图反抗过,不过一想到是自己的&错误&让父亲这么生气,她也就只能乖乖地忍耐,因为只要忍过去了,就可以见到师父,师父就会来安慰她,并教她新的剑术&br&里世界第二期玩家的视角是穿越回去的布诺妮亚,但故事主角却是讲述的小芽衣是如何克服自己的软弱成长起来的(小芽衣喊布诺妮亚姐姐,布诺妮亚听着心都要化了)&br&&br&里世界第二期剧情好长好复杂啊,现在状态的我不知道应该怎么概括…话说不明真相的吃瓜群众是不是误以为ME社和逆熵勾结,龙马搞到了征服宝石植入自己女儿体内将女儿变成了人造律者?——哪有这么鬼畜的父亲!如果说里世界第一期主题是致郁的话,那么第二期绝对是治愈了&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-06a24dec87c62a6ab2642a_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-06a24dec87c62a6ab2642a_r.jpg&&&/figure&从碎片化的剧情对话中的信息可以了解到,雷电龙马一直在进行的实验是企图将芽衣体内的崩坏能分离,让芽衣变成普通人,而芽衣与雷电宝石融合的时间可能更早,甚至可能是刚出生或者是胎儿阶段就进行了融合实验,这样就非常狗血了(当然这是我的脑洞,不必当真)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f72c807f16ed_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f72c807f16ed_r.jpg&&&/figure&&老狐狸&指的是可可利亚(话说你和别人年龄差不多大吧!)推测是龙马受到了可可利亚的欺骗,才将雷之宝石与自己女儿融合,这才可以解释为什么逆熵的律者宝石最后到了芽衣体内,转移宝石这么重要的事如果没有很大权利的人操控就只有用阴谋了,而逆熵的指挥官可可利亚当然有动用宝石的权利&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-90abd3e290b88b279c444f2_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-90abd3e290b88b279c444f2_r.jpg&&&/figure&里世界第二期的主线,可可利亚的目的,这就是为什么逆熵一再要求&回收&雷电芽衣,并且将布诺妮亚安插进天命做内应,因为布诺妮亚说过&为了希尔可以付出任何代价&,但是到了真的需要支付代价时,布诺妮亚却因为代价太过于沉重而犹豫不决了&br&总之大家如果想要了解详细剧情的话,可以自己在崩坏学园2贴吧找一下剧情截图的贴,但是需要注意的是里世界始终还是平行世界,会和主线有交集,但是不会太影响主线,或者说就是用来完善人设的&br&&br&最后公布吼姆侠的真实身份&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a107a515ad37cb6dd0e2afb52d33dab_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a107a515ad37cb6dd0e2afb52d33dab_r.jpg&&&/figure&就是岳父大人啦!大家都喜欢那个帅气又风流的白发岳父大人,没人喜欢这个稳重又成熟的岳父大人吗?岳父大人有严厉的一面又有慈爱的一面的反差萌,还会煲骨头汤的家庭煮夫,认真研发科技的社畜(最高杰作—可以让人类与律者对抗的武器:等离子影秀)啊啊♂这样的岳父大人才是国民好岳父啊!我想要这样的岳父大人啊!!!&br&&br&咳咳…但是在《崩坏3rd》的家园对话(舰长聊骚)中,芽衣说自己说使用的是雷电家独有的一种剑术,而其本质是融合了柳生新阴流(代表人物柳生十兵卫,《银魂》中九兵卫的人物原型)与天然理心流(新八唧【划掉】和泉守兼定以及堀川国广…的主人土方岁三使用的流派)的剑道&br&但却对北辰一刀流只字未提(不想当坂本龙马的后人了么?!)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-db45d063deec4a1ad05bb779_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-db45d063deec4a1ad05bb779_r.jpg&&&/figure&&br&☆——☆——☆——☆——☆——☆——☆——&br&3.布诺妮亚.扎伊切克:什么&逆熵圣女&、&乌拉尔银狼&、&量子小兔&都是后来才加上去的高大上设定,让板鸭看起来叼叼的,最开始布诺妮亚就是逆熵的一台有了自我意识的量产机而已——像你这么叼的,我们逆熵还有一个厂!打脸证明目前在世界boss耀夜姬的剧情里还能看到&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa74eb298e95ffa8620a7_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa74eb298e95ffa8620a7_r.jpg&&&/figure&因为很长全打出来很麻烦,所以我就直接贴截图了,而且概括得本来就很好(以上资料截图出自萌娘百科)&br&耀夜姬的对话中明确说明了布诺妮亚与自己都是逆熵实验制造的同种机体,而耀夜姬是被抛弃的失败品(失败品也这么叼,我逆熵黑科技世界第一!)所以她嫉妒能够拥有感情与友情的布诺妮亚,想要与她&一同消散&,最终释怀后表达出了自己的感情,用尽全力任然不敌主角团,得到满足的耀夜姬机体也完全沉默,最终在仲夏之夜的满月下如萤火虫的光芒一般消散了&br&&漫画新篇章&人气投票活动中,布诺妮亚以一千多票的巨大优势力压第二名获得冠军,同时也就获得了漫画剧情个人篇章的资格,即之后催人泪下的《甘海篇》&br&『ps:还是要加油啊,奥托大人!』&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c196a3ec84a6e32d3346efa9b7447da4_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c196a3ec84a6e32d3346efa9b7447da4_r.jpg&&&/figure&虽然也是官方出品的漫画,但《甘海篇》一出,板鸭原本的整个角色设定就几乎全都被推翻了,之后的游戏剧情(幻海密室、里世界第三期)也围绕着这一设定开始进行&br&《甘海篇》中提到有资格接受并参加了X-10实验的其他孩子不是死亡就是消失,成功的只有布诺妮亚和后来里世界第三期的杏,以及离成功仅有一步之遥的希尔;耀夜姬不可能是X-10实验的产物,并且她主要的生命能源来自机体而不是崩坏能(如果是崩坏能倒好了)而她也多次强调自己是实验机体,并非完全的人类,如果她没有说谎的话(也没必要说谎)布诺妮亚的设定恐怕是主角中被修改的最严重的一个&br&☆——☆——☆——☆——☆——☆——☆——&br&4.八重樱:&不不,要说吃设定最严重的话,我八重樱请求出击&我老婆的声音突然从被窝里传了出来&br&&br&&br&&br&『我在此给某些人声明一下,我的确没有开禁止转载,因为我愿意把我收藏的故事分享出去让更多人喜欢,很高兴你帮我无偿&宣传&,但是我认为你有些画蛇添足的地方非常的naive——既然你比安徒生还会讲故事,那么接下来的故事就由你来讲完好了&br&要是按我以前的脾气,我会好好让你这种人长点记性的,但是现在大家都是射惠人了,得饶人处且饶人,我QQ放在这里:,希望你能够自觉认清自己的所作所为是不正确的,并主动和我联系;如果你是很内向的人,也可以知乎匿名私信我,我现在非常的诚心诚意,只是因为现在的我可以原谅任何人,同时也希望你拿出诚意来,也许我们可以成为朋友,不是吗?』
崩2最开始就是想做个学园内打僵尸的游戏,后来慢慢世界观才一步步扩大的,所以吃书打脸真的很严重,世界观现在太大了讲不完(所以我有关剧情的回答基本都是坑着)就从人设上说一下不同吧1.琪亚娜.卡斯兰娜:琪亚娜最初的设定不是智障草履虫,天生的白发非常引…
&p&米哈游近日提交了IPO申请,奇特的公司属性让很多人惊讶不已。&/p&&p&一个几个志同道合的同学+死宅好友组成的小工作室,为了自己的兴趣和爱好而走上创业道路,在短短几年内成长为年利润数以亿计的准A股上市公司,这样的故事总是让人感到励志而热血,一遍又一遍刺激着近日的游戏圈和资本圈。&/p&&p&首先,恭喜米哈游!在得知消息的那一刻,我承认我是非常羡慕你们的。&/p&&p&看了网上那么多的评论文章,基本都停留在团队、产品、资本这些“物理“层面”去理解这件事情,可是我认为米哈游真正成功的地方在于“态度”。&/p&&p&对游戏的态度、对玩家的态度、对于自己所热爱的事物的态度。&/p&&p&他们服务于玩家,而非老板。&/p&&p&他们为拥有相近价值观和审美的人做游戏,而非渠道。&/p&&p&追求品质,精益求精,这种态度支撑着米哈游一步一步向前迈进。&/p&&p&我对米哈游的认知起于2012年,当时米哈游刚刚开发完《崩坏学园》的第一代,处于还没有投向市场的阶段。彼时市场上还充斥着各种换皮页游,手游也只是刚刚兴起没多久,“二次元”这种概念更是无从谈起。而《崩坏学园》由于产品题材和画风都相当小众,在推广方面更是阻力重重,传统的发行商、渠道商都对这款产品不太感冒,米哈游也只能在一边寻找出路的同时一边各种安利身边的伙伴们来关注和体验他们的游戏,而我就是当时被刘伟安利到的一员。&/p&&p&此后跟大伟哥就在QQ上陆陆续续聊上了,在我的印象中,当时的大伟哥是相当青涩的,而且死宅属性和气息非常明显。&/p&&p&在崩1之后,米哈游并没有能够一夜暴富,他们依然活得很中庸,只是这个市场上芸芸众生中的一个不太起眼的小团队,虽然吸引到了一一些注意,但还是面临着非常多的困难。他们也意识到自身团队的发展局限性,开始渴求更多的人才和更多的合作。&/p&&p&当时没有二次元的概念,我们在用“动漫粉”这种称谓在交流;&/p&&p&当时大伟哥的态度已经很清晰:“有爱,胜过专业技能(我们在聊的这个岗位是招内容编辑)&/p&&p&就这一点,当时各家公司只会嗤之以鼻。&/p&&p&即使放到现在,谁又能真正理解的了什么叫有爱呢?卖几个萌,提几部番剧名字就二次元了?&/p&&p&此后《崩坏学园2》为米哈游带来了公司真正的质的飞跃,之后的事情大家也都知道了。&/p&&p&我也创业过数年,深知创业不易,小团队生存之艰难。&/p&&p&我也是游戏策划出身,深知能有机会做一款真正让同好们热爱的游戏有多难。&/p&&p&回到问题上,如何看待米哈游上市?&/p&&p&这件事情最大的意义不在于创始团队身家翻了多少倍,而在于终于有人向这个浮躁、功利、虚假繁荣的游戏市场证明:真正的热爱才能激发内心最勇敢的力量;利益与情怀终于可以在磨合后高歌共存。&/p&&p&在我看来,这比老罗的锤子科技酷多了。&/p&&p&我不知道米哈游能鼎盛多少年,但是作为开创者之一,在这一刻他们已经永远地成功了。&/p&&p&如果有一天,我们的市场拥有二十家这样的公司,这个行业才真正配得上“第九艺术”的称谓。&/p&
米哈游近日提交了IPO申请,奇特的公司属性让很多人惊讶不已。一个几个志同道合的同学+死宅好友组成的小工作室,为了自己的兴趣和爱好而走上创业道路,在短短几年内成长为年利润数以亿计的准A股上市公司,这样的故事总是让人感到励志而热血,一遍又一遍刺激…
========================&br&&br&年快过完啦,相信大家过年都花了不少时间肝活动吧。反正我过年基本天天都忙得不可开交,头一次觉得手游成了生活中的负担呢。&br&既然如此我就说说这段时间我对游戏的一些想法吧。&br&&br&第一点就是新年的活动,送的皮肤确实还不错,牙医的蓝色装其实就是和谐之前的装扮风格,蓝色确实也很符合游戏的色调非常自然。但是有一点很不友好的地方就是圣女的皮肤获取渠道,真的是太赤果果的圈钱啦。虽然圣女的皮肤确实非常良心,但是这样的方式难免会让玩家感到反感,尤其是1800多块钱对于一些高中生来说还说有一定负担的(没钱玩个卵子!)我个人是很反感这种做法的,还不如设置一个难一点的关卡,让通过的玩家得到,比如玩家一天只能打1次之类的设置一些限制,相信大家比较会考虑这种公平的方式。换装系统将游戏的画质优点发挥了出来,让人感觉很诱惑。另外一点就是外传蚩尤篇的打法。值得夸奖的是这次的外传还是有很多的新颖值得研究的地方,无论是卡牌模式或是信仰之跃的光柱都给人感觉不错。但是也有不少地方我个人觉得做的不好的。&br&&br&首先各种卡牌的掉落确实对于萌新来说过关难度简单了不少,但是这次活动简直就是对鬼凯队长一次深深的恶意,这也是我一直想说的。米忽悠的这几次游戏数据改动都是对于强势角色的削弱而不是对冷门的加强。这样子的做法很容易将玩家辛苦练起来的的角色难以享受以前的体验感又不愿再将时间花在那些原本就不厉害的角色上,导致即使削弱了的角色也不会下场,冷门角色也不会重用,游戏体验反而降低了。&br&其次就是每次活动的打法已经让我觉得浪费时间了。。尤其是这次模拟了个外传的图,每一次都是一样的怪掉低的可怜的碧蓝兑换卷(1次8,9张)而兑换皮肤的需要是388。。。真的让我有时候感觉太负担了。虽然跟别人说的阴阳师比起来小巫见大巫,但是不同的是这个游戏需要你用手一下一下操作呀!没有自动打怪什么的东西,真的是很累人。我希望以后的活动把每日次数减少一点,肝肯定是要的,但是希望不要太垄长就好。搞得每次刷一次3分钟,每早起来刷7次,累的不行体力还剩一堆。。。真心累啊。&br&而且自从开了外传之后我明显感到我每天花的时间越来越多了,因为外传的一关经常是78分钟以上。这一点我觉得没什么好说的。有的人觉得丰富的剧情,宏大的地图,多花点时间也值得反而加强了体验感。有些人以收集武器圣痕什么的为乐也理所当然的觉得这15个钻石花的时间也太多了吧。各有好处所在,但是从我个人的感觉来看,这次外传的推出应该是增强了游戏的一些多样性玩法,让游戏生动了一些,总的来说还是挺成功的。至少在老玩家玩了很久之后一开始玩外传还是有新鲜感的。我个人是支持同意外传的。&br&嗯,上一个图已经过了很久了,很多人说我脸很黑,我上次的图很老了呀,现在我的号战斗力应该还可以了,角色也是全角色,我反正挺满意的,不会再氪了。轩辕剑up的时候第一发就出了我真的都高兴傻了!&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-46f8e65b5e812d98d6bd93c183aaecea_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-46f8e65b5e812d98d6bd93c183aaecea_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bh3.com/index.php/download/fx& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bh3.com/index.php/downl&/span&&span class=&invisible&&oad/fx&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&br&&br&&br& ===========================&br&首先是一个新闻,不知道真的还是假的,据说mihoyo换策划了。虽然没有具体的证实,但是就这几次改动来讲可以说mihoyo正在往好的方向发展,嘛,知错能改我一直觉得是很识实务的做法。&br&之前我所说的金币不够体力不够等一些问题还有碎片的爆率以及核心的爆率都做了较大的改动,大部分玩家所反映的问题都有改善,这是让我觉得比较舒心的地方。另外之前就一直说这游戏平民啊,体力够啊的人(类似官托)不用再来洗白好嘛,这次改动明明已经把你们脸打肿了好嘛!&br&最近每天的钻石数量真的很多,为的也是让大部分玩家能体验多一点好武器去使用,外传方面做的可圈可点,这我都觉得能认可。&br&但是很多事情治标不治本,角色技能仍然很贵,一些关卡的成就依然坑的一笔(1:30秒触发8个闪避……敌人完全不打我好嘛!总共10个敌人出场技杀10个!还限时!这分明在逗我好嘛!)好啦,我也只是吐槽一下,希望工作人员能在这些细小的方面将游戏完善,让大家有好的游戏体验不要进入被动喂屎的状态就好。&br&总的来说这次更新应该算比较成功的,换取了一些口碑和玩家的心态。如果贵公司能保持这种态度肯耐心的磨这款游戏,我相信一定会成为佳作的。&br&————————分割线————————:&br&这是一个我喜欢画师的号,微博上他也说了情况。看了他的看情况我决定以后再也不磕了。氪了几万也就比我高400战斗力嘛!所以说这游戏中微氪党基本没什么优势的。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1232& data-rawheight=&693& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-654acd89f61b92face639_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1232& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-654acd89f61b92face639_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7566cfd364bf8bcd45d94f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7566cfd364bf8bcd45d94f_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&————————分割线————————&br&&br&
:&br&楼主今天偷渡成功出了磁暴!(; ̄ェ ̄)扶我起来我还能再爱一次!&br&&figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4f2eabcfe8d796a50b6bce8e5d6ba2fa_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4f2eabcfe8d796a50b6bce8e5d6ba2fa_r.png&&&/figure&&br&————————分割线—————————&br&&br&看的人记得把文看完啊喂!&br&我室友前段时间弃坑了(; ̄ェ ̄)原因是我跟他说你要考研就必须把武器卖了,卸载游戏是没用的,然后这几天他放弃考研了(; ̄ェ ̄),天天在哭着要回装备。&br&这个评价是建立在大批非洲难民和亚洲咸鱼的基础上的。&br&对于欧洲人我一般会念一首诗给他听:&br&卧龙岗中茅舍新&br&草堂醉卧通古今&br&泥尘不染轻扇羽&br&马后鞍前定乾坤 &br&&br&
我从崩坏1开始玩的,那个时候我还是大学一年级。&br&讲道理我比较喜欢玩操作感强画面好的格斗游戏,崩坏一开始吸引我的地方就只有CV还不错,确实在3年前很少有国产手游兼顾中日CV的,而且质量也很不错。但是玩了半年后面的关卡太难我又是无氪玩家,身心俱疲,只能弃坑。&br&室友当时被我带进坑了,后来也一直在坚持玩崩坏2。我因为看到崩坏2的操作和游戏机制和前作很像就没考虑去玩了。&br&今年10月中旬的时候,我被室友告知崩坏出了3,他还在我面前玩了起来。我一看,卧槽!这是啥啊,这画面这战斗这感觉真的让我当时耳目一新。我果断晚上回去就下了。当时已经错过了公测福利。&br&现在玩了1个半月了,我已我自身的情况来客观的评价这部游戏。首先我说明,我氪了5000左右,属于亚洲人,具体看后面的图。&br&&br&&br&首先呢我说一下这一个半月我玩下来的最终感觉:略失望,但不至于弃坑,也许会继续看游戏发展&br&首先我从优点开始吧,熟悉的玩家可以跳过了:&br&评价这个游戏第一点当然是这个游戏的画面,在如今国产游戏烂大街,很多都是为了圈钱而来的速成品,崩坏3虽然也是圈钱但是好歹有好的技术支撑,有细心的制作。尽管bug也不少但是绝对能在国产手游的质量上名列前茅。&br&&br&第二点:机制。游戏的机制虽然像很多RPG网游一样都是千篇一律的属性啊什么的,但是作为手游他的机制串联,设计的复杂程度,combo的衔接还是很有用心去设计的。我玩的时候还特意在做数据测试,就比如我发现了雪地的QTE是先冻结再算伤害的,所以雪地带特斯拉(中)比带龙马(中)伤害要高得多,尽管龙马套明确写了增加出场伤害。还有就是鬼凯带苗刀开大和出场都有附加雷电的伤害,比反式打刀其实伤害还有高。这些机制我个人觉得设计的还是很不错的,平衡性也很好,我特意开了个小号,说实话小号慢慢打基本关卡都能打过。&br&&br&第三点:CV不错,战斗场景设计的也还可以。这些我都不细说了,算是游戏细节吧。&br&&br&&br&好,接下来我要说缺点了!以上的优点其实光凭游戏机制和画面,我觉得已经到可以推荐去玩的地步了,但是这游戏我总的感觉就是,外表光鲜亮丽,其实真的败絮其中!&br&第一点:最致命的一点!策划真的太差了。我没见过策划这么差还强行装高端的游戏。他披着高端手游的外表内在却是和一些垃圾手游一样的圈钱机制。一般来说,手游肯定氪金比不氪要不公平一点,但好的手游能权衡这一点,他会开放一些充钱玩家的特权同时也会给不氪钱玩家一些相对公平的地方去弥补这些差距(比如舰娘:无氪玩家可能通过脸好,爆肝等等方式缩小与氪金玩家的差距,而游戏中的戒指只能通过氪金购买,但戒指基本不影响游戏平衡)&br&但在崩坏3中,这种氪金和不氪金的差距体现的淋漓尽致,生怕你不知道一样!而且体现在每个方面!是每个方面!不氪金玩家基本不能有任何变强的趋势!而且氪金玩家因为有好的装备不需要什么操作也能轻松的过关拿到丰厚的奖励,导致玩家之间的差距就像滚雪球一样越来越大。装备的差距根本没发用操作去弥补,作为一个动作游戏已经是在无底线的要求玩家氪了么,或者说这是一个披着动作游戏外衣实质上是卡牌收藏类的游戏?&br&第二点:也是容易让人很容易感到无聊的一点:体力,金钱,钻石的均衡。崩坏的体力我真的没看懂。一天就240的体力,加任务就300。我不知道能干啥这点体力?既然你有体力限制,为什么还要把碎片爆率设置的那么低?这不就是给玩家一种我想玩,我想变强,但是我除了充钱就没别的办法了的感觉么?肝都不让玩家肝?这是赤裸裸的把氪金玩家和不氪金玩家分开了。而且金钱的设置我觉得真的是智障!前期钱没法用,十几万还觉得挺多。到了40级嘞,点个技能1,2万,钱算个屁啊!收入支出差距太大了好么!家园那个金币场我真的不知道那么一点产量到底能干啥?安慰玩家么?对于月卡玩家,60水晶我只能呵呵一笑,都是策划啊,10水晶买金币,50水晶买2次体力,一天月卡就没了,这就是月卡60水晶的意义么?&br&第三点:游戏个别机制问题。深渊恶性竞争(部分玩家反应我觉得无所谓)&br&角色触摸的时候尤其到了3,4星我都不敢摸!我看的尴尬症都犯了好么!恶意卖萌卖肉,生硬的动作和CV,贵公司真当现在玩家还和当年一样中二啊!&br&抽箱子的爆率感人的不行。10连一个圣痕,我真的不知道我冲了真么多钱给几个圣痕和原来的我有什么区别。。我觉得要么就保底一个武器或2个圣痕,要么就武器圣痕分开!这样的非洲人机制对氪金玩家都是噩梦!&br&第四点:游戏交流太少,互动基本没有。这样的一个游戏理应开发更好的互动团队系统,不知道是技术不足还是其他的什么原因(这样的系统应该不难做吧),我打了这么久我还是觉得我在玩单机游戏的感觉。。没有给人的那种陪伴感,我和我室友加了好友我都不知道能干啥。&br&我想对贵公司说:好歹多给一点互动让玩家产生一些攀比心理捞钱才更快吧!&br&&br&&br&总之以上就是我玩了一个半月的所有感想,总结一下就是:&br&这个游戏我推荐大家去玩但是我觉得有一半人会半个月弃坑,但是玩过的人都会觉得这是个很可惜的游戏。他有着高水平的设计和制作却在屎一样的策划中。这个游戏不仅仅你需要氪金,还要你脸好!好到极致那种。当然如果你氪的足够多,根据爱因什么斯坦的理论,你也能变强。没氪的玩家我劝你们还是抱着玩玩摸摸听听CV享受战斗场面的心态去玩,因为这游戏一开始就放弃了无氪玩家。&br&&br&&br&下面是我的号,氪了5000左右属于大众水平,好友位没有了就不放ID了,给大家做参考(不是拿来秀的。。。磁暴都没有我也不知道秀什么。。)操作还可以,深渊26层左右&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7cf107534cac864a7b1bf5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7cf107534cac864a7b1bf5_r.png&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7b2e828e70e94edcbf1dbd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7b2e828e70e94edcbf1dbd_r.png&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd89793bbe66a88e88397c7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd89793bbe66a88e88397c7_r.png&&&/figure&
======================== 年快过完啦,相信大家过年都花了不少时间肝活动吧。反正我过年基本天天都忙得不可开交,头一次觉得手游成了生活中的负担呢。 既然如此我就说说这段时间我对游戏的一些想法吧。 第一点就是新年的…
瑕不掩瑜。&br&阴阳师之所以火,是营销和推广做得好,游戏素质本身并不高,玩家不是深层玩家,因此一旦推广和运营出问题,被普通玩家总体评分的可能性很大。&br&而崩三是ACT,是明确的硬核游戏,其素质接受的评判大多来自具备一定水平以上的玩家,这些玩家见多了游戏,知道什么好什么坏。&br&君不见对崩三的批评都集中在运营策划上,批评游戏素质的寥寥无几。这就是素质决定下限,运营决定上限的典范。
瑕不掩瑜。 阴阳师之所以火,是营销和推广做得好,游戏素质本身并不高,玩家不是深层玩家,因此一旦推广和运营出问题,被普通玩家总体评分的可能性很大。 而崩三是ACT,是明确的硬核游戏,其素质接受的评判大多来自具备一定水平以上的玩家,这些玩家见多了…
&p&17.04.17 &/p&&p&这答案居然还有人赞啊我的天。&/p&&p&这两天还回坑看了看,试了试单抽也没啥奇迹。不得不说米忽悠真的挺抠的,那么长时间了连个回归奖励都没有。不过作为一个曾经的三修玩家,我也很清楚相比fgo 阴阳师来说米忽悠送水晶真的是抠门。毕竟他们没有暴雪的命却得着暴雪的病,习惯把自己当作玩家的爹吧。&/p&&p&其实说起退坑原因,我最烦的还是米忽悠的这帮水军。一群连主机都没有的人在跟我谈主机素质;一群连steam都没有只等3DM的破解的人在跟我谈3A大作。可以说这群侃侃而谈的水军是劝退部分韭菜的重要因素。崩3的画面本应是你们最不用吹的地方,因为是个明眼人都能看到,都能明白在手游界无出其右这个评价都不为过。但画面不是你游的遮羞布,游戏不是只有画面就算成功的,平衡数值也不是用脚随便按按就算设定的。顺带一提,玩过1.4之后,游戏的视角在我看来4个月没有任何的进步。&/p&&p&说到底,米忽悠年轻在不会做游戏,不懂得对于手游来说肝和氪的收益应该如何分配,更不懂得手游的宗旨是要让玩家自己想方设法去肝而不是为了肝而肝。不明白自己设定的失误而吹自己仅有的一点长处,即使你把地图做的再大也只是在向二流网游靠拢而已。&/p&&p&君子绝交不出恶言。希望这个我曾经喜欢的游戏能有朝一日优秀到让我这个老韭菜回归吧。&/p&&br&&p&最后许愿一波国服fgo即将到来的黑贞。&/p&&p&完。&/p&
17.04.17 这答案居然还有人赞啊我的天。这两天还回坑看了看,试了试单抽也没啥奇迹。不得不说米忽悠真的挺抠的,那么长时间了连个回归奖励都没有。不过作为一个曾经的三修玩家,我也很清楚相比fgo 阴阳师来说米忽悠送水晶真的是抠门。毕竟他们没有暴雪的命…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3dbb4ac6a6ac96d0b9d93a_b.jpg& data-rawwidth=&50& data-rawheight=&50& class=&content_image& width=&50&&&/figure&av号&br&听完新语音之后,我第一个感受就是:呃?怎么语速这么快?第二个感觉就是,更改配音之后,不少角色的特色都磨平了,姬子失去了原本的英气,芽衣没有了原来的必杀决心,琪亚娜这个智障……真正让我觉得改了之后要比原来好的只有板鸭了,至于大姨妈嘛……我觉得OK(笑)&br&说到删去的那些台词的话……我个人觉得对游戏整体体验并没有太大影响。可能这个是游戏曾经的卖点之一吧,但是崩三本身的游戏性才是最大的卖点,这些辅助类的东西不要也罢了。最后附上贴吧的调侃&br&进入舰桥:party member on the bridge
当你拾取金币:富强!(自信)&br&拾取血包:谢谢你同志,文明,友善记心间(温柔的) &br&进入战斗:为我的祖国献上自己的心脏!(敬礼) &br&战斗胜利:好累呀,但我胸口的红领巾更闪亮了呢(开心) &br&释放大招:阻挡在我面前的不和谐之物,粉碎吧! &br&升级时:为人民服务,是我的自由!(有力)
进入boss战:公正从天而降!代表法律制裁你!(愤怒的) &br&挂机时:舰长,要敬业呀(担忧)
被攻击:这太不诚信了!(气恼) &br&被丢去挖矿:民主!民主!平等!平等!平等!(声嘶力竭) &br&挂机时2:真是的,家里还有两个积极分子,等着我回去思想教育呢!(勉强)&br&
——转自贴吧
av号 听完新语音之后,我第一个感受就是:呃?怎么语速这么快?第二个感觉就是,更改配音之后,不少角色的特色都磨平了,姬子失去了原本的英气,芽衣没有了原来的必杀决心,琪亚娜这个智障……真正让我觉得改了之后要比原来好的只有板鸭了,至于大姨…
关于《碧蓝幻想》,奉劝各位谨慎尝试:&br&&blockquote&一个朋友,吸毒,戒了几次都失败了。去年他看朋友玩碧蓝,也跟着学了起来,整天推特蹲巴,蹲大公,每天晚上8:00准时坐在电脑前面打AT。为了三百连,他甚至偷偷把毒戒了。&br&&br&现在他家人天天劝他把账号卖了,让他重新吸毒。&/blockquote&&br&虽然只是玩笑话,但也有真实的案例——&br&&blockquote&岛风go开发者入坑不到一个月因为玩《碧蓝幻想》延误了班机。&/blockquote&—————————— 疑似正文 ——————————&br&诸如满足用户需求、定位明确此类,相信是个产品狗都能套在分析标的上,所以谈太宏观的没有什么意思,大家不要光看宣传觉得画面操作有多好就觉得这个游戏能有大前途,移动端和PC端还是有区别的。&br&&br&笔者去年参加少女前线测试时曾乐观认为,此游有望成为第二个舰R,可惜现在面临沉船,哦不,折枪。&br&&br&种种拟人化二次元游戏的经验告诉我们,后端前端文案素质营运推广等等我都还不够成熟。&br&&br&舰R的故事背后有这样一批舰R式的玩家群体,喜欢喝茶,聊无边际的八卦,不喜欢疲劳限制,对资源建设类抱有幻想,热衷收集,像海豹一样跑出来晒,他们多多少少都有这样的特征,如果你让他们去玩天朝特色一条龙的手游,他们首先可能就被VIP呛到。&br&&br&实际上这些玩家的生态和经常混迹日游圈的玩家有很多相似之处,我想说的是,二次元手游玩家观念确实和大众向玩家不太一样,很多引入日系游戏带入了天朝魔改后水土不服大多都因为这个。&br&&br&从舰R撕逼到少前撕逼,暴露了开发营运再到玩家这一关系链的脆弱,二次元手游这个市场起步时间并不长,想分羹的小作坊们没太多大市场洗礼的经验。换做日本,大厂Gunho,SE,Cygames,Dena,研发推广营运一条龙,我们的小厂则还要被渠道对留存收入等诸多指标制约,起步条件就不一样。当然,一些大厂们也尝试代理过一些日系游戏,比如弹珠,就像我上面说的水土不服。投资者在圈内下的功夫不够,满足不了这个群体的诉求,即便鹅厂也会惨遭滑铁卢。&br&&br&这样看的话,舰R真算是圈内的一个奇迹。如今再分析舰R的成功已经是马后炮,我也相信有更多人能比我分析得头头是道,不过我还是想说一个东西,日游市场群雄割据不太需要但是二次元圈很需要的一个东西,这个东西叫口碑。跳到局外人的角度看,没有什么比口碑能更好地诠释撕逼后舰R的生命力。&br&&br&噗噗个噗和少前撕逼的舆论导向正好直指这个群体的特色——小圈子,口口相传威力巨大,甚至分分钟炸死你游药丸。&br&&br&当然口碑需要圈内长期检验,不过这不是我要说的重点。&br&&br&看了一些答主的回答,很多都没抓住题眼,我就来谈谈关于何为“标杆”的理解。&br&&br&宅的第一需求是立绘,其实很容易满足,再多点,活动不坑,玩家就乐意持续买单。这样看的话,舰R是好游戏,前不久的山海战记也是好游戏,新出或者准备出的可能也是好游戏。只不过,光是满足宅内需的游戏顶多算好游戏,不足以成为标杆。&br&&br&按照我的理解,满足和“征服”就是好游戏和“标杆”游戏的差距。&br&首先我们需要一个共同的认识:现在的手游太多了。&br&&br&&b&——山寨,传统,以及微创意。&/b&&br&&br&可能天朝山寨已经深入了民心,哪里都有被嗤之以鼻的山寨,哪里也都有活得好好的山寨,这是市场的选择,放到国外也不例外。美国VictoryBelles也在山寨舰娘,神姬project山寨了碧蓝幻想,说到底,DMM上面一堆小成本的山寨游戏比比皆是,谈及这个问题的时候我们还是拿掉山寨的有色眼镜吧。&br&&br&直接说结论,大家都懂,创意很难,我指的是能被市场认可的创意,能和移动端体验结合的创意。游戏越多也意味着玩法越趋向于成熟全面,创意的成本也越高,看看现在的手游数量和真正靠创意起飞的例子,这个比例太小太小。&br&&br&正面例子:&br&&ul&&li&《智龙迷城》三消与回合 RPG 的结合,注意,这是四年多前的点子。&br&&/li&&li&《白猫project》单手点划式act,我至今认为这比虚拟键位双持act设计强多了,简直刷新了手游操作感受。&br&&/li&&li&《怪物弹珠》弹珠与回合 RPG 的结合,思路虽然和智龙迷城一致,但是并不是所有玩法都能做得和回合 RPG 结合得那么巧妙,否则精品 RPG 游戏就泛滥了。&/li&&li&大家都不陌生的 Supercell 系列作品。&/li&&/ul&&br&&i&前提是这些靠创意来突破市场的游戏本身游戏性就极强&/i&&br&&br&日本市场这几年来畅销榜单前列变化都不大,很多游戏尝试一些新玩法,但都没有取得很好的效果,包括最近 SE 的《北欧女神》,日本乐元素的《最终休止符》,将 RPG 战斗操作归纳到点击上,然而它们未能像《TapTitans》仅靠点击就征服我。&br&这里我提一下《碧蓝幻想》,这是个重度游戏,今年2岁,如果放到国内无疑是高龄游戏,但在日本它却刚刚起飞。&br&&br&我曾经在知乎看到一篇关于《碧蓝幻想》的文章,里面提到一个词叫“反创意”。&br&&br&用文章的原话来讲:&br&&blockquote&《碧蓝》是一款很惊艳的游戏。&br&我必须要用惊艳这个词,因为你会意识到这在手机游戏中是多么珍奇的特质。&br&在这样一款,继承了90年代王道RPG风格的,弥漫着家用机铁锈味的老派幻想RPG中,交互、开放、沙盒、体感、3D、碎片化、创意玩法——这些在当代游戏产业中堪称标配的要素——一概无存。取而代之的,是其游戏细节上无尽喷涌的精致感。从美术到音乐,从优化到数据,从故事到角色,《碧蓝幻想》无时无刻不展现着自己与手机平台不相符的完成度。&/blockquote&&i&(&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&手机游戏的反创意困境——写在《碧蓝幻想》动画化之前 - AnimeTamashii - 知乎专栏&/a&有兴趣可以自己翻翻这篇文章)&/i&&br&&br&我想这基本说明了《碧蓝幻想》为何沉寂了许久才爆发。&br&&br&游戏数量尚不饱和,创意尚有余地,玩家会喜欢能主导生活节奏的碎片式游戏,其中休闲游戏一定是主流。&br&&br&但是随着市场的发展,玩家审美疲劳的积攒,游戏厂商不得不考虑如何从同行游戏去抢玩家的游戏时间,《碧蓝幻想》凭借丰富的游戏性和出色的细节脱颖而出。如果换到国内,厂商百分百会选择天梯+滚服这个模式来增加游戏产值。&br&&br&当然,《碧蓝幻想》并非一个拘泥传统表达形式而舍弃创意的游戏,它的设计创意体现在细节,之后我会慢慢解释。&br&&br&&b&——游戏理念?POI?&/b&&br&&br&这是一个很笼统的概念,但是很好理解。&br&&blockquote&&i&“我想把这部作品打造成最出色的幻想游戏”——皆叶英夫&/i&&/blockquote&这就是最初的理念。&br&&br&游戏理念是设计者们倾注在打造游戏上的一点一滴心血,但是国内你几乎看不到有人敢自称游戏设计师,为什么?&br&&br&暴雪爸爸愿意为了一个配音飞去北极,《火焰纹章》之父加贺昭三在文学和历史均有深厚造诣(有兴趣可以看下火纹的发展史和加贺昭三的访谈),但是这点对我们来讲就太难了。我们的游戏文化太单薄了,与历史文学几乎沾不上边。&br&&br&中国的游戏业历史太短,传统的思维将影视游戏娱乐视为“戏子”,玩家认为我付费了我应该就是大爷,游戏体验都被加入了很强的攀比竞争要素,我们目前的市场完全被资本所导向,眼下的创意产业与创意关系并不很大,哪怕是将来,也很难看到文化沉淀的曙光。&br&&br&某游开创的碎片系统恰好源于这种背景,设计得很精妙,如果设计者不是在天朝,而是接受西方文化的熏陶,那他真可以自称设计师了。碎片系统的本质,在《怪物猎人》里就是龙鳞,龙牙,铁矿石云云,这种将世界观和数值都一概精简化的设计对设计者来讲,真是连同游戏文化在内都省下了一大笔成本,甚至还方便数值策划去调度玩家的游戏时间 —— 简陋。&br&&br&在探索游戏文化一途上,日本和西方大同小异,或者说日本游戏本身就是从受西方游戏影响才开始的。我相信大多接触过魔兽的玩家都为西式魔幻世界观和催人泪下的英雄故事倾倒过,看过魔戒三部曲的读者估计都被书后长长的编年史吓到过。人设,对话脚本,世界观,冲突性的故事,音乐,无论是哪一个都是构成游戏的重要元素。&br&&br&只不过早期的移动端游戏展现了其特质性。轻度化,碎片化,快餐化,更符合地铁10分钟的习惯。大多手游都靠向了休闲向,轻剧本化,或者依赖现实背景的IP方向走。&br&&br&但是当前市场游戏竞争的激烈化,也确实使得重度向游戏获得了可能。回顾十年前我们通宵用PSP联机《怪物猎人》的日子,现在手机游戏门槛可低得多。&br&&br&如果不是接触到《白猫project》狮子岛活动的剧情,我差点就觉得日式剧情的味道回不到移动端了。&br&&br&&b&——扩散性&/b&&br&&br&扩散性最早一词源于《扩散性百万亚瑟王》,相信圈内人都对他不陌生。&br&&br&日本移动端市场正陷入瓶颈期,缺乏能站稳的话题大作。很多厂商都瞄准了新的突破口,就是联机系统,又称协力,共斗等等。&br&&br&众厂商纷纷效仿最早尝到甜头的《怪物弹珠》和《白猫project》,甚至包括最早的单机龙头《智龙迷城》。&br&&br&既然手机能联网,那么社交性成为游戏性之后的第二要素无疑是必然趋势,干手游这行的肯定都懂什么是病毒性传播,既然移动端天然具备低成本传播的特征,那么社交游戏同样也得具备低门槛易联结的特征。&br&&br&这点上《智龙迷城》的效仿并未能超越前辈,因为游戏性本身和低门槛有一定冲突。&br&我们来对比《白猫project》和《智龙迷城》,前者不要求玩家们固定组队,只需要角色强度足够,就能很好的加入联机关卡战斗中,相比之下《智龙迷城》对玩家双方的队长和队员都有一定硬性要求。所以白猫方便做匹配系统,而智龙较难。《智龙迷城》的玩家们必须事先交流好才能协力进本,除此之外,单人难度过高,协力回报过高,使得玩家们不得不加入协力潮流,因此《智龙迷城》的联机系统实际上更加分化了核心玩家和边缘玩家。&br&&br&《碧蓝幻想》的Multi Battle相较之下则精明得多,它改进了《扩散性百万亚瑟王》的推送战斗逻辑,不仅同时保留了单机和协力的乐趣,门槛甚至更低。&br&&br&碧蓝幻想的Multi Battle中,玩家面对自己开的怪可以选择独自solo,可以选择推送给路人(Twitter),也可以选择推送给好友或者团员,也可以将战斗编号ID给特定的人。&br&一旦推送给路人(俗称放野),那这只怪就可以被定义为野怪,如果推送的是你需要的人,那就会构成team战。&br&&br&在Multi Battle中,我不需要关心其他玩家是什么队伍,用了什么角色,在我有能力solo的时候我甚至不需要关心其他玩家打了多少伤害。&br&&br&但是在这样的战斗中,我能通过Boss身上的Debuff等讯息感受到其他玩家和我的联系。如果要求特定的6人去组队攻略raid,我们不仅可以事先商量职业的分配,还可以在游戏内呼唤队友开盾保护自己。&br&&br&Ryan Cleven(前微软Big Park创意总监)在谈及病毒性传播时提及到了WOW,这个游戏1级和80级的游戏体验相差太大,使得一个刚进入游戏的玩家和老玩家产生了体验代沟,所以难用于病毒性传播。这个体验是多方面的,自身的能力,打怪获得的奖励。《白猫project》的门槛主要来自于玩家抽到的角色和自身的操作水平,不过《碧蓝幻想》门槛更低,甚至不用考虑打不得过,放野让人帮打,或者随便摸一下怪,大部分玩家获得的奖励是差不多的。碧蓝的打怪奖励机制不像WOW这种网游会因等级分化,它贯穿了整个碧蓝的前中后期,130级帮30级打怪在游戏中很常见。&br&&br&&b&——设计师你懂平衡吗?&/b&&br&&br&实际上这个问题比较怪,因为游戏是会产生付费的,付费多的玩家理应有更多的体验,注意我用的是“多”,不是好。&br&&br&当然,竞技游戏不在本节讨论范围内。&br&&br&《智龙迷城》的历史上有无数人气队长,其中火龙女是唯一一个风靡过一年的队长。&br&火龙女队在当时具备以下特征:投资成本低,操作上手难度低,实力不仅强劲而且全面。&br&&br&在传统的认知下,我们本应该觉得强劲的队长应该操作难度高,或者投资成本高,而操作简单投资容易攻击强势的队长应对面不够全。但是火龙女这种颠覆数值的宠反而被大多数人接纳了,为什么?&br&&br&如果从玩家层次需求的角度去考虑就理解了,多数玩家不是转珠大神,小R数量远比大R高,他们需要一个能轻松farm出乐趣的队长。于是官方外挂火龙女孕育而生。&br&《碧蓝幻想》也有风日天这么一个梗。&br&&br&《碧蓝幻想》的伤害主要源于武器和召唤兽的搭配,而风武器可算是目前入手难度较低,面板最高,技能最好的武器之一,而游戏内置的赌场能让玩家拿到免费的风属性召唤和终破风铳的材料(其他属性均来自gacha),可以说,风队是入门门槛最低,成长成本最低,实力却最拔尖的属性。在多达数十种武器召唤搭配中,风队可以仅靠肝就排进前3。&br&&br&人家设计者的意思是,如果不给人数比重最大的无氪/小氪玩家一条好出路,那这个游戏就是垃圾氪金游戏。&br&&br&当然有人会问鲸鱼玩家的利益怎么办,所以我上面用的是“多”而不是好。一方面可以通过丰富的游戏性让鲸鱼玩家有更多其他方面的体验,大R氪的角色武器召唤越多,养成的坑越大,而这个坑并不能有效地通过氪金填补。设计者用了多元的方式来控制金钱和时间的平衡,而这个平衡点用《碧蓝幻想》的金月系统来突破的话,大约是10W人民币,达不到这条线的大R通常不会比小R有太高的实力之差。&br&&br&除此之外,包括《碧蓝幻想》之内的大部分日本手游都不做PVP系统,而是用协力系统来引导各个氪金层玩家的共生。&br&&br&&b&——巧妙的数值细节创意&/b&&br&&br&《碧蓝幻想》的系统以当今手游的标准来衡量无疑是高度复杂的。这款游戏玩到后面甚至能像WOW一样玩出减伤覆盖策略和效率化的输出手法。(一直打碧蓝幻想太麻烦以后简称GBF好了)&br&&br&GBF是一款吸金能力极强的重度游戏,但是不要误会了,重度游戏指的是重精力投入,吸金能力强不同等于重氪金投入。事实上大部分花了许多钱的GBF玩到并不会觉得自己变强了。作为中国玩家可能会很奇怪,玩游戏花钱不能变强岂不是花钱打水漂吗?不过玩LOL的时候花1W块钱你会觉得变强吗?虽然两个游戏性质不同,不过在GBF的概念中,成长和收集≠变强,当然游戏也给了花钱变强的选择,前提是你能承受10W的阈值。&br&&br&GBF很巧妙地把金钱和精力的控制给多线化,多面化了,玩家几乎不可能选择单线发展。由于GBF系统较复杂,这里仅从组队和武器上稍作讲解。&br&&br&受到金钱制约的:召唤兽,大部分角色,氪金武器&br&&br&受到精力制约的:方阵武器,联动武器,活动武器,主角职业,各种材料&br&&br&——组队上——&br&&br&&ol&&li&GBF的组队由4人构成,其中主角必定上场。&br&&/li&&li&考虑到GBF一共划分了6个属性,每个属性的队伍按照技能的重要程度均能罗列出1-2个关键核心角色。&br&&/li&&li&GBF是gacha模式(扭蛋抽卡模式)&/li&&/ol&&br&我们知道,如果gacha次数不够多的话,那么玩家的组队就非常受运气影响,甚至根本组不成一个属性的队伍。氪金不够带来的问题就是选择面少。&br&&br&不过GBF很巧妙的出了一个玩意叫“超得”(玩家花钱抽10连可以自选一个想要的SSR角色,周期2-3月开放一次),以及延伸出的“必得”(花钱抽10连可以随机保底一个ssr角色,周期1个月1次),这两个玩意配上gacha可真的是让大部分玩家愿意掏钱了。超得和必得实际上构成了gacha模式的隐藏月卡,同时也是营运用来衡量GBF活跃玩家的一个重要指标。&br&&br&然后是主角必定上场这个设定,市面上大部分游戏都期望玩家“抽”出一个完整队伍,不过GBF更期望玩家在主角的培养上投入精力。主角除了拥有属于自己的一套职业树和ZP天赋系统,更是其他角色更多了一个EX技能,也就是可选通用技能,玩过FF14相信不陌生这个设定。在随时可更换职业和ex技能的情况下,主角永远是战力最强,技能组最灵活的那位。&br&&br&基本上,花钱超得一个核心角色,再配上万用的主角,一个队伍的功能就成型了一大半。&br&&br&然后GBF还提供了10个可以通过制作武器任务获取的角色,他们叫十天众,能力碾压大部分氪金获取的角色。&br&&br&可能又有人不乐意了,凭什么免费角色这么强?然而事实上氪金大佬也得乖乖跑去肝,不肝怎么玩这游戏。&br&&br&当然这个武器制作任务本身极其复杂而且漫长,所需要的材料不仅种类丰富有的还受到时间获取限制,一个完整武器制作的周期大约是2-3个月。不过受到关键材料限制,大部分人只能做2个。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//xiaolin-kaz.xsrv.jp/ten-symbols-3-705& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&xiaolin-kaz.xsrv.jp/ten&/span&&span class=&invisible&&-symbols-3-705&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&即便你没有玩过GBF,看到上面这个攻略链接多半也会吓die。这武器任务的肝度堪比FF14的古武,但GBF可不是PC网游!?&br&&br&——武器上——&br&&br&GBF简化了传统RPG游戏一个部位对应一个装备的概念,取而代之的是10宫格武器系统,这套武器系统决定了玩家队伍80%的强弱。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/afc1dd53fd8430_b.png& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&346&&&/figure&&br&&br&虽然简化了字面概念,但是这套武器系统数值可没有那么简单。&br&&br&GBF武器主要由面板数值(攻击和HP)以及技能构成,细化种类又可分为方阵武器,普刃武器,联动武器,巴哈武器,格兰丁武器。除了10个武器面板共享相加数值外,这些武器的技能大多遵循同种加算,异种乘算的计算方式,从而达到2*2*2&2+2+2的效果。&br&&br&但是每种武器的获取并没有很强的交集,需要玩家从多个途径分别入手,非常消耗精力,而氪金武器的权重不到10%。&br&&br&武器本身突破需要一把同样的武器,也就是说10宫格武器全满破大约需要40把武器。如果考虑格兰丁的同类型武器加成,那么同技能却不同类型的武器也会在后期渐渐更迭。&br&&br&在整个游戏庞大的奖励机制中,这些武器构成了1-150级玩家的最核心需求,不管你是30级玩家还是100级玩家,不管你是鲸鱼玩家还是一毛不拔的玩家,只要我们都在打同一只怪,那么我们的追求都是一样的。&br&&br&这个设计和上面BultiBattle的扩散设计存在相辅之处。&br&————————————————————————————————————&br&虽然还想从斗争心等角度切入分析如何征服玩家,但是忘了今天还有2个游戏任务还没搞定,故暂时收尾,有兴致再考虑补充吧。
关于《碧蓝幻想》,奉劝各位谨慎尝试: 一个朋友,吸毒,戒了几次都失败了。去年他看朋友玩碧蓝,也跟着学了起来,整天推特蹲巴,蹲大公,每天晚上8:00准时坐在电脑前面打AT。为了三百连,他甚至偷偷把毒戒了。 现在他家人天天劝他把账号卖了,让他重新吸毒…
题主你过来,我保证这把矛不会捅死你&br&你再说一遍你玩了多久?半个月!&br&你再看看你现在什么配置?——版本最强冰樱,非洲战神强无敌,新角色火雷呆德莉傻&br&┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿&br&我来告诉你我刚玩半个月的时候是什么配置:&br&御三家,当时版本最废的影舞,以及根本没有开发出来的游侠,没了&br&你只看见各个70级dalao,但你有没有想过,这些dalao是什么时候就开始玩这个游戏了,他们之所以能变成dalao,就是因为日复一日的坚持刷本,周复一周的深渊撕逼,月复一月的月卡充值,因为他们坚持下来了,所以他们是70级dalao,而这群dalao并没有嫌弃你这个萌新,即使你只有30级,即使你连矩阵都不能刷,即使你连舰团boss都扛不住,他们依然接纳了你;如果你有疑问,他们会帮你解答,如果你想联机,他们会进图带过,如果你要女装……我就问问他们逼你女装了吗?那你还要啥自行车?!&br&你辜负了dalao们的期望啊你这二五仔!!!&br&┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿&br&批判结束,现在开始指导一下萌新微氪如何做一个兢兢业业的咸鱼&br&首先是一定要有目标,不要看见别人有炫彩翅膀的月光和一路火花带闪电的鬼铠就觉得羡慕和酸“他肯定充了很多钱”“我要是有钱我也有”“要是有钱多好”——【言弹】这是不对的!&br&你的冰樱比任何女武神都要绚丽,你的誓约不输给矿场的鬼铠,你并不缺角色,缺的只是爱她们的心&br&┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿&br&那么我们的目标首先就从现有的女武神来发展&br&首要开发的肯定是冰樱,也就是勿忘;因为她是你第一个基础S角色,而且是版本最强,而且是元素伤害&br&平民如何培养,首先是武器,把等离子影秀做出来,没做出来之前可以用脉冲太刀19式或首冲送的结晶刀过度;然后是圣痕,我的过渡装推荐是阿提拉上下,特斯拉中,不知道有没有舰长有更好的推荐;冰樱的顶配是冰昙天+浓姬套,精准补给正在up时留意一下&br&┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿&br&第二个培养重点是非洲战神强无敌,首先要刷碎片把她升到S,当然SS更好,SSS则太肝了,而且也没有太大必要&br&过渡武器首推苗刀,当然影秀也可以,圣痕我其实并不推荐阿提拉套,我个人比较推荐爱迪生上中,阿提拉下;强袭的顶配是圣遗物3rd和过气沙皇套,这个版本比较人气的搭配应该是李耳.红上中阿提拉下吧&br&┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿&br&樱轮火舞目前版本最热新角色,打法还有待开发,关于誓约的打法我在知乎的崩坏3问题关于1.5版本更新中有回答,所以就不再重复说了,按照我的尿性,本来是时候该宣传一波无敌的战车了,但是肯定又有人说我传教,想想还是算了&br&┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿&br&还有上深渊必要的奶妈/辅助角色,圣女山吹,还有成就必备游日天,还有中看中用逆神巫女,还有一个人就是一个军队影舞&br&少年,你的路还很长很长&br&┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿&br&最后,其实大多数皮肤都是肝出来的,你光看见又丑有不值钱的168德莉傻了,没看到正在举行的泳装活动吗?那你还不去肝,还在这里刷知乎?!
题主你过来,我保证这把矛不会捅死你 你再说一遍你玩了多久?半个月! 你再看看你现在什么配置?——版本最强冰樱,非洲战神强无敌,新角色火雷呆德莉傻 ┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿ 我来告诉你我刚玩半个月的时候是什么配置: 御三家,当时…
没有,没有,不是的,FGO是手游鄙视链的底层,求求你们别扯它了,地球最外面那层除了香飘飘外还有盐川的妈,这么惨的游戏就不要和别的游戏比较了,分高是因为我们石头号多,顺便说下马上就要和伯爵老公领证了,所以评分会私心给高一点&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f3eb96fa46_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&258&&&/figure&
没有,没有,不是的,FGO是手游鄙视链的底层,求求你们别扯它了,地球最外面那层除了香飘飘外还有盐川的妈,这么惨的游戏就不要和别的游戏比较了,分高是因为我们石头号多,顺便说下马上就要和伯爵老公领证了,所以评分会私心给高一点
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0d5d79c4e333e09c91bd41a_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&238&&&/figure&&br&图侵删&br&&br&你是说这种吗?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5d888fdf7e2d6ab99178ad_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5d888fdf7e2d6ab99178ad_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-16f4d85dba2daaf1ad071_b.jpg& data-rawwidth=&458& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-16f4d85dba2daaf1ad071_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0a51ed3d6f08f_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&455& class=&content_image& width=&414&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aa5a8ceb1fc0b613d7cf1ea2adb92879_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aa5a8ceb1fc0b613d7cf1ea2adb92879_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-325af091313fcd7cbb0d_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-325af091313fcd7cbb0d_r.jpg&&&/figure&来源:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fshare%3D9105%26fr%3Dshare%26see_lz%3D1%26sfc%3Dcopy%26client_type%3D2%26client_version%3D8.9.8.5%26st%3D%26unique%3D72AAD7ECD9FB905AA2AD1C& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/p/48356&/span&&span class=&invisible&&09438?share=9105&fr=share&see_lz=1&sfc=copy&client_type=2&client_version=8.9.8.5&st=&unique=72AAD7ECD9FB905AA2AD1C&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
图侵删 你是说这种吗? 来源:
从五年前入了米忽悠的坑开始,我就被崩坏系列的魅力深深吸引了&br&&br&要了解崩坏系列的剧情,本来应该是从《崩坏学园2》说起的,但是由于题主似乎只玩过崩坏3,而且崩坏2的剧情后期走向与崩坏3发生了些许分歧,并且设定又不断出新坑,所以直接从崩坏2说起也有些自相矛盾&br&于是我决定利用现在已知的情报,结合崩坏2与3,从时间线顺序来整理一下整个崩坏世界的剧情&br&&br&首先,崩坏是什么,以及它延伸出的一系列关键词的名词解释,这也是芽衣最开始遇到伪dalao琪亚娜时的萌新三连问题:啥玩意啊,那咋办啊,dalao帮帮忙啊;即“崩坏是什么?怎么就钦定我是律者了?今后该怎么办?”除了第一个问题,以草履虫当时智商还处在正常水平线时都解释不清楚,只能给后面两个做出相对较专业的解答,虽然都是她自己YY得出的结论&br&&br&崩坏是什么,这也是逆熵的科学巨头和天命小绿帽公益一直在研究的问题,如果已经研究清楚的话,那么整个崩坏系列的游戏剧情也将走向尾声了,所以以我现有的姿势水平也很难解释崩坏&br&&a data-hash=&b9bfacae5e7& href=&//www.zhihu.com/people/b9bfacae5e7& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$b9bfacae5e7&&@Nours&/a&
舰长就很有灵性,解释了“崩坏本身是地球抑制力‘盖亚意志’的举动”但是,我们可以知道崩坏本身的目的肯定不是消灭人类,根据《崩坏学园2》第20关之后的剧情中可可利亚(逆熵干部,布诺尼娅的“母亲”)的话可以推测,崩坏的意志目的可能是(注意是可能是)为了完成人类的进化,将人类历史引导向新的文明&br&┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿&br&从官方漫画《崩坏3rd》的圣痕篇中我们可以了解到,人类拥有上个世代的文明,上个世代的文明可能比我们现阶段所处的二十一世纪的休伯利安号使用的科学技术更加先进&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5393cfec21d502b6d3ad0b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5393cfec21d502b6d3ad0b_r.jpg&&&/figure&崩坏为了抑制(推动?)这种文明继续发展,诞生了名为律者的生物,虽然当时的律者很强大,甚至可能比我们所遭遇的还要强大,不过在人类对于崩坏的利用与研究后,制造出了能够与崩坏和律者抗衡的装备,圣遗物,圣痕,魂钢……&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d2e6c52ce3ed5fadc062c_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d2e6c52ce3ed5fadc062c_r.jpg&&&/figure&&br&虽然在当时成功制约了崩坏,但是伴随着最终律者的出现,使人类的一切抵抗都变为了徒劳,直接毁灭了当时的整个人类文明,使人类文明发生了断层(可参考三次元的玛雅文明)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-072fe6d58740c38bbf69e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-072fe6d58740c38bbf69e_r.jpg&&&/figure&这就是圣痕与圣遗物的由来,至于MEI博士为什么长的这么芽衣,最终律者为什么长的这么琪亚娜,只能说这可能是前世今生冥冥之中的“缘”吧,目前我们只知道《崩坏学园2》中的琪亚娜是最终律者(的载体)而无法确定芽衣是不是MEI博士,也不知道《崩坏3rd》的这个琪亚娜会不会成为最终律者&br&┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿&br&从时间线顺序来说,上个世代文明结束后,新的文明出现,目前为止,发现有关崩坏最早的记录,可以追溯到五千年前的九州大陆,也就是《崩坏3rd》漫画轩辕篇的故事,官网也有关于部分圣痕的故事介绍&br&始祖萝莉姬轩辕的族人因崩坏造成的灾难全部丧生,生还的姬轩辕为了向崩坏复仇,从守护轩辕剑的双胞胎姐妹伏羲与女娲手中获得了可以与崩坏对抗的力量还有轩辕剑,本该抛弃个人的情感作为对崩坏兵器的她,还是被中(xin)央(ji)空(boy)调姜朱(神农)的温柔打动与他结为了夫妻(崩坏中目前唯一名正言顺的异性CP)为了封印吞食天地破坏九州大陆的巨型崩坏兽蚩尤,姬轩辕独自一人持轩辕剑前往,姜朱和精卫鸟期待着英雄的凯旋,但她却再也没有回来…&br&&br&沧海桑田,时过境迁,由姬子带领的休伯利安女武神小队前往曾是九州大陆的深海去寻找能与崩坏对抗的轩辕剑和圣痕的力量,不慎破坏了蚩尤的封印,为了再度封印蚩尤,残留一丝的姬轩辕的意识指引着后代们,在逆熵与天命的合作下,巨兽蚩尤再度长眠,但是危机并没有结束;女武神们这时才发现,曾经意志坚定对抗崩坏的战士,也因为漫长的孤独与无望的等候堕入了绝望,屠龙的勇士变成了恶龙,最终女武神们使她从漫长的宿命中得到了解脱,五千年前与崩坏对抗的漫长悲歌,就此落幕&br&&br&这就是《崩坏3rd》轩辕篇的漫画与游戏剧情向我们所描绘的故事&br&┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿&br&诸如此类在人类文明的历史中留下的和崩坏留下羁绊的故事还有很多很多:公元前60年,托勒密王朝最后的执掌者;公元304年,神州大陆边塞女妖传说;1580年欧罗巴文艺复兴,次世代的开拓者;1867年极东之地,倒幕维新的策士;1915年工业革命,科学三巨头邂逅………&br&其世界观设定之广大,跨时代之久远,涉及到的各种人物关系以及人物设定,一一列举出来我认为是可以与某不愿透露姓名的以厨力与剧情为卖点的卡牌游戏相媲美的&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7feed764ddc3f8122ac7_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7feed764ddc3f8122ac7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1dfdaaa2f49ad_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1dfdaaa2f49ad_r.jpg&&&/figure&贴一个比较短的圣痕故事,想知道更多的有关圣痕的故事,可以到《崩坏3rd》的官网目录的圣痕系统中进行了解&br&┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿&br&人类与崩坏对抗的历史故事归根结底也不过是一纸记录而已,我的意思是说,与我们休伯利安号的舰长所带领的女武神们没有太大关联,所以故事就要回到我们的组织————天命&br&&br&首先要纠正大部分舰长的一个误区,天命并不是奥托大人成立的,虽然奥托大人是目前天命的主教,也就是最高领导人,但是在奥托大人之前,他的父亲就已经是天命的主教了,而他父亲的父亲也有可能是天命的主教,天命最初的起源是三个家族共同成立的,阿波卡利斯只是其中之一,我们只知道它是在很久很久之前就存在的一个宗教(没错是宗教,不是组织)历史可能有600年甚至更多&br&然后就是由不才的舰长苗木我来介绍一下我们天命的领导人第一绿者奥托大人『鼓掌』&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-85cd58dc961c845fa8df95_b.jpg& data-rawwidth=&1048& data-rawheight=&1012& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-85cd58dc961c845fa8df95_r.jpg&&&/figure&奥托.阿波卡利斯:天命之子,金发碧眼的高富帅,是目前我们知道的崩坏系列剧情中的最大黑幕,一系列大新闻的始作俑者,还有我是不是放错图了,似乎没有吧……&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a70324f7dedbb9da3127a6_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a70324f7dedbb9da3127a6_r.jpg&&&/figure&『真是太抱歉了,奥托大人!!!』&br&虽然阿波卡利斯家族掌管天命的主教地位,也就是说每一代都有一个继承人是主教,但是奥托大人自幼病弱,而且他还有一位骁勇善战的兄长,所以家族起初并不重视他,加上以对抗崩坏为主的天命中出了一个开始研究崩坏的叛徒,奥托大人自然是受到了不少非议和排挤&br&“奥托大人并不懂得人心”一位从天命跳槽到逆熵的舰长如是说到(雾)&br&在奥托大人的童年和青春里,只有卡斯兰娜家族的幼驯染卡莲能够理解并支持他;在计划通的大人们的撮合下,奥托大人与卡莲.卡斯兰娜订婚,从未有过信仰的奥托大人,唯一一次从内心感激了神明;然而神明的脸上挂着滑稽,并扔给了他50顶绿帽&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f25dddbf27589cde2d9dfe2_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f25dddbf27589cde2d9dfe2_r.jpg&&&/figure&『真是太悲哀了,奥托大人!!!』&br&奥托大人对于卡莲的请求总是无条件援助,并在得知圣女偷走了天命重要的东西(盒中恶魔)被通缉后依然暗地里支援她,送她量身定做的犹大的誓约,甚至愿意拉下脸在老爹面前为她求情『真是太棒了,奥托大人!!!』&br&然而…从极东归来的卡莲不仅公开宣布自己爱上了一只狐耳巫女律者,还被天命以叛教的罪名判处了死刑&br&即使是这样,奥托大人当然还是选择原谅她,并且在即将处刑时为了拯救卡莲放出了教堂地下关押的崩坏兽大闹刑场;然而卡莲并不领情以“你不要再侮辱我了!”给了奥托大人一个友情破颜掌,并且为了保护市民被崩坏兽重伤,于公元1476年牺牲&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0bfd7b40fc227c4d08cda_b.jpg& data-rawwidth=&1072& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1072& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0bfd7b40fc227c4d08cda_r.jpg&&&/figure&『还是要加油啊,奥托大人!!!』&br&圣女卡莲牺牲后,奥托大人的父亲和兄长都相继暴毙,奥托大人名正言顺的继承了天命主教的位置,难免不让人怀疑这其中的黑幕&br&奥托大人将圣女的遗体放入了天命的秘密基地,并利用她优秀的DNA,制造了许多人造人实验体,其中就有我们熟知的德莉莎.阿波卡利斯&br&┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿┿&br&本来按从人物年龄+时间关系来讲整个崩坏编年史的,但是这个坑实在是太深了,加上现在暑假了,我实习的地方非常忙,而且游戏又开了肝爆的泳装活动,等死组的我只能爆肝了&br&有时间就更新接下来要说的瓦尔特大人的剧情&br&(反正也没人看)&br&【整理语言中。。。。。】
从五年前入了米忽悠的坑开始,我就被崩坏系列的魅力深深吸引了 要了解崩坏系列的剧情,本来应该是从《崩坏学园2》说起的,但是由于题主似乎只玩过崩坏3,而且崩坏2的剧情后期走向与崩坏3发生了些许分歧,并且设定又不断出新坑,所以直接从崩坏2说起也有些自…
是个其创始人之一总被艹的公司
是个其创始人之一总被艹的公司
&p&『人类的行动总是由两个起点开始:在一个人那里受到尊敬,在另一个人那里却被咒骂』&/p&&p&Mihoyo的玩家都有一个共通性,那就是玩它的游戏时间越长,对它的不满情绪也就越发高涨;但每一个深入接触过米哈游的玩家都心知肚明:我们并不是真的对官方深恶痛绝,而是恨铁不成钢,希望它能坚守本性,不忘初心——&技术宅改变世界&&/p&&p&抛开吔完新鲜和已经过气的屎后的余香感,不吹不黑,冷静下来回过头细数《崩坏3rd》的改变,一步步到现在,会发现:这个游戏在短短一年竟然经历了这么大的变化,简直可以说是完成了一次蜕变,完成这样巨大进步的背后,是数以千万玩家的监督与建议与技术人员的肝脑秃地还有美工dalao的为所欲为&/p&&p&时至今日,作为国产游戏中名列前茅的骗氪头子,《崩坏3rd》怎么能没有优点?&/p&&p&(五元一条,括号删掉&/p&&p&1.动作游戏:国内很少有自主开发一款第三人称3D手机动作游戏的公司,因为需要很大投入,同时也要有过硬的技术实力,以及面临着失败的风险;国内大.部.分知名大厂,从不知道何为原创和工匠精神,千篇一律的抄,活了就开始卖,死了就丢掉,玩家在它们眼里不过是行走的ATM机,并且也心甘情愿的当任人宰割的肉鸡,倘若有质疑的声音,就宣告买下了版权,如果有负面评价,就买水军把它刷下去!&那些反抗的,打断它们的手脚!那些呻吟的,敲碎它们的牙!&没错,我说的就是——&/p&&p&为何国产游戏游戏环境如此令人失望,优秀的原创游戏屈指可数?不正是因为这些所谓的大厂家不作为不思考,眼里只有利益而从来没有正视过玩家的需求吗!&/p&&p&xx有限公司的董事长陈总,旗下的收入来源大部分为代理优秀的游戏IP和炒冷饭卖情怀;而他本人把自己的位子摆的很正,就是一个精于算计的商人,而平生最看不起的则是给他的产业提供收入的游戏玩家!&/p&&p&嗯咳咳…情不自禁就又想讲故事了,所以就那个…就是说啊,米忽悠虽然有时候也卖情怀,也搞一些动作抄袭啊什么的,但好歹整个游戏不是画饼画出来的,而是脚踏实地做出来的啊!之前又频繁爆出xx抄袭崩3,xxx像崩3,xxxx都不如崩3,可见《崩坏3rd》在游戏玩家心目中的位置还是有一席之地的&/p&&p&虽然嘴上说着&米哈游什么的,最讨厌了!&但身体还是很诚实的又不受控制打开游戏了嘛~&/p&&p&果然☆原来舰长是傲娇啊www~~~~~~~&/p&&p&&br&&/p&&p&2.优秀的打击感:白练/圣女/强袭/凯旋,这几个角色比较容易突出打击感,米忽悠不仅做出了动作手游,而且游戏操作感很顺手,即使是长期使用游戏手柄的玩家也能很快上手&br&&/p&&p&(还有就是我现在模拟器用多了后手机上不会打了,手机平常都是刷下碎片之类简单的操作,连在八重村走路都经常怼墙…战场啊,深渊啊都是用电脑开模拟器打;说真的,手机不好突出这个游戏的手感,但是用手柄或键盘后的感觉就非常棒了,《崩坏3rd》的手感比很大一部分客户端动作游戏做得都好,因为只有几个按键,操作简单又容易上手,却可以打出千变万化的组合)&/p&&p&之前又对白练和圣女的动作进行了大幅度的修改,就是为了更加适应玩家的节奏感,并且也不断听取玩家的建议,对角色的动作瑕疵不断进行调整与改善,这些一步步的微小改变,也都是为了整体的游戏体验(当然还有角色骗氪)而有了玩家的监督与建议,才能让游戏向着更好更远的方向发展&/p&&p&&br&&/p&&p&3.惊天为人的建模和特效:众所周知崩坏3用的unity3引擎,可以说程序员最大程度利用了这点,开最高画质的《崩坏3rd》,画质甚至不会输给大部分客户端游戏,以至于我在电脑上有时用模拟器都带不动,而精致的建模和细节都凸显了美工组的用心&/p&&p&八重村里开最高画质,樱花树的花瓣和房屋上木板的纹路都看的清清楚楚;时空断裂时场景中的雨水会变成缓慢下落的水滴;在沙滩上走过时,角色会留下脚印,而不同角色留下的脚印竟然是不同的(还有穿泳装的话不会留下脚印,不知道是不是彩蛋)!&/p&&p&寂静的八重村,bgm停止的刹那,角色的脚步声也一阵阵响起,哒哒哒的高跟鞋声是芽衣,沙沙沙轻快的步伐声是琪亚娜…呼呼、呼呼,实在是太吵了!那个叫剑盾的东西!!!&/p&&p&还有全特效下深渊不要在天父图开神恩大招,别问我为什么……&br&&br&&/p&&p&4.走心的CV选角:崩坏3的中配导演是彭博(OW里的岛田源氏,在崩崩崩中役奥托大人和岳父大人)崩坏3是少有的中配好评超过日配了的游戏,这并不是说日配CV不好,泽城美雪,钉宫理惠,佐仓绫音,哪一个拉出来不是一线声优,但是中配团队丝毫不比她们逊色而且要更优秀(所以我要表白奥托大人?)&br&&/p&&p&日配CV绝不是随便挑的,不得不说米忽悠在这方面真是相当懂人心;卡莲日配CV钦定水树奈奈时这波操作真的666,可能一些舰长并不懂这意味着什么——堀江由衣(爱酱)田村由加莉(德莉莎)水树奈奈(卡莲)恭喜米哈游达成集齐声优御三家成就&/p&&p&傲娇琪亚娜由钉宫理惠役,贤惠芽衣由泽城美雪役,三无布诺妮亚由阿澄佳奈役;自己先查查这些人吧!你们居然敢对日配不满?!你们究竟想要啥自行车?!(好吧,其实我也有点不满【逃】在《崩坏学园2》中,角色声优可以由玩家选择,芽衣和布诺妮亚都有两个不同版本的日配;其中芽衣的两个版本的人设差异非常大,简直是两个极端:一个是斋藤千和役,一个是泽城美雪役。荡漾役的芽衣给人的感觉是十分亚撒西,柔弱却坚强;而太太役的芽衣自信又元气,一个字诠释就是浪,我最喜欢那句&www~luck☆&还有受击时的浪叫///但是在《崩坏3rd》中,原本是役浪属性的美雪太太却选择用温柔声线演绎芽衣,实在是让我些点难以接受,或者一言以蔽之就是我认为角色OOC了,CV对于角色的理解和我的不一样。话说回布诺妮亚的两个日配版,分别是阿澄佳奈和花泽香菜,这两个我版本倒是没觉得有什么不同,就是香菜役的布诺妮亚受击时听起来相当痛,至于为什么在《崩坏3rd》中不是香菜役,可能是因为香菜近年役的新角色越来越崩坏了吧。。。)&br&&br&&/p&&p&接下来是故事时间:在V1.5版本推出后,我就被外传中奥托大人那温柔的、富有磁性的、悦耳的、动听的声音魅惑了,于是就和小伙伴们猜(du)测(nai)日配CV会是谁&/p&&p&&考哥啊!那必须是我樱13!别的不说,就说说大人的属性吧:金发碧眼男友力max—旧剑,可爱又迷人的反派角色—槙岛圣护,满嘴谎话但是比谁都真实—灵幻新隆,充满神秘感的家里蹲死宅—梅林…还有其他CV做得到吗?!人活着就是为了樱井孝宏!!!&在看到日配的词条上赫然写着『石田彰』三个大字后,我还能说什么呢,果然我还是太年轻太天真,有时还很幼稚,甘拜下风佩服、佩服…&/p&&p&&br&&/p&&p&5.史诗级游戏剧情:崩坏2本来是打算做成卖萌向的学园打僵尸剧情,但后来人设和世界观又不断扩大,到了崩坏3已经发展出有着成熟体系的庞大世界观了,时间线的收束,暗流涌动的博弈,与黑恶势力狼狈为奸…&/p&&p&如今,崩坏系列可以说建立起了一套属于自己的故事,从最初单调的文字对话剧情,到如今的游戏CG,专属漫画以及单行本发布,视觉小说,动画短片;崩坏系列已经由原来仅仅在游戏圈一群志同道合的人自嗨的小圈子,发展为全世界都在关注的一个IP(外服对于符华的关注度似乎没我们这么狂热,相比之下在国内人气并不怎样的希儿的呼声倒是非常高,果然萝莉控是不分国界的啊…)&br&&br&&/p&&p&6.敬业的美工团队:米忽悠的半边天可以说是靠美工太太们撑起来的(另一半是程序员)唯美的CG,精致的原画,还有个性鲜明的人设,xx圣痕虽然废,但是她好看啊!单身久了看着神农都觉得眉清目秀的!&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&7.不断革新的技术水平:细数从开服到现在的游戏模式的变化,从超大地图到联机模式,从最开始的只能测联机两小时的测试,到可以24小时联机的经验关,再到现在的矩阵空间与雪狼小队等多关卡和大地图,崩坏3没有坐吃山空,而是不断开创出新玩法,不断突破技术难关;这些变化都是硬性的,突破了原本游戏本质的变化,就连曜日关也不是一如既往的刷怪了,而是变成了更加丰富多样的各种小游戏;再看看深渊的一次次突破性改变,为什么我的眼角突然有了泪水呢…&br&&br&&/p&&p&8.经典的原创音乐,虽然崩坏3现在已经

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