国产单机游戏《风卷残云 游戏》属于什么样的美术风格

《风卷残云》销量突破30万 签约搏击明星代言
网易游戏频道6月12日讯:今天下午,百游携手上海秋千游戏,在北京“云海潮国际搏击俱乐部”,展开以“圆一个中国功夫梦”为主题的《》产品发布暨代言人签约会。
《风卷残云》发布会 云海潮国际搏击俱乐部
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《风卷残云》制作人 上海秋千CEO单隽
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《风卷残云》发行商百游CEO林粤
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《风卷残云》代言人敖海林,国家级健将、自由搏击冠军
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发布会后半段大家移步搏击台,主持人宣布即将现场进行搏击表演
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现场进行了两场精彩的搏击表演,由敖海林先生的弟子进行对战,敖先生本人也亲自进行了精彩的搏击表演
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现场签约,代言《风卷残云》
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现场演唱《风卷残云》主题歌
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发布会结束后进行了媒体的专访,专访开始前,秋千CEO单隽与代言人敖海林亲切交谈
秋千CEO单隽与代言人敖海林亲切交谈,探讨搏击与武术。单隽先生本人就是一个不折不扣的武术爱好者,因此才会有这样一款体现中国武术精神的作品面世。
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发布会结束后,百游、秋千游戏和《风卷残云》代言人敖海林接受了媒体的专访
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百游方面负责人彭蛟斌
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上海秋千CEO单隽
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发布会现场
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发布会开场VCR上的一些数据
国产单机游戏一直以来都以RPG为主流,此次《风卷残云》是一起与众不同的尝试
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曾经的XBLA版画面,现在的《风卷残云》其实可以看作是本作的第三个版本
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上海秋千CEO,游戏制作人单隽
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上海秋千美术总监胡文杰
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《仙剑》之父姚壮宪在VCR中为《风卷残云》送上祝福
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《风卷残云》资料片“江湖传奇”将在今夏发布,玩家可以免费下载。开启在线排行榜模式。
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本次发布会的主角是于今年4月25日正式上市的国产动作游戏《风卷残云》。本作由上海秋千游戏公司自主研发,使用水墨风格的卡通渲染画面,聚焦中国功夫,以正义为主题,难度硬派,一经发售受到中国玩家的广泛好评,是近年来不可多得的优秀国产游戏,官方宣布本作的首月销量突破30万套。
在发布会后的媒体专访环节中,网易游戏频道的记者了解到本作的首部资料片“江湖传奇”预计会在今夏与广大玩家见面,主打内容是联网对战系统,并且将是免费为玩家提供升级。同时,本作之后的更新都将保持百游之前的承诺,让购买了本作的玩家可以免费进行更新。
目前本作的X360的XBLA下载游戏版,已经进入了最终排期阶段,微软已经给出了几个可以上架的日期供上海秋千选择,相信主机玩家用不了等太久,就可以在X360上玩到这款国产的动作游戏了。
此外,发布会上《风卷残云》还正式签约自由搏击功夫明星“敖海林”成为本作的形象代言人。敖海林先生表示亲自试玩游戏后,自己也非常喜欢这款游戏。首先,游戏有“正义”这个主题,而敖先生自己作为中国搏击职业人,打了这么多年的比赛,非常认可这一点的。同时,敖先生表示,当自己看到游戏中包括拳、腿、膝、擒拿等反应了中国武术精神的动作,自己作为一个中国搏击教练,感到非常欣慰,希望本作不仅能在国内可以蓬勃发展,也希望本作可以在海外获得更好的推广,从而可以让我们中国的武术发扬光大。
4年坚持,《风卷残云》圆梦中国游戏
2009年,一群年轻人为了自己的游戏梦想踏上了艰难的创业之路,并最终决定做一款属于中国人自己的功夫游戏。2010年,《风卷残云》XBox试玩版在海外获得好评。2011年,这款游戏终于开发完成,并最终定名为《风卷残云》。
2012年,国内知名游戏发行商百游公司正式签约《风卷残云》;4月25日,《风卷残云》简体中文PC版国内正式上市,产品凭借其优秀的品质、爽快的功夫格斗体验获得了玩家和业界的一致好评,被玩家称赞为中国动作游戏30年的突破之作,并在首月销售成功突破30万套大关。
在国内市场低迷的情况下,30万套的正版销量对于一款全新国产单机游戏而言是不可多得的佳绩。然而据了解,秋千团队在研发产品的几年中,曾经多次遭遇资金危机和难以想象的困难。在产品成功发行的背后,研发团队付出了艰苦的努力和不懈的坚持,忍受着旁人难以理解的压力。
日,《风卷残云》产品发布会正式召开。会上,《风卷残云》制作人单隽说:“要实现梦想,说起来容易,做起来却又完全是另一回事。大家现在看到的这个《风卷残云》,其实已经可以称为第三代了,因为前两代的设计由于方方面面的原因,都已经推倒重来了。整个研发的过程,尤其是推倒重来的那份经历,可以说是相当的迷茫和痛苦。但在我们最艰难的时候,我们仍然没有放弃那个最原始的中国功夫游戏梦”。
在此时此刻,《风卷残云》不仅圆了秋千团队的梦想,也同样圆了中国玩家,圆了国产单机一个中国功夫梦。
▲《风卷残云》制作人 上海秋千CEO单隽
百游单机平台开始发力,未来坚持多元化单机市场布局
会上,百游CEO林粤发言道:“继成功代理《风卷残云》后,百游志在建立的单机游戏平台已初见成效,即将迎来快速发展阶段,而《风卷残云》是这个平台孵化的首款国产单机游戏。”
去年的百游单略发布会上,百游官方曾公布单机“三步走”战略。即独立单机事业部、代理与自主研发并进、设立巨额单机孵化基金。时至今日,百游单机业务产品线已完成初步布局。2012年,国产单机力作《风卷残云》的成功发行也进一步证实了百游营销单机游戏的实力与独到方式。
林粤还说道:“未来,百游将继续严格坚持多元化发展战略,多点布局单机游戏市场。除了不断引进产品外,还将投入巨额资金进行单机游戏研发。不远的将来,除了《仙剑》、《风卷残云》等老牌新宠外,将有更多游戏类型、题材玩法更加多样化的单机游戏通过百游的单机平台,入驻千家万户。”
据悉,下半年,百游不仅将有新的单机大作发布,还将围绕单机市场开展更多新概念的推广活动,以进一步构建精品单机文化品牌。相信,未来百游会带给我们更多有关单机游戏的感动和美好回忆。
▲《风卷残云》发行商百游CEO林粤
签约功夫明星代言,共同演绎纯正中国功夫
发布会上,官方正式签约自由搏击明星“敖海林”做游戏形象代言人。《风卷残云》的劲爽功夫风暴再次吸收了全新的力量席卷而来。
敖海林,中共党员,国家级健将,国家一级裁判,国家自由搏击队教练,毕业于西安体育学院,体育教育学士。2009年敖海林开设了自己的搏击俱乐部,同年《中国企业文化》杂志社特地为敖海林开设了专刊。2011年敖海林携手中国视讯传媒出版了长达60集的中国首部综合格斗视频教材。近年来敖海林培养的众多学员在国内外的重大比赛中均获得了多项冠军。
据官方透露,选中敖海林代言《风卷残云》这款功夫动作单机,是看中了敖海林先生的勇猛形象与卓越功夫。敖海林作为身怀绝技的搏击教练,带出过诸多搏击冠军,并借此将中国功夫继承并发扬光大。这一点与《风卷残云》力求表现正宗中国功夫文化的宗旨十分契合。
敖海林的加盟将会为《风卷残云》的发展带来怎样的变化?即将发布的《风卷残云》首部资料篇——江湖传奇又会与代言人开展怎样的合作?让我们拭目以待!
▲现场签约,敖海林(中)代言《风卷残云》
全新资料篇即将发布,《风卷残云》将开启对战模式
《风卷残云》作为一款国产单机游戏,以其优秀的操作性与打击感、简便的操作模式、浓厚的中国水墨硬派武侠风格,一经问世便获得了业界和玩家的高度认可。在创下30万套销量佳绩后,《风卷残云》的首部资料篇——“江湖传奇”也将于近期正式上线。
据官方透露称,《风卷残云》新资料篇“江湖传奇”将于近期推出,在资料篇中,将开启“在线挑战全国排行榜”系统,玩家可通过登陆“江湖传奇”模式,在其中参与挑战各种全新设计或组合的关卡。玩家可凭借高超的技巧、无限的连击、朋友的合作等不断刷新自己的游戏得分,竞逐全国排行榜。
此外,秋千软件表示,对于玩家强烈要求的局域网对战模式,《风卷残云》将会在后续版本中开放这一系统,并有望在暑期推出。
相信,凭借优秀的产品品质,《风卷残云》将会在未来获得更好的成绩。
《风卷残云》游戏截图
《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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《风卷残云》游戏截图
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双打城门关
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双打大雄宝殿关
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双打后宫关
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双打擂台关
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双打屋檐关
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(本文来源:网易游戏频道
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《风卷残云》游戏测评,看国产武侠作品崛起
发表:日来源:游戏爱好者编辑:管理员人气:281相关标签:
风卷残云综合评价:风卷残云的高素质很难相信这是一款国产游戏,格斗动作类型在充斥着回合制RPG的国内市场显得非常特立独行,难能可贵,虽然水墨风格和动画渲染并不是第一次在这个游戏中出现,但是瑕不掩瑜,毕竟这是国内单机的一次突破,非常期待正式版的发售。
综合评分:7.5分
  画面:7.5
  音乐:8
  操作:8
  系统:7.5
  剧情:6
  难易度:略高
  推荐人群:喜欢水墨风格和动画渲染的动作格斗玩家。
  综合评价:风卷残云的高素质很难相信这是一款国产游戏,格斗动作类型在充斥着回合制RPG的国内市场显得非常特立独行,难能可贵,虽然水墨风格和动画渲染并不是第一次在这个游戏中出现,但是瑕不掩瑜,毕竟这是国内单机的一次突破,非常期待正式版的发售。
  前言-国产单机的复苏之风&
  受够了国产游戏一成不变的回合制战斗的玩家应该沸腾了,近期由上海秋千软件制作的一款3D动作格斗游戏《风卷残云》在Chinajoy上展出,同时在官网放出了试玩版,这个不到200MB的试玩版包含了三个小关和一个Boss关,游戏类型融合了格斗与动作,即使管中窥豹也能体验到本作爽快的打斗手感和不俗的画面效果,可谓给沉闷的国产单机市场注入了一针强心剂。不过由于游戏采用XNA开发,暂时放出英文版,相信等到几个月后正式发售能国内玩家用母语体验到游戏。
  游戏界面与操作&
水墨漫画式过场动画
  进入游戏后玩家立即会被水墨漫画的过场动画所吸引,试玩版第一关讲述了一位求见师傅的塔林寺弟子在寺庙门口被拦下,引发冲突的剧情,习惯了美式漫画的玩家看到四幅水墨漫画应该倍感亲切。&
连续攻击会造成晕眩
  本作的操作相对格斗游戏有所简化,【WASD】控制人物移动,连按两下能够翻滚躲避敌人进攻;【J】键为拳击,按住【J】键不放可以使出快速的轻手连击,而有停顿地按四下则为强力的四连击;【K】键为跳跃踢击,可以将敌人打至浮空,还可以在连击中起到破防的作用,比较隐藏的作用还能用来躲避无法防御的下段攻击;【L】键为格挡,但是判定有效的时间比较短,所以要在敌人即将攻击到主角的一瞬间格挡才能起到终于的拆招作用;【U】键为闪避,与双击方向键不同的是【U】键可以做出原地闪避动作,这个键位熟悉街机模拟器的话应该能很快上手。&
  进入游戏后右下角的绿色槽就是主角的生命槽,头像下方的黄色槽为气槽,攻击敌人获得怒气集满一圈后旁边的指示器会变蓝提示必杀技可用。屏幕右边会提示连击数(Combo),而正上方就是Boss敌人的血槽。如果遇到的是小怪的话,小怪的血槽会在右下角显示。
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(本文发表于大众软件9月上)
新武侠,这个词在这两年很是火热。看过陈可辛导演的《武侠》后,无不足以令观众心中“武侠”这个概念做一个彻底的颠覆。当然,关于新武侠类型的游戏,可能读者最近听说过以下两款游戏:《风卷残云》《雨血2》。是的,在《古剑奇谭》《云之遥》《仙剑奇侠传五》大卖之后,其他一些游戏爱好者或游戏厂商也跃跃欲试,准备将自己的作品投入市场当中,自然“新武侠”正好可以作为新起点的良好题材。
所谓“山雨欲来风满楼”,《大众软件》独家专访该两款游戏的主策划,为读者揭开游戏制作的背后故事。
动作游戏新势力——风卷残云
在2011年ChinaJoy展会上,除众多的ShowGirl们能吸引到场者的目光外,一款神秘的国产单机游戏同样招来了不少关注。是的,可能读者此时心里已经记住了这款游戏的名字——《风卷残云》。
国产单机游戏在动作类型上历来不太出众,虽有《流星蝴蝶剑》这样的佳作却也已是过去时。近几年的单机游戏仍旧以回合RPG为主,策略类为辅。然而在古剑、仙五这种传统的RPG游戏未能满足玩家们的心理需求后,《风卷残云》作为一款画质与操作感都十分出色的3D武侠动作游戏,自然而然地成为了玩家们发泄感情的对象。无论在各大游戏分版中,玩过DEMO的玩家们都不吝赞美之辞来评论这款游戏,以表达自己对国产游戏的热烈期望。甚至有些玩家用“难以想象这是国产”“国产游戏唯一的希望”“如果不出PC版我就XXX”等激烈的标题来发帖刷屏,可以想象大家对这款游戏的期待程度已经达到了井喷的状态。最近记者联系到了《风卷残云》制作公司“秋千软件”的某位策划MM,没错,这位美女策划在ChinaJoy展会上甚至具有抢ShowGirl的风头的实力,可谓才貌两全……恩,好的,让我们回归正题……关于《风卷残云》这匹CJ黑马,神秘的策划MM会给我们带来哪些独家的消息呢?
从策划MM那里了解到,《风卷残云》的最早版本(HurricaneX)制作于2005年,是一款基于Dos平台开发的2.5D格斗游戏(对,那个时候居然还有人玩DOS!)。该作试图通过朴实的画面和丰富流畅的操作,尝试带给玩家前所未有的崭新格斗理念。2007年,《风卷残云》的2007版本(同名HurricaneX)作为中国团队的原创游戏参加了微软第一届DreamBuildPlay2007大赛,成功入围20强,并最终获得四等奖。与原始版本相比,该版本通过XNA平台技术,大幅改进了游戏画面,并增进了游戏的打斗手感。直至08年,制作出来的版本已经和我们现在玩到的DEMO相差无几,而在2008年微软DreamBuildPlay大赛上,《风卷残云》更是获得了第四名的佳绩。可以说罗马城不是一天建成的,我们所看到的《风卷残云》也经过了千锤百炼才修得正果。
起初游戏仅有两人负责开发,差不多就像技术宅的实验性作品。由于开发人员不断加入,让秋千软件有充足的实力来完善这款作品,并打算作为商业游戏出售。不负众望,如今《风卷残云》的正式版本终于要和大家见面了。策划MM表示,考虑到仅靠现有的国内单机市场,根本无法让游戏取得好的销售业绩,于是游戏准备在今年秋季率先登陆微软360live平台。至于PC版嘛……则是你们根本无法想象到得:它将会有6种语言版本,并且还会走向世界各地,而发售日期将会考虑在明年,中文简体版将会首先和大家见面。相信对于一款如此用心的游戏,玩家应该能有充足的耐心来等待。
游戏画面估计是很多玩家关注的要点之一,很多玩家对于游戏人物模型和场景都感到十分满意。但策划MM很低调的透露:“画面我们不敢说好,只能说通过恰当好处光影的效果来塑造出游戏的氛围。因为定位本来是360live的下载游戏,所以画面没有很精细。通过DEMO试玩可以发现其实游戏画质还不如某些网游的好,但玩过之后你就感觉画面神马都是浮云。”
玩游戏要的是一种代入感,而《风卷残云》在这一点上通过连贯的打斗场面,配上具有节奏感的背景音乐以及连环画式过场的方式牢牢抓住玩家的心。当然,作为一款国产武侠动作游戏,大量的水墨渲染是必不可少的。想必玩家肯定会在DEMO中主角用J+K发出的踢腿招式津津乐道,而这只是几十个大招中的一个,每个大招都需要玩家通过不同的按键组合来发出,当然每个大招都会有极绚丽的水墨渲染。说到这里,你有没有联想到《街头霸王4》里面的水墨风格呢?是不是感觉很兴奋?
由于是XNA平台的游戏,可能PC版本中并不会支持普通手柄,仅可以使用Xbox360专属手柄操作游戏。若只能用键盘玩,玩家可以自己调整键盘的布局,以满足不同招式的按键要求。
在剧情上,玩家将扮演一位被流放边疆的王子——罗劲,由于国家的连年战事,罗被封为将军并召回故土帮助平定纷争,罗劲因此卷入一连串的事件中。在不断的挑战里,罗劲将遇到各种各样的武林高手,其中会经历背叛,阴谋,甚至死亡的考验。而作为一款动作游戏,剧情上不需要下太多的功夫,故此可以不必去忧心剧情上的问题。至少玩家不会玩到一款只有动作而故事脉络不清晰的游戏,从DEMO的演示上来看,故事的背景和表现力还是相当出色的。没准在将来的某一天你会在大屏幕上看到同名电影的问世,不是开玩笑,而是完全有这个可能。
除了在国外的发行已经基本确定外,在国内的某些游戏网站上《风卷残云》标注的却是由盛大代理的一款动作“网游”。对此策划MM向记者耐心“辟谣”:被贴上这种标题的原因是因为之前秋千软件接受了盛大18基金的投资,所以才暂时附属于盛大游戏,而实际上只有发行的时候会贴有盛大的标志,至于代理一事则尚无定论。至于是否会开发网游,秋千软件暂时还没有这个打算,而是看游戏的销售情况一步一步来走。
在本次采访的最后,策划MM很高兴地告诉记者DEMO第二版本马上将会和大家见面了,DEMO第二版本会采纳玩家的建议,增加可供玩家自己调试画面的选项,并修复之前的bug。而本刊也将会为关心这款游戏的玩家们进行多方位的报道,并真切希望这款游戏能为国产游戏开辟一条新的道路。
CJ演示现场
打斗场面绝对不输国外大作
游戏无论是从质量、动作、渲染、还是招数上来看都是相当不错的
游戏中的剧情部分主要集中在过场漫画部分
雨未停,血未冷——《雨血2》
火热8月,正是坐在屋里吹空调的好日子。记者却要顶着炎炎烈日,来到中关村附近一家新开业的公司做幕后采访。这家只有5名成员,规模只有一间小工作室大的公司,它的创办者正是本次记者要采访的对象,《雨血2》的制作者——梁其伟(网名:soulframe)。本次报道正是要从这位天才作者嘴里挖到一些《雨血2》和续作《蜃楼》的消息,并了解制作的真相,你是期待呢还是期待呢还是期待呢?
来到位于人民大学北侧的文化大厦,记者突然有点转向,甚至走错了楼层,找了好一会才摸到了soulframe所在的工作室。一进工作室,便见两位好汉在摆弄着最简单实用的游戏制作软件“RPGmaker xp”,这让记者敬佩不已。而一位清秀靓丽的MM正在用数位板细细描着二代的建筑线稿,另一位大叔则在研究下一代游戏《雨血——蜃楼》的引擎。虽说工作场所单调了点,房间里只有办公桌椅子和每个人用的电脑,以及一些简单的杂物堆在一旁,完全没有那种想象中的“公司特色”,可人人都知道任何一款伟大的游戏都是从这样简陋的环境下开始的。参观完毕,soulframe便热情地邀请记者观看了《雨血2》的制作流程和开头演示。
在开头动画里,记者看到了在DEMO的基础中增添的一些内容,例如开场增加一段字幕,里面一问一答“武林的本质”是什么,还有对前代的回顾,世界观的介绍。音乐也照以往不同,对此soulframe介绍:雨血2的音乐中有70%为原创,30%则从外国音乐网站授权,而原创音乐正是由天才音乐制作人,年仅18岁的薄彩生代为制作。动画上,令其他独立游戏制作者震惊的动画效果是事先在flash上制作,测试流畅度无误后再转到游戏引擎上,对于RPGmaker xp这款软件记者稍有了解:如果素材超过192*192像素便需要把素材打碎,再一帧一帧的拼接才能达到flash上面的效果,工作量可谓非常大。至于游戏脚本则是由66RPG名人“柳柳”和“云”代为制作完成,使原本战斗十分简易的RPGmaker xp能发挥出最棒的战斗效果。通过闪回和带有深意的剧情安排,使得二代的开场十分经典,耐人寻味。
问起为何迟迟没有发行,soulframe稍显惭愧:本应在暑假发布的《雨血2——烨城》由于一些特殊原因不得不延期。现在游戏已经基本制作完成,还差对游戏的完整测试,至于时间安排上,简体版估计会在国庆左右发行,而海外版将会延迟一些。记者相信以soulframe的耐性与细心,是一定要把游戏彻底完善才会正式发布吧!
在发行的问题上,soulframe仍然坚持以独立游戏的形式,而不是以实体盒装版的渠道对外销售。《雨血2》将与verycd等网站的合作发布数字版,海外版仍将登陆Bigfish,Gamersgate及Amaranthia等网站。至于在坚持着什么,soulframe认为还是先在二代的基础上将风格吃透,在前传上多下功夫,希望将这个品牌牢固并扩大。在如何保持这个系列的影响性上,考虑到当下的国内市场,最好还是低收费,使玩家有一种归属感,并开创此类的话题。而二代无论在剧情上还是玩法上虽说比一代高出很多,保持独立游戏的特性却是很重要的。
在谈及一代和二代不同时,soulframe认为一代在画面上更倾向于独立游戏,毕竟是完全的手绘,如同纯天然的手工艺品。二代上在保持色调的基础上,增添了鲜红色,并加入了像素,矢量等多种图形要素。并利用复制拼贴的方式,更像是工业流程制品,当然,前提是保证游戏的质量。在美术MM的介绍下,记者看到了采用的地图元件反复拼贴做出类型相同但形状模样不同的建筑,这样可以极大的节省制作时间,提高地图的数量。
本次将会有新的主角“镖师十四”登场
程序员在为记者演示《蜃楼》的制作流程
战斗系统改动不大,但动画效果更加出色
在玩法两代之间变化可谓差距很大,主要是在剧情,商店,支线,迷宫的增强。首先二代增加了鼠标的运用,人物也成了横版移动,比起一代要方便许多,成了“一鼠走天下”。其次在剧情上,我们会看到两个主角人物,一代的“魂”和二代的“镖师十四”会同时登场。二代剧情比一代增加了4倍,故事复杂度更高,登场人物更多,还出现了“组织”和“影”之外的第三方“白公子”这样的势力,甚至“组织”内部也分成了三派,密密麻麻的人物关系就像一张大网向你扑来……二代的主题是“局”,通过不同的“局”来展现江湖中的腥风血雨,派系斗争,最终在不断的阴谋中真相大白,结局也必定会让玩家大吃一惊。而且二代增加了很多包含剧情的支线,玩家可从这些具有独立故事的支线上了解主线未能解释清的剧情(明显的向欧美RPG靠拢)。在玩法上,迷宫里会有大量的谜题让玩家来解,增加游戏的趣味性,却不麻烦。保证游戏节奏十分紧凑,不会有太多的“垃圾时间”。战斗除了增加时间进度条之外不会有太大改进,当然你会看到更惊艳的动画效果,以及人物精彩的武术动作,完美地诠释属于作者自己的“武侠”。
聊到《雨血》制作的初衷,soulframe笑谈只是因为当初喜欢YY(这YY的水平也太高了点吧……),而66RPG的教程和素材帮助他实现了做成游戏的可能。由于运气原因,《雨血》获得了成功,这使soulframe有了将这个系列发展下去的想法,故此他放弃了在美国优厚的工作,趁着年轻回国创业,做自己喜欢的事情。现在一起做游戏的5个人都是当初做《雨血2》的成员,所以说是全凭自己的爱好与热情在支持着这个游戏。在记者问道是否对国产单机游戏有好的建议时,soulframe笑谈自己还是个新人,认为国产游戏现在是置死地而后生,尤其是今年作品数量照前几年多出很多,国产单机从小做起,还是很有希望的。
在演示完《雨血2》后,soulframe随即介绍起下一部作品,也就是前传《蜃楼》。《蜃楼》改用了横板过关的方式,并且运用unity引擎制作。在一张地图上,unity可以分出无数分层,让游戏中soulframe坦言自己正是往Wii主机名作《胧村正》靠拢。《蜃楼》可以说是作为商业化明显的一部作品,而且将登陆各大主机平台。谈到以后的发展,soulframe坦言《雨血》是一定要发展下去的,在技术成熟后,还会将一二部整合登陆IPHONE和安卓。从长远的发展安排上,可能会和擅长3D制作的“海岸工作室”有一个长期的合作,想必是有大作的计划吧。
对于是否要开发网游或者其他系列,soulframe对此有一个很乐观的心态:游戏还是要以创意为主,最好是向更多平台发展,而不是落入俗套。如果《雨血》能成为新武侠的里程碑,那么一切梦想都有可能实现。
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