如果杀能无名杀自编武将技能包己,那么那些武将可以逆天

战士也能拿5杀,王者荣耀里面那些逆天的英雄
相信每一个玩王者荣耀的伙伴都在希望自己能在游戏中五杀吧?相对来说,法师刺客射手要容易拿5杀一点,毕竟他们的爆发和短时间内输出能力高,但是作为游戏中更全面的战士怎么能让他们专美于前呢,我们也要打出自己的风采。
下面我给大家说下那些相对容易拿5杀的战士们把。
杨戬作为一个没有硬控的战士,其实是不太合格的,软控都只有一个2技能。但是作为斩杀敌人的手段他的1技能当仁不让。本来就是2重伤害,还会根据对面掉的血来加强伤害,杀了人还能刷新,杨戬能5杀就靠它了,只不过不是锁定技能,小伙伴要稍微练一下,尽量对血少的敌人释放,一个个连斩是很爽的哦。
TOP4夏侯惇
夏侯惇是一个很全面的英雄,控制技能多,残血收割能力强,有时候不知不觉就多杀了,一个小技巧就是1技能可以先对对面的肉使用,后面的连招再找机会来团控或击杀脆皮。
TOP3孙悟空
与其说猴子是一个战士,不如说是一个刺客,他的打法不能像其他战士一样一直在战场奋战,毕竟基本都是出的暴击装。一般是打一波就跑,有机会了再来一波,一些脆皮基本能一波带走,然后在两边都拼得差不多的时候,他的技能又好了,再来一波多杀就不在话下了。
TOP2橘右京
橘子是最近一直出场比较多的英雄了,本身有位移,有控制,有回复,并且每个技能的cd都比较短,如果出了振兴,大招在命中多个人的时候有时可以回复一半的血量,这也是他战斗的资本,大家在面对对面多人的时候不必害怕,231连招一打,就会发现对面掉一大半血自己血反而还多了,人也在安全的地方了,多来几次5杀不是梦。
亲儿子赵云已经在体验服削弱了,大家趁现在多玩玩把,本身打野发育快,纯肉装输出也不低,大家主要练一下大招的释放,能否打中是他爆发的核心,另外一定要记得在1技能后接次普攻,伤害杠杠的。还有个作战细节就是不要对对面肉太多纠缠,比如一个小半血的吕布和一个满血后羿在一起打你,那么就要果断大向后羿,这时候对面的防大意识是最弱的,打中之后一套连招基本就挂了。最后慢慢收拾肉。
大家都用什么英雄5杀过呢?还记得那个辉煌的时刻吗?
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今日搜狐热点强度逆天,自身就是个key牌库,且原地起爆能力接近★sp庞统。走爆发流,作为忠臣可以首轮滔乱南蛮万剑打残反贼,作为反贼可用大量滔乱牌针对主公;走key牌流,在关键时刻拿出关键的牌,一个好的张让使用玩家,往往能让所有的对手绝望,没错,就是绝望!
三国杀张让,强度逆天,自身就是个key牌库,且原地起爆能力接近★sp庞统。走爆发流,作为忠臣可以首轮滔乱南蛮万剑打残反贼,作为反贼可用大量滔乱牌针对主公;走key牌流,在关键时刻拿出关键的牌,一个好的张让使用玩家,往往能让所有的对手绝望,没错,就是绝望!本篇介绍张让,一起来看看吧~
一、人物介绍
张让(?&189年9月24日),东汉宦官,颍川(今河南禹县)人。桓帝、灵帝时,历为小黄门、中常侍等职,封列侯。在职时以搜刮暴敛、骄纵贪婪见称,灵帝极为宠信,常谓&张常侍是我父&。中平六年(189年),何进谋诛宦官,事泄,他和其余几个常侍设计伏杀何进。袁绍、袁术等人闻何进被杀,入宫杀尽宦官,张让走投无路,投水自尽。
二、技能介绍
【滔乱】:你可将你的一张牌或你装备区里的【木牛流马】下的一张牌当做任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用(此牌不得是本局游戏你以此法使用过的牌,且场上所有角色都不能处于濒死状态),然后你令一名其他角色选择一项:1.交给你一张与你以此法使用的牌类别不同的牌;2.你失去1点体力,然后&滔乱&无效直到回合结束。
三、技能解析
张让作为典型的3血1技能武将,那么这个技能必然极其强势复杂,也必定有一定的操作难度
张让可以滔乱4种基本牌:杀/雷杀/火杀、闪、酒、桃(注意:酒和桃不能对濒死单位使用)
张让可以滔乱12种非延时类锦囊牌:南蛮、万剑、决斗、火攻 ; 过拆、顺手、借刀; 桃园、五谷、无中、无懈、连环。这些牌张让可以在一个回合内一次性都滔乱出来,也可以在一场游戏中慢慢滔乱,但是每张牌只能滔乱一次,也就是说如果张让把所有牌都滔乱一遍,那么他就是一个白板武将,但是事实上是还没等张让把牌滔乱光,游戏就已经结束了...
张让滔乱不仅可以使用想要的滔乱牌,还有一个管队友要牌的效果,这样在滔乱时,如果队友有比较肉不太嘲讽的武将(例如孙策、周泰、郭嘉等),或是在给牌后发动特效的武将(例如邓艾、凌统、孙尚香等),或是牌量较多的武将(刘表、2张等),这些武将在配合张让滔乱时都有极好的效果,不过张让也不要无脑管这些武将要牌,要看具体局势,尽量使多个队友分担要牌。
四、张让的一些使用小技巧:
一、滔乱输出连招(有牌序顺序,且每个连招之前都可以看情况加入拆+顺)
1、(借刀+)南蛮入侵+决斗(手牌中断杀时)
2、(借刀+)决斗+南蛮入侵(手牌中杀量足够时)
3、无中+火攻+(借刀+)决斗+南蛮入侵
4、(借刀+)万剑+连环+酒+属性杀
5、其他情况有其他牌序,具体的请看我之前写的基本牌和锦囊牌的文章。
(例如你有诸葛连弩,可以先杀,再滔乱万剑,滔乱连环,挂连弩,滔乱酒,属性杀;或者你想要队友装备区的惯石斧,可以先滔乱连环,再滔乱酒管惯石斧队友要牌,队友就会明白你这是在要惯石斧。)
二、滔乱的其他使用技巧
1、滔乱基本牌时,最好管有装备的队友要牌,否则队友很可能给不出非基本牌
2、张让与给出牌后发动技能的武将有着较好的配合,例如:孙尚香、凌统;张春华、(界)陆逊;邓艾、诸葛亮等
3、张让滔乱后,要牌目标最好是牌量较多,或者嘲讽低的武将,这样不会增加队友太多的嘲讽而导致队友被成为突破点
4、滔乱南蛮入侵与万剑齐发时,一定要考虑到队友的状态,还要考虑敌方有没有针对你锦囊牌的技能,例如大部分的卖血技能和贾诩的帷幕、祝融的巨象、张角的雷击等等
5、在己方集火掉敌方核心建立人数优势后,可以通过滔乱五谷和桃园为队友恢复状态,并以多打少确立胜势
6、张让不缺攻击距离,滔乱可管队友要装备,也可以滔乱借刀杀人控敌方武器
7、在队友状态一般时,可以先滔乱五谷丰登让队友补充手牌,然后再继续滔乱其他牌管队友要牌
8、滔乱火攻之前最好先滔乱无中生有补充手牌花色
9、在你明确想管队友要装备时,可以滔乱基本牌(一般是桃或酒),这样队友一般给不出你锦囊牌就只能给你装备牌啦
10、有的时候即使没有人给得起你滔乱后的要牌,你也可以以1点体力为代价发动滔乱,例如你手中有属性杀且队友没有非基本牌时,可以先滔乱万剑耗敌方闪,再滔乱连环,再以1点体力为代价滔乱酒,然后属性杀之~
11、滔乱具有一定的防御能力,你可以滔乱两张防御牌闪和无懈可击,很多敌方玩家会忽视这两张滔乱牌,很可能在你没闪的时候酒杀你,然后你默默的把一张装备牌滔乱出闪...
12、在大家都对张让有一定了解下,如果你回合外一直不滔乱闪,那么一般情况下你都不会被酒杀,
13、滔乱可以用来自杀,(例如主公曹操手中一大把aoe,而你忠臣1点体力,为了不使主杀你弃牌,你可以在主公aoe时,滔乱无懈可击,然后流失体力自杀;例如你作为反贼,被杀时,此时队友没有桃子且除此玩家外还有敌方玩家行动,你可以滔乱闪然后流失体力自杀;滔乱还可以在自己回合自杀,在自己回合把所有能用的都用了,最后滔乱一张牌为队友做完贡献之后,流失体力自杀)
14、玩张让,时刻要注意自己、队友、敌方的状态,合理的管队友要牌,适当的使用南蛮、万剑、五谷、桃园等牌
15、张让滔乱时,往往需要大量时间去思考,8s/10s房间里可能没有太多时间合理安排牌序做出最正确的选择,因此玩张让一定要在自己回合外就思考怎样去滔乱,这样在自己回合就能更好的安排牌序;除此之外尽早的把张让升成三阶武将,购买月光宝盒增加出牌时间,可以更好的选择滔乱牌与安排牌序。
五、张让打法解析
张让的16牌滔乱(4基本+12非延时锦囊),如果一点点使用滔乱,既每回合使用2至3张滔乱牌,那么张让这个武将并没有那么的可怕,我感觉张让技能设计者最初的想法也就是慢性滔乱的设计构思吧,来把张让打造成一个key牌小能手,来使玩家更好的思考什么时候该用什么样的牌,考验玩家的大局观。但是如果这16牌的滔乱集中在1至2回合来使用出来,那么就真的是太强了,当年的★sp庞统原地起爆能力虽然强,但是那也到等到游戏中期牌堆有较多牌的情况下爆发,而张让虽然在爆发强度上不如当年的★sp庞统,但是他可以在前两轮爆发使用出10多张滔乱牌,各种锦囊牌基本牌互相搭配爆发使用,大部分的武将都扛不住张让的爆发,所以现在的情况是,只要情况允许张让就会爆发般的使用滔乱,与队友尽快集火死1至2名敌方,然后再滔乱五谷桃园恢复状态,打人数优势。不过很多时候都是张让没有条件在首轮爆发,需要张让慢慢的思考滔乱,不过即使这种比较慢的使用滔乱情况,往往也会在前三轮使用出大部分的滔乱。
因此张让有两种打法:
第一种,爆发流:
在首轮条件允许下,滔乱出大量牌,来制造茫茫多的输出秒掉1至2名敌方武将,瞬间取得人数上的优势。首轮走爆发流需要一定的盲狙经验(不太会盲狙的小伙伴们也不要担心,我把基本技巧写完之后,就会着手去写一些更高级的技巧啦),忠臣在前置位优于后置位,在其他人没怎么行动时就可以配合主公滔乱南蛮万剑连环酒属性杀等去打残其他人;而反贼后置位优于前置位,在反贼队友跳出几个后,自己现在回合跳明身份,然后与反贼队友们配合打残甚至打死主忠。
第二种,key牌流:
在首轮没有特别合适的爆发时机,并且次轮队友状态不是很好并不能很好的配合你进行滔乱,那么就可以走慢性流滔乱,将张让当成一个key牌库,张让玩家要保证每张滔乱牌使用的都是极其的恰当,这需要极强的大局观,以及对基本牌和锦囊牌有一定的理解,这种key牌流在我眼里其实是更符合张让当初的设计思路的,如果你想提高自己的大局观以及对牌的使用能力,那么你可以拿张让练习,强迫自己每轮最多使用一张滔乱牌,思考这种情况下滔乱哪一种锦囊牌收益最高,多多练习你的技术一定会提高很多。
六、在常备主公局里的发挥
发挥良好的忠臣:
孙策局:孙策本身是一个盾主,嘲讽极低,张让作为忠臣首轮滔乱南蛮万剑等牌很容易直接打残打死反贼,而孙策在给完张让牌后降低了自身防御而增加了自身的嘲讽,有可能使得反贼在选择集火主还是集火张让上犹豫不决,而导致反贼分散了火力,最后被逐一攻破。
董卓局:董卓自身的血量能够稳稳的撑住前两轮而将自己的牌交给张让滔乱,张让作为群雄角色可以滔乱制造大量伤害牌来响应董卓的主公技。
曹丕局:张让首轮滔乱南蛮万剑不仅可以打残反贼,还能配合曹丕的放逐在首轮极大的限制反贼,来使主忠在首轮就能主宰比赛。
孙皓局:张让首轮滔乱南蛮万剑打残全场,帮助孙皓回合拥有恐怖的摸牌量,而孙皓自身血厚又能顶得住反贼首轮的输出。
不建议选的忠臣:无
张让的个人能力是真的太强了,以至于主公你随便选一个差不多的不坑,我就保你赢的感觉。
即使在袁绍局里,作为忠臣虽然不像荀彧、郭嘉这类将强,但也不是不可以,如果另一个忠臣选到荀彧可以配合袁绍扫全场了,那么忠臣张让可以回合内滔乱无懈可击然后流失体力自杀,而一旦袁绍没有放起来乱击,张让回合也可以继续滔乱出大量伤害,为主公补充伤害。
即使在张角局里,张角没办法给张让提供太多的牌,但是张让回合也可以先黄天张角闪,然后滔乱连环、万剑一回合打残反贼。
即使在孙权局里,渣权舍不得给牌,我管另一个忠臣要好不,你们随便打打酱油,稍微给我点牌,我让你们躺赢好了
没办法,因为张让真的太强了...
发挥良好的反贼:大部分主公局
张让在明确跳反后,与反贼队友配合,滔乱秒掉主忠方1至2人,再滔乱桃园五谷为队友恢复状态,以人数优势取胜,几乎很难输。
不建议选的反贼:无
即使在袁绍局,如果你手中没有更好的能抵抗万剑的武将,那么选张让也不是不可以,如果袁绍乱击不起来,那张让回合可以先趁机秒掉忠臣,再滔乱桃园五谷为队友恢复状态,即使袁绍乱击的很顺利,张让也可以滔乱无懈可击自杀,不给袁绍收牌的机会。
七、武将配合
一:能为张让提供滔乱牌的
1、自身极低嘲讽,能为张让提供滔乱牌的:周泰、郭嘉等
2、为张让提供滔乱牌后能发动特殊技能的:给装备发动技能的:凌统、孙尚香等;给手牌发动技能的:(界)陆逊、张春华等;其他类技能的:邓艾屯田、诸葛亮空城等
3、有较多牌的:刘表、2张、曹植等(其中可以与2张曹植进行完美配合,回合内管2张/曹植要装备牌/草花牌,然后回合结束再丢掉装备牌/草花牌给2张/曹植)
二:核心武将
张让本身是一个核心武将,其个人能力爆表,嘲讽程度不输于大师,因此如果己方再有一个核心武将,敌方会直接蒙掉
鲁肃:张让与鲁肃配合极其简单粗暴,张让通过回合内滔乱让队友手牌远少于敌方玩家手牌,鲁肃回合再通过缔盟而创造较大牌差收益;并且张让与鲁肃组成双核阵容,敌方会很纠结到底要针对谁。
张昭&张纮:张让回合内滔乱要队友的装备牌,再丢给2张,2张通过固政摸牌并且重新分配装备给需要的人。
荀彧:张让滔乱经常会造成队友的缺牌,而荀彧强大的补牌能力可以为团队补充手牌,张让在关键时刻滔乱出南蛮万剑不仅可以辅助荀彧卖血又可以打残敌方,荀彧又可以回合内区虎打出额外伤害进行收割,在己方集火掉敌方后还可以考虑滔乱桃园五谷补给状态,以多打少确立胜势。
三、克制张让的武将:
张让是一个回合内能力极其恐怖的,但是其回合外防御并不是很强,因此如果在张让爆发之前把张让秒掉或限制住,那么张让的能力也就发挥不出来了。
主公袁绍:袁绍主在首轮配合忠臣的情况下往往能打出很多次的万箭齐发,而张让完全扛不住
曹丕:曹丕作为神将杀手,听说你很强?先给我翻过去吧...
(界)大乔(有一定概率控得住):乐不思蜀的成功率并非百分之百,而且张让方没准还有无懈可击,只能在一定程度上限制张让
伏皇后:也是一定程度上控制得了张让,需要掉血和大点数牌
其他武将很难在其回合内直接打死张让,即使是颜良文丑、张飞等也比较有难度,一旦不能将张让打死,张让回合会立刻滔乱桃园和桃满血复活,并且滔乱其他牌进行爆发,而张让最强势的时间点也就是前两回合,在其滔乱大部分牌后再去集火杀掉张让,也没有太多意义了。因此想要克制张让,那么最好的办法就是你和你的队友都把所有力量集火在张让身上,否则让张让滔乱出太多的牌再集火就太亏了。
八、身份适应(满分5分)
主公(3分):作为主公,如果首轮能较好的判断出忠臣身份,可以直接滔乱南蛮万剑压反贼血量,并且看情况滔乱其他牌创造更大优势;如果不能较好的判断出忠臣身份,可以先尝试性的滔乱南蛮入侵消耗反贼的杀,并且指定一名玩家要牌来判断该玩家身份,若是反可以稍微的针对一下,但是最重要的还是保证自己的生存。作为主公张让有一定的防御能力,在首轮忠臣跳出后,可以滔乱无懈可击管忠臣要杀闪或者滔乱闪管忠臣要防具牌等,勉强支撑过首轮后,就让那些反贼们见识一下滔乱真正的威力吧!!!
忠臣(5分):作为忠臣,张让可以首轮滔乱南蛮万剑等牌打残反贼,直接削弱反贼第一轮的能力,而张让其强度其嘲讽程度都可以为主公吸收一部分第一轮来自反贼的伤害,进入第二轮以后张让配合主公以及另一个忠臣进行更强的滔乱打死反贼,确立人数上的优势。
反贼(5分):张让作为反贼,在跳明身份后与反贼队友配合直接集火死主公;如果选择集火忠臣,在秒掉忠臣后也可以滔乱五谷桃园恢复状态,进行4打3局,以人数优势取胜。
内奸(1分):张让作为内奸还是差了一些,即使最理想情况在首轮配合主公秒掉几个反贼甚至是忠臣,但是也浪费了太多的滔乱牌;而最最理想情况,即使你可以进入到主内单挑,你再发动滔乱代价是自己的1点体力,本身作为3血武将,单挑发动技能代价极高,并不是很适合做内奸。
总的来说张让这个武将非常的强,一般情况队友都会懂得配合张让。做忠臣可以首轮制造大量输出打残反贼,做反不仅可以爆发速推主,也可以在关键时刻拿出关键牌帮助队友取胜。不过还好的是目前拥有张让的玩家并不是很多,还没有那么多人去针对张让,一旦张让逐渐普及,我想大家一定会像针对鲁肃一样针对张让~
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三国杀部分武将技能修改
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本帖最后由 一万光年外 于
19:24 编辑
本人玩三国杀4年,作为忠实杀粉,现对游戏八人军争内一些常常被禁将,或冷门武将,或过于强大的武将,为游戏公平体验,提出一些必要的技能调整建议,尽量不改变原作者设计初衷。
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20:26 上传
【庸肆】:摸牌阶段,你可以多摸X张;若如此做,弃牌阶段开始时,你弃置X张牌。(X为势力数)。
【伪帝】:觉醒技,准备阶段,若本局游戏的主公拥有主公技,你减1点体力上限,然后你视为拥有主公的主公技。
修改说明——庸肆改为非锁定技能了,伪帝技能修改让获得主公技能的同时掉一点体力上限。武将整体强度应该是降低了。
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20:26 上传
【自守】:摸牌阶段,你可额外摸X张牌(X为势力数)。若如此做,你于本回合出牌阶段内使用的牌不能指定其他角色为目标;你在本回合弃牌阶段弃置的手牌数大于X(X为势力数)时失去一点体力。
【宗室】:锁定技,你的手牌上限+X(X为势力数)。
修改说明——刘表思想保守,不想失荆州,弃牌多了肯定是要割肉掉血了。武将强度单纯削弱。
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20:26 上传
【苦肉】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后失去1点体力。
【诈降】:锁定技,每当你失去1点体力后,你摸三张牌。然后若此时是你的出牌阶段,则直到回合结束,你使用黑色杀无距离限制,你使用红色杀不能被闪响应,你可以额外使用一张杀。
修改说明——双红杀太逆天,克制武将太多了。修改之后武将强度改变不大,可操作性却有增强。
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20:26 上传
【甚贤】:每名其他角色的回合限一次,当其他角色因弃置而失去基本牌后,你可以摸一张牌。
【枪舞】:你可以展示一张手牌并跳过摸牌阶段,然后直到回合结束,你使用点数小于展示的手牌点数的【杀】无距离限制,你使用点数大于展示的手牌点数的【杀】无次数限制。
修改说明——张星彩少摸2张牌,从此不再靠天吃饭。蜀将出杀就是应该这么凶猛。
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20:26 上传
【峻刑】:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张手牌并选择一名其他角色,然后令其选择一项:1.弃置与你弃置的牌类别均不同的一张手牌;2.翻面,然后摸等量的牌。3.流失与你弃置的牌等量的体力。
【御策】:每当你受到伤害后,你可以展示一张手牌,来源需弃置一张与此牌类别不同的手牌,否则你回复1点体力。
修改说明——可攻可辅,不会再无限翻面。
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20:26 上传
【恃勇1】:当你成为【杀】的目标后,你可以令当前回合角色非锁定技失效,直到回合结束,然后该杀不可被闪响应。
【恃勇2】:锁定技,当你受到红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。
修改说明——既然华雄持勇,就别闪了吧。这下潘凤技能没用了,华雄可以斩了他。
先只发这么多,看大家响应吧。杀粉奉上!{:3_48:}
继续码......
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00:33 上传
【乱击】: 出牌阶段限一次,你可以将两张颜色相同的手牌当【万箭齐发】使用。
【血裔 】:主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为其他群势力角色数的两倍)。
修改说明——限制技能使用次数,降低技能使用难度是个不错的选择。
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00:33 上传
【不屈】:锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为&创&,若此牌的点数与已有的&创&点数均不同,则你将体力回复至1点。若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆。若你的武将牌上有&创&,则你的手牌上限与&创&的数量相等;若你的武将牌上有&创&,则你在你的回合内的出牌阶段,你不能被选择为【桃】的目标。
【奋激】:当一名角色被其他角色弃置或获得手牌时,你可以失去1点体,然后失去手牌的角色摸两张牌。
修改说明——既然不屈了,就不能在自己回合内回血,桃子留给队友,有种拼死到底的感觉。武将有些许削弱,也是一种平衡吧。
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00:33 上传
左慈(鼓起勇气的修改)
【化身 】:游戏开始时,你随机获得两张武将牌作为“化身”牌,然后亮出其中一张。你获得亮出“化身”牌的一个技能,且性别和势力视为与“化身”牌相同。回合开始时或结束后,你可以更改亮出的“化身”牌。
【新生】:当你受到1点伤害后,你可以亮出两张新的&化身&牌,然后令伤害来源将其中一张&化身&牌交给你。
修改说明——修改后的“新生”虽受制于人,但化身增多,更有选择性。
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可以的,骚年,有想法,节后来上班!
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图片是啥,刘表满手牌中乐就苦了;界盖改得不错,但黑杀无距离其实也很强;对我来说,星彩完全是加强了;袁术对非主流主公还是很强;华雄基本没变,可能变得更弱了(严白虎董卓表示哈哈);满宠?基本就废了~
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有些很不錯
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能写diy的都很厉害
温和 而 独行& & 冷漠 而 专情
内些离开你的人 无论当初是出于什么原因离开的 也许他犹豫过挣扎过不舍过 但至少在他决定要走的那一瞬间 他觉得没有你 他会过得更好
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三国杀 程普 【醇醪】——回合结束阶段,若你的武将牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,
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比如,你手上有3个杀,其中一个是【火杀】(火杀对程普很重要),你不想放掉这个火杀,那么你可以将【火杀】以外的2个【杀】放到武将牌上。另外若你的武将牌上没有牌的意思是:如果你的武将牌上此时没有【杀】,你才能放杀,如果有至少一张【杀】,注意,随便你放几张,那么你可以将手牌中的【杀】放到你的武将牌上意思是如果此时你的武将牌上没放【杀】
手牌,因为作者的本意就是让程普以牺牲回合内杀伤和回合外防御的条件下,获得一种治疗手段,和吴国太一样,这个治疗手段能克制完杀。另外,回合结束阶段,你能控制的也只有你的手牌了,例如:回合结束阶段,你有4张手牌,全是杀,那么你可以(由你决定)将任意数量(1、2、3、4,或是无)的杀置于你的武将牌上,接下来我就不多说了。
当你武将牌上没牌时 可以 把任意张
里的杀放在你的武将牌上
当你需要使用酒时 就可以把他们当酒
明显是手牌 如果是齐牌堆那简直叫一个BUG
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