辐射战略版辐射4钢铁兄弟会飞船有没有永久加点的道具或剧情

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《辐射战略版:钢铁兄弟会》之我见
星云游戏网 15:08
  中文名称:辐射战略版:钢铁兄弟会  英文名称:Fallout Tactics: Brotherhood of Steel  发行商:Micro Forte  开发商:Interplay
  玩过《辐射》系列的玩家一定对于游戏中的各种经历还记忆犹新吧,尤其是《中文版》带给玩家们那种全新的RPG概念,实在让人回味无穷,在我认为《辐射2》是我至今玩过的RPG中最出色的(没有“之一”哦!),记得当时在爆机一次后没过多久又展开第二次冒险,当然基于之前的经验,我有些一开始就向手拿着雷射枪身穿超级装甲的士兵挑战(当然是为了能在初期就得到那种强力的装备),说起来网上流传的那个超级存档(技术300%,能力全满,装备最高级的武器,还有一辆库车)还是我做的呢,这个超级存档我可是花了两个小时特别制作的(想想为了修改一个游戏花那么多时间也真是厉害了),闲话少说辐射系列的最新力作《辐射战略版:钢铁兄弟会》终于出品了,《辐射战略版》是把前作的战斗系统加以改进,充分发挥前作的战斗不足的因素(其实前作的战斗并不能算不多,只是在战斗时只是纯粹的战斗而已,并不需要什么战术,只要实力强就肯定可以取胜),所以此次的《辐射战略版》在战术运用上有大大的提高(毕竟游戏名称就是战略版)。
  《战略版》以钢铁兄弟会为游戏主角,钢铁兄弟会因为在核战前正好搬入了底下避难所,以至于没有受到辐射的影响,加上技的技术使的他们想把世界变会核战前的模样,这也意味着将消灭所有的变种人,游戏开始设计为一个钢铁兄弟会的军队在追踪变种人时突然遇到风暴而使飞机坠毁,幸免遇难的兄弟会成员在当地重新集结了一批跟随者,而你就是新人中的一员,不过之前的表现已经省略,游戏开始你创造的“新人”已经是兄弟会中的精英分子了,以钢铁兄弟会为这一次游戏主角应该是很不错的决定,尤其是那些资深的玩家更会对这安排感到满意,虽然游戏以战术为主,但当中依然有RPG的成分存在,在游戏开始时的自建角色便可证明这一点,这个由你创建的角色将在以后的游戏中一直存在,而且决不能死亡,基于这一点你又可以以RPG的方式来重点培养这位“主角”了,由于《战略版》的风格和前作极其相似,也就会让玩家误认为可以和前作一样很容易上手,事实正好相反,虽然在界面上非常相近,如技能、物品、PIP小子、等等地方,但是由于游戏减少了与NPC的对话,大量增加战斗的关系,以至于许多改进的功能都朝这个方面发展了,像前作没有什么用的隐蔽技能,在这次却会有很大作用,另外在控制时的切换、爬下、自动防御等功能也都是前作没有,而且从整体感觉和前作的区别是很大的,操作上更像《盟军敢死队》和《铁血联盟》这类战略游戏,一旦你习惯《战略版》的操作和游戏内容时,你就会发现这款游戏带给你的乐趣是非常大的。
  游戏中的任务实在很多,由于每一关中的任务又分为主任务和支线任务以至于在游戏中你将体验到各种类型的任务,不同于《辐射2》中的规则(只要够强就可以胜利,也就代表可以完成任务),这一次的任务中包括找物品,驱除某地区的敌人,救人等等,而其中不是光靠硬拼可以解决的,某些关卡中需要使用相应的技能才能过关(如使用开锁技能打开锁着的门,使用隐蔽技能在某些机关前使其失去效用等等),其实这只是游戏过程的一小部分,大量的任务还将由你自己体会才能够明白,在任务中出场的敌人和生物也和前作相同,像前作的“死亡爪”(不知大家是否记得),还有变种人等等不同类型的敌人或NPC,在这一次的《战略版》中同样可以见到,其中某些关卡的设计实在非比寻常,往往一个关卡的大小相当于前作一个城市的大小(光从第一关看就可以想象到以后),当然所需要的时间也不是一会就可以搞定的,往往需要1-2小时来完成一个关卡中的所有任务,当然越后面花的时间就越长。2
  《》中可以使用的交通工具只有一辆在大地图上使用的“”,虽然在城镇中可以看到,但却不能在城镇里行驶,而在《战略版》将会改变,你大可以在得到交通工具后躲在其中,虽然会遭受攻击,但只会损坏车辆的数值,所有在乘坐的车辆遭受攻击后可得记得修理一下,另外游戏保留了大地图功能,在完成任务后会让你自己控制去下一个目的地,这是就会如同前作一样产生随机的战斗,《战略版》中的确保留了许多前作中值得保留的地方,也增加了许多前作没有的东西,光是这一点就绝对值得让辐射迷感到欣慰。
  《战略版》的战斗依然是那种“回合制”的方式,其实说回合制也不太确切,因为你可以连贯的做出许多动作(行动值一旦消耗光会马上回复),个人感觉在这一次《战略版》中没有得到很好的改良,在初期需要一定的上手时间才能习惯这样的操作,不过只要适应一段时间,你又会找到前作战斗时的感觉,习惯只是时间问题。战斗时的难度也分了几个等级,简单的当然是那种挨你打的敌人,且攻击你时伤害值也不会很高;的敌人会使用蹲下或爬下等隐藏的方式来攻击你,但是只要你冲上去或在远处攻击你总会胜利的,因为敌人的命中率没有你高,而且你伤害值依然大于敌人的;而高难度的敌人就会有点麻烦,至少你想硬拼是不行的,以智慧来赢应该还是不成问题的吧,至少电脑能想到的,我们也能想到。值得一提的是,虽然游戏中在战术引用上得到很大的发挥,可是在我看来某些方面和《盟军敢死队》还是有一段距离的,比如在《盟军》中的队员可以翻墙或技能,但在《辐射战略版》中只好无法做到翻墙这个动作,而即使有某些任务需要去一些特别的地方(如房顶上)但没有楼梯的话也同样做不到。好在《辐射战略版》在战斗时使用武器的方面设计的非常出色,无论是武器的种类还是使用的方式都非常出色,比如说:近身攻击可以使用刀、叉、拳击等(赤手空拳也行),远程可以使用手枪、雷射、阻击枪等大量的攻击武器,另外还有像手榴弹,迫击炮等重型武器,而且保留了前作中可以选择攻击敌方某身体部位的功能(记得我在玩《辐射2》时,拿着小手枪对付身穿超级装甲的家伙就是使用攻击其眼睛的方法取胜的,不然凭但是那把手枪根本无法伤害到敌人的)。另外对于不同玩家而设计的血腥度选项也非常必要(不过是否自觉就不知道了),战斗是这次战略版的重头戏,所以游戏中还会有很多我都不知道的武器等待着你。
  说了这么多的游戏剧情、战略、战斗等方面,也改谈谈游戏的画面了吧,其实从玩试玩版的时候就感到画面在原有的基础上加以改良,的确很让人满意了,由于《辐射》系列中需要一种神秘紧张的气氛,所有在画面风格上需要一种暗暗的色调,这一点《战略版》的确保留下来了,在那种特殊的气氛中,虽然不是什么3D的超眩的画面,而是2D的技术下给人一种真实的感觉,加上最高支持的解析度,真是比起某些3D游戏要好许多了。加上音乐的配合,其感觉真的是无法形容。
  另外连线模式也是游戏的一大卖点,在多人模式下,玩家可以扮演非人类的角色,其中包括死亡爪、变种人、受辐射的“僵尸人”等等,游戏方式也分为两方队伍的生死斗;如同QUAKE3中的夺旗模式等,要知道在和电脑玩腻之后尝试一下多人模式也是非常不错的,至少游戏伙伴或敌人都是和你一样的玩家,尤其是那些对于电脑AI不够聪明的玩家更需要在多人模式下体验被别人“蹂躏”的遭遇(嘿嘿)。
  在我认为《辐射战略版》的出色是不容置疑的,至于他是否能够我最喜欢的《辐射2》心目中的地位的话,我觉得很难取舍,两款同样都是那么出色,不过可以肯定《辐射》系列的地位是因此更加牢固了(最开心的还应该是辐射系列的制作公司吧),而《辐射3》会在什么时候到来,实在很难判断,至少我会一直期待下去,辐射系列给人带来的感觉已经不是那么简单就可以形容了,或许只有玩过才能感受到……。3
(作者:三枫责任编辑:)
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你还是别这样,找买家了,人家以为你是工商局的!放蛇呢!你还是去市场等人流密集的地方,等他出现了·要不然去电脑城,看有没有了!应该差不多的,那里碟比较多!
废话。。肯定是石工兄弟会之戒
ZS20敏就是`1爆的呀。。。就算不加耐力我都会用石工兄弟会之戒
黑E小奈出的
那就是《辐射战术版:钢铁兄弟会》了,但游戏性上较辐射1、2有所下降
答: 王不留行路路通汤的原料配制及制用方法如下:王不留行25克,穿山甲、通草、路路通各15克,漏芦20克,寸冬、木通各10克。制用法:水煎服,气血虚弱加党参20 克,...
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